本节课我们主要讲述合成窗口中一些常用功能键的使用方法。打开 ae, 将一张视频素材直接拖拽到时间线上,则 ae 根据视频素材的大小、时长以及真速率自动创建一个新的合成, 并在合成窗口自动打开。合成的名称与素材的名称相同。在合成窗口的底部有一排工具,第一个是窗口的缩放比率默认值是适合,也就是不管合成的大小如何, 在合成窗口依据合成的长宽比例满屏显示,方便我们观察视频画面和剪辑工作。单击合成比例右侧的下拉箭头,再展开的下拉列表框,显示 当前的选择项是适合,因为在适合前面有一个对勾,也就是我们选择哪一项显示比率,则在该显示比率前面打一个对勾。但实际的显示比率会因为合成窗口的大小不同而不同。 当我们将鼠标移动到合成窗口和时间轴窗口的分隔线上,当鼠标形状变成双箭头形状时,压住鼠标左键不放,向上或向下移动分隔线。改变合成窗口的大小时, 实际的显示比率也会动态的发生改变。但当打开显示比率的下拉列表框时,实际的显示比率始终显示为适合。当然,在实际剪辑工作中,我们可以选择不同的显示比率,方便 我们的剪辑工作。在实际操作过程中,最便捷的操作方法是将鼠标指针移动到显示比率上,然后滚动鼠标滑轮, 则显示比率。在不同的选项之间顺序切换,如果想反方向切换显示比率,则反方向滚动鼠标滑轮即可单机显示比率,后面的下拉箭头,打开显示比率列表框, 可以看到有一项设置是合适大小最大百分之一百。下面我们主要看看这个选择项和适合的区别。 首先将刚才创建的合成删除,可以在项目窗口将合成直接拖拽到项目窗口底部的删除按钮上,再弹出的警告对话框中单击删除。 将二点 png 直接拖拽到图层窗口 a e。 根据该图片的大小自动创建合成,且合成的名称与图片的名称相同。在项目面板的合成上,单机鼠标右键再弹出的右键菜单单机合成设置, 可以看到该合成的大小是四百乘四零零像素。在合成比率上,首先我们选择是合十合成画面铺满整个合成窗口,显示比例为百分之一百四十五, 而当我们选择合适大小最大百分之一百时,显示比率为百分之一百。从上面可以看到选择这两个选择项的差别。在合成的大小比较大的情况下,这两者在合成窗口的显示是 没有区别的,但当合成的大小比较小的情况下,这两者还是有区别的。选择合适大小最大百分之一百时,他的最大显示比率为百分之一百。如果在百分之一百的情况下还不能铺满合成窗口时, 选择这个选择项时, ae 不会再放大显示比率,但如果选择是核实 为了铺满整个合成窗口, ae 会更进一步的放大显示比率。在合成窗口的第二个功能按钮是回放分辨率的选择, 这个主要用于在电脑配置比较低的情况下,通过选择降低预览分辨率来提高预览画面的速度,但他不会对渲染输出的画质产生 任何影响。单击他后面的下拉箭头,可以看到有很多选择项。我们首先通过滚动鼠标滑轮将显示比率放大,然后单击选择不同的回放分辨率,观察视频画面的变化。可以看到,当回放分辨率降低时, 合成窗口画面的画质明显降低。我们记住,通过选择较低的回放分辨率可以提高合成画面的预览速度,这是该功能按钮的主要作用。 下一个功能按钮是快速预览单机,该按钮则弹出关联菜单,默认选择。像是自适应分辨率, 也就是 ae 自动选择调节合成的分辨率。如果选择关最终品质象石,则 ae 以最终渲染输出的品质预览合成选择线框时,视频画面以线框站位符的形式预览,可以观察整体场景的搭建布局。 切换透明网格,就是将视频画面中的透明通道以透明网格的形式显示在项目窗口的合成上。单机鼠标右键再弹出的右键菜单,单机合成设置。打开合成设置对话框, 最下面一项是背景颜色,默认为黑色,这里我们可以设置成我们喜欢的任何颜色, 只要方便我们进行合成设置或特效添加即可。其实这里设置的背景颜色不管设置成哪一种颜色,它只是在 a e 中显示的颜色, 实际上它是透明的,也就是一种透明通道。单机取消按压键盘上的删除键,删除项目窗口的合成。 将幺点 mp 四直接拖拽到图层窗口, ae 自动创建一个名称唯一的合称。按压键盘上的 s, 调出图层的缩放属性, 修改缩放的数值,使视频画面只占合成窗口中一部分。这时可以看到视频画面未填充的部分显示为黑色,也就是合成设置中的背景颜色。 当我们单机切换透明网格时,背景颜色显示为透明网格。也就是说,在合成设置中,不管将背景颜色设置成何种颜色,它只是一种背景的显 显示颜色,方便我们进行剪辑的背景颜色。实际上,在最终渲染输出后,他是一个透明通道。当我们切换到显示为透明网格时,可能学过 ps 软件的朋友能够更直观的理解他的含义, 因为这种显示方式和 ps 中的透明图层的显示方式是完全一样的。 紧接着的下一个按钮是蒙版和路径可见性的切换开关按钮。在工具栏,单机钢笔工具在合成窗口用钢笔工具绘制一个形状,形状的边缘以黄色的线条显示绘制的路径。 当我们单机切换蒙版和形状路径可见性按钮时,路径边缘的黄色线条消失, 这并不代表形状就不存在了,他还是真实存在的,只不过他边缘没有以有色线条显示而已,这也是最终渲染输出的真实画面。 再次,单机切换蒙版和形状路径可见性按钮,则路径边缘显示黄色的线条,这样方便我们对形状进行修改, 这也就是切换蒙版和形状路径可见性按钮的作用。按压键盘上的删除键,删除刚刚创建的形状。接着我们学习下一个按钮,目标区域。单机目标区域按钮, 然后压住鼠标左键不放,在合成窗口拖拽。可以在合成窗口创建一个矩形的目标区域,在目标区域内显示视频画面,在目标 区域外则不显示视频画面,原视频画面的四边也显示八个选择点,在目标区域四边的八个选择点上压住鼠标左键不放拖拽鼠标可以改变目标区域的大小,压住外遇键的同时 压住目标区域上的八个选择点。直接拖拽时,可以对称修改目标区域的大小。目标区域的大小。修改完成后, 单机合成菜单选择裁剪合成到目标区域,则原合成的大小裁剪为目标区域大小。 在项目窗口的合成上,单机鼠标右键再弹出的右键菜单,单机合成设置原来合成的大小为一千九百二十乘一零八零。经过裁检后,从 合成设置对话框中可以看到,经过裁剪的合成大小比原来的合成明显小了许多,这就是目标区域的作用。 以上就是今天课程的全部内容,感谢您的观看,如果本视频对你有帮助的话, 记得长按点赞两秒钟,强烈推荐本视频,使本视频有更多曝光的机会。创作不易,您的支持是我创作的最大动力,再次感谢您的支持!
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大家好,视频中的三个小球是通过同一个御河城复制得来的,正常情况下我们进入御河城修改颜色,那这三个小球的颜色肯定就要一起被修改了。 如果我们想在使用同一个御河城的情况下,那这三个小桥的颜色都不一样,该如何操作呢?首先进入小桥的御河城,然后点击河城,选择在基本图形中打开,接下来将小桥的颜色属性投入到基本图形中,然后返回组合成。这时候我们再来看一下圆球图层,里面多了一个基本属性,展开他可以看到刚刚被加入进去的颜色塑形, 这时候我们再去修改颜色,就可以做到每个颜色都是独立的。利用基本图形这个功能,我们就可以做到在同一个愈合层的情况下,让他们的属性设置不一样。不仅仅是颜色属性,大家还可以将别的属性放到基本图形中试一下效果。更多 ae 使用小技巧,请前往我的主页查看,感谢观看!

在 a e 中制作特效之前,我们首先需要新建合成,它的意义和 p 二中新建序列是一样的,它的作用主要是对我们最终合成的视频进行统一和规范,比如视频的大小、帧速率等等。 因为我们导入的素材是各种大小的,这就需要将各种各样的素材进行规范和统一,所以在合成视频前需要制定一个统一的标准,这就是合成的作用。在 a 一中 新建合成主要有四种方式,第一种方式就是单机合成菜单,在单机新建合成,则弹出合成设置对话框,在这里可以对合成的参数进行设置,设置完成后,单机确定则 pr 在项目窗口创建合成, 这里我们先单机取消,在交代完所有创建合成的方式后再创建。第二种方式就是项目窗口的空白处,单机鼠标右键再弹出的又见菜单。单机新建合成, 同样会打开合成设置对话框,先单击取消关闭合成设置对话框。第三种方式就是在项目面板底部的工具栏单击新建合成按钮,则弹出合成设置对话框,我们也单击取消、关闭合成设置对话框。 第四种方式就是在合成窗口单击新建合成,同样弹出合成设置对话框,单机取消关闭合成设置对话框。通过这种方式新建合成的前提是合成窗口没有打开任何合成。 在项目面板双击展开合成文件加双击,我们上杰克创建的合成,这是合成窗口显示已打开十二这个合成,原来合成窗口的新建合成按钮消失,这是我们无法继续通过这种方式新建合成了 在项目面板单机合成名称,选择该合成,按压键盘上的删除键,删除上节课创建的合成 ae。 自动关闭合成窗口,已打开的合成 新建合成按钮重新显现。再次单击新建合成,打开合成设置对话框,下面我们重点讲述合成设置中的一些参数的设置。合成名称,这里我们可以输入一个贴近我们所合成视频主题的名称,这里输入练习一。 还需要注意的是,我们最终渲染输出的视频的名称默认是与合成的名称是一样的。 单机预设后面的下拉箭头,在弹出的下拉列表框中有很多预设。最上面以 ndsc 开头的是最早的彩电制式,一九五二年由美国国家电视标准委员会制定, 美国、加拿大等大部分西半球国家,以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式,其优点是解码线路简单,成本低。接着是以 pl 开头的是当时的希德在一九六二年制定的彩色电视广播标准。 希德、英国等一些西欧国家,以及新加坡、中国大陆及香港、澳大利亚、新西兰等国家 采用这种制式。 hdv 表示高清视频, hdtv 表示高清电视。 dvcpro 是一九九六年松下公司在 dv 格式基础上推出的一种新的数字格式。 uhd 是超高清的意思。新年是由客大开发的一套数字标准。 ntsc 志士和 p a l 志士对于我们自媒体从业者很少用到,而且选择这几个选项时,视频的分辨率都是比较低的,对于现在的高清视频而言,也很少用到这些选项。 对于 hdvhdtv、 dvcpr 偶这几类预设,从预设的名称我们可以看到这几类预设定义的视频大小以及真速率。例如,当我们选择 hdtv 一零八零二十五时, 合成设置中视频的大小为 1920 乘 1080, 帧速率为 25 针每秒。 选择 h u d 预设时,可以定 e4 k 甚至八 k 的视频大小。不管我们选择哪种预设,它都是定义了合成设置中视频的大小、真速率以及像素长款比这几项设置。当然,我们也可以选择预设最上边的自定义, 从而手工设置视频大小和真速率这几个选项。像素长宽比一般选择默认,也就是方形像素。 我们注意到视频大小的单位是 px, 也就是像素,像素是组成视频画面或图片的最小单位。一九二零表示视频画面在水平方向上有一千九百二十个像素组 成。我们打开一张图片,然后无限放大这张图片时,发现这张图片是由一个个小方格组成, 这里的一个小方格就是一个像素。同样的,一零八零表示视频画面在水平方向有一千零八十个像素构成,这就是像素的概念。 另外,我们注意到合成设置中还有一项长宽笔的设置下,现在我们大多数采用的是十六比九比例的横版视频,将手机屏幕横着观看,他就是一个十六比九的画面比例。 现在的高清电视也是十六比九的画面比例,将手机屏幕竖着观看时,他就是一个九比十六的比例。实际上,视频的大小设置后就决定了视频的长宽比,视 频大小的设置的依据就是客户的要求或最终播放视频的设备对视频尺寸的要求,如果大小或比例不合适,在最终播放时视频画面会出现黑边的情况。 下面的分辨率选择完整。开始时间码设置为从零开始,持续时间一般设置几秒,最多就是几十秒。 因为 ae 主要用于特效合成,一个特效最多也就几秒或几十秒,不可能将一个特效制作成几个小时。另外我们注意开始时间码和持续时间中的数值是由顿号分隔的四组数字组成, 这四组数值从左到右分别代表时、分、秒针这些参数设置完成后,单击确定完成新建合成。 同时我们发现在项目面板多出一个我们刚刚创建的合成,如果我们想对合成的参数进行重新设置的话,在刚刚创建的合成上,单机鼠标右键再弹出的右键菜单选择合成设置,单机则重新打开合成设置对话框, 这是我们可以对新建的合成进行参数的再次调整。另外我们还可以将项目面板的素材直接拖拽到窗口底部的新建合成按钮上,快捷创建合成,这是 ae 会依据素材的信息创建合成, 并在合成窗口打开。在刚刚创建的合成上单击鼠标右键单击合成设置,打开合成设置对话框,对比合成设置语言、素材的信息, 发现合成设置中视频的大小、真速率、持续时间都与素材相同。 以上就是今天课程的全部内容,感谢您的观看,如果本视频对你有帮助的话,记得点赞、收藏、转发、评论。本视频创作不易,您的支持可以使本视频获得更多曝光的机会, 也希望您每天抽出十分钟的时间关注我,我会每天发布一期 ae 的教程,让我们共同学习,共同进步。感谢您的观看!

每日一个 a 小技巧,默认情况下,工作区覆盖整个合成,我们需要用鼠标拖动工作区调整, 也可以在英文输入法下按 b 设置工作起始点,按 n 设置工作区结束点。鼠标放置在工作区右键点击提升工作区,可以将素材中间的部分截断,只保留前后的部分。 右键提取,工作区就会删除时间线上所选区域内素材,并将尾部素材向前前置与头部素材链接。右键将合成裁剪至工作区,请保留选定的部分。 右键通过工作区域创建受保护区域,在与合成里建立受保 保护工作区,这样即便合成的播放速度修改,受保护的部分也不会因为外部伸缩与合成时间而变快或者变慢。今日份的小技巧,你学会了吗?

每日一个 a 小技巧,做完效果在总合成预览时,想要修改素材的参数或者颜色,需要进入合成找到效果图层,修改完成后再回到总合成查看。若预览效果不理想,则需要再次进入合成修改, 这样反复操作效率很低。我们可以新建查看器,这时会新增一个预览窗口,当我们再次进入合成调整时,可以同步查看总合成的最终效果。近日份的小技巧,你学会了吗?


啊,有的时候呢,我们做东西呢,可能做的时候呢非常简单,但是我们改起来非常麻烦啊,比如说客户说啊,这个 logo 不好看,或者是那个图片不好看,或者是那个文字不好看啊,这样的话呢,你如果能够快速的修改的话呢,第一个节省你的时间,第二个呢让客户对你的 工作效率呢,可能会刮目相看,那怎么样去加快这个速度呢?那就是替换素材也是一个非常好的一个表现啊,像这个素材里面大家可以看一下啊,这是我们的一个简单的 logo 动画,这是我的公众号,大家可以去扫一扫啊,然后可以看一下这个二维码,比如说 这个二维码我们做好之后呢,可以把它换掉去,比如说我要换另外一个,我们找到这个哔哔哔哔战的,我也把它换掉去啊,如果说你要重新做的话呢,肯定要把这个删掉,然后呢再把这个拉进来啊,再给他做动画,这样的话呢是非常费时间的啊。如果说有个更好的方法是什么, 我们可以选中这个微信公众号,同时按住 ot 键,按住 ot 键不放,然后呢把这个往下拽放在这个上面,哎,这样的话呢就把它替换掉了,他所有的动画都会继承,所有的效果也会继承, 只要是加的效果都会去继承,但是这个唯一的缺陷是什么呢?你要注意他的大小啊,有的时候啊,他的大小可能跟原来的不太一样,这样的话呢,有大有小,你要注意一下啊,所以要靠考虑他们的大小,基本上要差不多或者是一样啊,当然你也可以用合成去替代,合成也可以去替代,这些都是可以的。

ae 如何裁剪出一个区域?在 ae 中,当要对一个视频图片或是模板输出部分区域的时候,我们可以选择目标区域合成分辨率的右侧直接框,选出要输出的部分 框,选之后可以按住鼠标左键调整边框大小,也可以移动素材进行调整。裁剪完成之后选择合成裁剪合成到目标区域,在属性栏可以查看新合成的尺寸信息。


本节课我们讲述文本图层的创建与文本的属性设置,打开 ae 新建一个合成。在上节课讲述路径文字的创建时,也提到了文本图层的创建。在 ae 中创建文本图层有三种方式, 第一种是单机图层,菜单选择新建,再选择文本,单机则在图层窗口创建一个空白的文本图层。光标自动插入到合成窗口,直接输入文本就可以创建一个文本图层。 第二种方式是在图层窗口的空白处单击鼠标右键,再弹出的右键菜单选择新建,再弹出的紫菜单选择文本单击,也会在图层窗口 创建一个空白的文本图层。第三种方式更为简单,就是上节课我们讲述的单机文本工具。在合成窗口单机,然后直接输入文本内容,这里我们随便输入一行文本内容, 则 ae 自动在图层窗口创建一个文本图层,且文本图层的名称和文本内容一致。 文本内容输入完成后,单机选择工具,这时在合成窗口在文本内容的任何位置上压住鼠标,左键不放,直接拖拽,可以移动文本的位置。现在如果想修改文本的内容, 可以在合成窗口的文本上双击,这时文本框中的文本内容被全选,直接按压键盘上的删除 不见,可以删除全选的文本内容,也可以在全选状态下直接输入新的文本内容, 从而新的文本内容将替换原来的文本内容。如果我们只想修改部分文本内容,可以在全选状态下在文本框内单击,将光标插入到适当的位置,直接输入文本内容,也可以在文本框中拖拽鼠标左键, 选择部分文本进行删除或替换。以上这些操作和沃尔中的使用方式几乎是一样的。 最后我们将文本框的内容修改为 a e。 二零二二零基础教程下面我们学习文本内容的属性设置,在合成窗口的右侧有一个字幅面板,主要 用于设置文本的属性。会使用沃尔迪等办公软件的朋友应该很容易掌握字符面板的用法,这里还是给大家简单讲述一下。 首先是设置字体,单击字体下拉箭头,在弹出的下拉列表框中可以选择一种系统安装的字体。在字体下拉列表框主要有两列,左边是字体名称,右边是字体样例。 在每个字体的左边还有一个五角星的符号,这是字体收藏按钮。一般情况下,系统安装的字体会有很多,从众多的字体列表中选择一种字体时,感觉费时费力。 这是我们可以将常用的一些系统字体进行收藏,比如说我们收藏微软雅黑, 从字体列表框中找到微软哑黑字体,单击字体名称前面的五角星,则该五角星变成了实心的五角星,这表示我们已经收藏了该字体。 现在我们单击字体列表框顶部的显示收藏加按钮,该按钮的形状也变成了实心的五角星。此时系统过滤显示我们已经收藏了的字体,其余的字体不会显现, 这样我们可以将常用的一些字体进行收藏。在具体设置字体时,通过收藏家进行过滤, 很快就能完成字体的设置,这笔从众多的字体中一个一个的进行选择,是不是快了很多?当我们不需要显示收藏家的字体,需要显示所有字体时,只需 需在字体列表框顶部的显示收藏加按钮上再次单击责盖,按钮的形状又变成了空心五角星, 这是 ae 显示所有的系统字体。另外,我们注意观察,在微软雅黑字体名称前面有一个折叠按钮,单机该按钮时,则显示该字体包含的三种样式, 分别是 light、 regular、 board。 实际上,这三种样式代表了该字体笔画的轻重。 当我们选择微软雅黑字体时,在该字体下方的下拉列表框中还可以选择不同的样式,但大多数中文字体是没有样式的。我们随便从字体列表框中选择一个中文字体,比如又原始在字体下方的字体样式列表框 是不可用的。另外,在我们每次打开字体下拉列表框时,将我们最近使用的字体显示在最上边,类似于浏览器的浏览记录一样,方便我们下次使用字体时快速选择 最近使用的字体。以灰色实线进行分隔,分格线以下显示系统字体。 在字体左侧是字体颜色设置的几个功能按钮。我们先看上黑下白的这个按钮,当单机该按钮的黑色时,将文本颜色设置为黑色。单机该按钮的白色时, 快速将文本颜色设置为白色。因为黑色和白色是我们最常使用的字体颜色,所以可以通过这个按钮快速将文本颜色设置为黑色 或白色。它上面是一个吸管,单机吸管可以吸取 ae 界面的任何颜色,并将吸取的颜色设置为文本颜色。这两个功能按钮的主要作用都是方便我们快速设置文本颜色。 这两个按钮的右边是一个填充颜色按钮,显示当前设置的文本颜色。当单机该按钮时,则打开实色器对话框。我们可以通过实色器设置一种文本颜色,选择性更大。只要您喜欢,可以通过实色器 将文本设置成任何颜色。填充颜色下方还有一个按钮,是描边颜色设置按钮,默认情况下,文本是没有描边的。当我们单击描边颜色按钮时,同样打 开了十色器对话框。这里我们可以选择一种描边颜色。单机确定后,文本自动添加了一种描边颜色,但默认的描边宽度适宜像素,还可以通过修改描边宽度的数值,从而修改描边的大小。 他后面还有一个下拉选择框,主要设置文本填充和描边的顺序选择不同的选择相识描边效果还是有一些细微的差别。大家在课后仔细琢磨一下这些选择像字面意思的含义, 并选择不同的选项,观察文本描边效果的变化。右上角一个按钮,使描边和填充颜色的互换。单击一次文本的描边颜色和填充颜色进行一次互换。 左下角还有一个按钮,是禁用描边和填充颜色的按钮。我们先看一下描边颜色和填充颜色这两个按钮的位置关系。默认情况下,填充颜色按钮在上,描边颜色按钮在下。 当某一按钮在下方时,单机盖按钮时,该按钮切换到上层,也就是这两个按钮的位置关系发生互换。 当某一按钮在上层时,单机盖按钮则打开实色器对话框,设置相应的颜色。 如果是单机填充颜色了,开的实色器,则设置的颜色是填充色。如果是单机描边颜色,按钮打开的实色器,则设置的颜色是描边颜色。同样的道理,左下角的颜色禁用按钮是禁用, 用最上面按钮的颜色。如果是填充色在上,则禁用的是填充色,则文本变成了透明通道。如果是描边颜色按钮在上, 则禁用的是文本的描边。禁用描边后,文本就没有了描边效果。实际上,我个人感觉这几个按钮的布局是很有创意,很节省空间,感觉也很有意思。在其他软件中没有见过这样的布局风格。 字符面板的其他功能按钮比较常见,字体大小用于设置字体的大小。在设置行距之前,我们通过复制和粘贴的方法,将现在的单行文本变成三行文本,切换到选择工具。这是向右拖拽增加行距的数值时, 行与行之间的距离增加。向左拖拽减小数值时,行距减小。 自偶间距设置的是两个字符之间的距离。将光标插入到文本内容中,两个字符之间字偶间距按钮可用。向右拖拽增加数值时,两个字符之间的距离。增加 字符间距设置一行内文字之间的距离。向右拖拽增加数值时,字符间距增加。向左拖拽减小数值时,字符间距减小。 垂直缩放和水平缩放可以改变文本的长宽比例。当增加垂直缩放的数值时,整个字体变成了瘦长形。当向右拖拽增加水平缩放的数值时,整个字体 变宽。机线偏移可以使字符向上或向下偏移,在文本框中只选择数字二,左右拖拽机线偏移的数值,观察字符的位置变化情况,理解机线偏移的含义。 设置所选字符的比例。间距主要是压缩正常字符间距,使字符相互之间的距离变得更小。 粗体使字体加粗,仿鞋体可以使字体变成鞋体。单机文本工具,在合成窗口单机并重新输入一行英文字符。单机选择工具。 单击全部大写字母按钮,所有的英文字符转变成了大写字母。重新单击该按钮,恢复初始状态。单击小型大写字母按钮, 则所有字符转换为大写,但转换后的大写字母要比前一个按钮转换的大写字母小一些。 选择第一个文本框中的数字二,单击上标下标按钮,则数字二变成了上标下标。在段落面板可以设置段落的对齐方式, 有左对齐、右对齐、居中对齐,还有缩进、左边距缩进、右边距、首行缩进等的使用方式和文本编辑软件中的用法差不多,在 ae 中使用的也比较少, 大家在课后练习一次就能明白这些按钮的功能。以上就是今天课程的所有内容,每天花费十分钟的时间,每天进步一点点,很快 我们就能掌握 ae 的使用方法,制作出经验的视频特效。如果您学会和掌握了本节课的所有内容,请您在评论区评论一,让我知道有多少人掌握了今天的课程内容。最后感谢您的观看!

在用 ae 的时候,你是不是也碰到过这些困扰?一、视频输出后,在播放的时候画面变形,那有可能是因为像素比例不对,记得一定要在合成里面设置成方形像素,这样才能匹配不同分辨率的屏幕以及播放器。 二、本想通过复制提高工作效率,所以复制了一个合成,却发现改了。第二个合成的时候,第一个合成内容也变了,那是因为你是在时间线窗口复制的,正确的操作是要去项目窗口复制,这样你复制出的合成就是一个独立的合成,不会成为上一个合成的子级关系。 三、费了半天劲倒了一条音频进来,可是没有声音。第一,先按 l 检查一下音频电瓶,看看数值是不是零。第二,找到首选项,找到音频选项,换一个音频输出的频道,大概 概率能解决你的问题。四、一个图层切的很碎,后面想调整这个图层位置,只能通过数值来更改吗?不是的,可以给这些图层添加一个空对象,通过调整空对象的位置,数值可以统一调整。 你还有哪些问题,评论区告诉我吧。

本节课我们讲述文字工具的使用。打开 ae, 我们首先新建一个合成,在工具栏找到文本工具,仔细观察,发现文本工具的右下角有一个三角箭头, 这说明该工具是由多个相似的工具构成。压住鼠标左键,在文本工具上停留几秒钟,则自动弹出文本工具的关联菜单。在该菜单中只有两个工具,一个是横排文字工具, 另一个是直排文字工具。在菜单命令前面有一个实心小方块的工具,表示目前选定的文字工具。首先选择横排文字工具,在合成窗口单机鼠标左键定位横排文字的起点位置,这是可以 可以直接使用键盘输入文本,这样就可以在合成窗口创建一行文本。文本输入完成后,按压键盘上的 v 切换到选择工具,可以在合成窗口移动文本,修改文本框的大小, 还可以利用左侧字幅面板和段落面板对文本的属性进行设置。同样的方法切换到竖排文字工具,在合成窗口,单机可以输入一行垂直排列的文字。 横排文字和竖排文字的区别就是文本的排列方向不同,其他的操作都是完全一样的。 在图层窗口单击选中文本图层,按压键盘上的删除键删除文本图层。通过上述方法创建的 文本都是单行文本,有时候我们需要在合成窗口的某一区域创建一个文本矿, 在文本框内输入一段文本,这时我们首先选择横排文字工具,然后将鼠标移动到合成窗口,然后压住鼠标左键不放,在合成窗口拖拽就可以创建一个文本框, 这是我们输入的文本,只显示在该文本框的范围内。首先在文本框内单击鼠标左键,然后输入文本,当一行的文字超过文本框的又边界时,会自动换行。 当输入的文本内容行数过多,超过文本框的下边界时,超出范围的文本内容不会显示。 ae 在合成窗口只显示文本框 范围内的文字内容。最后输入的超出文本框范围的文本内容被自动裁剪。在文本框中单击鼠标左键, 按压键盘上的 cdrl 加 a 组合键,全选所有文本内容。在右侧的字符面板向左拖拽字体的大小的数值,当字体减小时, 原来超出文本框的字符因字号减小会重新显示。向右拖拽增加字体大小的数值时,最后的字符会因为字号的增加逐渐溢出文本框范围,从而不会再合成窗口显示。 以上就是 ae 中有关文本工具的使用方法,文本框的使用也算是 ae 中隐藏的一个文本工具,可能 会经常用到,希望大家能掌握他的具体使用方法。在图层窗口单机选定文本图层,按压键盘上的删除键删除刚刚创建的文本图层。 有些时候,我们需要输入的文本内容需沿着某些物体的边缘排列或吸附在某些形状的内边缘, 这时就需要创建路径文本,下面我们详细讲解路径文本的创建过程。首先单机横排文字工具, 在合成窗口输入一行文本内容。 ae 二零二二零基础教程在图层窗口可以看到, ae 自动创建了一个名称和文本内容相同的文本图层,单机选中该文本图层,选择工具栏的椭圆 工具,在合成窗口绘制一个椭圆形的蒙版文本。图层的蒙版和图形图层的蒙版是一样的,蒙版形状内的文本显示, 而蒙版形状外的文本被裁剪显示为透明通道。这是上节课所讲的内容,也不是今天我们关注的重点。 在图层窗口单击文本,图层下面文本前面的属性折叠按钮,展开他的所有属性设置下,再次单击路径选项前面的属性折叠按钮,展开路径选项的所有设置下, 可以看到它下面只用一个设置,像就是路径。单击路径后面的下拉箭头,选择我们刚刚创建的蒙版。一则合成窗口的文本的排列方式 发生了变化,文本内容吸附在椭圆形蒙版的那边上,按逆时针方向排列文本内容。在路径下面还有一些属性设置,像单击反转路径后面的开关按钮,当该开关未打开状态时, 文本吸附在椭圆形蒙版的外边缘,且文本的内容的排列方向是按顺时针排列的。 再次单击,则该按钮处于关闭的状态,文本内容的排列方式又恢复到刚才状态。 垂直于路径,也是一个开关按钮,默认是打开状态。每一个文字的排列方向是和蒙版路径垂直的。当单击它后面的开关按钮,该按钮处于关闭状态时,所有的文字的排列方 像是和合成窗口垂直的强制对齐也是一个开关按钮,默认是关闭状态。单个文本之间的距离是按照字符间距为依据分布的。 当我们在自伏面板左右拖拽改变自伏间距的数值时,可以明显看到这种变化。 当单机强制对其后面的开关按钮,使该按钮处于打开状态时,不管原来的字符间距为多少,字符均匀分布到蒙版路径上。从起点到终点,字符前后的间距都是相同的。 首字编剧用于设置第一个字符到起点的距离,墨字编剧用于设置最后一个字符到终点的距离。对于本例中的一个闭合的蒙版形状而言, 起点和终点是同一位置。以上我们设置的文本路径是一个规则的蒙版形状,而且该路径是一个闭合的蒙版形状。 下面我们重新用钢笔工具绘制一个不规则的蒙版路径,而且该路径不是一个闭合的蒙版形状。看看以这样的路径作为文本路径会有什么变化。 在图层窗口单击选择蒙版。按压键盘上的删除键,删除该蒙版形状。选择工具栏的钢笔工具。在合成窗口绘制一个不规则的曲线蒙板。 从合成窗口可以看到 这个蒙版形状不是一个闭合的蒙版形状,所以他不会对合成窗口的画面产生任何影响。但是这个蒙版路径可以作为文本的路径来使用。 单击文本前面的属性折叠按钮。在单击路径选项前面的属性折叠按钮。单击路径后面的下拉箭头,在弹出的列表框中选择蒙版。一, 这是可以看到文本内容排列在我们刚刚创建的曲线蒙版路径上。试着设置路径下面的各个属性值,理解这些属性的含义。 从图层窗口可以看到,路径下面 的所有属性前面都有一个切换动画开关按钮,这就意味着我们可以利用路径的这些属性制作关键针动画。下面我们利用前面所学的知识,使用路径属性制作一个简单的关键针动画。 将播放指针移动到视频的最开始处,向左拖拽首字编剧的直,使所有文本内容移出到合成窗口之外,然后单击首字编剧前面的切换动画开关按钮。 这是 ae 在首字编剧后面的时间线上视频的最开始。创建一个关键真 将播放指针移动到视频的末尾,向右拖拽首字编剧的数值,直到所有文本内容从右侧移出合成窗口。这样因为 属性和时间都发生了变化,所以 ae 会在首字编剧后面的时间线上视频的末尾创建一个关键针,并在两个关键针之间生成文本沿曲线蒙版路径移动的动画效果。按压控格键查看播放效果。 在播放视频时,文本内容沿曲线蒙版路径从左侧进入合成窗口,然后沿着曲线蒙版路径移动,最后从右侧移出合成窗口。 且蒙版路径在动画播放时并不会显现。在停止播放时显现的蒙版路径的曲线只是方便 我们编辑蒙版路径而显示的参考线。当我们单机切换蒙版和路径形状的可见性按钮时, 蒙版路径的曲线从合成窗口消失,这样不方便我们进行动画制作或对曲线路径的编辑。实际上这条曲线是不存在的,所以在播放视频时也不会显现。 再次,单击切换蒙版和路径形状的可见性按钮,使蒙版路径曲线可见,这也是 ae 的默认设置。 下面我们利用前面所学的关键针辅助和图表编辑器对关键针动画进行进一步的编辑。在时间轴窗口压住 cdrl 键的同时单击两个关键针,同时选择两个关键针, 然后再任意关键针上单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择关键针辅助,再弹出的紫菜单,选择缓动单击, 然后单击图层窗口顶部的图表编辑器,单机在时间轴窗口修改速度曲线,使文本沿路径曲线移动时有一个速度上的变化,然后按压键盘上的空格键查看最终的播放效果。 以上就是今天课程的全部内容,如果本视频对您有帮助,您可以选择长按点赞五秒钟。强烈推荐本视频,还可以收藏、转发、评论本视频,最后感谢您的观看!

在用 ae 套模板时,你可能遇到过这样的问题,想要复制某一个合成,修改其中的内容,但是替换好内容之后呢,却发现之前的合成也被跟着一起修改了,那这个问题只要你用 ae 经常套模板,早 早晚都会遇到,那造成他的原因呢,就是模板中都会由 n 多个合成组成,而你要复制的合成呢,往 往内部还欠套着很多不同的子合成,那即使你复制了一份,但他内部的子合成还是从前那个少年,那修改这些子合成的内容,同样就会影响两个组合成。那解决起来呢,就是要将你想复制的合成联通他内部的子合成,全部复制一份。但是 由于模板里面的合成特别多,又特别乱,手动去找一个一个复制是不太现实的,所以大家可以用到这个 q com d 什么什么这个脚本,只要在项目窗口里面找到你需要复制的合成,选中他,点击脚本里的复制,再将 复制好的合成呢,移动到你的窗口中,这样在修改两个合成内容的时候呢,就不会有任何影响了,非常的方便。那这个脚本也是特别实用的一个脚本,大家可以去搜索一下。

大家好,今天我们来学习工具栏,我们先新建一个合成, 我们自定义一下,嗯,直接选,直接新建一个幺九二零乘幺零八零的合成, 这个就是合成窗口,他的尺寸就是幺九二零乘幺零八零。我们拖进这个合成的任何素材都只会显示在这个窗口里,超过或者多余他都不会显示。我们导入两个素材来看一下, 将素材拖入合成装合成里面, 当我们点击这个小的图,图片他就处于选中的状态,单击大的图片,他就属于选中状态。反过来我们 再去单击这个小图片,却没办法选中,这时候我们只要单击一下空白位置,回来再单击一下这个小的就可以选中这个小的,我们先给他删除掉。 好,我们先来讲一下这个选取工具,当我们处于选取工具状态下,在这个顶点处,我们按住鼠标,逐渐 可以对图片的大小任意的更改。此时如果按住 shift 键,图片就会根据原图片尺寸等比例放大和缩小。 如果同时再按住 l 的键,图片就会以边框的形式等比例放大和缩小。 松开鼠标, 如果我们只按住 l 的键,放大的缩小 图片不会等比例他,他会任意以边框的形式放大或缩小。当我们鼠标在边上的这个方块处移动,图片的两边会以此为中心缩放。 上面也是一样的, 我们来讲一下下一个工具,手型工具,手型工具主要是移动合成窗口 放大,这个缩放工具主要是缩放合成窗口的大小,按住 l 键缩小 放大,按住按钮键缩小。嗯,这个我还是比较少用,一般我们都直接点击这里,选择适合大小或者直接滚动鼠标的滚轮放大后缩小 下面一个工具,旋转工具, 选择图片。嗯,然后在图片上面拖内衣的移动图片都会进行旋转。 下面一个是毛顶工具,也叫向后平移工具,我们一般都习惯叫他毛顶工具。毛顶工具主要就是用来改变图片的中心点,按住鼠标左键拖动这个中心点,你可以拖到任何一个位置。 拖动完成之后,你切换到选取工具改变图片的中心的位置。之后,图片后面一系列操作,比如放大放大或缩小旋转,他都是会围绕着新的毛点来进行。 如果你想把这个毛点归位到原来的中心点,你只需要按住 ctrl 加后键,他就会回归到原来的中心点。 好,今天的工具人讲解先到这里,再见。

ae 裁剪合成到目标区域上节视频里面有个知识点,目标区域。本节我们深入了解一下, 新建一个一千九百二十乘以一千零八十的合成,将图片拖入到合成中,点击目标区域,并点击鼠标拉出选框, 它的作用相当于蒙版,只显示区域内的画面,裁切好之后也可以继续调整。接着再点激合成面板中的裁剪合成到目标区, 就将合成裁剪成了我们当时创建画框的大小了,刚才我们创建的一千九百二十乘以一千零八十的合成就没有了, 所以我们有两种方法处理这个问题。第一就是在创建一个一千九百二十乘以一千零八十的合成,将 将裁剪好的合成拖进这个大合成中。第二是我们拖拽图片,创建一个一千九百二十乘以一千零八十合成,将图片打一个愈合成, 这个愈合成大小一千九百二十乘以一千零八十。双击该合成进入合成内部,裁切素材并裁剪合成到目标区域。 我们的这个愈合成变小了,但传的这个主合成还是一千九百二十乘以一千零八十。知识点补充,合成面板中裁剪合成到目标区域的上方,将合成裁剪至工作区,是用来裁剪时间线的, 比如在这里点击摁,然后鼠标悬浮到灰色的块上,右击鼠标,它所对应的是这里的第三项。