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而下面我们来看一下这个这样一个 flag 图怎么样去做这个生成平面图。 首先我们点一下保存,把它保存到保存到一个地方,随便了啊,如果保存这个二,有的时候我也挺二的啊。然后点确定这个时候呢,点新建,新建一个这个图纸环境平面回图啊, 点完之后呢?呃,需要按一下 f 九啊, f 九切换成这个,我习惯有这个界面, f 九是新换新旧界面切换的,点三维接口,然后点标准视图 就出来他了。那么我们看这个题目要求呢?是这样的,是看看啊, 就是他,这,这是老师出的题目啊,我不确定老师会不会看到,看到别生气啊。 好了,我们看点标准视图,找见他,然后主视图选一个啊,是他是不是主视图 左视图,左视图左侧图,然后呢?嗯,左侧图不输出隐藏线,然后确定左视图左视图左视图 看起来挺像的,是吧?那么下面要求什么?要求是根据一只已知组合体三十组,将主式组改成半抛以及局部抛,主式组改成全抛。 我视图为外形视图表达方式,表达方案有粉视图不变。主视图呢,需要做 一个半坡,然后左视图改成全坡。我们先做左视图全坡啊,这里点坡视图, 选中右键,点一下我们 这个方向,确定。 ok, 这是主视图,这是俯视图的哦,不是左视图的这个全抛,那么这里就可以把它删除掉它,把它拿过来放在这就可以了。 ok, 那么这个主视图主视图做半坡,非常抱歉的是,我因为好多年没有讲过课啊,按照规范来说呢,半坡的话是拿掉这个左 左前,左前的四分之一,还拿拿到右前的四分之一,这个我真的我记不太清楚了。这个你如果大家需要的话,需要回去查一下书本,我这里只为大家做一个。怎么破啊? 主视图半变成半 po, 点 post 图,然后呢?点这点一下就导航过来了啊,不确定点呢? pose 是这这一块,这一块啊,你会看书去就可以了, 他等他再挺过来,右键选方向, 点字母右键,这是一个半坡,半坡完之后把主持的就删除他了, 但这半坡还不对呢啊,半坡不对,不对在哪里呢?是因为这个半坡的时候这个肩板部分是步坡的,步坡的表达方式,对吧?这个结构是要这个三角形内部的坡边线是要删除的, 我们可以在这个呃,在这里设置它一下, 就是我们在生成这个标准试图的时候就可以设置一下选项里面 第二 哦,没有分开做,算了,不用他了啊。这你知道这个三角是不破的啊?三角是不破的, 然后局部分,局部分是要表达这个结构,这个结构的话就是,呃,你需要自己画了,这个我没有办法去直接都抛出来,就需要一些细节需要自己改。双击他出现之后呢?不把他退出, 这里需要打散一下,先点一下分解,点完分解之后呢,我们去删除啊, 这个结构,我们把它弄到这个平面里面, ctrl c 弄到这个换一个背景啊, ctrl 这个看不太清楚。 然后这个结构里面的话呢?就是这不是都有啊,删除它这个三角是不泼的,而且这要 对齐,这对他考试来说你需要去查数啊,我不确定我这个坡的位置对不对。那个完之后大家一定要去查一下课本上怎么怎么弄。这是剪剪掉它 然后去打旁边线。这里有这里有,这里有,没见了没有钱, 这个又变成初始线, 这这一段也要变成粗实线,那么我们用格式刷一下 这里的话就没有了。涂完之后是不是这就这就没有了剪刀这里没有,这里也没有虚线。 post 里面没有虚线是吧。 虚线就不要了这也不要,然后把这里打破棉线 那有点太不稀疏了。嗯,比利诺三比如 这里这里 ok, 成功了啊。成功之后这个让做局部 pro 的话是意思把这把这个孔表达一下,那你就 打这个波浪线, 再打拨乱线打拨乱线之后呢这里再来虚线变成实线说一下 再去做后面线这一段, ok, 差不多就这样一个意思,但是我不确定是不是对的啊。 这个如果不对的话还是要要去听一下老师讲的这个九十度的抛明线就就不要啊。对了,这里这里需要是实线了就剖开了是吧?剖开了的话,呃不对 半坡的话这里没有啊。这结构没有,因为这个孔没有坡道, 看一下是不是从这坡的话孔没有坡道,所以这是没有孔的,而这边做了局部的坡,这是有孔的。是这样的,这是我所理解的如果哪里不对的话还是还得看你们老师讲这左视这个左视图的话这个, 呃虚线也不要了,因为坡石头里面一般都不画虚线。好了就这些有什么问题的话,呃可以再探讨一下啊。

本节课我们学习一下实力三、巩固,复习一下面拔膜命令里的分魔线。拔膜我们看这是一个长方体,他的长为三百五,宽为一百五,高度为五十 四,角到圆角半径为三十五,有两个孔类圆柱体, 然后进行一个,在他的中间位置进行一个拔磨,拔磨角度为十五度。 好,我们进入抗散三 d 实体设计环境,拖放一个长方体编辑包围盒,长度三百五, 宽度一百五,高度主持点击确定,选择圆角,命令半径为三十五,将四边选中 好,点击确定按钮,然后我们进行分拨线,分拨线的一个建立 好,我们先将模型的外表先建立完,先建立完,现在我们进行一个孔内原主题的一个拖拖放智能捕捉到中心点, 输入他的直径一百二,点击确定,启动三维球,选中他的长轴,鼠标左键拖动,输入距离 为一百,然后右键拖动,松开右键,选择拷贝命令,选择二百,点击确定好,关闭三维球。我们现在创建拔毛线, 选择草图,命令,选择二维草图选择点,我们只能捕捉到这个面的中心点,点击确定,然后我们绘制一条两点直线, 好,点击完成,然后选择三维球将草图, 哎,我们刚才选错了,选到草图,选个三维球的平面,我们应该选择他的长轴,然后拖动任意一点处,松开鼠标左键,然后关闭三维球。 此时我们选择特征面板中的分割实体表面命令面,我们将 与这个草图呈角度的面进行一个选择,不能选择垂直的面, 我们将这几个面选中,然后曲线,我们选 这个曲线方向,我们选择棱边作为他的方向。好,我们也看到有一条线已经投影到了实体表面,点击确定,我们看已经将实体表面进行了分割。 好,同样我们将这面的表面进行一个分割,选择分割实体表面命令, 哎,这是哪个电呢?清除重音。选 好,我们选择曲线,我们选择这条线,同样我们会看到已经 投影过来了,如果没有投影过来,我们确定他的方向,如果说已经投影过来了,我们就直接可以点击完成即可。如果还是选择完编之后还没有的话,我们就选择反选命令, 他也会投影到 与他垂直的这个面,他不能投影过来,所以我们还需要建立一个草图, 或者说我们继续选中这个草图,按下空格键,使其进行一个分离,选中这个点,然后再按下空格键,使三分球和草图分离,然后旋转一下草 导图,旋转角度两百七十度,这样我们就可以了,然后关闭范围球,再选择特征面板中的分割实体表面命令, 选择面,我们选择这个平面,然后曲面曲线,我们选择这条曲线方向,我们选择这个方向。 好,我们看到已经投影到了,我们点击确定,同样我们将这个边进行一个确定,点个投影,我们选择分割实体表面。命令面,选择这个面, 然后曲线,我们选择这条曲线,我们看到已经投影过来了,点击完成即可。 好,我们将这个进行一个压缩,下面创建一下拔磨命令,我们选择面,拔磨,选择中性面,我们选择上表面作为一个中性面, 然后我们拔磨的面,我们将这几个面依次选中,我们在选中的过程中就已经看到他已经有个拔磨玉,选了玉显出来,这就是我们想要得到的一个效果。 好,点击确定按钮,这样我们看这 面依次拔磨了十五度,现在我们呢将这几个面进行一个拔磨,选择面拔磨命令中性面,同样选择上调面, 拔磨的面,我们依次选中这些面,鼠标左键进行实序。 好,失去完,我们点击确定已经得到了他的外形,我们再看 他的壁后尾巴。好,我们现在进行一个抽壳命令,选择抽壳,选择内部 开放面,选择上表面厚度,输入为八毫米,点击对号确定。 好,我们看到我们生成的一个拔膜效果, 我们是面拔膜命令中的中心面拔膜,没有进行分膜线拔膜,好,现在我们将讲一下分膜线的拔膜,我们将这些命令进行一个删除。 好,现在我们选择面拔膜命令,选择分光线命令中性面,选择上表面 分模线,我们依次选取分模线,当我们选中分模线的时候,会在分模线显示一个黄色的箭头, 我们会看到这个箭头指向我们的中性面,而且有个预选效果,他向中性面里侧进行了一个收, 不像我们中性面拔膜的时候,他向外使,向向外收, 向外侧,这是向内侧收。好,我们点击完成,我们会看到这样的一个效果, 然后我们将其旋转过来,再进行免拔磨命令中的选择分模线拔磨命令, 我们选择中性面,选择这个面,然后我们选择分模线,哎,反了, 这样我们将所有的分模线选中,我们点击完成按钮。此时我们看到的这个轮廓, 他是以分魔线作为一个外沿一个轮廓。如果我们要选择 面拔膜命命令里的中性面拔膜,它会以中性面七日面进行一个十五度的一个拔膜, 那样得出的轮廓要大于现有的一个轮廓。好,我们再选择抽壳命令开放面,并用厚度为八点击确定。好,这样我们得到了, 同样也得到了一个拔磨的效果。好,本节课到此结束。

大家好,下面看一下怎么去把它生成一个平面图啊?这个立体图上一次我们画好了,然后下一步,下一步呢,我们就做这样一个平面图形。那么首先呢,在这个合适的这个立体图这个软件里面啊,去点这个, 呃,新的图纸环境,然后在这里呢?嗯,生成,我习惯用旧界面图啊,然后点切换,点标准视图,点一个方向, 主指头方向,把这六七个指头全部选中。它啊, 有一个是不输出隐藏线,有一个呢是输出隐藏线,我们一会需要去 左视图,左视图,左视图,右视图、左视图、右视图左侧图,然后去做一个呼吸啊,等一会多跑,再做一个,再上传一个。 这个呢?不,这个呢?不要,都不要隐藏器啊,不输出输出,确定 我反了,没关系。好了,我们根据这个我们看一下啊, 把它复制过去吧, ctrl c, ctrl v, ok, 用哪个角度我们去做哪个? 对,应该把这个布置那边去好一点, ok, 嗯, 做一个主视的全部是吧?在这里扣啊,在这里扣,放,在这个放,放错地方,这这是副视图, 在俯视图位置点勾视图这里按对齐,他选了之后右键选方向好了,然后呢把这个碰面线呢? 现在输一点,用 b t 十就可以了, b t 就是,这就出来了,然后,呃,我们看一下,不能摘出来先,这个是腰的是吧?这个是腰的 后呢?这个也可以,这个这个我们虚线,这个是要的, 看到没?这个是要的,先放一边去啊,这个,嗯,这个你拿不过去。 还有一个向视图这里啊,这有个向视图,向视图的话可以自己画啊,这个简单,或者我们做一个 pose, 做一个 po pot 吧,点个呃剖面图, 被动式的局部空 后面图吧。啊,这是一图标签 选方向, 你在这一会你再加几个圆就可以了啊,不用管它啊。呃,差不多还要铺两个卧室图铺这里 回键选方向,放放着走。这个他们是抛面图,放这吧,回键选方向, 凹面 pose 图,右键选方向。 好了,差不多全了是吧,然后怎么办呢?这时候需要打分解一下啊,点分解,框住右键就分解完了, 并分解关注, 按住右键。好了,到这的时候我们去选你要哪个图,这俩要把你要的图挑过来就可以了, 按位置放就行。这里这里不做演示了啊。右键点平移,记住一定要分解,不分解的话平移不了啊,选中右键点平移, 呃其他的,呃。总的意思就是你要哪个拖哪个过来就可以,然后加图框加标注,标注的时候这里公叉 不做。读书的不,不做过多的解释了啊,随便标几个难点。嗯, f 九切换一个界面啊,那个不太熟悉。 拖动,拖动的时候,比如这个公叉可以拖动的时候,右键双撇叉零下撇叉零不零点一出来,而这行为公叉也是一样的。 也挺简单啊。值,然后这里数基准,比如基准是 a, 确定,点一下确定。我这随便标的啊,没有标准, 这边点一下,因为这个你自己不对,肯定不对的,你标的时候把它标得就可以了 哦,耽误时间太长了是吧, 你确定等一下,等一下就可以了啊。我这时间标的不对啊,然后这个这个九现在就是三十,这在这里这样的点这两个圆就可以了, 三点五三右键,然后输入空叉就 ok 了啊,其他没有什么要说的,还有加标题栏什么的,前面都有讲解。嗯,自己去加就可以了, 大家有什么问题的话可以欢迎大家留言留言哈,也可以单独跟我说也可以。嗯,辛苦各位,谢谢。

c a x a 中怎么做抛面线?我们先点击左侧工具栏中的抛面线图标,然后根据提示拾取环内点, 然后敲击键盘上的回车键,这个时候泡面线就做好了。 如果觉得泡面线太密,我们可以点击泡面线,点击鼠标右键,在下拉菜单中选择编辑泡面线,然后将比例扩大, 然后点击确定,可以看到泡面线已经变得十分的疏松了。

大家好,今天呢给大家介绍一下这个抛面线在卡萨树上出来的绘制,那么这个是一个皮带轮的外形,如何把上面的变成一个不实图,那么我们首先呢在 绘图这里呢找到我们的后面线, 然后呢这里有呢两个拾取的方式,一个拾取点,一个是拾取偏见,我们选择拾取点,然后呢我们拾取环的一个内点进行一个拾取 后回车,大家看现在呢已经把这个 泡面线呢做出来 关于泡面线的一个绘制,那么第二个呢就是关于我们镜像的一个绘制,就是我们已经画完上面的三个皮带轮的这个 这个槽,然后呢我们可以点击定向命令,然后呢拾取我们需要这个定向的这个元素, 那么三个槽的呃元素拾取完毕之后可以点击回车,然后呢点击空间的轴线, 这个时候呢就可以使我们的图像呢进行一个镜像。好以上呢就是我们打算说明科软件呢 抛面线的一个绘制,我们定向命运应用,好,现在是这里。


好的,今天来给大家讲解一下一个小技巧,像这种呢?嗯,在立体图中,这边有那个铺式图啊,这边有铺面线这种呢?怎么一个创建?首先打开新建,这边我们使用确诊模板这一个, 这边我们点击了,点击拉伸,随便选择一个面,点击草绘这句话,我们选择一个矩形, 再画一个圆,随便画一下, 就这样已经画出来了。呃,点击视图,在这边有个视图过滤器,这边 选择横截面,这边选择新建,里面给个命名吧。 a 杠 a, 这边的话选择偏置偏移,用选择这个面,点击确定,点击确认。 我们在这边画条线, 这边做是做出来的一块啊,但是我们想把这一块把它移掉, 在这边选择可见性射手活动方向的话, 反向,这样就已经做出来了。

拿一个小例子讲一下啊,工程图模块也相对是非常,就是出图非常简单的啊,就比如说我们拿这个减速机出图的话,点击新建,我们进入图纸模式,选择到一个标准的模板, 然后选择投影视图,就是三维接口这边有个标准视图,选择一下,我们可以先,嗯,投影两个视图,主视图,左视图,点击确定好超出图框,我们调整一下图框的比例, 这个有点大, 好直接就从方位里面直接投过来了啊,这个非常快啊,然后,嗯,在这里面啊,我们还可以做一些像这个抛饰图啊, 就选中这从中间进行一个抛饰啊,右击直接往哪往哪抛,你就点哪个箭头,直接把这个抛饰直接做出来啊,这是这是直接用那个三维模型去做的这个抛饰啊,我们还可以做这个局部放大,就是你有的图啊,他的细节地方啊,你要需要去看一看,选择这个局部放大, 选择这个三倍,确定这是局部放大,局部放大这一块就是你要改放大倍数啊,包括改他的这个符号,在这个下方的状态栏去调整就可以了。 同样我们还可以做一些局部抛饰啊,我们来看一下,给给这边做一个局部抛吧,我们就抛一个局部, 先给他框选一个范围,这个范围是要封闭的,然后我们选择局部抛,选择这个线, 然后鼠标右击,然后就选择你抛弃的一个深度,在这个视图上指定一个深度就行。好,他这样就直接给我们做了这样一个局部抛啊,这是局部抛视图, 然后,呃,做完我们试图的这个抛饰,我们可以给他做一些标注啊,就是尺寸的标注,我们这里面,呃,我们卡萨的老用户应该都知道,我们的二位啊,是非常的好用啊,包括他的这个标注啊,都是非常的智能,有智能标注啊,呃,包括还有一些那个常用的这个工程标注啊,你要做个吐槽度 直接选他都有啊,做一个基准代号,或者做一个行为公差, 好,这个非常方便。然后还有这个,嗯,还有一些像那个,呃,跑街符号啊,汉凤标注啊,这些全部都是非常齐全的,这个也是我们二弟非常 大的一个优势。同时就是我们也有这个一些技术要求库,这库里面有,我们就是给你做的一些标准的啊,当然你也可以,呃,当然你也可以,就是, 呃可以自己自己自己去自己去做啊,自己就是把我们企业里面常用的一些要求放到这个库里,就是你只要做一次,下次用的时候你直接吊取就可以了,非常的方便啊,这是技术要求, 这个可以支持自定义啊这些数据,然后做完标注啊,技术要求这些我们直接做这个投影导入三 d 明细, 这边有等级,要注意啊,你要选择零件的话,他会把你这个里面所有的零件都给你导出来,我们这边一般是选择。嗯,装配下面的就是第一集,装配下面的就是第一集是大装配,第二集 就是他装配下面的,第二集,装配就是这个啊,装配你三围里面有的属性,他都会自动给你带出来啊, 就是第一集是个大装配,第二集就是他下面的这些东西啊,他二维、三维是关联的,比如说我删个螺栓给他删掉,然后二维的话他也会就是跟着变。我们看一下啊, 他就跟着变了啊,明细表啊,包括这个视图啊,他全部都跟着变了。然后做完明细表之后,我们直接选中一个视图啊,去进行这个就是序号的一个标注啊,他会自动的把你这个视图里面能标注的这个序号全部给你标注出来, 然后位置如果不理想的话,你可以就是自己手动的再去做一些优化调整,这个都是可以的。嗯,好,这是视图方面的一些内容。像这个 煤气表啊, 这个明细表他你双击的话,他在这里面他还是可以进行二次的修改啊,包括这个明细表都可以直接输出成这个, 输出成这个 excel 啊,这个明细表示可以直接输出成 excel 啊。呃,工程图这一块就是暂时。

好,然后我们再来看一下后面,这里面是一个打断啊,打断啊,我们直接选择打断,他就用我们打断的一个曲线,我选择这条曲线, 好,这时候呢就在这里面给我打断了,假如我们放到这里面, 好像这个焦点啊,假如我们是我们选的时候,他默认是选择这条呢?我直接可以稍微移过来一点, 选择到这一点,然后点击一下打断啊,打断之后啊,我们直接啊 yes 随退出来,然后直接选择这个点,就可以把它移动到这个点上面就可以了,再手动移动就可以了啊。然后我们看一下正面,他有个删除,他是没有啊,删除键, 其实是我们选择某个直线条啊,选择某个线条,我们直接单击鼠标右键就可以个删除,也可以直接键盘上的底雷的键这个删除啊,第六键键进行一个删除,这是所有软件的基本上都是这样的一个啊, 都都是这样的一个功能,啊啊啊底类的键删除啊删除 啊,像这个啊,复制啊, ctrl 键加 c 啊啊粘贴啊, ctrl 键加 v 啊啊剪切, ctrl 加 ex, 都是一样的啊,撤销, ctrl 键加 z 啊撤销,都是这样的一个 所有软件通用的一个指令啊,好,现在我们就完成了这样的一个打断,好,打断好,然后我们看一下 剪,我们点击一下裁卷,它下面就是我们指定裁剪的曲线,直接选择这个曲线啊,就把它延伸了,就把它延伸取消了,当然我们直接按住鼠标左键移动,移动也可以进行这样个删除,然后也是可以进行这样个删除啊,我们看滤镜加贼,撤销撤销撤销撤销撤销 啊,看这件加外就是一个负啊,返回啊返回看一下这个特效啊。 啊。康杰加 y 是一个还回这个姑娘的话好像是呃这个呃。咖色的一个啊快捷键啊,默认的一个快捷键,他 好像是这啊两滴的啊。电子图板也是这样的一个返回,也是抗击加 c。 好好,这就是这样的一个呃。修剪 好,然后我们看一下这个删除重线啊,删除重线的话,假如呢?他这个电子弧板也有这样的一个功能,我们直接选择这个主线,单单击鼠标右键啊,选择储蓄线啊, yesc 撤销,然后选择删除重线, 我们我们选择删除重线啊,然后直接是框选这个。好,这里面没有删除重线,选择这个我删除重线框选这个 啊,这时候我们点击确定啊,这里面就有个重复的线,我们就可以把它删掉啊啊这个卡塞的一个也是有一样的一个类似的,有一个类似的这样的一个功能啊。 好,然后看一下查找啊,看查找这个缝合啊,查找这个缝隙啊,这时候我们直接选择这个查找,假如我们可以设置五个点击查找,我们看一下 啊,这里面他就会给我们提示正面是一个五个,就给我们提示这里面有一个缝隙,缝隙 我们看一下啊。好,我们可以再来重复选择查找,然后输入五个,然后再查找看一下啊,他就表示说我们这两个点的一个 啊,就是这个线啊,个点和这个线的一个距离,他是在五个之内啊,是五个之类。假如我们直接画这样两个, 我直接画这样两个线啊,画成这个线啊。 yes, 推出来,然后再画一个,再画一个线。 好,再画一个线啊,再画一 个直线啊,直接选择这个线。好,然后我们直接可以在这里标注一下这个尺寸,看一下是多看一下这个,标注下这个尺寸是一个呃,我们给到零点五,好,这样的话就在这个零点五了,好, 零点五了,然后我们再选择查找,然后把这里面给到一个,然后确定,这时候我们就可以看到他就这里面这两个点那个距离就是在一个之内就可以找,找到零点五一,然后查找他也是一样的,可以找到这个啊,就是我们找到这个之后,我们可以呃啊 单击啊,我们直接把正面可以直接把他们啊合并到一起,我选择这个点,然后再选择第二个点约束到一起,我们看到他没有动啊,这是因为我们单击鼠标啊,我们按 yes, 我们直接去, 我们直接是重合啊,然后确定啊,好,确定之后我们直接啊单击鼠标右键把这个尺寸删掉之后,他就会重合到一起了啊,这是一个过过度的一个约束啊, 好,这时候我们就可以看到啊,就五页书到齐了,就是查找这个功能,还是啊有时候他主要用在是我们直接画的话一本不会出错,主要是用到我们直接是从别的图纸里面复制过来 啊,复制过来,像在我们卡塞里面啊,复制过来的图纸,他有的时候就会有这个断面啊,以及这个重复的线,就需要用到我们这个功能啊 啊,当然这里面我们可以看到这个显示啊啊,这里面我可以显示所有的端点,把它关掉啊,然后显示所有的约束尺寸啊,然后选择所有的约束,我们把这个约束可以关掉,然后选择呃,草图条键控制 这里面我们直接可以打开也没关系啊,好啊,这就是这个,呃,修改的一些功能,我们看这 s, 好,我们确定一下啊,看这 s, 保存下这个图形。 好,我们接着来看一下这个约束啊,我们直接选择在这个一个 spa 平面上绘制这样一个草图,然后直接选择这个呃这样的一个 直线来绘制这样的一个图形啊,绘制这样的图形啊,按 exc 推出来,我直接画一个这样的一个圆啊,啊,画这样的一个圆啊,然后我们选择这个技能标注,我们看一下左下角提示我们约束的曲线,或者是 按这个幸福的键来指尖这个圆啊,假如我们先看一下约束这个尺寸,直接选择一下这个尺寸啊,按住鼠标左键,按一下鼠标左键,在这个线条上面就啊松松开他,然后就会弹出这样的对话框,我们按住到左边这个位置, 用他左方这边,他就会竖直的,然后上面这个啊,就嗯上下的水平的一个标注,这边是个数字标注,然后这边的话是一个 啊,我们放到这个线旁边啊,大概挨着这个线的位置,他就会是一个对齐的一个标注,对齐的一个标注,然后我们按住下数啊,按一下鼠标左键就会弹出这样的对话框,假如是一个两百二百二十的啊, 这样的话,我们就标注这个尺寸啊,然后我们要做这个数值的,就是这样标注就可以了啊,是一百一百五十啊,然后我们要标注这个水平的啊, 我们不要放在正正中间上啊,我们放到这个终点上面,他就直接会给我们提示这个终点的一个坐标的,我们直接选择这个啊,不要放到终点上面的,不要放到终点上面的啊,直接啊,不要把它复制到这个终点上面,然后放到这个位置来,就可以把这数值的这个五十。好,然后我们 再来看一下,如果我们标注角度,就直接把这两个线都标注一下就可以了,就一百三十度啊,就标注了这个角度,然后啊就选择这个就标注了这个角度 啊,就把这个角都标注出来了啊,我们单击鼠标右键可以把这个删掉啊啊啊,我们直接把它选中啊,先按一 c 退出来,单击鼠标右键选择删除,就可以把它删掉啊,好,选择智能标注这个线, 然后和然后是这个线啊,然后我们直接把鼠标会放到这边来,可以弄到这个位置,然后最后六十度,好,这次我们就把这个角度就标好了,然后假如我们要标这个,呃,我们再看一下,如果我们 是再标注这个点啊,到这个中心啊,我们直接选择这到这个圆心就可以标注这个圆心啊,这边圆心啊啊,这边是一百七十五啊,然后我们选择这个点到这个边线,这时候我们发现没有这个圆弧边线就选不到的,这时候我们直接选择这个点 啊,我们直接选择这个点,我们直接选择智能标注选择这个点啊,然后按住 shift 键再加鼠,这时候我们发现他就直接放到我们这个啊,我们鼠标最啊圆弧上面来了,按下鼠标左键啊,这时候他就弹出这样的对话框,就是到这个点啊,都切线的一个距离啊, 啊,这个五十啊,就是这个切线的距离啊,就做好了就出来了啊 啊,这就是这个,然后我们可以看一下下, 下面他还有个弧长的一个约束,我们直接选择这个圆弧吧,啊,直接侧面有一个啊,之前讲的这个圆弧的一个 啊,三点花园,直接三点花园就可以了。 两啊,第一点,第二点,然后第三点啊,直接三点画圆,然后直接标注,智能标注,我们直接去画圆这个圆弧,然后选择这个 曲线,这样的话我们就可以画至这个圆弧一百五十度。好,然后我们看一下弧长,这里面是弧形角啊,这里面可标注他这个弧形角一百 啊,啊,就是这样的一个,呃,智能标注,智能标注, ok, 本期教程就先讲解到这里,我们下一期再见。

是不是从这个圆点出发呀,对吧?首先水平向下我们点一下啊,从该点出发, 这样吧,我们把终点关闭,把圆心也关闭。呃,范围关闭,端点留圆心打开吧。圆心打开一下啊, 是不是这样啊,对吧?从圆心出发向下走多少呀?二十一,二十一,按下回车, 这个时候水平走多少呀?二八吗?对不对?这样是不是给你了?二八呀,对吧,所以这一定是八, 并且连着回来,是不是这样啊,对不对?嗯,应该是几, 拿上你们的笔对一下这条线,看看这两条线是不是勾线的,是吧,所以这条线确实应该是几, 是不是?应该是孩子吧?对,但是你如果你拿这条线你去比一下, 看着像,但是实际上是不是,不是吧,这个就叫 power, 我们不是经常学过这个抛解牛丁,这个包丁解牛啊,哎呀,包丁解牛对不对?那实际上就相当于在这砍了一刀呀。看到内部的一个情况, 看到内部的情况,所以这个是里面的那个线啊,所以并不是大家所看到这条线啊。 好,现在把这个关闭一下,把这个关闭一下啊。好,请进入我们操作一下吧。好吧, 首先点击什么呀?我现在要画上面的线了, 所以切换到中心线,点击直线命令从该点出发垂直向上走多少呀? 走到四十按下回车,那么紧接着注意这个时候就很方便切换到 轮廓线啊,轮廓线就是促实线啊,然后从该点出发 利用集中追踪绘制相应线段,再让你们慢慢的会发现有几个尺寸的问题。 第一个这样距离是八,对吧,对不对?我这样啊,我打开焦点 是不是到这啊,然后紧接着注意上面是不是也有线呀, 这条线是多少?十七还是多少?还是十二点五啊?十二点五吧。啊,那接下来有同学问老师,这条线我应该怎么去画呀? 这条线应该如何去画好这条线,大家看着我啊,我从俯视图 垂直向上走了一条,这是不是十七啊?但实际上我们把这数据改了啊,我改成 二十,看到没有,我改到二十啊,为什么改到二十?我们一会说原因,紧接着我可以把这条线给连上去了, 位置是不是有点问题啊?有问题没有?有,有吧,他应该是哪条线啊?应该是外圈和这条直线交点吧, 是这吧,是吗? 有同学犯迷糊,老师,你看我总觉这有点问题,没关系,我线下来 来一下,错了吗?没有错,为什么没有错?因为这边的你的数据变了,你走的是多少呀?我标一下啊,切换到尺寸线吧。尺寸线我这边用绿色啊, 是不二十啊,对,对吧,为什么要用二十,而不是用十七?大家会发现你十七加八等于多少?二十五,二十五,这是咱们同学发现的啊,那么在 测试图,这边是不是给了你一个二十啊?好,我还用这个线吧,我还用这个标注啊,用红色,大家看一下啊,这是不是十七啊, 对吧?这是八呀,这加起来是不是一个二十五啊,对吧?那这边是不是一个二十呀?对不对?这边是不是一个八呀?那加起来结果是一个二十八, 但是在这里面,你看二十八的这个拱形要比这个还要低呢,这个尺寸对吗?是不是不对啊?所以我应该把这个啊,我直接变成二十, 让它加起来变成二十八,能明白啥意思吧?啊?所以你现在你画了之后就是这个样子啊,所以不影响正常, 没有任何问题。那接下来我们切换到切换到这个应该是什么线啊? 轮廓线啊,还接着切换到轮廓线,点击直线,注意,这个时候你这个是不是从这开始啊? 嗯,外面拱形这个形状是不是从这开始呀?嗯,垂直向上走多少?二十吧,对不对?二十,对, 然后紧接着绘制一个圆吧,我们直接绘制圆啊,利用圆心半径是不可以在这 直接绘制啊?半径多少?半径二十八啊,咋还五呢? tr 修剪,按两次空格修剪啊, 你看这边就是你们容易出问题的情况了,是不是这样啊?大家能明白吗?然后点击直线, 从这边出发向上,是不是这样?本来是虚线的,为什么变成了实线?同学们, 因为他拿了一把刀把他给砍下来,让你看到了内部的轮廓,能明白啥意思吗?然后紧接着我们今天要 用到我们的样条曲线了,注意你会发现样条曲线的这个线型要细一点,包括这个线型也要细一点,所以我这两条线应该切换到什么线啊? 对,切换到细实线,不要再用粗实线了,然后紧接着选择,应该是我们的, 我们找一下这个央条曲线的快捷方式是什么呀?同学们, spl, spl mini, 行里面输入 spl 按下回车, 对吧?然后这个时候你指定第一点,第一点多少我随意,大家看啊,但是你画的时候不要太随意 这个东西啊,你画实际上就跟你练车练 s y 一样,看到没有,这样再来一次啊,多给几个点 随便画是吧?对,但注意 找到一定要和你这条线有一个交点。好吧,一定要和你这条线有一个交点,按下回车之后把这条线切换到系实线, 再画一遍,需要吗?啊?再画一遍, 不需要,需要,需要。好,再画一遍,切换到直接我们切换到系实线至为当前啊,然后我们输入什么呀? spl, 按下回车, 首先关闭一下你的端点,关闭一下你的圆心,只留下焦点。 呃,在这条线上的一个位置任意位置啊,然后又发现 说我尽量的让他多转了一下呀,找到焦点之后按下回车就可以了,看到没有?然后紧接着我们先进行填充,第一次填充啊,我教大家一下, 填充的时候注意我选择合适的填充图案,哪一个比较合适啊?比如说我上一个啊,选一个, 那注意这个角度对吗? 这个角度对吧?对对对,对吧,对着吧,都可以啊。啊, 好,然后我们先关闭图案填充,大家先尝试一下。好吧, 那接下来我们这条线啊,切换到中心线,从该点垂直向上 走多少呀?二十对不对啊?紧接着把这条线绘制一定要合适长度, 点击终点水平往右偏移对不对?偏移完之后切换到轮廓线置为当前。 这圆心是多少呀?直径是十对吧?半径是不是五呀?对吧, 所以在这啊,那么这个时候接着我们现在需要绘制右边,大家会发现右侧除了一些轮廓线不太一样之外整 整体是保持镜像状态的,所以我们依然采用镜像命令啊,这个时候我们不再框选,我们选择我们需要镜像的对象啊, 按下回车选择镜像线的第一点和镜像线第二点, 是不是这样啊?那接着我们现在需要操作的是,比如说啊,这条线是不是超过了啊?我们现在利用这个拉长指令把它还放回去,紧接着点击直线, 这个时候我们从哪开始出发呀?从十五的圆还是二十的圆? 从十五的吧,所以从十五的我们先往上走一段,走多高呀?四十减去六等于多少?三十四,所以我们走三十四就可以,然后紧接着这个位置我们水平走多少 啊?应该是二点五吧,对吧,然后接着再往上来吧。为什么这是二点五呀?来,我标注一下啊, 这点是十五对不对?这点二十二十减去十五是 五呀,再拿五再除以一个二,是不是就二点五呀?啊,这数值得啊, 那接下来我们现在需要怎么操作呀?填充吧,对不对啊?填充一下,这个时候我教一下大家怎么填充啊?这个时候你注意你填充的方向不太一样了, 哎,你首先我切换到系实线至为当前啊,填充 是不是这样啊?但是方向对不对啊?方向应该怎么样? 相反吗?相反多少度 啊?书上没有想法是吧?哎,我看错了啊。呃,这个应该是多少呀? 我们把比例改成零点五,这点角度默认是零啊,这点角度默认是零,同学们, 大家会发现零点五是不是更密度一些啊,对吧?啊?整体到这 有问题没啊?没有有问题,切换到轮廓线,注意,同学们,这还有一条线呢,对不对?对,然后接下来是不是该会 位置左视图了,选择我们要利用的这个对象,命令行输入 co, 选择这个圆心水平向右移动,再全部选中,是不是该旋转了,选择我们的这个,这为什么找不到机啊?同学们,因为你捕捉模式没有打开圆心啊, 打开圆心九十度,是不是这样啊?你需要移动吗?我觉得需要移动一下啊,命令行里面输入 m, 按下回车,依然依然的选择这个圆心向下来一点,可以吧, 那这个时候切换到中心线,是不是从圆心这点圆心出发呀,对吧?找到合适的位置会一条中心线, 接着,我们现在该怎么操作呀?切换到轮廓线吧,点击直线,大家看一下啊,这时候是不是在感应呀, 看到两条线焦点没有,是不是这一点呀?嗯,然后紧接着我们该往哪走呀?往下来 是这样吗?是这样吗?确定吗?确定,确定,这条线是错误的, 这条线是错误的,这条线应该感应到哪啊?好,这样我们先往里走啊,为了防止大家迷糊,我先把下面给大家画一下,好吧,下面这点应该这个长度是没有问题的吧,从这来吧,对吧? 往上走到顶点的这个位置,到这水平向这移动是多少?你找到圆, 找焦点是不可以啊,再找到高度高平齐吗?一一对应啊,那这个距离是多少?这个距离是不是二十五呀?是二十五吗?是吧, 这时候你就安心的往下来画就可以了,打开捕捉中的端点, 是不是到这啊?这样看多漂亮是不是?那接下来我们需要怎么去绘制啊?注意,这个是半抛视图, 半抛视图里面大部分被阴影所笼盖,是不是?所以接下来你需要操作的是依然的用这个 粗实线还是细实线啊?注意,要切换到细实线了,点击直线命令,同样从这往这偏移多少呀? 二点五吧,对不对?从该端点往里偏移二点五吧,因为这个时候你不好感应了啊,所以二点五剩下来 这个距离是多少啊?这个距离给你了六,然后再水平往里走是多少啊?不用管,你走到中间就可以。 那接下来再从这点往里偏移多少呀?还是二点五,看到没有?因为都相差五吗?是不是?所以这条线我可以 直直接到底,可以这样吗?然后紧接着注意对应的是不是这个小圆呀,我是不是可以这样画呀? 同理啊,一会我们又要画相关线了,我们想想相关线怎么画啊?一会我们把这个镜像一下吧。 命令好,输入 mi 镜像,选择镜像线的第一点,镜像线的第二点,是不是这样? 然后紧接着输入 t r 修剪命令,按两次回车或空格都可以删除多余的对象, 是这样吗?对吧,像不像超级玛利奥玩的这个通道呀?像吧,那这个怎么去画呢?首先 我先切换到尺寸线啊,点击这个线性,我们把相关线画上去,这是二十吧,对吧?这个小圆是多少啊? 十。那二十和十我们绘制的时候以半径来绘制。先绘制有多大圆呀? 十还是二十?半径为十,直径为二十的圆,对不对啊?我们绘制一下啊, 是不是这样,然后在左侧再绘制一个什么呀?这个时候是不是该用粗实线轮廓线 绘制一个十吧,是不是这样?然后 t r 修剪吧, 你想什么? 是这样吗?剩下还用我讲吗?咱这个相关线刚才画错了,应该是按照什么 直径为十五,直径为十,两个相贯进行,所以在这一定切记,切记,要注意 注意啊。其次在你标尺寸的时候,你最好标出来,对吧?你标出来,然后方便你接下来去绘制。好吧,我就说这么多啊。 还有一点是里面的这个线型应该是粗实线还是细实线?应该是粗实线,因为我们这个是抛了,对不对? 抛的话你既然能看到了,我们就一定为实线,所以一定为粗实线。好,我们把这个轮廓切换到粗实线。 好,大家操作一下 啊。 要要 啊啊, 好嘛 啊。

我们绘制好的机械零件图,如何把它生成这样的抛式图呢?今天一个指令教会你。首先我们用到剑魔转三十图的快捷键 viewb 来,我们在这里输入 viewd 空格,然后选择模型空间,选择咱们的三明模型空格确认,然后按 antar 键进入布布局空间。接下来我们鼠标左键点击一下,确定他的主视图,在下,在下方点击一下,右方呢点击一下这里确定他的轴测图, 然后呢,接下来我们再来输入快捷键 viewse 空格,然后选择复式图,然后点击最上方, 最上方点击一下,然后呢在他竖直向下的地方点击一下空格确认,然后向右拖动鼠标左键点击空格确认,这样就可以生成他的一个抛式图,你学会了吗?在我们 cad 的过程中,不管说你对做三维剑模呀,还是说生成三视图 或者说抛射图,都会用到一个大量的快捷键,如果说你还记不住的话,我在这里给同学们推荐这款 cd 二维加三维快捷键的大鼠标垫,它里面总共包含了一百二十个快捷键,也是我们 cd 最常用的,我把它放在视频左下角的小黄车里,赶快点击把它带回家。

呃,大家好,今天我们继续来学习一下我们卡萨这个智能图素的一个使用啊。上节课我们讲了智能图素的这个操作手柄, 然后今天呢就是我们再讲一下这个能涂速的这个拖拽的这个使用方法。 首先就是这边有呃高级,就是图素库这边给我们提供了一些,嗯,普通图素啊,还有一些高级图素,还有一些钣金图素,种类很多。 然后这边我们从库里面就是要调取一个图素,我们直接鼠标左键选中它,可以直接拖出来,然后按住左键 直接拖放到空白界面,松开他就会生成这样一个图素,然后像这种直接生成实体的他是,嗯,我们叫他拉伸图素,然后像这个他的下面的这些特征啊,就是他也有洁面,就是你 选择编辑洁面,也可以去编辑他的一个呃形状,包括尺寸都可以直接编辑。然后还有就是, 嗯切除图素,像这种不是做个孔,直接按住鼠标左键直接拖上来放放,放到这个上方,然后像这种就是去去除材料的这种,我们叫他这个切除图素, 就大概是分这种,分这两种图素。然后今天我们来 下就是呃鼠标左键和右键拖放的一个区别啊,首先就是我们按住鼠标左键直接拖放出来,然后他会在这个设计环境中直直接生成一个零件, 然后我们如果上方我们在想做一个孔类的一个特征,我们不是说拖一个孔类圆柱体直接拖放到这个中心点,他就在这个中心点的这个位置, 然后像这个你可以就是编辑包围盒啊,编辑他的这个操作手柄去改变他的一个大小 像,嗯,你直接拖放到,再放到这个零件上,他是相当于是作为一个特征,然后是加到你这个零件上的,直接拖放到零件上,他就会 作为特征,直接是作用在零件上,然后我们,嗯,在鼠按住鼠标左键,我们再投放一个,呃,我们放到空白页面,他会重新再帮我们生成一个零件,这是重新生成的一个零件,然后, 嗯,我们这是鼠标左键的一个操作,就是,嗯,放到零件上或不放零件上,他会形会生成哪一种特征啊?然后这边还有一种,就是, 嗯,鼠标右键的一个操作,我们鼠标右键我们拖动这个长方体, 如果我们放到这个特征上,然后我们松开,然后他会让我们选择这边有三个选择,一个 是作为特征,二是作为零件,三是作为装配特征,作为特征的话,他就相当于是在这个零件上又增加了一个特征,然后我们再拖一个啊,拖个孔放到这边,我们作为零件 啊,因为他这个是去除材料的,所以他无法生成零件,我们直接拖个增料的这种圆柱体,右键直接拖放上面啊,作为零件 好,这边的话,他会就是你虽然放到了这个零件上,但是你选择作为零件这边,他还是这个,还是就是作为一个零件他生成的 好,这是鼠标右键的,就是作为零件的这个操作,然后我们还可以就是, 嗯,我们再拖一个啊,拖一个长方体,我们放到这上面作为零件,好,这是两个零件啊, 两个零件,然后我们再拖一个圆柱体,然后我们右键拖圆柱体放到这边,然后我们作为装配特征, 好这边作为装配特征的话,他会,嗯选择就是这个装配特征的一个影响范围,一个是仅在所选零件上就只这个呃孔类圆柱体就只坐用在这选的这个零件上,然后如果你选择这个, 呃所选择所有零件或装配体,他就会作用在就是就是所有的这个装配体上面,然后我们选择第二个, 你看他这个孔内圆肉体,他就直接嗯贯穿了两个领结 可以直接修改啊。 但是嗯,他这个只是生成一个装配特征啊。 如果你这个零件你单他,你看他这个特征并不是在这个零件上,所以你这个零件单独打开的时候并不会有这个孔,他只是你在装配题,在装配里面他会有这个 呃装配特征的一个显示啊,这个一般就是像有些需要现场配孔的那种情况啊,他你零件上不需要做这个孔,但是你在装配里面要有这个孔的显示,你就可以,呃,用这种就是装配 特征去做啊这是,嗯,智能图素用左键和右键拖动的一些就是使用方法。好,谢谢大家。

那么做好了局部视图以后,我们再做成跑面图啊,我们再做这个跑面图,那么跑面图呢,我们应该怎么来做呢? 很好,我们现在呢直接来按照箭头,但是箭头又没画,那怎么办?那我们就画一下箭头,箭头用什么画呢啊?我们可以用我们的这个 pl 命令啊,多线命令了这个这个多段线命令来进行画,绘制 这种箭头,当然你也可以用什么呢?我们的就是引线标注啊,引线标注这个命令来进行这个啊,这个这个标注也可以,那我们怎么做呢?输入我们的引线的快捷键啊,二一 输入 l 一空格啊,然后呢,大概在这个位置点一下,拉出来啊,把这个打开,你看他是不是有个箭头啊,再拉大大概这个位置点一下,再拉下来,点一下啊,再回车啊,再回啊,直接退出就行了啊, 你看这样是不是画了一个箭头,但是呢,我觉得这种箭头呢啊,他不太是吗?不太一样,对不对?我想要啊,其他的箭头行不行啊?其他的也可以画,怎么画呢?就用我们的多线多段线命令啊,输入 pl 多段线命令, 那么输入 p 二回车,然后呢点一个起点,是吧?这是一个起点啊,那么呢,我们再输入什么呢?我们再输入一个长度啊,长度,那我们比如说输入一个二啊,回车,这是长度,对不对? 那么你可以再输入一个长度,比如说五回车,这是另外一个长度啊,另外一个长度,然后呢,那么这种呢,就是画出来的一种多段线,直接画出来就是多段线的,那么我们可以通过这个多段线呢来实现箭头的绘制啊,箭头的绘制怎么做呢?同样 输入 pl 空格啊,在外面大概点一个点,然后呢他会有这个提示,比如说宽度,哎,那我们就可以输入什么呢?宽度。输入什么呢?输入这个宽度的命令 w 啊,输入 w 回车,第一个宽度呢,为零啊,我们就直接回车,他默认为零,我们直接回车,然后指定端点的宽度呢?端点的宽度给我们先看一下二啊,输入二或者是一吧,输入一回车,好,这就是端点的宽度,看到没有啊?至于这个长度呢, 可以根据你自己的需要,比如说我们现在输入三啊,我觉得三差不多回车啊,你看他是不是有个箭头啊?那么往后呢,我们再输入 w 回车,然后呢这里呢输入什么呢啊?宽度为零 回车,对,单点宽度也为零回车,然后长度长度我们随便给一个啊,随便给一个也给一个三啊,回车, 好,往下往下给一个四回车啊,再回车就完成了。这样呢,我们也能画一个自定义的箭头,这个箭头呢就是根据你自己的需要啊,所绘制出来的一个箭头,对不对?如果你不想要那么长,你可以拖短一点啊,直接选中拖短他就行了, 我们移动到差不多的这个位置,你看这样子是不是我们自己做了一个箭头啊,这样的一个箭头是不是比较大一点啊?就跟用二一工具,用我们的啊,用我们的这种样条,这个这个引线标注工具呢,做出来的是不一样的箭头,起码他箭头的大 大小是不同的了,当然我们眼线标注也可以去更改他箭头大小,是吧? ok, 这个呢就是我们用我们的多段线命令所画的一个箭头啊,多段线命令所画的一个箭头。好,把这个箭头呢进向到下面。嗯,把正确工具打开啊,打开了啊, 镜像到下面来,对吧?然后呢再复制一下,把它从左边复制到右边去,那复制到这里来,大概这个地方再点一下,复制好他,然后呢再进行镜像 啊,接下来对不对?那这样子呢,我们就有,是吧,很明确的,这个箭头啊,放在这个位置,然后 用直线工具啊,大概以这里捕捉,在上面画开始中心线,水平线,然后呢画圆多大呢?这个圆是十五,这个大家都知道啊,下面有直径吗?对吧?这里有高度十五啊,这个高度十五, 那么然后呢再偏移二点五啊,上下偏移二点五,从外面画一条垂直线啊,这条垂直线呢你可以拉下来啊, 并且呢偏移十二往右。多余的删除,修剪掉,不要的啊,修剪掉不要的,多余的修剪掉啊,这样子就可以了, 是吧?中心线呢要改成中心线的样式。 ok, 然后呢做好以后填充输入 h 回车啊,填充的时候呢,我们先把这个图层选为 辅助线层啊,或者是零层啊,或者是零层,根据你自己选,但是你不要用轮廓层,因为轮廓层填充出来就很粗了啊,你不要用轮廓线层,我们可以使用这个啊,零层,当然现在的零层呢有点混乱啊,跟我们标注层是一个颜色的, 或者是我们这里建立一个啊,建立一个什么都我们颜色啊,改为默认的白色的,这种什么都没设置的啊,图腾一 是吧,我们用图层一来进行填充,输入 h 回车,选择 a s i 三幺的这种样式,然后呢进行填充啊,选择这几个区域,填充密度呢改为零点五回车啊,零点五差不多啊,再关闭 填充好它,对吧?如果说你觉得密度不够,那你也可以改小啊,改成零点二啊,改密一点也是没问题的是吧,改密一点也是 ok 的啊,这样填充好,那么右边这个也是一样啊,从直线啊,用我们的这个中心线的这个样式, 从这里呢捕捉,因为我们打开的对象追踪嘛,对吧,那我们就可以往上追踪他的垂直点,然后呢再往上画,然后呢画圆, 改成我们的轮廓线头。画多大呢?画的是十一,前面我们画过这个图,我们知道啊,画的是十一,直径十,直径二十二,半径十一,槽的这个厚度就是这个宽度 为六啊,半径就是三,那你就偏移三,上下偏移三,那改成轮廓线层深度呢?是底部进去十八点五,那我们可以偏移画条线偏移十八点五啊,这个线呢在啊,你也可以直接选中拉下来, 多余的呢,修剪掉,删除掉,修剪掉,修剪修剪修剪修剪,不要了,再次进行什么呢?填充 h 啊,选择这种样式,改成零点零点二,再次进行这个填充,回车就可以了,对吧?填充好啊,中心线什么的啊,断掉上对不对?中心线什么的给他断掉啊,这样子呢,我们就什么呢,就画好这个图了,至于标注啊,其他的这些标注呢,这些标注呢倒是没什么,但是这种二 二乘以直径十五这种标注啊,他是怎么做出来的呢?对不对?他是怎么做出来的呢?啊?那我们就通过我们的这个标注样式去进行啊,相对应的修改,或者是直接 怎么样直接进行标注,标注多少呢?比如说我们看这个地方啊,他标的是二乘以直径十五,对吧?也就是这个位置到这个位置标下来,标下来以后呢?标了,只标了一个二啊,双击他改成 二乘直径啊,百分号百分号 c 十五啊,然后呢再点上面的关闭, 这样做,是吧?这样子做就可以了,对不对?我们这样呢就可以做出来啊,二乘以直径十五,其他的也是一样啊,再比如说上面,然后是右边二乘以直径二十,那我们也是一样,先标 标一个二标一个同高,然后把文字呢往右边放高度要同样啊,然后呢双击这个标注,再改成二乘以 直径,就是百分号百分号 c 接近二十,再关闭文字标注,哎,他就这样出来了,对吧?那这样子呢,我们就可以啊,得到我们想要的这种啊,标注的这个样式的,这个设置 好样式的设置, ok, 当然很多人说我修改我们的这种标注样式行不行啊?输入低空格,然后呢?我去,对吧?我建立一个啊,我建立一个,然后呢?我前面加一个前缀, 对吧?我前面加一个前缀啊,这样子呢啊,比较不合理啊,比较难以去控制他,对吧?你的前缀就是加一个二吗?但是后面的呢会变呢?比如说有些人说我前面加一个 二乘以,然后呢直径百分号百分号 c, 我先加一下这样的,对吧?我先加一个这样子的啊,吸体副本,然后我再去进行标注。对,你确实能够标出来这个宽度,但是呢啊,后面也是 指定二啊,对,那如果说我标这一个啊,二乘以直径十五,然后呢我再选中文字拖下来,那是文字,他是什么?文字是这种垂直的,那么如果说我改变一下样式 啊,改变把文字改成水平的啊,那么文字呢,他是这样子的,对吧?这样子呢倒是差不多,问题是他标注的箭头呢就不同了,是不是他标注的箭头呢倒是不一样了,理解这个意思吗?啊,那么呢你也可以通过对吧文 这个文字当调整当中的符号的箭头以及文字去进行这样的一个设置,但是呢,始终得不到我们想要的这种样式啊,始终得不到的,对吧?他始终不会有什么啊,改成我们就是想要的这种效果啊,达不到对不对? 拿不到啊。那么呢,所以呢,我们一般呢是直接通过这样的一个标注,然后呢进行修改得到我们的这种样式,除非说你要把箭头也放在这里啊,那倒是无所谓啊,那倒是无所谓,或者说你拉出来一点啊,拉成这样子,对吧,去进行说明啊, 那么当然更推荐大家的是标好,然后咱们去进行这样修改就可以了啊。 ok, 那么其他的这个标注呢,我就不去啊,过多的进行说明了啊,因为都是普通的这个标注好,那么这一节课的这个轴类零件的绘制好,我们就先讲到这里,好。


好,大家好,这节课来讲解一下如何把画好的三维模型快速的生成这种抛面图,咱们一起来看一下。首先呢还是先回到这个模型的工作空间, 咱们需要使用一个叫做基点的这个功能,他是从二零一八版本开始才有的,要怎么去找到他呢?在咱们界面右下角有一个齿轮按钮,叫做切换工作空间,你点一下他,首先切换到这个三维建模的工作空间,切换之后在最右边呢就是这个按钮, 咱们点一下他,然后选择从模型空间进行创建,他的第一步呢是让咱们选择一个三维的物体,咱们把它选中之后并且空格圈。 那第二步他说输入要值为当前的或者是新的或者是现有的。布局名称是什么意思呢? 就是说咱们最终的一个抛面图是把它放在布局一还是放在布局二?大家刚才所看到的那个抛面图呢?我是把它放在布局一的, 那如果你也是想把它放在布局一,这个时候呢,你直接回车就可以,不要空格哈,那咱们这一次呢把它放到布局二要怎么放呢?你在这个最后面输入布局二,不要输入英文字母哈,要输入汉字一样的要回车,不要空格, 那这个时候咱们就会发现他已经转到了咱们的布局二的一个工作空间。好,咱们先来看两项, 第一项呢就是如何切换他的一个投影的方向,看迷你行有个方向,你可以拿点一下他,或者呢是点一下左上角这个点他,然后咱们选择一个俯视图 看一下,这个方向呢已经发生了一个改变,第二个呢就是这个比例,比例呢他会自动的帮咱们匹配一个比较合适的比例,如果他自动匹配的这个比例呢,不是你所需要的,你点一下这个地方呢进行更改就可以哈,那么这个地方呢,咱们维持用这个末呢, 好,然后挪动鼠标给他放在一个比较合适的位置,比方说呢我放在这个地方,点一下左键,然后空格一下,再空格一下,那么这个俯视图的投影图呢就已经创建好,这个时候咱们去选中他, 选中他看左上角有个截面,点一下这个下拉的箭头,咱们选择这个偏移,也就是阶梯坡,点一下他。 好,那咱们呢去指定一个抛弃的位置就可以。好,首先呢我是对准圆心往左边,然后呢点一下, 我这个时候所使用的一个定位方法呢,是这个定位追踪哈,定位追踪,这个如果大家还不会用呢,你可以先画几条直线给他,先做一个定位线,再去点也可以的哈,然后水平往右,在这个地方呢点一下左键, 好,对准这个圆心,对齐之后呢点一下左键,在这个位置。好,再往右边来这个位置呢点一下左键,往下来和这个圆心进行对齐啊,点一下左键,在右边呢,咱们放到这个位置,点一下左键,那这个时候呢泡面线咱们已经做好,直接空格,空格啊,不要再点了。 好,咱们选择这个物体是往上进行抛还是往下进抛就是观察方向哈,咱们往上啊点一下他放在这个位置,点一下左键, 然后呢空格就搞定了。好,大家学会了吗?如果学会的话呢?可以在评论区打个六六六,咱们下节课再见。好,谢谢。