哈喽,大家好,今天教大家几个卡提亚常用的快捷键,当我们在使用软件的过程中不知道怎么用时,就可以按 f 一打开软件,帮助功能快速解决操作困惑。 当我们打开软件,按快捷键 ctrl 加哦,软件会打开文件列表,选中文件,软件便可自动打开文档项目。当我们想撤销某一步操作时,可以按 ctrl 加 g 即可消除上一步操作。 当我们想要放大某个细节或缩小查看全局时,按 ctrl 加鼠标滑轮中间即可。记得点赞关注哦。
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今天给大家分享的卡片技巧是如何在草图中动态调整尺寸。我们先看一个模型,在这个模型中,假如我现在要调整这个孔的一个边,让他靠这个半圆近一点, 我们通常的操作是双击草图,双击尺寸二十五,我们先把尺寸改成三十五看看,但这个距离我们觉得还不够,我们改成四十, 这个距离还是不够,我们会调成四十五,但是四十五又太近, 我们再往回改一下,改成四十三,哎,这个看着差不多。在这个过程中, 我们需要多次双击这个尺寸来调整,有没有更便捷的方法?答案是有,我们按着吸附的键,然后拖动我们想要调整的边的尺寸, 这个时候我们可以动态的观察我们需要做到的位置, 比如说我们从二十五要拖到离这个空比较近的位置,哎,到这个位置我们看比较合适,我们停下来,现在这个车灯是四十三, 我们可以双击微调一下,改成四十四,这样的话通过动态调整尺寸,快速满足我们需要调整到的位置。

模具零件设计和加工本张主要是创建一个简单的凹膜,然后再利用凹膜来进行施工加工这样一个操作。 那么首先啊,我们已经完成了纤细完成的这个飞行面的设计,接下来我们只需要绘制这个毛坯空间的草图,然后进行拉伸创建实体,再分割得到我们想要的按摩就可以了。 正常情况下我们这个草图边框啊,也就是毛坯边框,你那个弓箭啊, 以这个产品的编剧最合适的啊,这个距离呢是二十至三十之间,是具体情况而已啊,因为这个模型的这个材料比较昂贵, 有些工厂啊为了节约材料,这个模型这边框到产品之间的距离的话,他也有可能设置为十五的。 好的,我们峰哥得到了这个啊按摩,然后我们再进入这个数控啊,这个曲面加工的这样一个工作平台,首先创建一个声调啊,也就是 马屁弓箭啊, 然后呢我们再创建一个点,这个点用来干什么呢?这个点用来确定这个加工周边细啊, 首先我们来啊定义起床 坐标 以及这个安全高度等等, 完成以后,那么首先好,我们就来对于这个粗加工的啊操作了啊,这是安全平面高度确定。 然后呢再创建第一个加工,那么就是一个超加工 啊,除胶控比较简单,就用这个等高降成初写这个 进行创建就可以了啊,选择我们的零件进行加工啊,非常快,其他就不需要设置保留默认 啊,但是第一次出下工的话,我们也把你这个加工油量我们设置为零点五, 然后刀具的啊,我们第一次开出尽量大一点啊,二十五、三十都可以,然后圆角呢,你尽量才比较大一些,因为加工第一次出加工的话走刀比较快啊,比较粗, 那么可能就是道具相对比较大一些啊,圆角也比较大一些,走的速度也比较, 这样子的话就不会出现一些断道的一些情况发生。接下来呢,我们再设置啊,这个进气率啊,切削进气率 啊,九周转速, 设置这个 进退刀的啊,这样一个方式,我们设置为螺旋再输入刀进刀具直径的比例啊,也也就是布局啊,这样一个,我们输入是比例是六十, 每一层的前穴深度为零点五、 最后设置完成以后呢,我们生成道路模拟一下。好的, 然后接下来我们再进行半年加工这样一个勤学操作。 那么后面的操作呢啊,实际上跟前面操作啊区别不大啊,这是气血方式变了啊,气血方式变了,我们可以参考啊,这个书中走列出的步骤啊, 也辅助我们的视频来共同完成最后的加工操作。 好的,那后面啊,我们就不再详细的进行结束了。


大家好,我是小蚂蚁,然后这一节课我们继续来学习一下卡地亚小技巧的第三百五十节啊,然后我们今天要学习的这个主要内容是啊,我们这个卡地亚知识工程模块,然后我们来啊,通过一个简单的一个小实力来了解一下什么是知识工程 啊?因为之前的话就是在我们这个啊,最基本的一些零件设计模块,我已经讲过很多遍,就是啊这样的一个小工具条,然后在这里面的话,我们可以去啊定义参数公式是吧?还有这个设计表以及这些董校尺寸,是吧?这里边很多 啊,但是呢他又不够多,那因为我们这个卡车上知识工程模块啊,他是一个单独的模块啊,比如说我们这边知识工程模块,他这里面有很多,是吧?然后我们今天主要讲的就是我们这个 notes resear advisor, 是吧?啊,就是我们通过 一个简单的小实力,然后来了解一下。好,那么在做这个小实力之前,我首先要介绍一下我要做的这样的一个啊,特征就是我要今天要做什么东西 啊?大家可以看到我们这个结构数上有一个草图一跟这个草图二,是吧?然后接下来我要去做一个拉伸,让这个拉伸啊,基于我们这个草图一啊,也可以让他去基于我们这个草图二。 那么他在什么情况下啊?他是基于草图一,什么情况下他是基于这个草图二?他取决于我们所定义的某一个参数, 也就说拉伸他还是原来那个拉伸,但是当我们这个参数去变化的时候,他有可能去啊,就是基于草图一啊,去做出来的一个外形,然后当我们这个参数啊,改变了,比如说改成另外的一种类型的时候,改成另外的一个参数值的时候,然后他就变换 成了另外的一种一种形状,那么这种形状他就是基于这个草图二去生成的。好,那么今天要实现的就是这样的一个内容。好,然后我们现在就来啊,一步一步的去做一下,首先我们要去啊,定义这个参数,是吧?好,点击我们这个 fx, 然后在这里面的话去进一个字不串参数,选择字不串,然后点击个确定,然后接下来的话,我们,啊,不对啊,我们没有建好,是吧?好,字不串,然后新类型参数是吧? 啊?自铺串,我们这个地方就不给他重名名了啊,或者说是我们这个地方给他改成一个态度,然后点击个确定,然后我们双击这个自铺串,双击这个参数,然后我们 这边的话添加多值啊,首先我们定一个啊,第一种类型,让他定于草图一去生成,是吧? atype, 好,然后下来,然后再去定义另外的一个值啊, btype 啊,然后点击和确定,然后这样的话,我们这个字谱串参数啊,太破,他就是一个多指参数是吧?他 啊,一个值是 a type, 另外一个值是 b type, 是吧?好,然后点击个确定。好,那么接下来的话,其实我们还需要去定义另外的一个参数啊,这就是我们的一个曲线参数,然后点击这个 fx 啊,这个地方的话去找到我们这个曲线类型。 好,然后点击和确定。啊,不对,不对啊,这个地方又忘了是吧?啊?曲线,然后我们这个地方的话需要去啊,就是点击一下这个新类型参数啊,这个地 一定要记住,然后再去点几个确定好,这样的话就去生成了这样的一个曲线参数,是吧?啊?在这个位置是吧? 好,然后接下来的话我们就要进入到我们这个知识工程模块啊,我们点击个开始,然后这个地方啊,我们进入到这个啊,知识工程顾问这个模块, 然后我们这边的话啊,就要用这个模块当中的这个小命令。我们来看一下啊,这边这个图标是一个 f, 然后 x, 然后一个大括号里面有个 y 是吧?好,他的名字叫做一个弱,是吧?然后我们点击他一下啊,在这里边的话,我们在这个规则编辑器这个对话框当中可以去修改这个规则的一个名称 啊,比如说我们这边的话,我们给他改一下,改成一个 pass base based on sketch 啊,也就是说我们基于某一个啊草图, 然后去生成一个派的模型,是吧?然后点击个确定好,打开了一个 roat, 是吧?规则编辑器,然后我们在这个规则编辑器当中就可以去编辑我们这个规则啊,首先啊我们这边的话就用最简单的一个 f 语句就可以 f if 什么 f? 我们这个太破, 等于啊,这个地方这个等于一定要打两个啊,因为这是一个判断,当时判断的时候啊,一定要注意需要打两个啊等号 啊,然后啊这个引号的话一定要是在这个英文模式下去输入的啊,这样的一个双引号啊,当太普去懂一个什么?懂一个 第一种这个 a 类型的时候, a type 啊,因为他是个多值参数嘛,他其其中的一个值就是 a type, 另外的一个值就是 b type, 是吧?好,然后啊,接下来啊,如果他的值是 a 的时候, 那么我们让这个曲线等于个谁啊?等于我们这个草图一。双击草图一啊,这个地方的话就是他是复职,所以说这个地方就啊直接啊一个等号就可以,然后接下来的话 f 继续去打这个 f type 等于等于什么?等于个 b type, 因为他还有另外的一个指数, 当我们这个啊,太普这个名称为太普的这个参数,他的值是 b, 太普的时候啊,我们就让他怎么着,让这个零点几和起下面的这个曲线四,让他去等于 我们这个草图二是吧?好啊,然后我们就完成了啊,这个时候我们可以点击我们这边这这样的一个小键 头,来检查一下我们这个规则是否有问题,是否有语法上的问题。好,点击他一下,没有问题,是吧?点击一个确定 好,这个时候出现来啊,出现了一个自动更新这样的一个问题,是吧?这样的一个提问,不用管他,我们这边的话直接对他进行一个啊确认就可以。点击一个是,那么我们这个结构书上我们可以看到我们这个曲线类型的参数,他现在已经变成了一个啊,公式是吧?带有公式 啊,这样的一个啊,样子是吧?好,然后啊,接下来我们就要去拉伸了,然后我们的拉伸是基于谁进行的拉伸?就是基于我们这个 曲线进行了拉伸。好,然后啊,我们回到我们这个零件设计模块, 选择一个拉伸,然后对我们这个 曲线四进行拉伸。啊,为什么这个地方出现了一个错误提示啊?因为他是一个不封闭的模型,是吧?不封闭的一个草图啊,这个地方我给他选上一个厚度,厚度我给他定义为二,是吧?然后点击一下预览好,然后这个地方的话啊,再去点击一下确定啊,那么这个时候他就是基于我们这个什么 低于我们这个草图一这个 l, 然后去做的一个拉伸,是吧?啊?这个地方我们可以给他拉伸的长一些啊,因为什么呢?因为我们当前这个太破,他是一个 a 太破,是吧?那么 a 太破, 当我 a type 的时候,我通过这个关系,这个 road editor 这个规则编辑器我刚才已经定义好了,是吧?定义好了,是吗?定义好了,当 a type 的时候,然后我们这个曲线四它是等于我们这个 独一的,是吧?也就是说 a type 的时候啊,它是基于它进行的一个拉伸啊,如果啊切换成一个 b type, 那么它就是基于我们这个草图二进行的一个拉伸,是吧?好,那么这个时候我们来看一下,当我们去切换的时候,它是否会发生一个改变,选择一个 b type, 点击和确定。好 啊,大家可以看到他已经变成了这样的一个基于我们这个矩形进行的一个拉伸,是吧?所以说由刚才这个 l 型,然后变成了一个啊这样的一个矩形,是吧? 那么其实的话我们在这里边的话还可以去添加啊,一些其他的一些类型,是吧?啊?比如说我们再去啊做一个草图给他做成一个 c 型啊,然后再去添加一个 type c, 是吧? 啊?那么我们当切换成一个踏步 c 的时候,然后我们这个拉伸啊,就让他是基于我们这个草图三啊进行的一个拉伸,是吧? 啊?当然的话我们这边的话也可以去啊添加一些其他的参数啊,比如说啊,我们这边的话就是在讲的就是稍微深入一些 啊,我们想要就是什么,想要我们这个啊厚度啊,当啊我们去鲫鱼草图一进行拉伸的时候啊,也就是说他是一个 l 型的时候,他的厚度我们让他啊薄一点啊,让 让他厚一点吧,因为他是这个 l 型的吗?当他是一个啊矩形的时候,举基于这个矩形进行拉伸的时候,我们就让他薄一点,是吧?啊,这样的话就是说因为矩形本身已经就是啊很强度已经足够了,是吧?所以说薄一点就可以,是吧? 好啊,那么这边的话我们再去建一个新的参数啊,也就说是我们的这个厚度参数啊,这个不对,这个我们把它给删除掉就可以,是吧? 啊?我们刚才就是建了这样的一个参数哈,建了这个参数我们把它给删除掉 啊,建了一个曲线参数啊,没有关系,那么我们再重新的去建一个长度类型的参数啊,我们来找一下长度 啊,这个长度就作为我们的一个厚度,是吧?啊?然后我们点击一个新类型参数啊,点击一个决定啊,我们可以给给他改一下名称,是吧? 好,然后这个地方的话我们啊建了,既然建了这样的一个参数,然后这个地方我们就可以去修改我们这个规则了,是吧? 啊?这啊要修改规则的时候啊,记得我们这个地方啊要打上一个中括号,打上一个大括号 啊,然后我们让这个啊再去内饰等于个五毫米 回车,然后这个地方把它给括起来啊,当我们这个使用了我们这个草图一的时候,然后我们让它的厚度就是五毫米,是吧?当我们使用了草图二的时候啊,我们让它的厚度是什么?我们让它的厚度是两毫米是吧? 啊?在后面等于个两毫米 打括号扣起来,然后检查一下语法是否有问题啊?没有问题是吧?啊?并且我们发现我们现在这个啊,刚才我们这个模型已经变成了红色,是吧?也就是说是一个代刷新的一个状态,点击一下 确定好他现在是一个矩形框,是吧?基于矩形框进行的一个拉伸,然后我们啊就可以来测量一下他这个厚度是多少, 我们选择他,然后选择他啊,是两个毫米是吧?没有问题。好,然后接下来的话,我们在这里边去切换一下我们这个 type 的一个类型,一个数值,是吧?变成一个 atype, 点击一下确定 a 太部的时候,我们可以看到他的一个尺寸没有发生变化,是吧?啊?既然没有发生变化,那肯定是有问题啊,因为我这边就是落下了一步,是吧? 啊?我这个凸台的厚度我没有进行一个参数关联,是吧?所以说啊,我这个地方啊需要去编辑公式,然后与他与这个参数进行一个关联,然后点击个确定,好,这样的话就没有问题了,是吧?点击个确定啊,大家可以看到他的厚度已经发生了变化,我们选择他,选择他啊,五个毫米是吧?没有问题。然后啊我们 再切换一下类型啊,切换成一个 b 太啊,点击确定啊,那么这个时候呢,可以看到他明显的就是变薄了,是吧?已经变成两毫米了。好,这就是我们这个卡片啊,知识工程模块,知识工程顾问模块啊,一个非常简单的一个小小实力,是吧?啊,我们这边的话去定义了这样的一个 roa, 然后通过进行这个乱,然后来做这样的一个拉伸特征,是吧?并且让这个拉伸特征基于不同的这个啊草图, 当我们去切换这个参数的数很值的时候,然后我们这个拉伸啊,就是会发生这个变化啊,这就是我们今天要讲的这样的一个内容,卡其亚知识工程顾问模块 啊,如果大家感兴趣的话,那么可以持续的关注,后续的话我们会一一的去展开,然后对这个卡其亚知识工程,然后做比较全面的比较详细的一个讲解啊。如果 大家感兴趣的话,希望大家能够去加一下我们这个 qq 群啊,九二五幺二七七四零,然后也可以去加我的微信,有什么问题的话可以直接在里面提好啊,谢谢大家,今天的内容就到此为止,希望大家能够帮忙点赞评论加转发,谢谢。

大家好,我是小蚂蚁,今天呢我们来学习一下这样的一个连杆的一个绘制方法啊,我们来看一下它主要是由哪几部分构成的啊?那么首先第一部分这边的这样的一个圆柱是吧?啊,然后第二部分这边的一个连连杆连体是吧? 然后这边还有一个大的圆柱,然后大的圆柱中间加了一个花花箭孔啊,然后最右边还有这样的一个小图台 啊,也就是说一共基本上是有四个部分吧。啊,那么我们现在啊来绘制一下啊,我们分布去绘制一下啊,那么 我们现在来看一下啊,我们这张图纸当中未标注的圆角全部都是二一是吧?啊,然后基本上没有一些其他的特殊情况了啊,我们这边啊选择我们 这样的一个基本平面,然后选择我们这个草图面临啊,将我们这个啊大圆的一个圆心作为我们的一个轴细的一个中心啊,然后我们去绘制一下我们这个啊大圆,还有我们这样的一个连杆连臂啊,这边是吧? 好,然后我们做一个圆,首先呢我们对这个圆标注一下尺寸啊,这样的话我们对这个整体的范围啊有一个把握好,然后翻六十是吧?翻六十之后,然后我们去绘制我们这个小圆,是一个翻三十, 然后这边啊做一个,我们选择他 用一个花剑槽啊,对这个花剑槽进行一下个尺寸标注。 好,我们来看一下这个花镜头上他有没有纸团哦。 啊,我们发现这个花酿槽他没有标注尺寸是吧?啊,没有关系,我们这边给他随便的标注一下吧, 好,然后选择他到他的一个距离,比如说标数为二十, 然后塌到他标注为十 啊,应该是没有,是吧?没有关系,然后接下来的话,我们去把我们这样的一个 啊连接部分给他绘制出来,这边是一个二一百五十的一个圆角,是吧?然后这边是个二五十的一个啊,圆弧啊,这边是二一百五十的一个圆弧啊,然后我们这边画一条, 画一条这样的直线啊,中心线啊,我们来画一下,在于是在这个位置是吧?啊,然后这个中心线啊与我们这个 微轴的一个夹角啊,是四十五度 啊,并且啊,这个中心线啊与我们这个对标远点啊,这个对标系的一个远点,他的一个距离是一百,是吧? 我们这边改为一百, 然后这边我我去做一个举行 啊,这边对他进行一个尺寸约束,这边是二十从他 倒塌啊,距离是五十,修改一下尺寸五十二十 啊,然后接下来的话我们去做一段原户啊,我们去选择这样的一个三点户。 好,这边选择这个端点,然后这边随意的去选择一个点,然后这边啊选择 啊与这个圆相切啊,我们这边可以约束他这两条线相切,是吧?然后让他相切。好啊,这边给他拖回来,拖到这个位置啊,然后我们对这个圆弧标注一下尺寸啊,尺寸是多少?一百五十是吧? 好,然后的话我们继续去标注啊,一个二五十的一个圆弧, 然后我我们还是去选择这样的一个三点湖啊,大约在我们这个线条上去取这样的一个点,然后这个位置随意的去选择一个点,然后这个位置约束他相切 好,然后呢我们还是选中这一条线,选中这一条线,这两条线,然后让他们相切好,然后我们对他进行一个尺寸标注,是多少啊?五十是吧?啊?五十。 好,那这样的话我们再来看一下啊,我们这边有一个范四十的一个圆,是吧?范四十的一个圆,所以说啊, 这一条线距离我们这个中心线的位置应该是二十啊,我们现在把不必要的一些圆弧给它去除掉, 我们去选择我们这个不必要的一些线条,把它给去除掉,我们去选择这个橡皮擦这个面料, 把这个去除好。接下来的话我们可以做一下啊草图分析工具,草图分析,那我们来看一下,原一没有问题,原二没有问题,原三也没有问题,是吧?好,然后这边啊我们啊是有问题的啊,我们需要把这些位置也给他去除掉。 好,然后我们点击推出草图,推出草图之后呢啊,我们首先把这样的一个大圆柱给他拉伸出来,然后呢我们这边可以这个样子 啊,本来是这样的啊,我们在这个草图当中啊,可以去选择这一段 啊,选择他,选择他,选择他,选中他 啊,把它给输出轮廓好,然后点击确定啊,这样的话啊,我们推出扫图啊这一部分啊,跟我们啊 这两个线条他们就是独立的了,所以说我们可以去选中啊这个草图,然后直接对这个草图进行一个拉伸就可以啊,我们选中他,然后选择这样的一个拉伸面临啊,这边我们来看一下他的一个高度是四十,是吧?好,选中四十 啊,这样的话我们就把这样的一个大圆柱给绘制出来了啊,接下来我们去把这个啊,这个连杆部分啊也给他做一下啊,那么大家可能会说啊,我这个地方已经做多了, 是吧?啊?那么没有关系啊,这个地方多了也没有必要,一会我们把这个给他做出来,让他覆盖一下就可以,是吧?好,然后接下来呢?啊,我们 可以把这一条线调啊,这样吧,那就是我们啊这边 啊,我们再去重新建一个草图,好吧。啊,我们就不要用其他模块的一些命令,比如说 gsd 啊,其实用那些更简单,但是我们今天主要学习的是我们这个盘好,然后我投影了之后。 啊,我们刚才是不是投影两次啊?我,我隐藏一下试试啊?没有关系,没有,是吧?然后,然后我接下来用我这个橡皮擦, 嗯,我把这些把这些输出元素刚才输出的这个轮廓也给他通用一下,通用一下之后,然后把它给隐藏掉。好,这个时候呢我可以来修剪一下我这个圆,是吧? 好,这样修剪掉了,然后我们这边选择一个工具草图分析,是一个封闭轮廓,没有问题,是吧?点击草图退出,然后这边选择一个拉伸,好,拉伸的一个高度我们来看一下是多少, 他这个地方啊应该是多少?应该是多少?应该是多少 啊?一个拉伸的一个高度是多少?他这个地方好像是没有告诉我们是吧? 啊?居然这个地方也没有告诉我,然后我这个地方就给他解释一个二十吧 啊,然后我给他定义为二十之后, 然后接下来的工作,是啊,我们要把这样的一个小圆柱啊给他做出来,是吧?好,然后呢我们就去选择啊,我来看一下, 去选择我们这样的一个面, 选择我们这个平面啊,在我我们这个平面上去做出来这个小圆珠。好,然后呢 啊,我们这边需要插入一个新的零件结合体,插入一个新的结合体,然后我去选择这个平面,选择这个智能草图,然后这边这个圆点呢,我可以选择一个投影点啊,选择这个位置吧。 啊,我来反转一下方向,然后把这个位来反转一下,好,然后点击一下,确定。啊,我这个时候应该取一下这个中心,是吧? 我这边来做一条啊中心线, 这个中心线距我们这个外轴的一个间隙应该是十啊,然后我们把这个中心线作为一个过道元素, 然后这个地方我再去做一条竖直的一条中心线,是吧?然后这个中心线距我们这个坐标轴的一个距离应该是多少? 应该是二十是吧? 好,然后我们这边来再来测一下,我们这个这边主要与我们这条线的一个距离是一百,是吧?没有问题。好,那么接下来的话我就要取这个位置作为我们的一个圆心,然后去做一个重新圆, 标注一下尺寸。好,这个地方给他作为一个标准元素,然后我们再去做啊下一个元, 对他们进行分别进行一个尺寸标注啊,尺寸分别是二十跟四十是吧? 好,然后我们推出小图啊,接下来的话我们对他进行一个拉伸,完成方向啊,拉伸二十,是吧?把这边去点击一个确定 好,点击确定之后呢,然后我们来看一下我们是否可以用这个波尔运算啊,对他进行一个操作啊,还是有一定的问题的,是吧?啊?我们这边啊 暂时就这个样子,然后我们这边比如说可以对他进行一下啊,现在在修改就来不及了,是吧?然后我们现在就啊一会把这些材料给他去除一下, 我们比如说先将它啊给它添加到我们这个零点几格体上面,然后我们这边去啊给它做一下材料去除,然后选择这个平面就可以,是吧?啊?然后我们按转一下方向, 好,然后把我们刚才这个草图给它显示出来,好,然后把它进行一下投影,投影完了之后呢, 我们这一部分是要保留的,然后这一部分啊我们随意的来绘制一个这样的一个 封闭线,封闭轮廓,然后这个地方我们对他进行一项去除好,我们对这些所有的元素,所有的这些草图元素 啊进行一下固定好,然后我们点击一个啊退出, 然后我们选择这个 party 啊,让他希望反转一下方向啊,这边选择一个镜像吧,然后点击一下缺点,好,这样的话我们啊就把我们这个主体部分给他绘制完了,是吧?啊?然后接下来的话啊,我们就要把这样的一个小兔仔给他绘制出来,是吧? 啊?那么这个小兔台啊,他是在一个什么位置呢?啊?我们应该怎么去绘制啊?我们来看一下啊,我们要绘制这样的一个小兔台,首先我们要确定他的一个位置是吧? 啊?他应该是在嗯,这个面上,是吧?然后我们选中这个面,这边去选择这样的一个智能草图,然后反转位,反转 h, 然后点击确定, 然后我们来做一下, 首先我们做一个同心圆, 然后这边我们去选择我们这样的一个矩形框, 好,我们选中最下面这个这样的一个元素,对他进行投影后,然后对他进行一个啊虚构化,然后接下来的话,我们去对我们这个小图台的草图的一些尺寸进行一项约束。 好,这边然后我们修改一下,十五七,七点五点五。 啊,这边也是十五,这边 是是多少啊?也是十五是吧?好,然后我们要约束啊,我们这一条边线与这条边线让他们相合, 然后呢我们选择橡皮擦啊,去擦出一些我们不需要的一些元素,是吧? 好, 这样就得到了我这样的一个小兔台的一个扫图,然后这边我选择工具扫图分析啊,没有问题,然后我点击一个退出,然后这边选择一个拉伸,拉伸的一个拉伸的一个长度是多少?那我们来看一下, 这边应该去见一个三十五的一个面,是吧?啊,因为这个小兔台我现在已经做到这个零件几何题里面了啊,我现在需要插入一个新的几何题,然后把它给拉出来。 好,拉出来之后呢?啊,然后我们这边去新建一个面,插入一个几个推行机基准,然后这边去新建一个面啊,与我们这个面的一个距离是多少? 三十五。好,然后我们这边啊,这个图台啊,他拉伸的时候我们可以选择直到平面,然后这边去选择他,然后点击确定。好,这样的话我们就得到了我们这样的一个小图台,是吧? 然后接下来的工作,是啊,我们要选择我们这个小兔台,然后去做一个联合修剪啊,主体呢啊,就选择我们这,嗯,现在是有点问题啊,我们来看一下结合体联合修剪, 我们选中他,然后选中这个几何题啊,选中联合修剪好,然后这边选择要移除的面啊,这个面是要移除的,是吧?然后 这个面也是要移出的,然后我们点击确定好啊,这样的话啊,就得到了我们的这样的一个最终的一个实体,然后呢啊,最后我们对他进行一下啊,倒角就可以是吧?啊,把需要倒角的一些位置啊,给他倒上圆角, 那我们直接去选择我们这个面就可以,是吧? 该倒角的位置都给他倒上角啊。这边我就不一一为大家去倒角啊,比如说这个地方一就可以,是吧?好,然后啊取消。 好,嗯,到现在为止呢,这样的一个模型基本上就绘制完毕了啊,中途也是遇到了各种各样的问题啊,希望您能够从这样的一个呃,课程以及课程当中去学到一些自己应该学到的一些东西 啊,逐步的提升啊,如果您有什么好的建议的话,也希望您能够提出来啊,谢谢大家,再见。

啊,大家好,我是小蚂蚁,然后我们这一节课来讲解卡加小技巧第一百九十节 啊,那么我们今天要讲解的是我们这个 sp 模块的测量啊,这样的一个小冲突,这样的一个面点啊,我们可以用它去测量我们某一个啊包底的体积,或者说是重重量是吧?啊,比如说我直接点击他啊,然后我选择我们这样的一个 party 啊, 我们来看一下啊我们的测量结果啊,这边啊测量出来了差的一个 l 两是吧?还有一个 nice 重量是吧?啊,这个是表面积,然后这个是体积是吧? 啊,但是呢就是说啊,我们平常啊用的一般都是说啊去测量某一个结果啊,因为就是说啊,我们啊在这样的一个帕特包底当中啊,我们会经过就是各种各样的运算 啊,比如说这样的一个 pad, 然后再加一个 pokit, 在这个 pad 上面去打了一个孔是吧?啊,就是说切除了切除了一些材料啊,然后就是最终得到了一个帕特包里这样的一个啊,零件几何体是吧?然后所以说我们最终要测的一般都是我们这样的一个零件几何体 啊,但是呢,其实啊就是说我们选择这样的一个啊,小寸头的时候啊,我们也可以去单独的测量我们这个 pad 或者说是抛给的是吧, 那么测量态度的时候啊,他测量的一个结果啊,其实就是说啊,我们没有打上这样的一个抛给没有去除材料之前的啊,我们拉伸的这样的一个单独的一个啊 pad 是吧? 啊,我们这边可以看到就就是他的一些啊质量,然后体积是吧?啊,就相当于啊,我们还没有打破给,然后我们可以把这个啊定义一下,把这个牌子 点一定义为我们当前的一个工作对象,然后其实呢,我们测的就是我们当前啊绘图区域当中啊,我们所做出来的这样的一个结果啊,就是说我们测的只是某一个对象啊,而不是说啊这样的一个包的对象,是吧?不是这个包的,测的是我们这个 pad 啊,同理的啊,同样的原理的话,我们也可以啊,就是说去测我们这个 pokit 啊,我们啊经过我们这个 pokit, 然后我们这边去选择一个重托,然后去测量这个 pokis, 好,大家可以看到他这个结果是什么啊?比如说他的这个啊,重量啊,是十九点五四,他的一个体积是十九点五四是吧? 啊,然后如果我们去测这个 pad, 我们来看一下,他的体积是二百零六是吧?啊,那么这个抛开一下啊,他的一个体积其实就是说啊,啊,从哪到哪啊?大家可以看一下,就是说啊,从这个我们这个圆柱是吧? 就是里面这样的一个圆柱的体积, 那当然如果这样啊,我们刚才测的是什么?测的是十九点几是吧?十九点啊,十九点五,测啊,如果我这个 pokit 我给他啊, 比如说啊,我把我把这个啊妹妹我上面往上面推一下啊,然后我点击个 ok 啊,虽然我们最终得到的结果是一样的,是吧?但是我这个抛开他啊,他定义的是不一样的是吧?啊,他这个啊,他这个界限是位于我们这个啊,面,就是说离着我们这个面很远,是吧? 我们这个时候我们再来测量一下啊,我们来看一下他的体积是多少?好,体积是四十四是吧?啊,显然就是说他比我们刚才所定义的十九点五四要大很多,是吧?因为什么?因为我刚才啊把这个界限给他往上拉长了,是吧?所以说他测测的其实就是 我们啊双击他的时候,然后我们见到了右边这样的一个啊,高亮显示的一个区域,是吧?那就是说这样的一个圆柱的一个体积, 好啊,我们这样吧,就是说我们在另外的讲另外啊,讲另外的一个吧,另外的一个小技巧,然后我测量了之后,然后比如说我测量这样的一个 pokit, 是吧?然后这边啊我可以选择一个 kplay 保留一个测量结果,然后点击个 ok, 好啊,这个地方我们来看一下啊,这个体积啊,啊,是四十四,是吧?啊,没有问题啊,那么这个时候啊,比如说我双击他啊,然后把这个连麦子往下拖动一下,然后点击, ok, 好,这个时候点击一下这个包两次,大家可以看一下,这边是二十七点五,是吧?啊,那么有可能我在之前的课程讲过了,就是说有的时候呢,啊,我们啊改了我们这样的一个 pose, 但是这边这个 啊测量啊,这样这样的一个 airis 这样的一个测量命令啊,他并没有被刷,并没有被刷新,是吧?啊,那么这个时候我们就需要到这个兔儿 opps 这里边去设置一下,是吧?啊?我们来看一下,这边有一个 那帕罗米犬,是吧?啊?就是参数和测量,然后这里边我们来看一下 啊,他的一个测量他的一个设置应该是在这里面,我们来看一下。 好啊,这边有一个迈尔拓是吧?啊?他这边有一个啊这样的一个选项,然后啊,我们可以把这个奥特曼这个把这个勾选上,这样的话他就会自动的去刷新是吧? 啊?我们是在一个帕特模型当中是吧?比如说我把这个地方给他勾选掉啊,我们来看一下效果啊,我把这个地方啊,比如说往上拖拖一下是吧?然后点击 ok, 然后这个时候 他并没有自动刷新是吧?啊?这个地方出现了一个刷新符号啊,那么需要我们手动的去刷新一下,这样的话就比较麻烦是吧?好,然后啊我看看在刷新之前他还是之前的一个测量结果是吧?二十七点五啊,然后我刷新一下 啊,刷新完了手动刷新的是吧?然后看一下这个测量结果是七十点七是吧?啊?所以说啊,我们如果要设置我们这个测量的结果啊自动刷新的话啊,我们就需要通过这个刚才这个兔耳 oops 里面进行设置是吧?好啊,那么今天给大家去讲解的这两个内容希望大家能够把它给掌握住。 就是说我们这个啊小重托,他不仅仅可以测量啊, patt 啊和包点是吧?他也可以对我们这样的 patty 的这样的对象啊进行一个测量是吧?啊?并且刚才的一个测量结果啊,他的一个含义啊,那么也给大家去讲了是吧?好啊,今天的内容就到此为止啊,谢谢大家,再见。

大家好啊,我是木西兰教育的那个刘老师,我们很多学员,他问到有的时候那个卡贴啊,是在那个隐藏和显示的快捷键的时候啊,经常被占用了,要怎么处理? 我们直接选择工具里面,这里有个叫自定义好选择命令,找到视图,在视图里面呢,这里边我们找到这个,找到这个显示和隐藏啊,然后显示属性, 在这个地方呢,我们只要把这个啊加速器改一下哈,改成什么叫先空格一下,拿出个 kp, 然后加个下划线,再输 sspace 哈,这样的话他就是可以的啊,你直接输入关闭 好,你再输空格键代表隐藏他。哎啊,他就可以了,学到学到。同学啊,记得关注点赞一下,谢谢。

卡提亚坐标平面如何调整大小?那么卡提亚的话,他有三个坐标面啊,关于这个坐标面,我们在使用的时候呢,这个魔法经常会用到,比如说进草毒啊,或者说我们平时做一些这个拼音关系等等,都会用到这几个坐标面啊。那么这个时候呢,我们很多学员就是想一个方法,就是说这个坐标面呢,感觉很小,对吧?如果想选中他,有的时候不太好选,那这个能不能放大呢?那这个怎么去做啊?给大家说一下。 那这个呢?在哪去,在哪个里面去改啊?在我们工具选项里面啊,打开工具选项啊,会有这样一个对话框,在对话框里面我们找到什么呢?找到零件设计啊,就是我们这个基础结构里面,然后找到零件设计基础,然后在这里面找到这个 显示啊,显示里面在这个地方有个叫轴气显示大小,那么他呢是呃用来调整我们这个坐标平面的,包括我们这个坐标器啊,都可以啊,你给这啊,根据我们需求,比如说调大了,比如调五之后调一百调最大,大家可以看下效果, 对吧?那这时候我们选的时候是很方便的,对吧?所以说大家根据自己的需求,然后去设置这个合理大小,那就可以了,那么感谢大家呢,对于思维课堂支持,关注我学习更多的卡条知识。