甲方觉得充电快的卖点没有表现出来,那么我们来改一改。首先我们看文案,他说充电速度犹如开跑车一样快,那么我们就找一张炒车的图片,并调整他的大小和位置,与充电器贴合。 这张图片太亮了,我们压按他,然后擦除多余的部分,并把图层混合模式改为绿色。给他添加一个动感模糊,让他更快。 车后面的背景太单调了,我们来给他添加一点星空,我们随便截取一块星空的图片,然后调整他的大小和位置,并把图层混合模式改为绿色,然后曲线增加他的明暗对比, 给他添加动感模糊,让他也动起来,显得车速更快。擦出多余部分之后,摄像饱和度降低一下他的纯度。现在我们用色彩平衡来调整,充电器整体都是向蓝色和青色进行调整。接下来我们做出充电 烟气头部因为速度过快而产生的风压,新建原型,填充蓝色,然后把填充改为零,调出图层样式,用内阴影做出过度自然的风压效果。注意这里用等高线来调整,让他变得速度更快更锋利一些。然后调整他到合适的位置,并擦除多余的部分。 复制一份,改为颜色简单模式,提升他的明度和纯度,然后稍微的高斯模糊一下,让他过度自然。新建图层渐变工具,颜色简单模式,做出不同明度的原型。 ctrl 加 t 压扁后变形为扇形,缩放到合适的位置,然后把图层混合模式改为绿色,高斯模糊一下,过度自然。 调整。充电器到合适的位置后,我们进入 usb 插头,调整好插头的大小和位置后,同样用色彩平衡给他进行上色,同样是整体,像青色和蓝色进行调整,与整体进行贴合, 这时候我们再随便截取一块星空,拉伸变形后,用曲线调整他的对比度,涂层混合模式改为绿色,然后再复制一层,加深他的宽度。合并图层后,然后再次用曲线加深他的对比,用色相饱和度降低一下他的纯度,然后动感模糊一下, 感觉明度不够明显。复制两层,再次合并涂层, ctrl 加 t 调整他的透视,与充电器和插头进行贴合,复制一层到下面插口,然后调整他们的色相,往青色偏一点,然后再次复制多层,与插头进行贴合, 调整细节,擦除多余的部分。 这时候复制一个插头到上面来,然后再次复制上面的光束,与插头进行贴合,复制一份缩小 光线更密集,显得充电速度更快。整理编组,命名图层,最后再添加一点细节图层颜色简单模式,绘制环境光,同样绘制插孔位置的环境光, 效果瞬间上来了有没有,然后绘制插头部位的环境光, 最后打出产品卖点,压缩变形之后放到产品的下面, 这时候填充改为零,双击图层后方空白位置,调出图层样式,然后给他添加描边文字,上高画后动感模糊,然后用画笔给他添加阴影,这样一个车载充电器的详情页就改好了,让我们来看看前后的对比。
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一颗花菜跟他有什么关系?先不要着急,我们慢慢看。首先我们选择这青色的,我们将它复制一个,我们双击给他一个外发光,确定这时候我们给他这个里面做点关效,我们新建一个图层,改为绿色,我们选择一个蓝色,因为我们要给他做点光效, 我先稍微涂抹一下,双击混合色带,推荐你的图层,我们将这个青色我们调的稍微亮一点,再有局部一些重要的位置产生一些关效, 将它稍微模糊一下,点点小关效,这时候我们可以做一个大的关效,新建一个图层,将它改为绿色,先用一个蓝色,我们将它大一点,我们再改一个青色,再给它再亮一点。其实我们的关效啊就是这样绘制的,然后我们将它压扁,就会形成我们想要的一个 看一下,我们将它放到我们想要放的位置,比如说在这个位置,我们这个给旁边再来一道这个里面,其实我们也想让他发挥的稍微多一点啊,比如说刚刚这个位置我们再复制一个,那我们再来两个, 我在这个位置给他来一点,给他多复制点来亮些,我们将这些进行一个合并啊,我们把一些不需要的地方先把它擦掉,最近这时候就到我们的花菜了,我们随便截取花菜的某一个部分啊,点完成,然后我们将它粘贴到我们画面当中, 我们进行一个拉伸,观察一下他的光影变化调整,然后去色,我们调整一个角度,因为我们想让这个 vsb 接口跟他有一点效果。我先做一个,我们把不需要的地方啊,做一个插座改为绿色,我们再将它拉伸, 观察一下他的明暗变化,调整他的对比度,因为他会可能会得到各种不同的形状,比如说这个位置我觉得特别好,还有绿色。然后我们调整一下,我放到合适的位置, 比如说这个位置,让我们将它进行一个合并盖绿色。然后我们把不需要的地方做一个擦除这个光效,我们就把这个地方给它擦掉,我们这个光效是从里面出来了,而不是从外面出来了,我们多来几层,这样的光效偏一一点, 好,调整一下他的位置,再把不需要的地方我做一些擦除,我们调整一下他的一个颜色,我们把这个颜色给调整一下,我们给这个也来点着色, 我们先来调整一下,看颜色变蓝一点,这时候我们会发现他比较淡,我们多复制两个,对吧?他就有感觉了, 一个模糊高斯,模糊一点点,这时候我们还可以给他继续增加细节,我们给这个充电头上面一点蓝色的东西。好,这时候我们的效果就大概完成了,你学会了吗?

详情页卖点,缺乏细节应该怎么办?一片星空解决问题,首先我们先把这个芯片给它抠出来,复制出来, 然后我们拉高一点点,然后我们再做出光效的一个选区,这样我们的选区就完成了。我们新建一个组,给他一个门板,这时候我们用一片星空,我们截取星空的一部分,比如说这里完成, 然后进行一个粘贴,我们把这个星空进行一个拉伸,会得到这样一个图形,然后给他一个模糊,动感模糊,看他有一点流动的光线,好确定给他一个绿色,然后我们将他拖到这个门板里面,我们进行一个翻转,我们将他缩小 放到合适的位置,做一个变形,一层不够我们再来一层,我们合并他,我给他一个对比,改为绿色。另一边也是的,我将 刚刚这边再复制一个,给他一个线性简单,另一边也是的,同样如此,给他一个线性简单,让我们发现光跳太强了,我们将它调整一下,将不透明度相对降一点,我们把中间区域,我们把它选出来,填充一个青色,给它模糊一下, 同样改成绿色。这时候我们可以用现有的素材选中芯片上面的金色,复制一个,我们给他来一个动感模糊,给他增加一点细节, 我们复制两个,让他明显一点。我们在最底下也放一个,我们要这个移下来一点,我们将他合并,在微信尽量添加绿色模糊,动感模糊,让他更加具备一点细节层次感。我们把上面稍微擦掉一点,这时候我们会发现 大概的效果已经完成了,我们再给他增加一点细节,我们再来到这个星空,我们截取一部分, 将它旋转拉伸改为绿色,调整一下对比,给它一个模糊动感模糊,我们给它外层加一点点这种关效,多来几个,我们将它合并 改为绿色,将不需要的地方进行一个擦除,这样我们的一个关的效果就完成了,你学会了吗?


看见这里流光数据线了吗?我需要夜里发光的效果。需要渲染吗?需要,但是我不知道怎么渲染才好。这个我能完成,但是我需要你今晚替我约阿珍。好的,我知道了,等等,是不是设计完就开始约? 放心,今天不坑你。这是定金拿好, nice。 嗯,可以,我喜欢有准备的人。你很有诚意。好了,别叽叽歪歪了,这产品怎么选人? 把数据线模型放到笔记本的键盘上,数据线内部做一些蓝色自发光效果, 中间这条需要更亮,强度更大些。同样其他线也做下自发光效果。新建环境,重新打下灯光渲染出来,倒闭 s 调下色相饱和度,让色彩更加丰富。再给 usb 头修下细节,把中间这条亮的全部抠出来,做下外发光,效果不够明显,可以复制几层做下效果, 再给 usb 头的两圈修一下进出感,这样流光数据线就做好了。看一下整体效果。一会记得余阿珍。你说什么?最后一句我没听懂。我说一会记得余阿珍 炸鸡蛋。

镶入真实又细节的发光效果是如何做的?首先用框选工具,框选车灯部分,给他添加一个色阶白色滑块,向左移动,将车的部分提亮。再新建一个图层,混合模式改为线性减淡。点击下方的 fs, 选择混合选项,把这个透明形状图层取消掉。 然后选择画笔工具,将颜色改为你想制作的灯光颜色,在车的部分轻轻那么一点,就有了发光的效果。这效果谁看了不?哇塞,关小白学习更多设计小技巧!

很多同学在学习 ps 的时候,肯定学习过一些错误的画框的一些方式,比如说有些同学学习的方法是新建个图层,然后用白色的画笔在新建图层上面涂抹,然后再把图层改成绿色,这种操作其实是错误的, 没有得到我们完全想要的效果。那我今天跟大家去讲一下如何去制作我们的光效。首先我们先新建个图层,然后呢我们用白色的画笔在我们的图层上方去点一下,一下不够可以点两下,我们这里透明度是五十。 然后呢我们现在把这个图层的混合模式改成颜色简单,然后我们再双击一下这个图层空白的区域,或者说右键点击混合选项进到这个里面去,然后我们把这里面的透明形状图层给他取消选择,我们点击一下,现在我们再去, 大家其实已经可以看到我们这个上方已经有一个光效做出来了,只是说他的光效并不是很强烈,如果说大家还想做强烈点的话, 用画笔再去点多几下就可以了。大家现在应该可以看得到,我们现在把这个图层放在灯的下方,现在我们放在下方已经有这个效果,但是上方还不是很够,我现在再去新建个图层,然后呢用吸管去吸一下我们下方黄色的颜色,然后呢再用画笔去轻轻的去涂抹一下子扩散区域, 现在我们就基本上已经得到了我们这个灯光所扩散出来效果。除了这个之外,我们再去看一个案例,我们同样的一个案例啊,我们用同样的方法,我们在他上面去新建个图层,然后用白色的画笔,用纯白色的颜色去给他涂抹, 然后我们现在再去把颜色的混合模式改成颜色,简单。然后呢我们再去右键混合选项,取消勾选透明选项图的,然后 取消勾选透明形状图层,然后确定现在我们基本上得到这种冷色调的颜色。 然后呢我们再去灯的上方再去新建个图层,然后我们再去用画笔去涂抹,这时候我们涂抹是需要去吸附我们周围的颜色,再去轻轻涂抹,然后再去降一下透明度,这个时候我们就可以得到这个效果,学会了吗?

当你遇到这种 ps 开灯效果时,千万不要用白色画笔涂抹,今天教你一个超简单的方法。首先新建图层,选择光的颜色,分别降低不透明度和画笔流量,在光源位置进行涂抹。重点来了,涂的时候不要点涂, 要按住左键不放,这样光就会涂的比较均匀。接着我们将混合模式改为颜色,简单双击打开图层样式,取消,勾选透明形状图层,这样基础光就出来了。接着我们在光源周围反复涂抹,这个过程千万不要着急, 做好之后呢,拖入一张星空素材,点开图层样式,再次选择颜色,简单,然后用橡皮擦擦掉多余的部分,给他加一点小小的氛围,这样效果就完成了,你学会了吗?

这种增发光效果怎么做呢?我们打开拍摄的图片, ctrl 加 j, 复制一层,新建空白图层,选一个自己想要的颜色,用画笔涂抹灯部分, 这里可以适当降低一点画笔的不透明度和流量数值。混合模式改为颜色简单。然后我们双击打开混合选项,把透明形状图层的勾去掉。我们可以对比一下效果。 到这一步,如果觉得最开始的光效开始涂抹的不太好,可以添加蒙版,用黑色画笔擦除一点光不足的位置,再补一点光。到这里我们发现灯周围不太自然。我们在行建 一个空白图层,用同样的方法涂抹一下草地和地面,把模式改为颜色简单。同样,我们双击打开混合选项,把透明形状图层的勾去掉,最后添加蒙版,用画笔修饰一下就搞定了。

这种亮灯效果要怎么做呢?按照一般的方法,使用画笔工具涂抹中间,将混合模式改为柔光。可以看到,这样的效果并不好, 应该怎么做呢?很简单,把混合模式改为颜色减淡,找到混合选项,取消勾选透明形状图层,光感就出来啦。最后再用画笔涂抹一下四周,将灯光发散出去,亮灯效果就完成啦。关注我,每天教你 ps 小妙招!

你还在用画笔工具涂抹灯光效果吗?正确的方法是,首先新建一层,选择矩形选框,用具画一个矩形选框, 点击前景色,选择灯光的颜色,点击确定。按 out 加 delete 填充前景色,按 ctrl 加 t 变形选区,在选区里点击右键找到透视,拖动鼠标勾勒出灯光轮廓, 按 ctrl 加 d 取消选区。然后点击滤镜模糊场景模糊 鼠标单击,在灯的位置先添加一个模糊点,第二个模糊点要移动到下方,调整数值, 点击确定。我们给图层呢添加一个蒙版, 选择渐变工具,颜色从黑色到白色,点击确定。选择线性渐变模式为正常不透明度百分之一百在蒙版上从下往上拉出来过渡。 最后将图层模式改为绿色,调整透明度和填充就完成了。我们看看效果,这是之前的,这是之后的, 你学会了吗?点赞、评论、收藏加关注,每天分享一个 ps 实用小技巧!

你看了吗?有个学长做的夜景效果图,那光感氛围也太好了!没错,是心动的眼神!你难道忘了你之前做的图被老师说光打的太丑了,好气! 我去问问学长是怎么做的?很多同学都有作业紧图的梦想,不试试怎么知道自己不行呢? 夜景做灯光非常简单快速,这次教大家两种方法。第一种,这种只需要两步就能轻轻松松搞定。首先用套索选出灯具区域, 填充暖黄色,双击图层,打开图层样式面板,选外发光,颜色选淡黄色,模式绿色,扩展和大小根据效果调整。都选内发光, 颜色选择白色,其他参数可以根据效果调整。最后勾选内阴影,根据屏幕的参数调整。 别忘了灯具周围也要带上一些光。使用柔边缘笔刷降低流量和透明度。画上几笔,模式改成柔光或者强光。 第二种,纯使用笔刷,用套索选出灯具区域, 使用柔边缘笔刷降低流量和透明度。颜色参考一下,灯光只需要点一两下模式选绿色,最后中间点两下白色是最亮的地方。 在新建图层取消选区,笔刷在中心点一下模式,选择颜色简单 或者直接找一张灯光素材图 放上去后使用高斯模糊也能出灯光效果。 建筑景观线上软件全能般优惠报名中,从竞赛思维到九款软件全方位教学,请进入建筑学长官网或公众号查看咨询哦! 官网提供 su 模型、 ps 素材及案例文本等各类型海量资源,通通免费下载。快进入建筑学长官网体验吧!最后记得关注我们的微信公众号,建筑学长哦!

这三种常见科技光效,一分钟就能学会。第一种,直线光效,新建图层,用揉边缘画笔,在空白处点一下,缩小画笔,再点一下,然后 ctrl 加 t 压扁拉长,点下面这里添加外发光,颜色改为蓝色,调整一下位置就 ok 了。第二种,圆形光效, 新建图层,同样用揉边缘画笔点一下,然后调一个高亮的颜色,缩小画笔,再点一下,再次重复同样的操作,就形成了渐变的效果。 ctrl 加 t 压扁拉长,用框选工具画个正方形,调整位置是光束居中, 直行,滤镜扭曲及坐标就变成圆形了。如果觉得单调还可以新建图层,再次用柔边缘画笔,在高光的地方单击几下, ctrl 加 t 压扁调整一下,混合模式改为叠加,也可以多复制几层,增强光感。第三种,射灯的轮廓光,新建图层,用柔边缘画笔 单击,然后 ctrl 加 t, 右键透视,拖成一个 s 的形状,再把它压扁,初始形状就出来了。 ctrl 加勾,复制一层,混合模式改为线性,简单添加横向压扁一点,这样就有了衰减的效果, ok, 收工了!


如何用此制作科技特效?随便创建长方形画板?首先画正方形, 创建个渐变色, 点击图层辨选区添加渐变色,复制一层高斯模糊作为外发光, 上下合并之后再复制一层变形旋转,再按住三键加 t 进行复制变化,再整体编个组旋转适合角度。框出一个地板, 对称一下发光条,模拟正常环境反光,这样就 更有视觉层次感啦! 稍微调整一下参数就欧了! 你学会了吗?点点关注,学习更多 boss 小技巧!

哈喽大家好,很多同学跟我说,老师那个美工里面的那些灯光效果该怎么处理呢?今天老师就给你们安排,像我们从花瓣网上下载好的背景图片给它打开,然后才切成七百九乘七百九的主图尺寸, 再将我们的灯饰图片给他拖至背景图层上,看哪家 t, 调整好大小, 放好位置,确定。选中背景图层,然后新建一个图层,选中灯饰图层,按住 ctrl 键再入选区,再选择图层。新建的图层用吸管滴取我们这一个黄色 部分填充颜色,取消选择,再交叉拷贝一份,选中这个拷贝的图层,选择滤镜模糊,高斯模糊这边的参数我们可以设置的大一点哈, 确定,再选择这一个图层。二、双击打开图层样式,将透明形状图层这个勾去除确定,再将他的混合模式改为十色混合, 再选择滤镜模糊,钢丝模糊,这边这个钢丝模糊半径,这个可以设置小一点 确定,然后我们现在接下来的话呢,可以把他们两个一起旋动, 调一下他们的角度,按方向键调整了就扩散光线扩散的角度,你如果说想要大一点,你也可以康乃佳气调大。然后我们现在接下来做阴影,新建一个图层,把前景色改为黑色填充, 先选中灯饰图层,按住 ctrl 键再入选区,之后再选择这个图层才能进行填充好,不然就会出现像我刚刚那种情况,整个背景都填充了,然后我们再取消选择, 在滤镜模糊,选择动感模糊,模糊的 角度的话呢,可以根据我们这个图层灯饰图层他这一个的方向来进行 确定,然后我们可以直接调他的不透明度,可以稍微站低一点点, 然后按向右啊,或者向上的方向线,这些稍微自己去调整一下。下面这里不需要阴影的 ctrl 加 t, 可以给他往上调一下, 这些都可以看得到题,稍微调整一下确定,然后往下来一点点, 这样子就可以了呀。那我们现在来看一下效果,这个是没有做灯光效果之前,这个是做了灯光效果之后的,你学会了吗?

你还在这样画光线吗?今天教你正确方法。首先新建图层混合模式,改为绿色选框工具,画个选区,拉一个由白到透明的渐变, ctrl 加 d, 取消选区,接着 ctrl 加 t, 自由变化。右击选择透视,向中间缩小一点, 调整光的透视关系。接着在滤镜中添加一个高斯模糊,确定,按住 out 键复制一个出来,放置合适位置,光就做好了。关注我,解锁更多小技巧!