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嗨,大家好,今天为大家带来的是第五 reyno 实时渲染工作流演示。本教程将从一个雨后沿街商业案例出发,重点讲解第五 reyno 转换器的基本用法、第五 reyno 直读工作流以及完整的场景制作过程。 开始使用之前,可以在第五渲染器欢迎页的工作流面板或第五渲染器官网下载。第五 reyno 转换器安装完成之后,就可以在 reno 中看到第五 reyno 转换器的界面, 主要由开始同步、停止同步、更新视角同步、关闭视角同步、场景同步、灯光同步七个功能按钮组成。 在正式开始同步之前,需要将 reyno 模型中所有物件的材质进行单独区分,可以在右侧材质面板这一栏看到,本案例是以不同的颜色去区分这个场景中的物件的材质。大致区分好后,就可以直接点击启动第五,即可在 reyno 内一键启动第五渲染器,并将 reyno 中的 模型同步至第五中。当 reno 中心增或删除了一些物件或是模型,在 reno 内进行改动后,使用更新按钮可以快速将改动后的模型和材质同步至第五渲染器,且保留已经在第五渲染器内调整好的材质和场景等其他参数。 开始联动后,我们发现第五视口与 reno 的试口移动是同步的,当我们在 reno 中旋转试口,第五中的试口也会跟着旋转,点击关闭视角同步便可以取消视角联动。 点击场景同步功能,将会把 right no 中设置好的相机画面同步至第五渲染器的场景列表。 最后一个功能是灯光同步,为了看得更清楚,我们先切换到线框模式, 可以看到 reno 中已经有一组设置好的灯光, 点击灯光同步,这组灯光就被同步到第五中了,并且一组的形式存在于资源列表中,我们可以选中其中一个组,批量调整灯光参数,统一改变衰减范围、亮度、色温、 颜色、反射可见性以及尺寸等。 以上就是第五 reyno 转换器的功能和基本用法,第五渲染器也支持直接读取三 dm 格式文件。 例如在这个案例中,我们将模型分为了三个部分,分别是建筑主体、场地、灯光。点击第五菜单栏的导入按钮,先选择建筑主体,导入第五中,按下快捷键 z 快速 聚焦等模型,并将坐标归零。然后我们再将场地导入进来,按住 ctrl 进行多选。先点击被对齐的建筑主体,然后点击需要对齐的场地,再点击一下对齐按钮, 最后将灯光导入。还是一样的操作步骤,先点击背对齐的建筑主体,然后按住 ctrl 进行多选,选中灯光后,点击对齐 模型导入。完成坐标对齐之后就可以开始布置材质了。按快捷键哎吸取材质,然后将建筑外层修改为透明的玻璃材质。修改后的玻璃折射效果看起来不太正确,因为这里的玻璃模型是单面建模的,薄片没有厚度,这时候我们打开折射参数下方的厚度开关,薄片就可以模拟有厚度的平板玻璃,产生正确的折射效果。 接着再使用快捷键 i 吸取材质,使用快捷键欧将吸取的材质应用在其他模型上。玻璃窗外框的材质我们想制作成金属的效果,首先将金属度 单数调高,并适当调亮颜色。模型边缘看起来太过尖锐,此时开启材质圆角就可以让模型边缘产生柔和的过度效果。 接下来我们可以使用第五速财库中的材质或者导入自定义材质贴图,分别调整道路、草坪、地面以及建筑内部细节的材质。 调整完大致的材质效果后 后,开始调整整体的环境和背景,使用自定义导入的 hdri 为场景光照电动基础, 并开启雾气效果,将雾气调整为蓝色,进一步营造场景氛围。在后期调整中,我们首先要较准画面的曝光和白平衡,关闭自动曝光,手动调整曝光参数,然后白平衡给它调到合适的数值,让画面的等明暗和冷暖处在适合的位置。 泛光、暗角和色散这些参数的恰当使用可以让画面的光感更为贴近真实。 lut 则可以让你快速的调整出不同的画面风格。另外还有其他常规的调节参数,比如对比度、饱和度均可根据画面的需要来调整。最后我们在环境天气中打开降水,并将降水强度调整为零,积水参数调整为零点。三、实现雨后路面积水效果。调整完环境和后期参数后,在场景 列表中保存或者更新一下调整好的效果。接下来我们使用第五素材库内的配楼模型和植物素材来继续丰富场景。 植物素材可以使用笔刷工具,选择好合适的植物,设定笔刷摊数后,直接在场景中绘制 行道术,使用路径工具进行绘制更为高效。 制作草坪时,可以将笔刷半径参数调至最大。激活散布工具,按住 shift 选中区域进行绘制。如果绘制后觉得植物密度不够,可以多次点击散布工具。 单个放置植物时,在模型跟随鼠标的情况下,可以使用快捷键耳和 c 配合鼠标拖动调整模型的旋转方向和尺寸大小。 人物素材也可以通过路径工具高效放置。我们选择一些行走的动态人物放置在场景中,并调整人物路径的密度、路径宽度参数。 此外还可以在草坪上添加一些景观构建,这里使用第五素材库中的基础模型球体,调整尺寸和材质,并开启自发光效果。制作了简单的景观灯。车流可以通过路径工具去放置,并调整车辆路径的密度、车道宽度、随机颜色统一开关车灯等参数。 然后我们再去放一些贴花素材,比如井盖、落叶来增强场景真实感。如果贴花影响到了其他的物体,比如落叶,贴花影响到了植物,我们只需要选中落叶,将它的影响范围缩小就可以了, 这就是丰富场景后的效果。对画面满意后,点击右上方渲染动画按钮,进入渲染模式。根据需要设置镜头生成动画片段。给人物素材添加关键针,设置镜头缓动效果。 设置好镜头和片段后,就可以选择分辨率、输出格式以及是否生成材质 ao 等。通道图。 全部确认好之后,可以点击右下角的添加到渲染队列按钮,把当前任务加入渲染队列,或者点击渲染按钮,直接进行渲染。以上就是本视频的所有内容了,希望可以给大家带来帮助,感谢观看!

本节视频呢是第二节第五渲染器常规工作流盖数,当您长期使用第五渲染器的时候呢,说明您已经准备将第五渲染器作为您的可视化表现生产力工具。 本节课我将会为大家梳理一下使用第五工作的常规工作流,我们先了解一下整体的流程,再去了解详细的功能。一起先了解一下在开始工作前的前期准备,中期思考,还有后期成果输出。我将会按这个步骤呢为大家讲解一个日紧案例。 在建筑或室内等相关领域的可刷表现中,我们常用的建模软件有三 ds max, schedule 还有 reyno。 本课程主要为大家梳理一下三 dsmax 的工作流以及 sky 差不的工作流程。首先先说一下三点四的工作流程,前期我们需要做哪些准备?首先我们 可以去到第五炫耀器的官网,在下载这里滑动到最下方,找到三 d s max 的第五转换器,然后下载并安装。我们可以在三 d s max 中看到第五炫耀器的转换工具栏,我们可以直接在三 d s max 中打开第五炫耀器, 并且还可以实现相机联动与放置灯光。这个转换器啊还可以帮助我们对模型进行解面,将三 dsmax 模型转换成 skycine 模模型,或者转换成第五摄像器自己的格式,第五 a 格式。有了这个转换器, 之前使用三 dsmax 的设计师就可以更好的从之前的工作流程转换到第五渲染器的工作流程。接下来再说一下 sky 差五的工作流程。先来看看使用 skyx 的设计师前期需要做哪些准备?与三点 s max 一样,我们可以在第五渲染器的官网下载页面 找到 skychop 的转换器下载并安装。与三点四麦克四转换器功能基本相同,我们可以在 skychoppo 中直接打开第五摄像器开始工作,还可以实时相机同步,并且放置灯光。 同样有了这个转换器之后呢,使用 skyx 的设计师就可以更流畅的进行渲染工作了。接下来我们看看模型。在我们对一个场景进行渲染之前,首先要确认模型啊是否可以正常使用, 比如是否有发现正反面的问题,材质 uv 调整的问题,模型是否有破面等等。 确认无误之后呢?第一步,使用第五摄像器的转换器,在建模软件中直接打开第五摄像器,我们比较推荐这样的工作流程,这一步将会非常的简单,当我们打开第五之后呢,切记马上保存第五文件。第 第二步,在第五中设置一个或者多个相机。关于构图,你可以打开第五的构图辅助线,配合两点透视矫正的功能,在第五中构图将会变得非常简单。 第三步,调整自然光照。如果您渲染的空间是日景空间的话,您需要调整太阳和天空光照。第五摄像器人性化的自然光照系统让您有身临其境的感觉。 第四步,如果您渲染的是夜景或者封闭空间的话,也可以在空间中设置人工光。第五扇器配置了丰富且常用的人工光源,可以满足几乎所有空间的需要。 第五步,调整材质。第五渲染器的材质系统是现在主流的 ppr 材质系统, ppr 材质是基于真实物理渲染的材质系统,目前已经广泛应用于游戏以及影视行业。后面的材质专题我们会详细的讲解第五的 边材质系统。第六步,后期调整您可以在第五中对画面的曝光、对比度、饱和度等等参数进行调整,虽然是一些简单的后期工作,但是却可以为您省去许多 ps 的后期工作。 最后一步就是渲染出图了,不管是竞争渲染、全景图渲染还是视频渲染,第五渲染器都为大家设置了渲染队列,你可以一次性的渲染多张图纸或者视频片段。第五目前提供了完善的 ps 后期通道,如 ao 通道、反射通道、材质 id 通道等, 帮助您顺利的完成 ps 后期工作。好,这就是本节课的所有内容,下一节我们将开始这个室内日景空间可刷表现工作,感谢大家观看,我们下一节再见!

我的天呐,第五渲染器居然已经强到这种状态!照片级别的渲染和高清画质的漫游视频,让我不得不感叹,真的太离谱了。 skin 的完全可以跟这个渲染器协同,实现同步实时渲染,也可以很方便的在渲染器当中添加沙发、柜子等家具,大大节省了建模的时间,室内渲染效果是非常棒的。 lino 犀牛建模也可以协同第五渲染器,在渲染器当中添加植物、人物等配景,实现逼真的效果图和动画。当然三 d、 max、 ravid、 csd 等建模软件也可以进行完美的协同。再举一个例子,这是我找的一个 su 模型, 如果不渲染,直接导出一张图,效果是这样的,看起来真的很粗糙。这个时候直接联动我们的第五渲染器,在没有调节参数的情况下,效果还不错。我们可以通过时间的变化去修改整个模型的阴影方向,打开降雨的特效, 一键切换从下雨到下雪的环境变化。我在模型当中放置一个物体,第五下切也会自动更新设计与效果调整同步进行,超方便。室内一键添加自发光照明,像这种便捷的操作,谁人不爱呢? 就这种效果图,我不夸张的说,没有任何基础的室内设计师,你玩一个下午就能渲染出类似的效果图和动画,你信吗?以上所有的视频全部都是由第五渲染器完成的,所以你的变化从下载第五渲染器开始。我是建筑学小帅学长,我们下期再见!

欢迎收看第五渲染器新功能教学。本条视频将介绍第五渲染器的同步原点功能,你可以通过这条教程学习到在第五中制作开关门动画和精准替换模型的相关技巧。 在第五渲染器中,模型的坐标轴会默认放置在模型的底部中心。当我们在第五中移动旋转缩放模型时,都是以这个底部中心以及从这个底部中心延伸出来的三轴作为参考。 当我们替换或者更新模型时,新的模型也会默认使用这个中心。 从二点三版本开始,第五渲染器新增同步原点功能,支持在第五中降模型的轴心位置与建模软件的零零零点保持一致, 这样我们可以在不改变模型相对位置的情况下替换或更新模型。我们以这个现代检阅客厅的室内项目为例,模型中 这盏吊灯是使用 sketchup 建模的,我们在 sketchup 中可以看到它和建模软件原点的相对关系。在同样的位置上,我们还有一盏吸顶灯作为备选。 将吊灯导入第五后,可以看到此时的原点在底部中心。当我们用吸顶灯替换吊灯时,新的模型因为继承了之前的原点,所以需要在替换后再手动调整位置。 不过我们也可以选中吊灯。在左侧场景资源栏选中模型右键菜单,点击同步远点按钮,模型就同步了 sketchup 中的原点。 此时我们在替换模型。因为两盏灯的相对位置在 schedule 中是一致的,所以可以实现无缝替换,不需要额外的调整。 同步远点的功能也同样适用于模型更新。在远点同步的情况下建模软件 中修改完的模型,我们可以在第五中点击更新模型按钮,不再需要额外调整位置。我们也可以使用这个功能制作一些需要改变原点的关键真动画。 我们以开关门动画为例,在这个手工模型工作室的场景中,我们将门单独导入到第五渲染器中,选中门的模型,点击同步远点按钮,就可以看到门同步了。 sketchup 中的原点,在视频试图下,我们给门添加关键针, 在下个镜头中让门绕自一轴旋转, 最后调整镜头缓动和关键针见隔开关门动画就制作完成了。以上就是 第五渲染器同步原点功能的全部介绍,掩饰场景已经上传至第五场景列车,欢迎下载体验。更多第五使用技巧和相关资讯,请访问第五渲染器官方论坛和帮助中心。

你们现在看到这个软件是目前热度最高的新进实时渲染器,第五渲染器,那为了紧跟潮流呢?所以今天身为帅小伙的我呢,用第五渲染器来挑战半个小时 渲染一个场景。那在开始之前,我们先来简单的介绍一下,第五渲染器是一款国产的软件,那最大的特点就是实时光线追踪,也是最吸引我的地方,那现在我们挑战开始, ok, 那我们大概花了快二十分钟的时间挑战成功,因为我才接触这个软件一天的时间,所以场景效果方面可能还差点意识,那现在我们在场景中漫游的看一下整体的效果,那第五这款国 场渲染器在使用后的总体感受就是一个字,快,非常的惊艳,渲染出效果非常的快速,基本就是所见即所得,那导入模型之后就能够马上的看到效果,那配合实时的 gi 和 光锥反射,整体效果非常棒,并且有三 d max 的转换器,我们可以实时的同步场景和修改模型。那细节方面的话,让我印象非常深刻的就是导入的模型,哪怕只有基础的颜色贴图,通过第五的材质调整,都能够让模型有更好的效果。那 操作界面方面给我的感受就是简单去除了繁杂的界面的参数,真正能够让设计师专注于设计和创作。那素材库方面也十分的方便,可以直接往场景里面拖入植被,汽车还有人物的模型来丰富我们的场景。那素材库的 质量也是非常高的,特别是植物官方介绍已经快集齐了整个中国的植物库了,并且后期他们应该会添加更多种类的模型。对了,还有一个让我觉得非常方便的一个功能,就是场景的保存功能,比如我们当前保存的是白天, 调整完改成了晚上,那通过场景保存,我们可以在同一个场景实时的过度切换白天和晚上。那接下来我们来说一说这个软件的下载吧。你们可以直接百度搜索第五渲染器,打开他们的官方网站之后,我们点击免费下载。 下载之前我们一定要确认一下我们自己电脑的配置是否符合最低的要求。那第五渲染器是基于 gpu 计算的渲染器,目前最低的 gpu 硬件要求为 gtx 幺零六零六 gb 的显存。注意是目前 最低的硬件要求,之后可能会把这个要求降低,并且要求在 win 十系统的幺八零九及以上的版本才能够运行。 ok, 最后我们来总结一下吧,第五渲染器出效果是真的很快,没 繁杂的参数需要调整,因为区划引擎里面有非常多的参数,在你渲染场景的时候都要调整非常多参数。 用了第五渲染器,我真的一开始都懵逼了,既然只有这么点参数要调整,那同样的模型导入虚幻引擎和第五渲染器中后, 后者工作流程简化了不少,最主要的还是没有繁杂的参数,非常简洁的操作界面,让设计师真正能够专注于创作。但如果大家想看虚幻式和第五渲染器的案例对比的话,你们 可以在弹幕上面扣个一,或者在评论区留言。那好了,今天的视频就给大家带到这边,我们下一个视频,再见。 拜拜。

大家好,欢迎进入第五渲染器二点二版本,雨雪天气项目合并投影灯、自发光优化、贴花图层管理、笔刷优化、对焦油画后期参数等三十五个功能和优化在本次更新中上线, 接下来由我为大家讲解和演示部分。二点二新功能 本次一个很大的效果提升是自发光,自发光在之前的表现中是比较生硬的,这次更新对自发光衰减进行了优化,光线过度更柔和自然,与周围环境的明暗关系也更准确,这样我们可以轻松制作弧形异形灯带。 二点二新增了两个组件,第一个就是我们现在看到的屋内的投影画面,来自 新增的组件功能,投影灯。这是一种新的灯光类型,我们先在组件中打开,之后就可以在导航栏光源位置找到他。我们可以添加图片,如 jpg、 png、 bmp 格式获得矩形投影。不过更常用的是导入视频文件,如场景中所演示的一样,视频文件支持 mp 四 avi、 wmv 格式。在这里我们通过追角参数来控制投影图案, uv 参数可以控制投影内图片或视频的位置或尺寸。如果还想要在投射中添加烟雾效果,可以打开环境、天气雾气中的冰达尔效应。 第二个组建功能是项目合并,适合团队分工协作或是场景要素的副用。在组建中打开这个功能后,有三种方式可以进入 项目合并。功能一,在场景编辑中点击菜单文件,打开合并项目。功能二,从欢迎页最近使用中点击右上角图标进入合并页面,或者在最近使用的列表中选择项目右键菜单中的合并项目, 该项目会作为第一个带合并的项目,我们分别设置项目中需要合并的模型、灯光或场景镜头等选项,再选择生成合并项目的文件位置,点击合并即可。目前支持最多十个项目文件的同时合并。 第五已经拥有了完整的天气系统,轻松营造四季环境。 通过雨雪参数直接切换天气效果和过度状态, 我们可以调整雨雪强度和地面的积水。积雪强度参数用来控制天空中雨滴或雪花的大小和密度。雨水将自动识别室外玻璃材质,在表面形成动态的玻璃雨痕。 积水参数可调整地面受降水影响的程度值越大,地面的积水或积雪程度越大。雨雪天气还可以配合风动使用。 植物的全聚光照精度进一步提升,植被阴影遮蔽性增强,叶片更清晰有层次感,尤其当我们大片布置景观时,可以明显感受到第五中的植物质感。 素材的使用体验也有了很大的优化。首先, 第五素材库中每一次上新的模型或者材质都会带有特定标识,表示该素材为新增,便于我们更清楚的了解第五素材的上新情况。体验最新的素材。 植物工具部分也进行了优化,进入植物分类后,我们选中的植物组合会显示在左下角, 可以在这里直接删除。接着我们使用植物笔刷或者散步工具在模型上绘制, 在这个模型解锁的状态下,右侧边栏会显示这一笔刷记录,记录中包含绘制的植物信息,每条记录都支持隐藏擦除,在笔刷或散步中继续应用或直接删除。 大家期待已久的贴花也上线了,在素材库模型贴花分类中可以查看,目前有一百四十四个贴花素材,包含道路标线、破损、墙面水渍、涂鸦等类型。贴花类型可以放置在场景中的任何模型表面, 我们可以根据实际需要编辑贴花的材质,也可以修改尺寸,比如贴花本身的平面尺寸和投影的影响范围。 左侧边栏新增了图层管理功能,对场景资源进行更快捷的归类管理。现在 我们点击加号,新增一个图层,放一辆车。 选择图层后,图层前会显示对勾,表示当前图层处于激活状态,新添加的物体会归至当前激活的图层。下 图层支持锁定隐藏,锁定后,图层中的所有物体都会处于锁定状态。处于隐藏状态的图层,其中的所有物体都会被隐藏, 新添加到该图层中的物体也会立即被隐藏。在图层的右键菜单中可以一次全选当前图层中的所有物体。在资源列表的筛选项中增加了当前图层的选项,用来筛选出位于当前图层中的物体。 当前物体的所属图层可以在右侧边栏中查看,如需改变物体所在的图层,在下拉选项中切换即可。 后期参数中新增了色调、暗角和色散三种效果,可以帮助我们更好的把控场景质感,省去后处理步骤。色调可以跟色温参数互相配合,通过调节青色和洋红色范围来调整场景的白平衡。色调 按脚用来模拟真实世界中相机镜头变暗的特效色差可以模拟真实世界相机镜头颜色变换的色差特效 好。那么以上就是二点二部分重要功能的详解和演示,除此之外还有更多新功能等你探索。点击下方 链接进入第五论坛,查看二点二版本所有更新功能点的使用说明,我们二点三再见!

哈喽,大家好,我是陆克老周。第五炫器经过两年多的更新,相信很多小伙伴都在用了,在今年八月十日,第五发布了超多功能及素材更新的二点三版本,这几个月使用下来, 第五在渲染质量和速度上相较于之前的版本都有极大的提升。老周今天就结合自己使用的经验,总结了第五渲染器的六大效率提升工具和技巧。前行提示,由于时间限制,部分内容我会提供第五官方教程链接和学习方法作为参考。本视频信息量极大,赶紧投币上车, let s go! 第一个部分,无限量模型裤加材质裤加长颈裤。在使用一款渲染软件的时候,首先要考虑的就是素材问题,接下来我就教大家获取第五模型素材的四个途径。第一,首先是第五渲染器自带的素材裤,现在 pro 版已经扩充到了八千五百 多个模型,包括国内乡村项目经常使用的农业植物、藤蔓植物、中式兰亭、灯具、石材配景、周围配景楼、视察室内配景模型等等。支持素材搜索,建议使用最简单的关键词就能快捷的搜索到正确的素材。同时官方还在不断的上新各类素材, 现在唯一的问题估计就是你需要花一点时间来熟悉这些素材,我不止一次遇到明明软件中有这个素材,但是大家却不知道的情况,所以可以花时间将所有的素材浏览一遍,留一个印象,之后使用起来就方便了。 另外在学校的同学可以联系自己的专业老师共同申请教育版,所有素材免费白嫖。第二, crixo 模型库免费白嫖,并一键导入。第五,首先在 b 站搜索 crixo 模型白嫖,申请 bridge 账号,按照教程注册账号登录 bridge, 然后就可以看到大量精致分类的模型库 和材质库了。第五官方提供 crystal 素材直接导入第五的工具。首先搜索第五渲染器官网,进入到论坛,点击 crystal two 第五工具下载工具,按教程对工具进行相应的设置,即可在 bretz 中下载想要的模型,然后直接导入到第五渲染器, 有了这个神器,加上 crackso 精致分类的模型裤加持,还会有同学缺模型吗?硬盘直接扔掉好吗?需要什么素材就下载什么素材,极度方便使用。第三, max 模型一键导入到第五宣传器。要论模型素材丰富程度,那三 dsmax 模型裤 一定是必选之一,各类网站某宝都有大量免费便宜的三、 ds max 模型库,很多很难找到的模型都有 max 的版本。首先我们只需要进入第五渲染器官网,点击下载,找到第五转换器三点四 max 版本,点击下载,直接双击安装,找到自 需要的模型,打开可以点击转换器的同步功能,直接将模型同步到场景当中,也可以导出为 skp 草图大师文件。所以使用 sktop 的小伙伴建模圈模型的话,也可以用这个方法转换你需要的模型素材到草图大师,具体的教程可以参考第五官方的视频教程。 第四,第五官方资源分享板块模型素材登录第五渲染器官方网站,进入论坛板块注册登录之后就可以看到资源分享板块,里面有大量爱好者分享的模型材质, hdris 等扩展素材,种类丰富,童色无漆 新素材的使用及导入方法,大家查看官方这边教程。除了模型素材以外,为了深化模型效果,我们就需要高质量的材质素材。除了官方自带的两千多个高质量材质以外,我们同样可以在 cos 和第五官网资源分享板块 下载 ppl 材质素材,直接保存在网盘中浏览,需要哪个就下载哪个。重要的是第五宣传器不再需要一张张导入 ppl 材质了,直接点击多选导入 ppl 贴图按钮,选择所有符合命名要求的材质,直接一键导入到第五当中,就可以调整相关参数了, 超级方便。有没有关于 pbr 材质的科普,大家查看这篇教程。为了逼真和高质量的渲染效果, pbr 材质是通用做法,建议采用。最后,在官网论坛还可以看到大量完整场景模型的 场景列车板块,大家如果想要提升自己的渲染作品质量,下载各路大神的场景原文件学习,也是一种非常高效的学习方式,学习大神的构图、场景布置、氛围营造技巧等等,一定会受益匪浅。第二,一键种树加批量种树加必刷记录。要说使用第五渲染器, 最重要的效率工具就是植物放置功能的创新。我们可以使用笔刷绘制散布,沿路径放置的方式快速放置植物组合。笔刷绘制散布,首先需要选择好植物组合,然后直接往场景当中绘制即可,可以通过调整视角的范围、笔刷的半径、密度、 尺寸及随机尺寸参数,控制绘制出来的植物组合的最终效果。按住奥特即可切换到橡皮擦模式,擦出不想要的部分,将笔刷半径调至最大就可以切换到散布 模式。直接点击需要放置这些植物组合的材质范围即可将植物布置到场地当中孔里,按住 out 将笔刷半径调至最大,即可切换为山竹工具, 将该材质上布置好的植物删除,右键结束操作。所有由笔刷放置的植物组合都会出现在笔刷记录当中。首先解锁你放置这些 植物组合的模型,然后随便点击模型的任意位置,就可以看到这个模型上放置植物的记录了,可以对这些植物组合进行二次修改,隐藏显示,从命名等操作十分便捷,而放置行道术和律理就可以使用。路径放置的方式, 首先是植物类型,先绘制好放置植物的路径范围,右键结束选择路径上的植物就可以看到相关参数的调整了。行道树、绿泥基本是相同类型的,所以我们选择一种植物就可以了。 如有需要点击加号添加植物,点击减号删除植物,然后调整数量、方向、方向、随机尺寸等参数,当然对路径位置不满意也是可以点击路径编辑按钮再次调整的。最后就是大家经常问到的植物墙怎么制作的问题。 支付强,我们可以利用第五的笔刷和散布功能快速实现。对于形态简单的支付强,只需要首先设置好支付组合,然后 将笔刷翻进条子最大变为散布工具,勾选沿地形生成参数即可将植物组合快速布置到植物墙上。对于稍微复杂,有具体形态趋势的植物墙,我们就需要在模型中区分好各部分材质,然后导入到第五当中。使用散布工具散布不同的植物类型到不同的材质上即可。 配合这几个技巧,可以说是救了警官、绿化、规划等专业的大命。效率拉满,我愿称之为 yyds。 第三,一键 ao 和一键限杠。除了可以出写诗的效果图以外,我们还可以利用第五的风格化效果来制作 ao 分析底图,或者制作黑白风格的体块分析图、视频底图。 对于 ao 分析底图,我们只需设置好出图角度,然后在后期面板打开 ao 参数,设置好半径就可以出图了。如果喜欢线稿模式的同学,也可以打开线稿模式,设置线宽 及背景色参数。也就是说,我们可以获得三种类型的地图,纯 ao 底图、限稿底图、 ao 和限稿叠加的底图,大家可以根据需求来出图,出图完成之后,通过 ai 或者 ps 绘制其他的分析元素,我们就可以获得这样的分析图了。那么分析动画也是同理, a 一或者 pr 等各类剪辑特效软件中添加后期素材,即可制作像这样的分析图动画了。如果有感兴趣的同学可以多多投币留言,说不定下一期老师我就会出相关制作的视频教程了。 四、高效的天气系统利用第五高效的天气系统,我们可以制作各类环境效果,利用云系统构建云海效果,只需要提高云量和降低高度,我们就可以看到清晰的云海效果。 利用雾气系统构建丁达尔光效果丁达尔光的创建需要有一定的技巧,首先打开丁达尔效应的选项,闪射值控制丁达尔 效应的强度,镜头面向光源去寻找一些能够遮挡光源的空隙和边缘,例如树叶间隙和屋檐,这样我们就可以看到定达尔效应了。利用降水系统构建雨雪天气的效果,我们可以利用相机参数的变化为场景构建雨雪天气变化的动画。首先在环境面板中勾选降水参数,设置为下雨墙 强度较弱添加第一个场景。然后移动相机也勾选降水参数,设置为下雪强度较强,然后添加场景,这样我们就可以得到雨雪天气转换的动画效果了。 同时渲染相同场景的日景效果,在剪辑软件中转场合成,就可以得到一个场景从日景效果到阴天、下雨到下雪到起雾天气的不同场景效果了。第五,人物车辆路径动画路径放置的功能不仅可以放置植物,还可以放置车辆人群和动物,对于 大量车辆人群的城市场景来说,使用起来也非常方便。我们以车辆放置为例,也是首先设置车辆类型的组合 位置,路径右键结束,然后选择路径上的车辆素材就可以得了,同时也可以设置车道单双向车道数量、宽度、速度和车灯等参数。人物和动物的放置方法类似,就不追书了。第六,关键针动画还有一个比较实用的技巧,就是为动画添加关键针动画原理非常简单,就是在不同的场景为不同 的物体设置位置比例、旋转方向这三个参数动画,在不同场景切换的时候,这些物体的位置比例、旋转方向也产生同步变化,就实现了更加符合 砸的动画效果,例如设置开门动画、开关灯动画、建筑结构生长动画等等。最后在官网版本功能介绍了,最后有一个产品路线图,第五团队公开展示了他 们正在开发的未来版本的功能计划中和开发中的功能,包括绿泥材质轴测图、生长动画及云端渲染等各类新功能。素材方面,包含更多的亚洲人物素材、 植物世纪变化、人物动态效果切换。另外在需求之中还能看到各类功能被选入未来版本的更新计划当中。本期分享呢,就讲到这里,我们下期再见。

首先咱就是说第五官方的行动力还是很强的,在第五二点四版本刚发布的时候,老周就做了一期关于如何使用第五渲染器提高景观作图效率的技巧分享。为了提高同学们的作图效率,我制作了十个植物组团素材作为影子分享给大家, 鼓励大家创作更多的组团素材。上个月官方和我确认了植物组团素材的领取情况,这个月官方就直接把饭塞到了大家嘴里,直接为大家制作了十三个植物花镜组团素材, 大家还不把牌面打在公屏上,实在没想到官方更新竟然如此迅速,那咱们就继续来督促官方更新素材,为大家谋福利。 这期为大家带来第五十大组团高级应用技巧,兄弟们,你们说这波老周做的对吗?第一,组团功能的使用方法详细的使用方法大家可以回顾上期视频基础的使用方法,首先选择需要组合的素材对象,在 在列表中右键点击乘组,或者直接使用快捷键 ctrl 加 g, 再次点击右键选择添加到本地,就可以在素材库中的本地素材面板看到导出的素。 这里老周提供了十个类型的素材组团用法包,算是抛砖引玉,同学们要是有新的想法,不要忘了分享到评论区,我们一起卷第五官方。第一植物组团 官方在近期的第五渲染器版本更新新增了十三个花镜组团素材,除此之外,我认为还可以增加地产景观、公园景观常用的乔木、灌木植物组合, 帮助设计师快速完成场景置景。景观设计中比较常用的对象类型还有景观石材,所以我们可以增加石材组合,或者是石材加植物的组合。另外,考虑完了近景素材,我们可以使用部分低魔术和远景背景素材组合,创建 背景环境,一键完成远景背景环境布置。第二,人物组团。要考虑制作人物的组团素材,我们首先就要整理场景的人群组团形态,例如圆形范围的散裂形态的人群,进出入口的人群、坐姿一排或者环坐的人群, 再结合第五,自带的沿路径布置人物的功能,这样我们就可以覆盖大部分大量放置人物素材的场景需求了。第三,车辆组团。车辆也和人物一样,会有多种停车的场景,停车场横向停车组团、斜向停车组团,以及道路边的侧方停车 组团,这样我们可以放置一个组团后,不断连续选择并复制,就可以快速放满停车场了。第四,灯光组团。在场景的光照环境打光过程当中,常常需要布置大量灯光,我们将部分灯光模型做成组团,就可以提高 打光的效率。例如多个点光源组团,点亮室内灯光环境,这里我做了两个面积尺寸的灯光组团,以应对不同面积的场景。射灯组团,打造墙面灯光灯带组团,模拟室内灯光吸顶灯的效果。面浴灯光组团,模拟摄影棚效果,拍摄手工模型的氛围渲染。 第五,动物组团。制作一些动物组团,可以作为萌宠乐园的宠物群落、农场的牲畜群落、池塘的鱼类群落和翱翔天际的鸟类群落。 六、室内家具组团这个组团的想象空间就比较大了,网上有大量的室内设计全模型可以下载。如果我们可以设计部分室内组合, 是不是就可以快速完成室内的场景布局了?这些组合里面应当包含风格一致的各类家具以及灯光等设施。这里老周提供了五个场景组合给大 大家作为参考。现代、简约、中式、美式、日式、地中海风格,这些场景作为室外环境效果图的室内配景效果还是相当不错的。第七,视频组团在室内家具配景组合的基础上,我们可以制作各类饰品类型的组合,以快速丰富室内配景环境, 例如桌面组合、食物组合、书柜组合、挂画组合等等。有了这些组合,认真做一张设计效果图交作业应该还是 快的。第八,建筑组团对于大部分的城市室外场景,如果需要将场景做到一定的深度,质量不差的场景都需要完整的室外环境配景。 所以我们可以根据需求制作一些室外建筑的配景素材,例如一个区块的建筑配景、环形街区的建筑配景、横向排列的建筑配景,这样我们就 就可以节约大量的场景布景时间了。第九,道路设施组团和室内家具组合同理在完成了周边建筑场景布局的基础上,为了进一步丰富场景,增加场景真实性,我们可以将部分街道设施制作组合,提高布景效率。例如路口的街道设备组合、公交车站设备组合、 停车场闸门组合、座椅设施组合等等。第十,贴花组合为了使场景更具有真实感,我们可以在场景各平面中增加贴花组合,例如街道路口地面贴花组合、停车场入口贴花组合、 墙面纹理丰富配景贴花组合、地面落叶贴花组合等等。这就是老周为大家准备的组合素材包,有需要的同学可以查看视频简介获取素材。如果大家有新的组团创意,也欢迎大家在评论区交流。我做的工作实际上就是将各种 可能的组合制作成组团。我们是将平时需要独立放置的配景素材以组合的方式放置在场景当中,这极大的减少了放置素材和调整素材的次数。如果老周大胆预测,如果第五的模型库制作大量的官方可选组合,有海量的模型组合库, 这将极大降低制图门槛。接下来我们讲讲设计师如何设计自己的高质量组团,这里老周给出三个组合制作的经验技巧分享给大家。第一,三角构图原则。无论在室外植物的组合还是室内场景的桌面视频组合, 我都建议大家按照三角构图的原则放置长影素材。这里指的三角构图并不需要是正等边三角,不等边三角的构图会更具有美感,同时在纵向空间增加素材的层次堆叠,并保持整体的三角构图关系,这样通常我们 就能得到较好的组团素材了。第二,疏密关系原则。我们在布置素材的时候,要尝试加强组合的疏密关系节奏韵律。例如室外景观的植物组合前景,植物比较密集,那么中层植物我们就可以选用大颗一些的植物 降低植物密度,继续往后面推进层次关系。为了衬托中层植物,我们可以在背景部分使用较为密集的植物, 用来衬托比较大颗的乔木,乔木则不应该摆放过于密集,保持每个层次的植物都是一种相互衬托的疏密节奏感即可。第三,泛用性原则。 制作组合的目的是为了能够反复使用,节约时间,所以我们尽量不要制作太过于异形和多重组合的对象,应该以一个组合的最简单形态作为基础形状,例如圆形、矩形、弧形, 这样我们就可以使得这些组合应用到大多数场景当中了。最后第五,在这次的更新中,还更新了大量本土的时令花卉、果树、风动素材等等,进一步完美适配国内项目植物需求。 那么今天的视频就到这里了,能不能卷到官方,就靠大家的点赞、收藏、投币、转发,一键三连点赞越多更新越快,我们下期再见!

大家好,我是第五的产品经理 cara, 很荣幸通过本条视频向你们讲解第五 ravit 快速工作流。在我们开始使用前,你可以在第五渲染器欢迎页的工作流面板或是第五官网下载第五 ravit 转换器。 我们的第一个案例由三个 ravet 文件构成,分别对应街道景观和建筑模型。 安装完转换器之后,直接开启 rabbit, 可以在工具栏中看到第五渲染器,这里有三个按钮是可点击的状态,第一个是启动第五,也就是开始同步,另外两个是设置和导出第五 a 文件。 我们先来了解一下设置项目中的功能。首先是使用测量点。在典型的 ravid 工作流中,为了把控好文件大小,或是为了符合项目标准与要求,我们通常会运用多个链接模型来构成整个项目文件。如果你的项目中 也使用了链接模型,特别是当你想要单独编辑各个模型时,那么开启使用测量点就非常重要了。而且如果这些模型有共享的测量点,那么同步到第五中后,他们的位置也会与 ravage 中保持一致。 第二个要介绍的功能是使用一致的颜色。开启这个功能后,第五里出现的将会是 rabbit 一致的颜色视觉样式下的模型,也就是同步颜色。之后,我们可以在第五渲染器里赋予和编辑材质。 最后要说的是曲面平滑度,使用该功能需要注意,除非你对模型的平滑度要求特别高,否则尽量不要把这个参数调到最高,这样会占用较多的内存,导出时间也会更久。 如果我们对项目中的某个模型有高频滑度的需求,那我们可以先把这部分模型隔离出来,然后再设置中提高曲面屏滑度,将它单独导出为第五 a 格式,再直接导入第五中。 现在了解了设置相中的功能后,回到我们的案例中,点击启动第五,将 ravit 模型与材质一键同步到第五中。 我们可以通过点击同步相机按钮,将所有在 ravage 中设置好的相机全部自动转换到第五场景列表中。 同步完成之后,就可以开始赋予这些模型材质,或者用植物、人物、粒子等素材风 复整个场景。可以使用第五在线素材库,也可以使用我们自己的本地库。这就是创作完成的效果啦,看上去是不是很不错呢? 如果我们此时需要修改 rave 模型,只需要简单的点击一次同步按钮,这些修改就可以及时同步到第五中。 在这个项目案例中,建筑和结构十分完美,但环境有些暗淡,很明显场景中还没有任何灯光。 我们可以直接在第五里布置一些光源。或者我们也可以使用 ravid 中已布置好的灯光组。只需要点击一次同步灯光按钮, ravid 中布置好的灯光便出现 在第五场景中了。我们可以发现这些灯光已经在第五资源列表中被分好了组。这是因为我们在 rabbit 里给每两层或三层的灯光都打了组,而第五转换器可以同步这些灯光数据,并保留灯光在 ravit 中的组信息, 让我们发挥想象力以实现更多可能。感谢观看这个视频,期待看到大家使用第五渲染器及第五转换器制作出精美的渲染作品。

嗨,大家好,我是安主,欢迎观看第五渲染器二点二版本的官方使用指南。本节课是第三节基础操作与自然光照的详细讲解,我将会通过一个日景案例,并且按照第二节课介绍的工作流程 为大家讲解。在我们正式开始学习之前,先看一下案例的最终出图效果。此空间是由 immo 审提供的一个室内空间, 我们可以在此图的左下角看到渲染相关的信息。渲染分辨率是六 k, 渲染出图格式是 tga。 我所使用的显卡是 nvd、 rtx 三零八零,它是由第五渲染器最终出图的。接下来进入本案例的学习。此案例我使用的工作流程是三点 smax 加第五渲染器的工作流程,我们是从三点 s max 开始工作的,用三点 s max 打开此案例,确定模型没有问题后, 就可以点击第五扇转换器的开始按钮,通过三 ds max 打开第五扇器了。打开第五扇器后,我们可以先简单看一下界面,最上方是第五扇器的标题栏,左上方是菜单栏,关于第五扇器几乎所有的功能都能在这里找到。 旁边是导入模型,你可以通过这个按钮导入 skyshop、 d 五、 afbx 等格式的模型。再往右侧是素材库,包含了官方素材库与本地素材库。 左侧比较大的面积是场景列表与场景资源管理器。中间最大的部分是操作区,中间上方四个按钮分别是灯光、对象、 两个散布工具,最后一个是增加粒子素材。中间操作区的两个边角处也有几个工具。这些工具呢也是非常重要的,比如关于相机与显示的功能都在这里,那我们整个屏 目的右上角有三个按钮,分别是渲染图像、渲染视频与渲染对列。整个屏幕最右侧的一大部分面积是第五渲染剂的编辑面板,分别是关于自然与环境面板、后期面板,还有参数面板。以上所描述的工具面板呢,就是第五渲染器的主界面, 虽然看起来比较简单,但是对于我们工作来说,功能已经足够用了。通过工具与编辑面板的组合操作,我们可以完成几乎所有的可视化工作。当我们进入一个空间后, 可以在操作区右上角这里啊点击移动模式,从而选择移动模式。目前啊,第五限制器一共有两种移动模式,一个是环视,一个是漫游。我们先说一下环视, 在环视模式下操作比较像建模软件中的操作,按住鼠标右键可以旋转视角,滑动 鼠标滚轮可以放大或者缩小画面。按住 shift 键,再按住鼠标右键移动,这个操作是平移视窗。那这个呢,很好理解, 在漫游模式下,可以按 wsd 去控制摄像机的前进后退与左右移动,按 q 合一控制摄像机的升降。按住鼠标右键不要松手并移动鼠标可旋转视角。接下来我们对这个空间做个简单的构图, 当我们调整好构图后,点击相机工具调整视野,然后可以按 f 八开启两点透视较正。或者可以在相机工具下再试图这里打开两点透视, 然后在场景列表处增加新场景,确定一个构图,保存场景号,这就意味着我们保存了这个相机位置,除了保存相机位置以外呢,还有此时此刻的自然光照与后期信息也就 将会被保存。相机调整完毕后,我们进入下一步对太阳光以及天空光进行调整,也就是我们本节课要讲的自然光照的调整。我们点击环境面板,所有关于自然光照的控制工具 都在这里了。第五摄像器二点零开始,自然光照的调整不会仅仅依赖于 hdri 了。点击地理天空,第五摄像器在这里也设置了一个模拟真实世界的自然光调整功能,并且是与真实世界的时间与经纬度绑定的,你可以在这里精确的调整太阳的位置, 并且根据时间与经纬度调整太阳的位置,还可以调整太阳的亮度。在下方我们还可以看到一个天气面板,第一个是云,你可以控制云的数量,移动速度还有方向,非常有意思。第二个是雾气,打开雾气的开关,我们便可以在场景中看到雾气,您可以通过这个滑杆控制 雾气的浓淡程度。如果你想制造丁达尔效应的场景,可以将丁达尔效应这个开关打开,就可以在场景中看到上帝之光的效果了。 三个是风动,这个呢也是第五摄像器二点零的新功能,这个功能呢要搭配第五摄像器官方模型库中支持风动的模型一起使用,比如我们在场景中放置一颗支持风动的数,增加风力。 我们可以看到竖就随风摇摆起来了,那竖摇摆的幅度是锋利的大小而定,竖摇摆的方向是风向而定。 下一个是第五摄像器二点二新增的功能,雨雪的动态天气系统,只要我们将滑杆偏向雨或者雪,场景中啊就会出现对应的天气状态,我们可以在下面的滑杆处简单的改变一些天气的属 属性。第一个是天气的强度,这个很好理解,分别控制的是雨或者雪的强度。第二个是控制积水的强度,可以控制雨或者雪在地面上堆积的强度,并且呢,我们还可以在动画里控制两个天气的转换,这个功能啊是非常棒的。 除此之外,我们还可以继续使用 hdri 去控制自然光照,我们点击 hdri 就会切换到 hdri 的自然光控制模式。第五摄像器的自然光是可以读取 hdri 环境贴图的,可以模拟真实的自然环境光照。在这里你可以使用官方给到的几个默认的 hdri 或者自己加载 hdri。 这里需要注意的是,有一些 hdri 环境贴图是自带太阳光照的,这种情况下你可以根据场景而定看应该选择 hdri 的太阳还是第五 自带的太阳。 hdri 的太阳是在固定环境土中的,因此无法调整太阳的高度,但是可以使用 hdri 旋转命令旋转整个 hdri 环境,从而改变太阳的方位角,并且找到更加合适的光照效果 是非常方便的。我们点击亮度可以控制天空光的亮度,还有背景版的亮度,还可以旋转 hdri 下面的工具,我们可以调整天空的色温,还有太阳的相关参数, 关于太阳的参数,太阳半径是控制太阳光源半径的大小,会影响太阳阴影边缘的虚实,我们可以看到太阳光源半径越小,太阳阴影越实, 光源半径越大,太阳硬越虚。那这些就是关于自然光照的控制工具,我这里呢,选择一个常用的 hdia, 然后将 acdia 调整到最亮,并且改为冷色,然后再 再调整一下太阳的角度,让太阳光撒进室内场景来调整太阳光原半径,调整亮度与色温。那我们这个空间的自然光照初步就调整好了,别忘记在场景列表这里保存刚才的设置。当我们调整完天空光与太阳光后,是不是觉得这个场景的天空光还是有点不足, 也就是说天空光没有呈现出从窗户外面溢出来的感觉。这时候呢,我们可以尝试通过补光的形式加强一下天空光,但是第五扇机二点一之后, gi 的效果有所改善,所以我们这里天空补光也是根据场景而定,看情况去补光。有的场景是不需要补光的, 我们点击后期面板,将自动曝光关掉,微调一下曝光,然后可以点击上方的灯光对象,找到面光源,将面光源旋转到与窗户 平行的角度,并且调整面光的大小,调整到比窗户稍微大一点为佳,然后稍微离窗户有一段距离。接下来我们需要调整一下面光的颜色, 这里我们可以给一个接近于天光的蓝色,饱和度不要太高,亮度拉到最右侧就好。然后将面光复制到其他窗户,我们点击场景号 看一下整个场景。在资源管理期中,将面光都选中,将率减半径适当调大,然后是场景最后呈现出来的效果而定,我们再调整一下这些面光的参数。 好,这个呢就是本节课的所有内容。第五,渲染期的自然光照系统设计的非常人性化且通俗易懂,会让您更好的上手,并且让您的工作更轻松。我们这一节就讲到这里,感谢大家观看,我们下一节再见。

ravit 的多人协同建模操作堪称完美,如今竟然也出现在咱们国产的渲染软件中。接下来进入一个团队项目,使用多人编辑将一个项目拆分成不同工作级,分配给相应成员,同时开工, 与团队习惯的建模工具保持实时同步。创作过程中随时访问企业素材库,挑选素材,拖拽、放置、 保存共享,一键附用,参数预设加速配件搭建, 保持净度同屏,随时接收来自其他成员的最新方案,直接服用团队共享的环境预设,确定最佳氛围。 在线精准批注,高效进行评审流程 设计、表现、评审、修改、汇报。所有角色和流程只需要聚焦在项目本身, 降低沟通和传输成本,专注核心创意塑造。