接下来讲一下提取面啊,比如说这是三个面啊,我们要给他提取其中一个,就是这个 啊,在卡地亚里面啊,他这个命令啊,多重提取命令啊,他是都可以提取,他也可以提取面也可以提取线也可以提取啊,点啊都是可以的啊,这是面啊,我再演示一下, 他也可以提取线,他也可以提取点啊,这就是卡地亚的强大之处啊,他一个一个命令就是你,你其他元素啊都可以提取,都可以提取啊,我们这里是讲面,所以我就提取面,提取面, 然后确定这就提出了一个面,在这里这里可以看到啊,提出这个面,嗯嗯, 给他改个颜色或者怎么样啊?这提取面还有就是偏移啊,偏移,这个偏移 选择一个距离也可以拖动,拖动一下便宜就是五十。预览确定这是曲面的偏移,这个也是我们经常要用到的一个命令啊,曲面的偏移,嗯, 偏移提取啊,刚才说了啊啊,洁面的方式有调节、填充、多洁面等等方式都可以 啊,来连接两个曲面。嗯,好,下下一节课我们讲改面啊。
粉丝1919获赞4287

下面这一节啊,我们来给大家简要介绍一下这个凯蒂亚曲面设计的工作界面。 好,我们先回到软件当中啊,打开一个曲面零件呢,先来看一看,好,打开这个学习素材当中的 blood on head, 那么现在大家看到的这个呀,是一个那个吹风机外壳的这么一个曲面零件,那他目前呢是处在这个窗帘室外形设计工作台当中, 因为咱们这门课程啊,主要讲的就是这个创能式外形设计工作台啊,那如果说大家呀,对这个凯蒂啊其他的像这些曲面功能 freestyle 啊, 包括这个逆向有关的这个功能啊,有兴趣的话啊,那也可以关注我们照的科技的其他的有关于凯蒂亚这个自由曲面和凯蒂亚逆向工程这样的一些课程,那么现在我们来看一看啊,呃,如果说呀,你打开这个零件 模型之后啊,他没有处在这个窗帘室外形设计工作台当中啊,我们可以选择开始形状啊,窗帘室外形设计选择这个呀,呃,切换或者是进入到窗帘室外形设计工作台当中啊,如果你已经处在这个工作台里面了,那么再选择这个命令呢,那他就相当于是新建的一个零件啊,也就是已经在这个工作台这里再选一次,就相当于是新建零件啊,这个和零件设计啊,他是一样的, 对于这个界面来讲呢,应该说,呃,他和我们零件设计界面呢,整个的界面风格呀,基本上一样,但是它里面的这一个工具和这个内容呢,还是有很大的区别的啊,我们可以在这个工具自定义选择这一个秘密,我们可以把这个工具男的将他的内容将他恢复一下位置啊,也可以将他恢复, 那这个相当于是这个创的是外形设计台的他的一个初始的工作界面,在这个界面当中啊创的是外形设计的他的有关的这个命令啊,主要的也还是集成在插入下拉菜单当中, 可以看到这个插入沙拉太人当中的一些几何体啊,几何图形集啊,包括草图,编辑器、轴器等等啊,这个我们在民间设计当中啊,也是有这样的一些功能,但是下面的这个线框法则,曲线曲面包,落体等等啊,这个就是窗外室外形设计里面啊,这个独有的也是比较有特色的这样的一些工具。 那么他的这个命令啊,也是工具条,也是都是集中放置在这个右侧,比如这里我们会经常用到的这个线框工具条啊,还有这个曲面工具条啊,以及曲面的这个编辑操作工具条啊,这些都是我们后面会经常用到的可贴里面这个曲面的创建和编辑的工具。 另外对于这个界面当中啊,我们和民间设计一样啊,最好也是啊,在这个空白处右击啊,可以把这个图形属性工具条啊,将它调出来啊,可以用来修改这个曲面的它的颜色以及曲线的它的这一个线条的粗细。嗯, 另外啊,就是就这个曲面设计的这个工作台而言呢,我们也要知道在这个右上方这个就表示这个创作室外形设计工作台的他的这个标记,我们在前面的民间设计课程当中啊,给大家讲过这个,开始想到菜单当中啊这个收藏夹的他的这个定义方法, 像我们在进行这个设计的时候,有时候我们需要在窗帘室外形设计,明天设计这个工具台之间呢来进行切换,我们可以在工具呃制定液当中 在这个开始拆单,这我们可以将左侧我们所需要切换的这个工作台啊,比如这个装配,在选中之后,点击右边将它切换到这个右侧,比如这个我们再找一个 freestyle 吧, 找一个那个自由曲面 f 开头的,点击这个将它切换到右侧,也可以在这里啊给他设置一个快捷键,然后再开始拆单。这个收藏夹里面呢就可以快速的来进行工作台的切换,那或者是单击这个工作台的图标啊,然后再选择你要切换的工作台, 这样就可以快速的切换,减少你在这个里面呢选择工作牌的这个操作的时间。除了这个界面的它的基本的定制之外啊,对于曲面来讲,我们也要注意这个曲面显示的有关的设置,因为我们在进行曲面造型的过程当中啊,在观察这个曲面的时候,我们最先看到的应该说也是凭眼睛观察的, 如果说这个图片区里面这个显示的质量或者说是显示的精度要是不高的话,那么会造成这些误判。如果说你的电脑系统还不错,配置还可以的话,那么建议啊我们在工具选项当中啊,将这个系统的显示性能啊调的高一些, 比如我们会在这个左侧选择显示在这个性能这里啊,把这个三 d 精度和这个二 d 精度啊都将它调的高一些外在这个可视化当中啊,把这个边线的偏移啊,这个将它将它选中啊,这样可以减少这个锯齿的效果,还有这个完整场景可以根据你的电脑的这个配置的情况可以调整成两 两倍或者是四倍啊,他的这个超级彩样,这样在显示的时候啊,一些线条啊,虽然说在看上去之后他会稍微粗一点点啊,但是啊他比我们那个看上去一些锯齿的形状啊啊要更加的那个好一些啊,至少啊不会因为这一个误判呢,出现一些不必要的错误。 在这些设置之外,比如在选项当中还有几个设置我们要注意的啊,比如在基础结构里面啊,零件基础结构啊,在显示当中我们可以把轴系的显示的大小调到三十到四十之间啊,另外这个结构数当中的这个显示啊也可以都将它选中, 还有我们在建模的时候啊,在零件文档当中也可以让他给我们自动的来创建一个轴气啊,因为轴气啊除了三个平面之外,那我们还有三个基本轴啊,这样我们再进行建模的时候啊,会更加的方便一些。 再有一个就是混合设计,作为卡贴威武来讲啊,这个混合设计让我们创建一些简单的啊,这个取名零件呢,也是提供了非常大的方便, 那通常情况下我们也可以把这个混合设计啊将它选中啊,在这个呃当中还有一个选项要注意,在这个显示这里有一个这个浏览的这样的一个选项,在浏览选项卡当中有一个叫做突出显示命和边线, 这个它是用来设置什么的呢?你看比如我们在选中这个选项的情况下,当我选择一个面的时候,比如我们在这里我把这个体啊将它隐藏一下。你看当我选中这个面的时候,我们选中的颜色是这种金黄色,就相当于整个面呢,他都被这个选中了, 都是这种金黄色的显示。但是如果说我在选项当中啊,我取消这样的一个选项,这个时候我在选中的时候可以看到只是这个面的他的外部的边线和内部的边线呢,他是加量显示,所以要注意像这种显示啊,大家必须要记住在哪里啊,来进行切换。突出显示面和边线,当我们选中他的时候啊,这个我们在建模的时候啊,应该说是看的非常的舒服,非常 方便啊,因为在没有选中的情况下,他看的不是很明显,比如说选中的时候,他看的不是很明显,但是这个选中呢,他也有一个缺陷,就是什么呢?如果说你选中了这种情况下啊,我们在后面呢来进行这一个曲面的他的一些分析操作的时候,特别在进行这个曲面的曲律分析和这个斑马线分析的时候啊,他可能会对我们这个分析的结果造成的影响, 选中所有的面都加上颜色,那么分析的结果呀,他也会被这种颜色呀给覆盖掉,所以有时候你可能看不到这个分析的结果,大家要注意,之所以强调让大家能够记住这么一个工具啊,就为了让大家呢后面呢在碰到类似情况的时候啊,能够有一些印象啊,能够想的起来这样的一个突出显示。 当然话又说回来,如果说你觉得将这种取消的情况下的选中啊,你觉得你可以接受,那么呢我们建议大家就不要改这个设置了,就按照这种看上去边框选中的这种结果呀,也不是不可以啊,这些说的都是这个卡贴取名设计 这个工作台的界面呢,和一些呃界面的一些基本的定制的操作啊,这些操作有一些啊,我们在前面理念设计课程当中也给大家讲过了啊,那么在曲面设计里面呢,应该说这个是呃经常也是可能会经常用到的这样一些基本的操作啊。 在最后啊,我们还要给大家强调的一点就是在曲面设计的时候啊,要注意这个几何图形的管理啊,因为这个对于这些比较复杂的曲面零件呢,在建模的过程当中啊,他左边的这个特征数呢,应该说会变得非常的庞大啊,让大家可以来看一看。就像这种看上去形状啊,好像不是很复杂的,比较简单的这个曲面呢,他的特征数里面的步骤啊,也是非常的多的, 如果说对于一些比较大型的产品,比如说这个汽车曲面呢,飞机曲面呢等等等等,那这个表面呢,应该说是非常的复杂,并且他不像咱们这个吹风机这样,可能也就一个主体一个手柄,对于汽车来讲,他有什么车身呢,这个一直板呢,前面的这一个那个那个挡风玻璃的这个面板呢等等等等啊,总之这个曲面呢,他是非 非常的多啊,那么你如果说都是采用这种直接在几何图形集下面的,那在这个零件几何体下面的这种混合设计啊,像这个将曲线曲面啊,还有这个实体啊,都进行这种混合的放置的话,那么可能啊,后面呢这个他会变得特征数会变得非常非常的长啊,这样管理起来修改起来就非常的不方便啊, 所以啊,我们这个为了方便的管理啊,啊,这里啊,我们就必须要知道在这个卡地亚在创建比较复杂的这一些曲面零件啊,在进行曲面设计的时候,我们会通常啊引入这个多个集合图形集啊,和多个集合体来管理这个比较复杂零件当中的这个集合图形集啊和实体啊, 你比如像这个几何图形集,他就专门用来放置几何图形啊,比如放置一些曲线点曲面啊,那么我们在这个管理的时候啊,可以根据这个呃这个产品的他的这个表面的不同的位置来进行管理啊,比如说我们在进行这个飞机啊,整个他的这个曲面造型的时候,比如这个几何图形集一,我就 可以放置这一个机身曲面啊,几个投音机二就可以放置机翼曲面,几个投音机三,我们可以放置这个驾驶舱的曲面,还有什么尾翼的曲面等等等等不同的这个部位啊,我们就放置不同的曲面,方便我们来进行管理和查看。这个实体的管理也是不同的,这个几个突音机不同部位的曲面生成的实体啊,我们也可以将它放在不同的体当中,这样看起来就非常的方便。 就在实际的这个设计当中呢,一些比较规范的这个企业,特别是一些比较大型的这个企业啊,他在进行呢,他们他们的工程师啊,在进行这个设计的时候啊,应该说关于这个几何投影集和实体的这个管理啊,也是非常的严格的。 那比如大家看这个特征数,这个特征数里面他就有大量的这个机和投音机,有的集合投音机下面呢,还这个套的下一集的,下一集还套的更下一集的等等等等,我们可以打开这个模型来看一看啊,我们打开这个学习素材当中的这个 ae part 啊,打开这个模型, 好,我们主要看一看这个几个录音机,你看他在这里他就显示了这个轴系啊,并且也显示了相应的参数模型当中的一些关系式啊。另外我们主要看他的这个管理啊,比如说这个底站设 face, 他就用来放置这一个创建的一些曲面设计的曲面啊,还有这个呀,肯尼麦克斯啊,这个相对是运动分析的一些元素啊,翻了帕的是最终形成的体, 另外还有像这样的一些参考方向的参考啊,还有这个不同材料的这个部位的题啊等等等等,还有一些标准呢和信息啊,也就是说在进行零件设计也好,进行这个曲面造型也好啊, 他这个当中的有一些数据可能来自于其他的一些观点的模型啊,有的呢是我们自己创建的,有的呀是最终的这个结果,有的呀是可能是 在建模的过程当中起中间的这一个关联步骤的,或者中间过度的作用的啊,这样的一些元素,这些元素啊,我们都要来进行这个分类的来进行管理。当然这个我们在学习的时候啊,可能就是说是不用像这种规定的那么细,想象的那么复杂, 但是大家基本上啊要清楚的是啊,像这些元素啊,那我们在这个创建的时候,那比如说我们在进行这个练习的时候,那至少要有这么一个意识啊,比如我在创建一个飞机局面,那我们至少可以啊,通过这个插入即可出行机啊,在这里输入一个名称啊,比如说是那个机身 主体的曲面啊,然后这个啊,比如说是这个机翼的啊,那我们在这里输入那个机翼 记忆曲面,另外像那个什么驾驶舱,那我们可以创一个几个录音机输入驾驶舱这个曲面。 所以这个在创建的时候啊,要将不同的元素放在不同的这个图形机当中,大家至少要知道这一个操作在创建比较复杂全面的时候有这种意识啊,去管理啊,对于像这种特别详细的,那么相信不同的这个企业啊,都有不同的这一个规定,因为这些都是靠模板的来进行定制的,到时候大家只要按照不同企业的这个三 d 建模手册上啊,就按照这个要求进行操作就可以了啊。 好,这是我们给大家讲的这个凯蒂啊,曲面的,它里面的这一些功能啊,界面的定制啊,几颗投音机的管理啊等等等等啊这样的一些基本的知识,这节啊我们就先讲到这。

下面这一节啊,我们要讲的是这个参考点当中的端点坐标的创建的方法,这个端点坐标啊,其实就是极坐标极值点,我们前面讲的这个端点呢,我们说把它叫做这个极值点,这里的极坐标极值啊,就是采用极坐标的方式来创建这些极限值, 因为我们前面讲的这个普通的这个机子啊,都是通过改进的方向来求取一些极限元素,那如果说在极坐标环境当中啊,我们也可以采用这种方式来求取一些极限元素。 好,下面我们就来给大家演示一下这个极左标极致的创建。打开这个学习素材当中对应的练习文件,我们在这里有一条曲线,这个是一段草绘的样条, 如果要创建极坐标极值就在这个点下面呢,选择端点坐标啊,对于极坐标,那么大家应该清楚啊,一般的来讲 是通过这个半径和角度啊,来确定这个局座标的位置啊,比如说现在我们要求取当前这个曲线上的一个最小半径的位置点啊,我们需要选择一个轮廓,然后啊还需要有一个支持面啊,轮廓我们选择草图,支持面选在 x y 平面。对于局坐标来讲啊,如果要求取这个最小的半径这个圆点呢,它是必须的啊, 你可以在这里啊创建一个点,也可以选择我们这个草图的圆点,也是绝对圆点所在的位置,这样我们就可以得到这个最小半斤点。 那大家可以这样去理解,比如说就是以这个圆点来为参考啊,我们取这个线上的所有的点和圆点相连,那么最短的那一条啊,这个相连接的这个点呢,就是我们这个最小半径点,这个同样也是在极左边环境下的最小半径的位置, 同样除了最小半年之外,我们还可以啊求出他的最大半径点啊,相当于是这个线上离这个远点最远的一点啊,刚才那个最小半,这个是最近的一点, 除了半斤之外,还可以通过角度来计算这个及坐标。当选择这个角度的时候,我们需要选择给电影继续给力一个参考的方向啊,比如我们在这里给电影 x 方向啊,注意这个 x 方向作为这个参考方向, 也就是现在是水平相右的方向,作为这个参考方向,可以看到当前这个显示的这个点呢,他有两个啊,也就是说在明度和一百八十度的时候啊,其实这个最小的值啊,应该就是明度啊,因为这个明度上来讲的话,他是有左右两侧都有这个焦点的, 这个最小的角度,实际上就相当于是这个点和原点的年限与给定方向的这个夹角单位。零度的时候,他有两个点,那如果说给定的是最大的角度,那我们可以来看一看,那他实际上连接的是什么呢?连接的是这个点到这个点啊,你看这两个点,他应该是大于三百六十度的,所以这个角度他给定的是一个负值 啊,所以这个就相当于是啊最大角度的值啊。好,这就是通过这个极坐标的方式啊,来进行这个极值的定义。 同样这个你在确定之后,如果有两个结,那我们通常也是用提取的方式提取其中一个,当然你也可以提取另外一个也没问题。 好,呃,以上啊,就是我们给大家讲的这一些点工具啊、点面复制工具的,以及这个一些极左标极致和普通极致的创新方法。啊。好,这节我们就讲到这了。

这一节要讲的是参考直线当中轴线的创建的方法,这个轴线呢,就是在现有的曲线的基础之上创建一个参考的轴,这个轴啊,他是以点发线的形式来显示 在凯蒂亚当中啊,创建轴线可以采用现有的圆或者是椭圆为参考啊,或者是以这个已有的旋转体或者是旋转的曲面为参考来创建轴线。我们分别来看一看啊,采用不同的参考来创建轴线的操作。 首先我们看一看啊,当使用圆或者是椭圆的时候啊,这个如何来创建一个轴线?外到软件中,我们打开学习素材当中的这一节的对应的目录,打开这个 axis 啊,比如现在我们可以看到在土星区当中啊,这里有圆椭圆旋转实体,旋转的曲面和球体这一坨 椭圆而言,我们要创建轴线,他的操作是这样的,我们先在线框啊,直线后面选择轴,然后在这选择元素,那么我们看在轴线定义对话框当中啊,嗯,可以看到现在这个轴线类型呢,有两种,一种是长轴啊,就是相当于以椭圆的长轴为参考创建一个轴线,最后点确定啊,这样可以得到这么一条轴线。 对于这个轴线呢,它的长度啊,应该是无限长的啊,虽然说在图形区当中显示的呀,它是有一定的长度,但是从理论上来讲,它是一个无限长的这样的一个点画线。 如果说在创建轴线的时候,这选择的是短轴,在确定之后,那么他就显示椭圆的另一个短轴啊,如果说在创建的时候,同样我们在这里选择的是椭圆的发线, 那么由于这个椭圆它是一个平面曲线,所以这个轴它是经过这个椭圆的圆心,并且啊和椭圆所在的平面相垂直啊,这样的一条轴线,这是一 椭圆为参考啊,来创建这个轴线。另外啊,在创建轴线的时候,那大家看通过下面这个长圆形呢,也可以创建轴线的啊,如果在选择的时候, 这个先绘制这么一个长圆形,然后采用同样的方法,也可以啊,得到这个垂直于这个图形的它的轴线,这个时候这个框当中呢,将显示为长圆形的发现啊,这个大家有兴趣还可以自行去尝试一下。 好,这个椭圆的挡轴,我们说过了,我们再来看一看,通过圆为参考啊,以圆为参考来创建轴线,其实这种操作呀,他和椭圆的操作也是一样的 啊,选择这个轴线之后,我们就选择这个圆作为参考,那我们可以看到这个轴线的内形啊,他也是有三种情况,第一个是圆的发线啊,经过圆心并且垂直与圆,还有是与参考方向相同啊,比如我们在这里选择 x 部件啊,注意楼盘 x 方向,这个相当于是经过圆心,并且和 x 方向相平行的这样的一个轴线,如果选择参考方向的法线,那就是垂直于你所选择的方向创建的轴线啊,这是通过圆来创建计算轴, 除了通过圆之外,那我们还可以通过现有的旋转面,或者是旋转体或者是球体那球面来创建轴线啊,比如对于这个柱面啊,我们在这里选择这个柱面,可以看到这个柱面的他的中心呢,就是我们的旋转,那就是我们即将要创建的轴线,那么这个时候就不存在着这个方向啊和所谓的法项的问题了,直接提取这个中心。 最后我们再看一看这个球面啊,对于这个球面而言,选择他为参考之后啊,我们还需要指定一个方向,然后我们比如指定 x 方向啊,当前这个轴线就相当于是经过这个球星,并且和 x 方向啊相平行的这样的一个线啊,所以轴线 在创建的时候,既可以选择线,也可以选择面啊,同样对于这个实体表面也是一样的,那我们选择这个旋转体,这个圆台的这个实体的表面啊,也是可以将这个轴线呢将它提取出来啊。 嗯,这个轴线呢,应该说它的作用啊,既可以作为,那我们后面要讲的这个旋转曲面呢,它的参考,在创建旋转曲面的时候,可以用它作为参考,也可以作为这个正面啊,或者是几何复制的旋转的参考, 有时候在不考虑长度的时候,还可以把它当做直线来使用,用来指定或者是定义方向等等啊。好,关于轴线的创建的方法,我们就讲到这。

卡地亚三 d 设计模块中创城市曲面设计模块里的切割命令你会吗?在屏幕中的这个曲面上做了四条等三曲线,我们如何在创城市曲面模块中将最中间的部分切割出来呢?首先进入到创城市设计模块,点击选择切割命令, 然后选择我们想要切割的面。例如我们现在先切割第一个面,然后依次选择等餐曲线,被切割范围的判定是等餐线依次交集的部分。如果我们想要切割第二个部分的面,选择切割命令,我们再操作一遍,然后按特定顺序依次选择这四条线, 那么我们的最终目的是最中间的这个方块。选择切割命令之后,然后接下来我们按特定顺序选择这四条线,然后就将我们所要切割的部分选中了。创城市曲线设计的切割命令,聪明的你学会了吗?

我们今天来学习一下这样的一个矿泉水瓶的一个制作方法啊,那么今天的目的呢?是主要去学习一下这个 gsd 创城市曲面设计模块当中的一些啊,我们比较熟悉的一些,一些比较基本的一些命令。 好,然后呢我们现在啊进入到这个卡下当中啊,好,现在开始我们的一个制作啊,这样吧,因为我这边选的是一个混合设计模式啊,我还是在这个几何图形集当中去啊,做我们的一个设计吧。 好,然后呢我们这边去新建一个平面选择啊,以这个在外平面啊为基础去偏移五十啊,得到了这样的一个新的平面,然后接下来呢啊,我们去选择这样 这样的一个圆啊,这样的一个面点,是吧?这边选择一个中心和半径中心去选择我们这个左边圆点,然后这个指持面呢去选择我们这个 c y 平面 啊,这边去选中啊,这画一个圆,是吧?然后半径呢给他改成一个十五,然后点击确定。好,接下来的话我们选择这样的一个平面啊,就是我们刚才所创建的一个偏移平面,是吧?选中他,然后进入一个草图模式。 好,接下来的话我们选择这个居中矩形,然后啊拉伸一个矩形,拉伸完了之后呢,我们对他进行一个尺寸标注 啊,这边为什么选不上啊?因为这个地方我选择了啊,一个用户过滤器选只选择了点,是吧?所以说我把它给取消掉,然后就可以选中,好 给他修改一下尺寸八十,然后这边也改成八十。 好,然后我们 选中这四个点,那么为了选中这四个点,我首先选择一个用户过滤器,然后直接去选择框选,是吧?这样的话这四个点都被选中了,是吧?啊,非常方便。然后去选择我们这样的一个短圆角啊,这边把这个圆角半径改成十五,然后决定, 然后这边选择。是,是啊,这样的话就是我们现在做了这样的一个正方形,并对他进行了一个倒角啊,作为我们的一个平体啊,作为我们的一个平身部分,是吧? 好,然后呢,我们选中这个草图啊,对他进行拉伸,向左侧拉伸一百毫米,然后点击确定啊,同时呢, 我们选择这样的一个平静啊,就是一个圆,是吧?然后对他向右拉伸,然后拉伸的一个方向是 x 方向啊,反转一下方向,然后对他拉伸一个二十毫米,是吧?好啊,接下来的话,我们需要做这个 啊,这边啊,从这个平静啊平口,然后到这个平体啊,做,做一个平静,是吧?好,做这个平静的时候我们需要用到我们一个放样曲面这样的一个命令。 好,然后呢啊,既然我们要采用放样曲面,那么这个时候呢,我们就需要去啊,把这个引导线给他做出来,是吧?好,然后呢啊,我们去做我们的引导线 啊,这个时候我们可以选择我们 啊,啊,我们要去选择我们这个香蕉命令,是吧?首先我们选 选择我们这个拉伸,然后选择这个平面,然后点击一下,确定好,这边选择保留所有元素,那么接下来我们继续去做香蕉,还是选择他,然后我们选择的是这个平面, 好,这边我们要选择这个 sy 这个平面,是吧?然后这边也是点击一个香蕉,然后保留所有元素,点击确定好,这样的话我们就在这个圆上做出来四条啊, 分别位于这个象线位置的一条四条直线,是吧?然后同理的话,我们在这个啊平身上啊,也需要将这四条直线给他做出来,选择这个平身,然后选择他 选择这个 zs 平面,点击确定好,这样的话这边也是出来了两条直线,是吧?点击确定继续去选择这个平身,然后呢我们要选择这个 啊 sy 这个平面是吧?然后点击确定啊,点击确定好,取消。好,这样的话我们就得到了这个四组元素,是吧?啊,这四组元素啊,每一组都包含两个单独的曲线,单独的直线是吧?所以说我们想要对他们,对他们进行分别利用的话,我们需要将他们分开,是吧? 所以说我这边可以选中啊,所有的这些啊直线啊直线组,是吧?也就说这里边每一个香蕉他都是包含两条直线的啊,那么这个时候呢,我就要选中所有的,对他进行一个分解,然后这边去选择一个拆解 好,这边点击啊左边这样的一个拆解,是吧?然后这边显示了一个八个八个元素,是吧?啊?比较小,然后我们点击确定好,这样的话啊,所有的直线已经拆解完毕,是吧?那么我们可以把这四个香蕉啊给他 隐藏或者删除都可以。那么接下来的话啊,我们可以把这些不必要的元素给它隐藏掉, 把这些元素给他隐藏好,然后把这个左边平面也隐藏一下吧。好,接下来的话我们就需要去做我们的一个啊放样线,就是我们的一个 连接线,是吧?啊,我们首先去看一下这样的一个方向面临这边有引导线,是吧?啊,那么首先我们需要把这个引导线给做出来啊,那么这个引导线需要怎么去做呢? 啊?这边有一个桥接面连接曲线。好,我们双击他选中,然后我去选中我的桥接的一个点,是吧?选中这个点,然后这边呢?啊,自动为我们选择了这样的一条曲线,是吧?好,然后我选择第二个点。好,这边 也是自动为我们去选择了这样的一条曲线。好,我们来看一下这个桥接,现在他的方向是反的,然后我们点击一下这个反向 啊,这边点击的时候可能不太好点,是吧?啊?不好点没有关系,然后我们这边直接去点击个反转方向就可以,是吧?好,然后点击确定退出,做出了我们第一条调节曲线,然后同理的话我们把其他的一些曲线也给他做出来,是吧? 好啊,这边也是翻转方向 啊,这边来看一下 啊,这两个反转方向我们就需要调节一下,让他把这个地方做成一个光顺,然后不要让他有一个极具的拐弯,是吧?好,点击确定,然后这 也是一样的做法,点击确定。 好,这样的话我们这四条呃,引导线都给他做出来了,是吧?那么接下来的话,我们就可以去啊,使用我们这样的一个方向命令,是吧?但是在使用方向之前呢,我们最好啊,我们来看一下吧,我们选择这样的一个方向命令,然后去选择我们这个洁面线。 好,这边啊需要我们去定义一个洁面线,是吧?然后我选择这个啊洁面线,然后这边呢,那去选择 啊这样的边界啊,这个地方应该是选择整个边界,是吧?所以说这个地方我对他进行一个替换 啊,我们来看一下。哦,这样的吧,哦,我这边先取消,然后呢我这边去选择一个提取边界, 选择整个边界。好,点击确定好,接下来的话啊,这边就不需要选择整个边界了。因为什么呢?因为我们在刚才啊,在对他进行一个放样的时候,我们发现这个地方可以直接被选中,是吧?啊,这样就直接选中了,然后呢我这边去选择啊第二个 啊这个洁面线是吧?然后接下来的话我去选择我这个引导线,这边点击一下,然后去选择我们刚才所做的这四条线。 好,然后这个时候呢,希望大家能够注意到一点啊,他有一个闭合点啊,是在这里是吧?然后这个闭合点呢,我最好让他是一一对应的啊,我们现在来看一下吧,如果这个闭合点没有对应他会是一种什么样的形象啊?大家可以看到他现在这个也还是不合适吧, 但是呢啊,我们在做一些方向的时候,我们最好能将他这个闭合点让他一一对应起来,比如说这个闭合点我可以给他替换到啊,这个位置 啊,是在这是吧?啊,同理这个闭合点呢啊,我们也可以选中他,然后对他替换啊,替换到哪里啊?从这个闭合点他是一直往这边走走走走到这里的是吧?我给他替换到这里,然后我再点击一下确定好,然后得到的这个结果其实是差不多的, 但是呢在一些其他的一些设计比较复杂的一些设计里边,而我们使用这样的一个发发样曲面的时候,就是这样的一个多洁面曲面的时候,我们啊这个闭合点一定要慎重的选取, 然后接下来的话啊,我们啊选择这样的一个填充曲面这样的一个面料啊,这边我去选择这个引导线啊,去选 这样的一个边界线是吧?好,然后这个地方我需要一段一段的去选,选择比较麻烦,是吧?啊,那么我们可以啊,还是用我们这个提取边界这样的一个命令把它给提取出来,提取完了之后呢,然后我们可以啊再去选择我们这样的一个填充曲面这样的一个命令,然后去选择我们这个边界, 然后点击一个确定好。接下来的话啊,我们就需要把我们所做的这这一段,这一段,这一段,还有这一段这四个曲面啊,把他们给缝合起来,是吧?然后点击这样的一个缝合结合,是吧?选择第一个曲面, 第二个方向曲面啊,第三个瓶身曲面,第四个平底曲面啊,点击确定好,然后接下来的话我们选择我们这个曲面,然后把其他的一些元素全部都隐藏,是吧?然后我们我们选中它,点击一个工具隐藏 啊,除选定元素以外的所有元素,好,这样就隐藏掉了是吧?好,接下来的话我们对这个平底进行一下倒角,好,我们这个时候呢要去选择这样的一个倒角面对, 然后这边选择他啊,这边半径输入五,然后点击个确定。 ok 啊,到此为止呢。啊,就绘制完了这样的一个啊,水平矿泉水瓶是吧。啊,过程呢,比较简单啊,用到的最复杂的一个命令也不过是这样的一个方向曲面是吧。啊,但是呢,光是这样的一个方向曲面也够你研究啊一段时间的啊,希望大家能够耐心的去学习一下 啊,这是一个比较简单的实力,但是呢,具有很大的一个代表性。好,如果你喜欢我的课程的话,希望您能够关注我啊,下期再见。

这一节啊,我们来一起认识一下这个凯 t 啊,曲面设计当中的曲线和线框的功能。 我们知道这个曲线呢是曲面设计的先决条件,只有正确的创建出曲线的线框,那我们才有可能根据线框啊来构建曲面。在凯迪亚当中啊,创建线框的功能啊,也有很多啊,我们可以用它来构建各种曲面的线框,这样我们先在软件当中啊打开一个模型,先来看一看。 好,我们回到软件当中,打开这一节学习素材当中的这个拉瓦啊啊,打开这个模型, 我们可以看到这个是我们前面也一起观察过的这个吹风机外壳的他的这个实体造型啊,那么我们先看一看啊,在转换成实体之前呢,那么这一部分呢,黄色的,大家看到的这就是曲面,那么像这个曲面呢,他在构建的时候啊,应该说他最先创建 还是这些草图啊,从这个零点几颗体下面,从草图一开始啊,一直到其间的一些点啊,平面呢,草图啊等等啊,可以看到通过这一些曲线呢,就构成了咱们这个曲面的它的一些主要的轮廓,那么像这些主要的轮廓,那这一些线条,我们就把它叫做这个曲面的线框。 像现在大家看到这个红色的呀,就是这些基准平面啊,然后这个蓝色的,包括这个绿色的都是一些草图,那这些草图啊,他是应该来说他表达了咱们这个吹风机外壳的他的一些主要的边界性, 还有一些关键位置的洁面线,还有手柄位置的他的轮廓等等等等。所以由此可以看出啊,这个线框我们在创建的时候啊,他第一还是要从这个名件本身的这个形状着手, 在创建的时候尽量的构建一些控制线,构建一些边界线来参与这个曲面的构建。再有一个就是这个线框咱们在创建的时候也要注意,因为在 呃,这个创建线框创建完成之后啊,然后是需要创建曲面,那不同的这个曲面呢,他所需要的线框啊,他也是不相同的啊,比如这个多界面曲面来讲,他就需要有这个洁面线和这个引导线啊,但是对于这个调节曲面来讲啊,他这个不需要洁面线啊,不需要引导线,只需要有两个洁面线就可以了。 所以咱们在构建线框的时候啊,既要符合这个形状的要求啊,也要符合这个学员创建这个命令他本身对线框的要求啊, 所以这个线框啊,他也不是随便来构建的啊,呃,创建这个线框呢,他也是需要有一定的这一个曲面设计的经验的积累啊,只有就是说是来多做一些这个曲面的一些练习啊,才知道什么样的形状啊,去构建什么样的线框。 在卡地亚当中啊,创建线框主要是用的是这么一个工具条,那就是这个线框的工具条啊,这个工具条他提供前面的是点线面啊,这一些参考点,参考直线和参考平面,后面的呀是,呃,常用的这个投影线,交 插线,还有这个偏移线,在后面的话就是圆呢,这个连接曲线,二次曲线等等。最后啊,是这个样条线,螺旋线、极限等等这样一些常用的线框,当然除了这个线框之外,在创作外形设计当中啊,我们在创建曲线的时候,也不要忘了这个草图工具啊,有时候啊一些草图工具啊,这个也是我们创建曲线它比较好的这个方法。 当然在凯蒂尔当中啊,创建这个曲线,除了草图,除了这一些基本的线框工具之外啊,在这个凯蒂亚的 freestyle 这个模块当中啊,系统也提供了这个高级样条曲线的工具啊,在这个模块当中,系统也提供这个三 d 客户这么一个功能,就可以用它来创建一些空间的样条线, 当然这里啊也提供这个曲线的这个连接啊,修剪啊啊,编剧啊等等这样的一些操作啊。好,这个由于这个线框啊是曲面设计的基础,所以我们从这一张,从下一张开始啊,包括前面的一些章节啊, 都主要是给大家来介绍这个线框当中的这个参考元素啊,还有其他的这一些曲线的创建的方法啊,这打好了基础,后面在学习这个曲面创建和编辑的时候啊,才能够更加得心应手。好,这一节我们就说到这。

我是小蚂蚁啊,这节课我们继续来讲解卡提亚小技巧,第五百零六节啊,那么本节课作为一节了解课啊,就是我们来了解学习一下卡提亚的钣金设计模块啊,如果大家不感兴趣的话,那么可以直接跳过 啊,我们之前所讲的都是一些啊比较基础的模块啊,你像这边的话我们看一下啊,那你像这个机械设计这里边的话,有零件设计啊,装配设计,草图设计 啊这样一些基础的模块,然后这个形状设计里边的话啊,像这个创崇是外形设计啊,这些啊一般就是说说去做一些比较啊, 比较那个常规的工种的话啊,我们只需要去学习一些啊,简单简单的基础模块就可以啊,但是如果我们去做从事这个板钣金设计的话啊,我们 就需要用到这个啊,创城式钣金设计模块啊,你比如说就是我们啊,做这个啊,汽车车门车门钣金啊,还有做这个电脑的机箱 啊,这些都是需要用到这个钣金设计模块啊,那么针对于这个钣金设计模块我们来看一下啊,就说我们去点击这个,点击这个机械设计啊, 然后这边的话我们可以看到这里边啊,有一个叫做 shit shit metal design, 然后另外一个叫做 generative 啊, seat metal design 啊,那么这两个有什么区别呢啊,其实啊就是说这个 generator 啊,创城式钣金设计啊,它比这个普通的钣金设计就更加高级一些 啊,他们俩之间的一个区别,其实就类似于我们啊,有一个创城市区啊,这边你看啊,这边的话有一个叫做 啊创城式曲面设计是吧? 啊, 你们看一下啊,这个是叫做创城式曲面设计是吧?但是啊还有一个模块叫做什么啊?这边有一个线框和曲面设计啊,他们两个区别就是类似于这两个模块之间的一个区别,那么我们啊就是之前所讲的一般都是讲这个创城式曲面设计里边的一些命令,是吧?啊,这个线框和曲面设计里边啊,他的一些命令比较简单, 其实就是说创城市,创城市里面啊就包含了它是吧?啊,所以说啊,这两个模块啊,这个 city metal design 跟这个 generative city metal design 啊,就是他们两个是一个被包含的关系,我们只需要去学学好了这个创城式啊钣金设计的话啊,那么这个我们就不需要去学习啊。但是有的朋友啊,可能在刚入门这个钣金设计的时候啊,他可能 会啊直接去进入到这个模块啊,那么直接进入到这个模块之后呢?啊,其实是有问题的哈,啊,比如说我们进入到这个模块之后,然后我们在这里边的话去设设置一些钣金的基本参数啊,你像这一些的话,我们都保证他一个默认的一个值就可以。 好,然后我们点击录确定啊,点击完了确定之后啊,你比如说现在我们想要去创建一个啊,这个最简单的这个平面本钣金,然后我们直接去创建一个草图哈, 啊,选择一个平面,然后去拉伸一个矩形框啊,拉伸完了这个矩形框之后啊,然后我们去点击这个握啊,这个时候他会提示啊,就说出现一个错误提示啊,啊,那么 这就是因为我们进入了这个啊,比较基础的一个钣金设计模块啊,我们不要就是使用这个模块,那么我们可以这样啊啊,我们直接 去选择一个啊,机械设计啊,然后这里面的话去找到这个 generative 十一 sh timato design 进入这个创程式钣金设计模块啊, 那么正好就这样的话,我们今天啊就是啊给大家去演示一个钣金创建的过程啊,你看这个钣金创建这里边就是有很多的秘密啊啊,我们讲解一些比较基础的,你像这个啊,这个 wo 它就是一个平板钣金啊,平面钣金就说我们去创建了这样的一个封闭轮廓之后啊,然后我们去点击一下这个 啊,点击一下这个忘,然后就选择一个啊这样的一个封闭轮廓啊,这样的话我们直接啊直接去点击一个确定就可以 啊,点击完了确定之后啊,你看他直接默认的这个厚度是吧?直接给我们做出来一块钣金啊,那么这个时候我们去点击一下这个测量啊,我们看一下这个厚度是多少啊?你看他的厚度是二是吧?啊?为什么呢?因为我 我们最初的时候我们在这个钣金啊,这个参数里面,那我们设定的他的一个 thickness, 他的一个厚度就是二啊,啊,就是说另外啊给大家去说一点,就是说我们这个模块啊,你看他不像其他的模块 啊,即便是我们在这个语言设置里边,我们给他改成了一个汉语啊,就是简体中文啊,你看他这里面也没有去做到一个汉化哈, 其实这一些都没有关系啊,因为我们啊,就是,嗯,当我们去学习这个钣金的时候,那么必定啊,我觉得就是说我们对对于一些基本的模块还是应该有所了解的啊,那么当我们了解了些基本模块之后啊,我们再过来去学习这个钣金模块,你像这样的一些啊, 单词啊,这样的一些信息啊,英文的一些信息,其实对于我们来说就不是什么大问题哈,所以说我们啊要习惯去啊去啊,适应这个啊, 这个英文的一些啊,就是信息是吧?啊,英文版本好,然后我们点击确定啊,啊,这样的话,我们就做了一个啊,平面钣金。好,那么我们这边的话再去插入一个新的几何题啊, 查一个新的几个题,然后我们再来看另外的一个钣金串架的方法啊,这边的话其实还有一个啊,比较常用的方法啊,是 execution 啊,就是拉伸钣金。那我们点击一下啊,这个做一个草图啊,这边做一个草图的话,实际上是要去做一个草图的啊,钣金的断面啊, 好,你比如说我做了这样的一个断面,做了这样的一个断面之后啊,那就说我们就没有必要去对他进行导圆角了啊,因为我们最初在设置这个板结参数的时候啊,我们来看一下,我们这里边已经有了一个默认的圆角,他就是四,是吧?好,那么我们点击确定,那么现在的话 直接去点击一下这个啊, extruction 是吧拉伸,然后我们选择一下他,好,这样的话,他直接给我们拉伸了一个板结,是吧?并且你看这边的话直接得到了一个预览,好啊,预览,你看这些地方都直接给做上了一个指望半径啊 啊,并且这个轴量半径应该是我们这里边所设置的啊,四毫米啊,然后我们这边的话去测量一下啊,点击一下他,好,我们可以看到这个啊,这边没有啊 啊,我们点击它选择它。好啊,你看这个折弯半径是四个毫米。 好,那么我们刚才是讲了两种啊,比较基本的一个平平板钣金,然后还有一个拉伸钣金啊,是吧?这两种方法啊,那么对于钣金啊,就是说我们经常做的,就是啊,首先啊,我们需要去啊,就是下料,是吧?然后做,嗯,就是 说这个钣金的外形啊,给大家做出来,然后呢我们通常会在这个钣金上去开孔,然后去切槽,是吧?好,那么接下来的话我们再来看一下这边有一个切槽命令,就是这个 ctult 啊,我们去选择一下这个草图啊,你比如说现在啊,现在我们要在这个位置去切一个槽啊,我们直接这样, 好啊,我们就把中间这一部分给它切除啊,然后我们点击一下这个退出草图,点击一下退出草图之后啊,然后我们这边的话去点击这个切槽 啊,切到哪呢?然后我们这边的话可以给他去啊,换成这个啊,尺寸啊,这样的一个模式啊,我们去把这个高度给他调节一下 啊,你比如说就切到这样的一个位置吧,然后我们点击个预览啊,点击 确定好,那么这样的话就是说其实我们只是把这一块给它切掉了哈?啊,然后如果我们想要把刚才这边的这一部分料也给它切掉的话,那么我们可以啊啊,这边的话去把这个帽给它打开,然后呢那这边也有一个 debancher, 我们去调整一下啊, 好,然后点击确定好,那么这这样的话总体的就把中间这一部分材料都给它切掉了,是吧?好,那么现在是针对于这个切草是吧?啊,那么我们这边的话再来看一下这个啊,比如说啊,把这一段的话,我们 啊这一段我如果我们不想折弯的话,我们可以直接把它给展开,是吧?啊?这边的话用到的一个面料是,那么看一下应该是这个啊,这边有个 on on for 是吧?这个 for 是折叠的意思,然后 on for 就是展开的意思, 我们点击它一下,然后呢这个 reference base 啊,我们就选择这个啊这个平面,然后呢啊我们再去选择一个啊,它这边的一个 on foot base, 我们就选择这个圆弧 啊,这边的话点击个预览啊,你看这一块已经预览出来了,是吧?我们就相当于把这啊把这一块折弯的这一部分给他展开了,是吧?就说我们不对他进行折弯,然后点击一个确定 好,那么这样的话其实我们就完成了啊,一个比较简单的这样的一块小薄板的一个创建啊,那他经过了两次折弯,然后还经过了一次下料 好,然后的话就是说我们如果想要去那个把它给展平的话,那么我们这边的话用到这个命令,就是这个 fort 跟 fort 这个命令把它给展平啊铺开了,也就说这个我们下料的时候应该是啊,是最初应该是这样的一块大板,然后我们对它进行切割,切割完了之后 啊,我们把这一部分给他折弯一下,把这一部分给他折弯一下,是吧?啊?当然就是说啊,他们之间都是有利可关系的哈,你比如说现在啊啊,我把这个啊啊把它再给他变回去啊,变回来之后啊,你比如说现在我去把这个 把这个展开,我们把它给剪掉啊啊,这样吧,就是说我们把这个中间这个剪口,如果我们把这个给剪掉的话,我们看一下有什么 问题啊?你看这个时候的话,他会这个地方会给我们报错啊?为什么报错呢?啊?因为我们把这个中间这一部分啊,就是中间这一部分都剪掉的话,然后呢啊他就不存在就是这一部分的转弯了是吧?啊?就是他们之间其实都有这个利和关系,然后我们把它给展平, 展平了之后你比如说我现在把这个这部分这个啊这部分这个操作展开,把它给去除掉,去除掉之后,然后我们来看一下啊,好,那么现在我已经把它给剪掉了啊,剪掉了之后,然后我们再把它给啊恢复成这个折弯状态啊,你看他又变成了这个样子了是吧? 好,那么这边的话就是也不给大家去多说了啊,就是说让大家去了解就是有这样的一个模块啊,然后这个模块的话他能够去做一些怎样的操作啊?如果大家想要学习这个钣金模块的话,那么后续的话啊,我给大家去讲解一下,依次的去讲解一下这样的一些面临 啊,然后啊,这里边的话东西并不是很多啊,相比于这个创城市局面设计啊,那其实这里面的命令还是比较少的啊,所以说学习起来也是比较简单。好,那么关于今天这个创城市钣金设计这个模块的啊,了解呢?我们就先到此为止啊,感谢大家的听讲啊,再见。


今天给大家带来卡提亚创城式设计中填充的操作技巧。填充是以选择的曲线作为边界为成一个区面,在草图中绘制出轮廓,点击菜单栏的填充命令, 在边界一栏连续输入曲线或已有曲面的边界,单击确定完成操作,得到曲面。 以上就是卡提亚创城式设计中填充的操作技巧。

今天给大家带来卡提亚创城式设计中相交的操作技巧,该功能是生成两个元素之间的相交部分,点击菜单栏的相交命令, 选择参与相交的第一元素和第二元素,单击确定完成操作,得到相交部分。 以上就是卡提亚创程式设计中相交的操作技巧。

卡提亚学习创城市图一,从零开始学卡提亚第三期创城市学习第一步,创建点十毫米。 第二步,选择螺旋线,螺距五毫米,高度五十毫米。 第三步,画圆,直径十毫米。 第四步,使用扫略命令创建弹簧。怎么样?你学会了吗?如有需要,可免费领取完整版教程,我们下期再见!

卡提亚学习创城市图二,从零开始学卡提亚第三期创城市学习第一步,画直径一百毫米圆。 第二步,拉伸五毫米高度。 第三步,填充上下两个圆。第四步,结合所有面。 第五步,画一个直径十毫米圆柱。 第六步,阵列十个圆柱。 第七步,修剪圆柱多余部分 怎么样,你学会了吗?如有需要可免费领取完整版教程,我们下期再见!

好,那么这个修剪是啥意思呢?他是同时对多个面进行这个剪裁。好,现在我们打开这个文件,你看啊,打开这个四点八, 四点八里面,我看一下是哪一个啊?我们打开里面的,呃,第四个文件,第四个文件, 第四个文件,我们这呢不按这个顺序来讲啊,第四个文件。好,我们把这个外插延伸,把这个, 哎,这个不是啊,把这个隐藏,我们就把那个零件集合体,把零件集合体设为工作对象, 把这个设为工作对象,因为我们这个面是属于那个零点几和题里面的对象的。啊,好了吗? 好,现在我们这样啊,这个地方呢有三块面,我现在呢想这样啊,我想啊,把上面这个剪成这样一个拐角结构 剪成这样一个拐角,意思就是说我要把这个面的这部分,还有上面竖着面的这部分,把它同时剪掉,把它都剪掉。好,怎么做呢?那么用刚刚学习的分割是肯定可以做的,如果用分割怎么做?我是这样做的啊, 我点那个分割,哎,我先对他进行剪,用谁剪?用他剪,然后确定 他一次只能剪一个啊,然后你再反过来剪吗?我再点他,但是呢我用他剪啊,反向 是不是可以得到这个结果?好,那么用这个方法,那我就得减两次,因为我们这个分割一次 剪一个面吧。好,那么用修剪,我们再看一下,我们再看一下后面这个修剪。修剪是啥意思呢?我直接点你要剪的两个面,直接点两个面,然后通过这个另一侧或下一个,那么就确定你要保留哪些 看到吗?我想保留他和他,然后确定一次性剪,剪掉了,看到吧? 哎,就是分割后面的这个, 分割后面这个,他就是说一次性可以同时对两个进行剪裁,明白吧?就是这个意思,哎,好,可以吗? 没问题吧?哎,好,这是修剪啊,你要一定要注意两者的不同啊,然后接下来我们再来看 一个细节问题啊,我们再次打开,打开这个文件夹里面的第一个文件,这个文件夹里面的第一个文件第一个文件。好,是这样的啊,这样的 好,现在呢?我们这样啊,你看这是两个面啊,好,那么你你你,你注意啊,这两个面他是不是一个面一个大,一个一个面大,一个面小啊?而且他真的没有完全相交,看到吧? 好,现在我们怎么做呢?现在这样啊,我们点那个修剪,这个修剪 好,然后呢?我点啊,他跟他就这两个面去剪这两个面,剪 这两个面呢?一个上的数字,一个水平的好,在下面呢,这有一个自动外插延伸, 看到吗?自动外插延伸啊,你要把它去掉掉,取消掉,取消掉之后,你看啊,他这个是不能剪裁的, 如果你不选这个选项,他是不能剪裁。为什么?因为在剪裁的时候他一定要保证,就是说你这两个面要足够的大,你看啊,现在呢?哎,我用下面的这个面啊,就是我用水平面 把这个面的下半部分剪,这个没问题。为什么?因为这个面比他大吗?也就是说用它去剪它是没有问题的,但是呢,你用它去剪它,这就有问题了,为什么?因为你这个不够大,你看到吗? 不够大,明白吧?他不够大呀,那么不够大怎么办?那么我们可以选这个选项,这个选项的意思就是什么呀?沿着这个方向 我们做一个延伸,明白吗?我把这个面往这延一点,这面往这边延一点,延完了之后这不就大了吗?然后再去剪他,所以呢这个一定要注意自动外叉延伸,这个是要选中的,否则的话呢,像这种情况你就剪不掉了,明白吧? 哎,好,这是这个啊,要理解一下啊。好,那么,呃,我们刚才啊,就是,哎,把这个分割和修剪啊全部讲完了,接下来我们这里有一个练习啊,打开,打开,我们这里面的有一个什么呢?就是第二个文件,第二个文件, 第二个文件,你看啊,这里面呢有很多面呢,有很多面。好,现在我想干嘛呢?我想这样啊,我想对这些面进行 这个剪裁,最终呢我想得到这样的一个这样一个面呢, 我想得到这样一个店。画面看了吗?那么这个怎么剪啊?这个怎么剪? 看清楚,现在这有很多面,怎么剪?好,那么我先给你演示一下,你在练习,你看啊,然后呢,在在这个修剪的时候啊,咱们一定要注意,就是说那个,嗯,用哪种方法?因为我们这个修剪有两两两个方法,一个是分割,一个是修剪 啊,那么分割呢?是用一个剪,另外一个修剪的,是同时对两个进行剪裁,我们用哪个比较比较多啊?当然这个其实你得看他具体的情况,如果说你要同时对两个面剪裁,我们当然是选那个修剪,不要选分割。那么 在咱们这里面呢,其实都是这个问题,都是同时对两个面进行剪裁啊,所以我们要用这个修剪去做好, 然后在修剪的时候,如果这个面比较多,你一定要注意这个顺序,顺序搞错了,那么你也得不到你的结果。好,你看啊,就这个的话,我这样做,你看清楚啊,首先我选这个修剪 啊,我先呢选择这个环形的这个面,就是这个竖直的呢,这个环形的这个面跟我们最上面的一个面,也就是这个面呢,先对这两个面进剪好。剪的时候怎么去调整他的保留册,你看啊,我要保留的是他的下面, 反正这两个按钮你调吗?调吗?看到吗?我要保留上面的这个顶面和下面的这一部分,然后得到结果就是他看到吗? 看清楚,他没有先后顺序啊,他没有先后顺序,他没有谁谁先谁谁后,你做分割,他有一个先后做修剪,没有先后。 嗯,然后呢?你再看,这样呢,我们就得到那个电话的顶面啊,这个电话的底面怎么做?还是要吗?你看啊,还是点修剪,那么我点这个面,然后再点这个面,然后注意调整他的保留侧反向看到吗? 这不就得到这个面了吗?好,继续,然后接下来,因为我想得到是那个电话的那个下面那个凹坑的那个结构,那么这个凹坑怎么做呢?那么他得先对这个面,这个面,先对这三个蓝色的面进剪裁,那么你看啊,我先这样啊,点,他先先点这个左边 这个数字跟这个来,先这样剪一下,看到吗?剪一下。好,然后再就把这个跟这个,哎,我们这个注意方向啊, 这样的再剪一下,我们这样就得了,一个 u 形的面呢?一个凹形的一个面,然后再用这个凹形的面跟这个主体做修剪,你看点他,点他,然后这注意调整他的方向,看到吗?然后再确定 这是我想要的,看到吧?好,那么你自己试一下啊。自己试一下。

下面这张要讲的是平行曲线与三 d 偏移曲线,这两个操作呀,都是属于将现有的曲线进行偏移,然后得到新的曲线这种类型。首先来看一看这个平行曲线, 平行曲线呢,他也叫做平行偏移曲线啊,他是可以将曲面上的曲线呢,将他偏移一定的距离,从而要在曲面上得到一个新的曲线,这就是平行偏移曲线。我们先通过这个模式呢,来给大家演示一下这个平行曲线他的创建的过程,好回到软件当中,打开这个学习素材里的练习文件, 看一看这个模型。首先这里是有一张曲面啊,然后这条黑色的线呢,它是一个投影线啊,但是我们这里有一个草图,将这个草图投影到了曲面之上,这样就形成曲面上的这条线,现在 我们是要将这个线呢来进行偏移操作,是这样的,在线框工具栏里面呢,这个相交命令的右侧有一个平行曲线。选择这个秘密,首先就是选择偏移的对象,然后再选择支持面, 在输入偏移的距离,比如输入二十,这样单击遇难,这个时候就可以看得到这一条线啊,那么大家看这个就是偏移的距离啊,这个白色的线就是我们偏移之后的线,偏移之后的线呢,它依然是处在这个曲面之上,这说明平行前后的这个线它都在曲面之上, 那么像这个在选择这个偏移对象的时候要注意啊,一般来讲啊,曲线都必须要位于这个面之上,假设现在我把这个草图啊草图二将它显示出来啊,然后这个曲线我就不选择这个投影线,假设我选择这个草图二看行不行啊?这里我主要是为了验证啊,选择这个平面之外的草图能不能够完成这个平行偏移的操作, 好通过越南我们发现,哎,他提示我们输入的线不在这个支持面上,将他投影到上面,并且使用这个投影啊,也就是说呀,咱必须还得使用曲面上的这一些线啊,如果说你是使用曲面外面的线,必须先利用投影工具把线投影到面上,然后才可以使用 好,这是平行曲线呢,他的创建的过程啊,以及在创建的时候啊,要注意的问题。另外我们在这个模型当中啊,还给定了一个参考点啊,这个点呢,他也是落在曲面之上的, 给定这个点的目的是为了什么呢?是为了让大家知道这个平行曲线呢,他的偏移的距离啊,他的偏移的距离除了是通过这个值啊来给定之外啊,我们通过这个值来给定之外, 也可以通过啊,这个他下面的这个点参考来确定啊。比如我们在这里选择这个点作为参考啊,然后遇难,那相当于是以这个点作为我们这个平行线的距离参考啊,平行偏距线的距离参考,这个时候这个 那他就不可用了啊。当然这个平行曲线在选择非点参考的时候啊,就是选择这个不是点参考的时候,那我们还可以通过这个反转方向来反转这个偏移的方向。要注意的是这个距离呢,他也有一定的限度啊,如果说这个距离太大了,超出了这个曲面的范围啊,比如像这样超出了这个曲面的范围,那么系统就会提示这个预算没有任何的解法, 所以这个线他必须落在曲面之上呢,咱们这个平行线不能超出曲面的范围,哪怕他只有一丁点挂在这个面上,这个也是允许的,但是你全部拖出去了,这个就不行。平行的他的方向啊,也可以是双侧的方向啊,就是将这个黑线沿着两侧线的两侧来进行偏距。 另外还有一个叫做什么确定后重复对象,选中这个选项之后点确定,然后再输入这个实力,比如输入实力五个,那么他这里就相当于是一共偏具了这个五条平行线,五条平行偏距的线,他会放在这个有序的即可出行 当中啊,这是重复对上的这样的一些线。好,这就是平行曲线呢,它里面的这些关于选曲和距离的这个片段方向的这样的一些设置。另外像这个平行曲线还有一种用法呀, 就是我们在选择知识面的时候选择这个面啊,但是我这个曲线呢,我不选择面上线啊,有时候我们可能会选择这个曲面的他的边界啊,比如选择这个曲面的所有的边界, 这个操作是什么选呢?我们可以在这里啊,选择这里的边界哎,但是选的时候,你看那好像只能是选择一条线吗?那如果说我要把整个的这个边缘全部选中怎么办?大家别忘了这个套盒菜单啊,注意在这里右击,你看到这个对象啊,这个选取的对象,我们可以利用交叉线,利用投影线啊,利用结合线啊,利用这个边界什么提取线等等等等。 你要把整个的边缘将他这个弄过来的话,就需要注意,你可以在这里选择创建边界,然后这个边界的拓展的类型就是点连续选择其中 一个边就可以啊,将和这个边呢点连续的所有的边缘都选中,这样在确定之后,我们得到的是一个边界特征,你看现在我们得到的这个曲线,就相当于将整个的外部的边缘朝里来进行编剧,将它朝里面来进行编剧, 在确定之后就可以得到这样的一个平行线,像这种做法他有什么用啊?你看,由于他是将所有的边缘朝里进行偏具,得到的一个新的线啊,我们通常是用这个线呢,他作为曲面剪裁的参考,所以我们可能会利用这一根线呢,用那个曲面当中的修剪工具啊,把这个曲面将它切掉,中间将它切掉,或者说啊把这个边缘将它切掉, 这个他和那个什么投影啊,这个草图投影剪裁一样,这个也相当于是一个套路啊,他是直接利用曲面的边缘平行的偏移之后啊再来进行剪裁的这样一个套路,这是他的通常用法。关于这个平行曲线呢,还有几个参数值得我们注意, 在教案当中啊,也给大家来做了解释啊,比如像这个参数区域里的平行偏移的模式,平行偏移的圆角的内形,还有这个曲线光顺的选项。另外关于这个值啊,通过常量和法则曲线呢,也能进行设置 这些控制参数啊,在教案里面我们也做了大致的解释啊,我们给大家也在软件当中呢说明一下,首先看这个参数里的平行模式,这个列表呢, 这两个选项,直线距离和侧地距离,这两个距离应该大家也不陌生了,记得在创建那个讲那个参考点的时候,给大家提拔直线距离,就是两点之间连线的,侧地的就是两点之间在线或者是在面上的曲线的长度的距离。 比如我们就拿刚才这个平行曲线来说吧,先把它的颜色改一下,这个蓝色的平行曲线,这个线我们将它隐藏了啊,这个蓝色的平行曲线啊,我们可以看到它是将这个边界朝里面偏移到二十四, 这个距离啊,应该是直线的距离啊,我们给一个直线的距离看一看,就可以看得到这个尺寸,这个我们可以测一下啊,给测一下这个距离,我们可以这样来测,就测这个点到这个线的距离,他应该是二十四,那如果说我们给定的是彻底的距离, 我们再来测量的话,如果说你测量这个点到这个线的最小的距离,那么他就不对了,是二十三点八七五, 那么这个应该是测哪一个距离呢啊?他应该说我们看一看对应的这个点,这个点的话应该说啊,直接呢是这个最近的点啊,我们可以把这个几个图形呢,就是第一点、二点我们都将它创炼出来啊,就是这两个最近的点,好把这个测量将它删了, 暂时将它隐藏起来。比如我做一个那个直线,这个直线我过这个点,然后过这个点,并且将它放到那个放到那个面上,注意将它放到这个面上,然后 再来测量测量这根线的曲面上直线的长度啊,他就是二十四,这是所谓的这个侧地的他的长度啊,他是这个曲面上这两点之间呢,连接的这一段弧线的他的长度。 好,这是要注意他的这个距离的这个内心问题。当然当选择这个直线距离的时候,我们还可以啊,哎,通过法则曲线啊,注意这里可以通过法则曲线来设置这个距离的他的偏距, 比如我们用这个线性的法则啊,由零偏一到二十四,这个关闭看一看啊,好,这个在这种情况下可以看到啊,他就出现这个问题了,这个出现问题了,我们把这个过程呢简化一下,注意我们先把这些没有关联的一些对象啊,将他删了, 好,这个点的话,我也将把它删掉,假设现在我偏移的对象是这一条线,然后支持面呢,选择的是这个面,注意这个是我们选择直线距离十二 四啊,然后我们再点这个法则啊,通过这个现行的法则,假设起始值的话,这里是二十四啊,注意中指的值,我给一个十,这个给大一些,给成给他四十。好,关闭之后我们看一看这个便宜啊, 你应该就会发现,对于这个平行曲线来讲,他现在就有两个直,这个就是四十,另一个端点呢就是十啊,所以相当于对这个线两个端点呢采用的是不同的这个偏距的直中间的这个变化,那他是一个线型的变化,也就是如果说我们原来这个方向看上去,那他是一个直线的, 同样像这一个变化,我们也可以是选择这种 s 型的法则啊,他也是由一个直到另一个直,但是这个变化的他是一个 s 型的,就相当于是一个二次曲线的一个变化的形状, 然后再这样再预览,你看他的这个偏移,他就是这样,像这个法则曲线还可以反转那反转他的方向,所以就是更改他的这一侧,左侧有十啊,有四十变到十啊,另一侧也是对应的发生更改。 其实对于平行曲线来讲,这个长量法则也好,还有 s 型线性法则也好,这个都比较容易理解啊。在平行曲线当中还有一个更高级的这个用法,就是这个高级法则曲线,那就是通过这个高级学了这个之后啊,我们将需要通过一个高级法则曲线来定义这个平行曲线呢,它的偏距的距离。 那这个就涉及到我们这个曲面当中的高级法则曲线的他的应用了啊,因为这个高级法的曲线他设计到的内容也是比较广泛的,也是一个比较重要的内容啊。所以在这个平行曲线当中啊,我们展示就不给大家讲这个高级法则曲线,后面我们会有专门的这个章节啊,来介绍这个高级法则曲线以及他在平行曲线里面的应用的。 这是平行曲线的他的这个所谓的这个场距离啊,距离法则的问题。那再说这个平行曲线其他的参数啊,就是这个圆角参数了,圆角参数他是可以对曲面上的这一些,呃,这个没有圆角的曲线来强行进行圆角,这么个意思啊? 嗯,比如我们在这里我们将一个 zx 平面,我们把这个 zx 平面将它显示出来吧,看一下这个草图二啊,这个草图二,我把这个草图二形状给它改一下,把这个样条线呢将它删了啊,我们画这样一段折线, 这样一段折线,这样再完成之后看一下这个投影线啊,投影线他就变成这样子了啊,所以现在这个由于啊这个草图当中啊,他是直线连成了折线啊,所以这个投影曲线他应该说也是,也是什么也是,这个地方他是不连续的啊,至少不是第一连续的啊,在平行曲线里面他有一个叫做圆角工具, 我们选择它来进行偏移的时候啊,当你选择直线距离的时候啊,就可以啊,或者一个圆角工具啊,对这里面的一些圆角来进行,来对这个里面的圆角来进行优化,这样我们可以看到在没有圆角的情况下,这个地方和这个地方它依然是直线连接,如果说这里选择圆的类型的话,那么可以看到 在这个地方他这个圆角啊就已经是创建了哎,但是下面的这个圆角啊,他就没有创建啊,所以请大家注意,他只会啊,只会,只会是什么样?只会对哪个曲线来进行圆角啊?只适用于向外啊,向这个原始曲线外侧偏移的情况啊,也就是说啊,像这种啊,他可能会认为你这个圆角啊是曲线退化造成的。 什么叫曲线退化?因为这个地方啊,他是假设你是有一个圆弧,那因为偏句的话,这个圆弧的半径他会逐渐减少,逐渐减少,一直啊变成这样的一个间点,所以他会认为你这个朝内的间点呢是曲线退化得到的,那所以他就不会给你加上圆角,那只有像这种增加半径的情况下,我们才可以啊,给他加上这些圆角, 这就是这个平行曲线当中啊,这个圆角和尖角的问题。最后这里还有一个什么光顺的这个问题呢?这个光顺的问题啊,和那个投影里面的光顺是一样的,还记得这个投影当中他也有这个光顺吗?你比如我们把这个草图再来进行更改, 放在这加圆角,应该说这些曲线他就是什么呀?是个机衣连续的吧,是个机衣连续的,那么同样对于这个平行曲线,我们将它偏过去二十四,这是拉拉伸的面,然后这个我们选择投影线二十四 啊,在他这个圆角没有完全退化的前提下,观察一下这根线,他应该也是相切连续吗?我们可以通过这个操作你的曲线光顺验证一下,比如验证一下,你就会发现这个输入的都是 c 一啊,也就是他们是那个相切连续啊,曲率是不连续的, 表示我在这里强行的将他进行一个曲例联系,这个偏差值默认是零点零零一,最大可以输入零点一的偏差, 这样在确定之后我们再来检测一下啊,哎,这个是输入 c 一,曲率还是一样的不连续,那我们看一看,我们在这里选中曲率之后,我们把这个偏差调到最大,好遇难再确定,那么我们再来利用它来检测一下, 哎,你就会发现没有光顺的不连续就说明曲线本身,这条线整个的他的内部都是至少是曲律连续的,这是这个平行曲线当中啊,这个曲线光顺的这个控制形象好,关于这个平行曲线呢?他的所有的内容我们就讲到这。

啊,大家好,我是小蚂蚁,然后今天我们继续讲解卡地亚小技巧第二百二十节 啊,我们今天要讲解的这个小面岭是在我们这个 gsd 模块当中的一个啊,首先啊,第一个是提取一个中间面啊,这个中间面这个面积呢,他与我们这个偏移啊,这个小面积是位于一个工具桥上 啊,那么从这个中间面啊,这样的一个图标也可以看出啊,比较形象是吧?就是说啊,给我们一个实体,然后计算出这个实体的一个中间面 啊,主要是针对钣金键啊,然后呢啊,再一个就是说我们这样的一个展开啊,这样的一个小命令,就是说我们提取完了这个中间面之后呢,我们可以把它给展开,因为我们的一些冲压键啊,就是说会冲压成各种各样的形状是吧?啊,那么他最基础的一个薄板,最基础的一张板子啊,我们 可以就是说通过这样的一个命令,把我们冲压后的一个键啊给他逆向回来是吧?啊,变成我们啊,最初的啊,未冲压之前的一张啊薄板 是吧?好,然后我们现在就来开始研究一下啊,这两个小妙点呢,就是说还是比较有用的,他不仅仅是针对我们的钣金件啊,主要也是为了就是说以后如果遇到类似的问题的话,我们可以直接拿过来使用是吧?我们就不用再去查阅一些相关的资料 啊,那么另外还需要差一点,就要差薄一点,就是说我们啊这两个小病人呢啊,都是需要一些啊,比较高级的一些垃圾检测, 如果我们使用的是正版的卡贴啊啊,并且只是用了一些比较乞丐版的,比如说 md、 twohd two 这样的一些啊,权限的话,那么是没有这两个命令的啊。另外就是说啊,比如说像提取中间面这样的一个命令,他是只是在 在啊一些高版本的一些软件上才会有的啊,卡其亚上才会有的啊,比如说像二二十、一二二十这样的一些低版本的卡其亚,他是没有的啊,也是说,就是说啊,普仁义跟又记这样一些软件,他是都是刚开始啊,开发软件的时候就考虑到了这样的一个啊,这样的一个方面 啊,就是说提取中间面,但是这个卡贴啊一直没有做,后来在一些高版本的软件上啊,也上了这样的一个秘密。好,那么我们今天就开始啊,首先来研究一下提取这个中间面。好,然后在提取之前呢,我这边去插入一个新的几何区间集啊,让我们后续操作得到的一些曲面集合都放到这里面, 我们这边选取这个提取中间面。好,然后选取我们这个实体,然后这个地方呢,一定要选择这个自动啊,然后点击下确定好,这样的话就提取出来了一个中间面,是吧? 好,我们把这个尸体给他隐藏一下啊,得到了一个中间面好,得到了这个中间面之后呢啊,然后接下来的话我们就可以通过这个展开曲面啊,然后把它给展开,是吧?好,然后我们现在来操作一下啊,点击一下这个展开曲面。好,他这边啊要展开的曲面我们选择他 好这个地方呢啊,里面有很多的选项是吧?啊,这些选项呢,其实啊也是比较值得我们去研究啊,如果我们默认的话啊,然后我们来看一下效果好,这个地方大家可以看到,就是说这边有一个参考圆点,是吧?圆点还有一个方向 好,然后我们点击一下预览好,他是这个样子,是吧?啊,因为我们这个方向选择的是这样的一条电线,所以说他是沿这个方向展开啊,如果啊我们把方向给他改一下,改成这个方向啊,我们来看一下预览啊,还是没有变,是吧?因为我们这个点也需要跟着一起改过来, 好,然后我们啊点一下这个点,然后我们去选择一个圆点好,选择了他好,然后点击一下预览好,这样的话我们可以看到他已经是沿着我们这个方向展开了,是吧?啊,所以说我们这个沿着哪一个方向展开啊,我们是可以自由的去定义的,是吧? 当然的话我们也可以就是沿着这一张这一张面开始吧,比如说我原点选择这个位置啊,然后啊这个方向选择他,然后我们点击一下预览啊,就是沿着这个方向展开,是吧?啊,这里面有很多的一些啊选项,是吧,那么我们也可以自己去研究一下,是吧?好,那么 当我展开了之后呢?啊,因为我今天所做的这样的一个小零件啊,比较简单,是吧?啊,那么我们学习啊,这样也是深入浅出啊,就是说啊,找一些比较简单的一些零件模式 是吧?啊,就是说啊,如果是对于一些比较复杂的一些冲压键啊,我们展开了之后呢啊,我们会发现啊,我们所展开的这个原始的这个面呢啊,可能某些地方会有干涉啊,那么某些地方会有干涉,他说明了什么?也就说我们展开了之后啊,我们所得到的一个啊,毛配料 毛胚的一个板,一个一个板料,那他是啊不正确的是吧啊,我们侠料我们不能让他有干涉,如果他有干涉的话,我们是冲压不出最终的一个这样的模型来的,是吧,所以说我们也可以通过这样的一个展开啊,去研究一下啊,我们所设计的冲压键是否合适,是否合理是吧。 好啊,那么今天给大家去讲解的这样的啊,这样的两个小命令啊,基本上就到此为止了啊,另外就是说今天呢啊,有几句啊,有几句话啊,然后去送给我们的粉丝朋友 就说啊,我在这个西瓜视频上然后更新了很多的一些小视频了啊,然后啊我也自己做了一个卡其啊,小蚂蚁的一个公众号啊,希望大家能够啊,扫码去关注一下啊,在这个微信公众号当中呢啊,我也会共享很多的资料啊,并且就是说把这些资料然后上传到我们的 qq 群当中 啊,如果大家感兴趣的话啊,可以去下载这样的一些资料,然后免费的去查阅一下啊,应该会对您有所帮助啊,另外我讲的这样的两百多个小技巧啊,其实都是有一定的啊, 中级水平是吧,就是说不仅仅是一个初级的一个水平啊,因为初级的水平你看一下其他的一些啊,作者啊或者说是讲师呢,他讲的可能就是说啊,是在考天涯当中怎样去画草图啊?一条直线怎样画?画直线有多少种方式啊?其实 这样的一些比较基础的内容我讲的很少,是吧?然后我讲的就应该都是一些凤毛麟角的一些大家平常可能不经常注意到的一些事项啊,这个希望大家能够啊理解好。那么今天的内容呢?啊,就先到此为止吧。啊,希望大家能够啊,支持小蚂蚁,谢谢大家,再见。