你好,欢迎回来。这节课我们来进行猫尾巴以及猫身上一些纹理的一个添加。我们选中这个彩纸球。 好,我们可以看到这是他的一个基础色,所以我们将我们的模拟贴图拖进来。我们选一张这一张孟非斯的一个纹理。好。拖进来以后,首先我们结合上节课所学的,我们如果想让他 链接到基础色,我们看一下,它会直接把这个颜色进行一个覆盖。那可以看到这些尾巴耳朵的 u v 呢,都是拉伸的,所以我们要进行 u v 的投射。我们选中尾巴,来到 u v 编辑器, 在透解模式全选。然后在 u v 我们进行视角透射。好,在 s 键给它拉大一点,可以再大点。 好,这样的耳朵在编辑模式下确选 uv 视角投射。 好。同样的透显模式下全选 u v 视角透射可以再拉大一点。好,那这里 u v 视角透射。 让我们再回到角色窗口。 同样的,我们需要给他添加一个音色,在实量中添加音色,将它点击开始 质量。好,这回看到贴图不见了,所以我们要给它 u v 的坐标 u v 贴图,它连接过来。 这里我们可以调节 t 图大小,给个一点五,好让他更小一点。好。然后呢,我们又会觉得这里的这个太多了时候,会不会我们想让他减少一点。所以我们同样的需要用黑白贴图来进行一个控制。好,我们 shift 加 a。 在转换器中,我们找到颜色渐变,连接给他。我们把白色拖过来,然后黑色拖过去。然后呢,我们减少这个黑色。我们就看到我们如果完全黑的话,那他是不是就没有,没有那个白色的斑点是不是就没有了,所以我们给他 保留一点。好。这时候呢又出现一个问题了,我们想要我们不想要这个黑色,我们想要他本之前本身的一个颜色,我们想要他的之前的这个有褐色,所以说我们这里就要用到一个混合节点, 我们先把它连接,然后把这个节点呢,我们在 ctrl 加 c, ctrl v 复制一个,好让他呢作为一个基础色,我们想要这两个节点呢进行一个混合,所以这里我们就需要用到一个混合着色器。我们 shift 加 a。 在着色器中我们找到 混合着色器啊,他要连接上来,那第一个颜色呢,我们连接到第一个着色器上,然后下面的基础色呢,我们连接到第二个。好,你会看到如果我们是一的时候呢,他就会显示完全显示第二 这个着色器的一个颜色,如果我们为零的时候呢,他会显示我们第一个着色器的一个纹理,所以我们就取个中间值,我们设为零点五。好,那这时候又又一个问题,我们感觉这个白色呢就不是很明显,所以我们要在第一个节点的这里呢,我们给他调整他的色相和薄度,让白色呢更白一点。 首先在颜色中我们找到色相饱和度,连接给他,然后将他的明度呢,我们可以调高一点,比如说五好,看到这时候他白色就够白了对吧?如果说你觉得这些白色还是有点多的话,我们可以在在这里进行一个调节,让他减少一点。 好。这节课呢,我们就先讲到这里吧,下节课我们来进行最后一个材质调节,就是这个小球。好,我们呢?下节课再见啦!
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今天分享一下这种花朵材质怎么制作。首先新建材质,进入渲染预览模式,添加颜色渐变节点,链接到自发光上,把透视调到一自发光强度二十,添加层权重链接到渐变上,混合改为零点零五, 然后调节渐变,让花瓣有点半透的效果,然后根据自己喜好调整下渐变的颜色。接着添加造波纹理,连到法像上,法像这里要再添加一个凹凸节点, 给造波纹理添加纹理坐标跟映射节点,纹理改为用音。接着调节一下纹理的大小,成拉丝的样子,然后添加对比度节点,增强纹理的对比,这样就完成了,是不是很简单?

今天分享如何用 round 快速做出酷炫的单细胞。首先新建一个零九球,点击左下角,将细分改为六。进入几何节点编辑器。新建节点,添加实力化与点上 再添加经纬球,将经纬球连接到实力化的实力上。更改经纬球的半径,然后再更改段数和黄数。再添加随机值节点, 将浮点改为时量。将随机值连接到实力化的旋转上。给零九桥添加一个置换修改器,新建纹理,进入纹理, 将类型改为匀序。回到修改器,将置换修改器放到上面。再回到纹理,调整尺寸,调整深度,调整纳布拉。点击颜色,将对比度调为零点四七。再回到修改器,将置换的强度改为零点八。新建一个空物体, 移动到旁边,再点击零九球,将零九球的置换修改器坐标从本地改为物体。点击小吸管,吸住空物体,来到时间轴, 将结束点改为四百八。点击空物体,按 i 添加关键帧,活动时间轴到四百八十帧。再将旋转 x 改为一百八十度,添加关键帧,将旋转再轴也改为一百八十度。添加关键帧,选中两个关键帧,右键来到差值模式,点击 线性按空格播放,这样零九球就动起来了。再新建一个零九球,积分改为五。缩小,来到几何节点编辑器,再点击外面的零九球,将小的零九球拖动到节点里面,来 生成物体信息。将物体信息选择相对添加一个几何接近节点,将物体信息的几何数据连接到几何接近。再添加一个颜色渐变,将几何接近的距离连接到颜色渐变,将颜色渐变连接到实力化的缩放上。 调整颜色渐变的滑块,再添加一个映射范围,连接到颜色渐变和实力化的中间。将线性改为更平滑。步骤。最小值改为零点一,从最大值改为一点二,到最大值改为一点一。这样外面的大零九球就会变成半透明的状态。 开了。点击小零九球,同样给他一个置换修改器。点击新建旁边的小箭头,添加跟刚刚大零九球一样的置换纹理。同样将坐标的 本地改为物体。点击小吸管,点击空物体,按空格播放。这样大零九球跟小零九球都会动起来了。点击大零九球, 将几何接近节点的距离,连接到输出的距离上。点击节点修改器的输出属性。在 disco 里面随便输入一个名字,这里我输入距离。接着给他们添加颜色。添加一个设置材质节点,放到实力化和输出中间。选中默认材质, 进入着式模式。来到着式器编辑器,给大的零九球添加刚刚的一个默认材质,给他随便添加一个颜色。增加超度。添加属性结 点。点击名称,输入刚刚随便输入的一个距离。将属性连接到云里画上。再回到几何节点编辑器。在实力化和设置材质中间添加一个实现实力。 再回到着式器编辑器。添加一个银饰。渐变到属性和原理化中间。调整活块并更改颜色。 点击里面的小菱角球,添加一个透明节点。按住 ctrl 加序,按住右键连接两指。添加一个混合器,更改一下颜色,更改自发光颜色, 将自发光改为二。添加一个 finel 节点,将 finel 连接到混合器的系数上。点击点击材质属性。将 brand 改为 alpha。 brand 将阴影模式改为 alpha。 前置取消勾选显示被 面。再添加一个颜色渐变节点,放到菲尼尔和混合器的中间。调整滑块,然后调整滑块。将线性改为原始。添加一个 r、 g、 b 曲线,放到原色渐变和混合器的中间,整体拉高亮度。再复制一个 r、 g、 b 曲线,拉低亮度。 一个炫酷且会发光的单细胞就完成了。如果你觉得这个方法还不错,欢迎大家点赞收藏关注哦,我们下期再见啦!

你是不是也经常看到别人的材质节点上面都有一个速略图,而你却找不到这个功能在哪开启?其实呢,这是因为他们安装了一款插件,这个插件可以显示出每一个节点的预览图,插件名字我放在这里, 只需要把插件开启,每一个节点上都会有一个塑料图。但是使用的时候有一点要注意一下,就是当场景大的时候最好把它关掉,因为他会比较卡,网上如果找不到的话可以找我来拿。