大家好,我是七号,今天是 max kim 第三十一讲 外形封层切削及注意事项。产品外形封层切削跟深度封层切削一样,都是经常用到的方式啊, 也比较简单一说大家就很容易明白。不过后面外形封层切削和深度封层切削组合使用时,有一个注意事项, 大家留一下就可以了。通常走外形起穴,如果余量比较大,一般是不可能一次走完的,所以就需要用到外形封层气血模式。比如我们现在这个产品 料比上面这个工件要大很多,那么我们一次是加工不完的,就需要分层加工。 外形封层切削模式在这个地方啊,刀入 sy 封层切削,这就是封层切削的界面。 我们如果需要用分层气靴,就需要把这个对勾打开,参数啊,跟那个深度分层气靴和这个是差不多的,上面是粗切 啊,开出的次数和间距,注意啊,自己的间距给的尺寸不能比刀具的直径还要大,不然就有材料没有加工完。比如我们这个例子,这个虚线是来料,我要去做上面这个形状, 材料比这上面那个形状呢要大很多,所以我们这边假设用五毫米,用五毫米的起刀来做这个外形,不,我这里是师范啊,实际加工中可以用更大的刀具,比如我这里我刀具是五毫米, 我这里给一个六,大家可以看到啊,这就是他的模拟效果,中间就有一条没有洗刀,这就是因为你给的这个间距比刀具的直径都要大,所以这条是加工不到的。有的朋友就说,就说啊,我说我刚好给到五呢,或者比五小一点点, 这个书啊,就要注意到这个刀具在拐角处走远角的这个选项,如果我们选的是无,大家可以看一下啊,我现在给到,比如给到四点九, 大家可以看一下模拟效果啊。嗯,这个地方有材料没有加工完,这是什么原因呢?因为我们是走的走的无缘湖啊,所以他在这个地方走到这个地方的时候,这是我根据的道路画的一个模拟图啊,这是 圆,就是五毫米的刀具半径,这个需呃填充的部位是他加工不掉的。 嗯,所以因为他的刀走过来走过去,外面这刀走过来走过去,其他的都可以削掉,但是中间这有这个尖角是削不掉的,大家可以看一下他的模拟的走走刀路,走过来过去,第二刀过来,然后 过去,所以他这个尖角这个地方是走不掉的。如果我们把这个刀具在拐角处走圆弧打开,那么我们给四点九就没有问题了,他是可以的,实际模拟出来的效果也是这样的, 因为刚才我们看到了他的刀路是走到这个地方走了个圆弧,所以刚 是把这个尖角是是削掉的。所以通常情况下啊,我们尽量把这个刀具在拐角处走远角打开,这样的话 sy 封层我们就不需要刻意的考虑这个间距了,只要他的间距比刀具的直径小,就就都可以走到,不会有材料没有加工权的。 下面是精加工的次数和精加工的余量,和这里是一样的,也是精加工几次,然后每一次精加工的余量是多少?后面有直行精修时有两个选项,一个是最后深度,一个是所有深度, 这很好理解啊,最后深度就是所有的深度的粗加工都加工完,最后进一刀给我们用这个啊,啊,给精修一次,味道好看啊,我们给一点零,一般余量,其实不会最后的精加工余量很少 给这么大的,只是为了模拟时候给大家示范,所以我这给的是一点零,一般正常加工是一般零点一或者零点二都可以的,大家可以看一下它的模拟效果啊, 走一刀,走两刀,最后进一刀,三刀就搞定了。所有深度就是指的每个深度都粗加工,进加工。还有这个例子啊,我这里比如每次深度给三个毫米,总共走六个毫米,大家看一下他的模拟情况, 一粗一斤,一粗一斤。以上这些都很简单,也很容易理解。下面要说一个实际加工中影响加工时间的一个注意事项,就是 c 封层切削和外形封层切切同时使用, 现在我既需要 d 方向分层,也需要 x 方向分层,然后两个都有精加工。在十一加工中, 我们一般是,比如这个是六毫米行动,我们一般是粗一刀,三毫米,再粗一刀,呃,到五点九这个位置,然后我们经这个面和这个外围,我们最后一般一刀走过就可以了。 就说这个产品如果六毫米深,我们走三刀就可以了。但是啊,当我们打开这一分层切削的精加工和 xy 分成切削的精加工,他会怎么样呢?我们用最后深度啊,他实际模拟效果是 一刀粗,然后两刀粗,这个时候呢,他第三刀就是走的非方向的金加工, 最方向进加工,然后他会再走第四道走外形的进加工。也就是说我们其实是想让 最后的非轴方向的金加工和外形方向的金加工同时运行。但是啊,马斯克姆不会这样搞, 他会单独的分一个单独的 d 方向进加工一次,再单独的外形加工一次。这个时候呢,我们一般在十一加工中啊,就尽量把它分成两个程序段,第一个程序段和上面一样,只是说我们把外形和底面都留一毫米余量,都留余量, 然后最封层这个地方精修次数设成零,然后 xy 封层,其实精修次数也是零,然后我们后面再给一个相同的程序啊, 只是不留余量了,就等于是亲加工到位,深度分层气血和外形分层气血呢,也都关闭。这样的话他总共这两步同时走啊,就会走第一刀 粗外形,第二道粗外形,这是这个程序走完了,然后走下面这个程序, 可以看到啊,底部到位了,底部到位,然后外形也到位, 只需要三刀就 ok 了,实际加工时候就会减少一刀的切割量。然后这里的进给速率和主轴转速啊,指的是你进加工时可以单独给的转速和进给,比如这个我们给四千和三百,大家可以看一下的生成程序啊,前面转速是六百, 四百的金给,最后一刀金加工的转速是四百,然后他的金给和下刀都是三百。如上是今天的讲座内容,感谢观看。如果觉得此视频帮助,欢迎点赞、转发评论,谢谢大家!
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今天教你用 master go 第一期,首先点击官网进入网页,点击这里新建,也可以点击直接导入以前的 sky 文件,后续还会支持导入飞哥的文件。左边是图层组建资源库,这是工具栏和画布,右边是属性栏和导出。上方可以快速切换页签,同时完成几个项目的编辑。 点这里回到主页,可以看到自己的项目列表。点击创建团队,切换到成员,就可以通过邮箱快速邀请同事和你在线协同查看或编辑项目。 每位同事会有不同的鼠标颜色区分彼此,可以实时看到修改结果,就像在线文档一样快捷。点击同事的头像,还可以追踪他的操作视角,使用显示评论工具 c, 可以 快速给文档的某些地方做标记,还能发表型艾特人。这个功能用来替改学生作业好像也不错呢。接下来我们用 f 键绘制一个容器,这通常就是我们常 说的话版了。一般会选择预设好的手机界面设计尺寸拿来用,再在容器内会是任意图形,我们的图形就不会超出容器边界。容器也可以调整圆角,随时调整尺寸。在 容器里可以设置自动布局。在日常工作中,偶尔运营了一句文案变化,整个按钮就得重新调整。举个例子,传统的设计软件需要先拉长按钮,在移动位置再输入文字,在量间距后反复调整,非常麻烦。而在 master co 可以打开按钮容器的自动布局, 直接设置好对齐方式和编剧数值,就能随意修改文字,自适应调整尺寸,还能保持原有编剧和按钮间距,不用再一个个调整了,关注我,下期教你更多技巧!

ok, 今天来分享几个 masco 的隐藏小技巧,记得点赞收藏,我怕你永远都找不到。 一、一键切换线面形态你是否也遇到过这种情况?当你想要将填充改为描边时, 需要先取消掉填充,然后再加描边。其实我们只需要按住 shift 加 x 键即可一键切换图形的线面形态。二、快速粘贴复制图片你是否也遇到过这种情况?当你想要快速将设计稿发给上级时,需要在软件中先点导出,接着再选择确认导入图片,然后选择保存到本地的位置, 在聊天框中拖入保存图片,才能将效果图发出去。其实我们只需要选中画板后,按住 ctrl shift 加 c 键复制 ph 图片,然后粘贴在聊天窗口发送即可。三、快速 切换锚点的对称样式你是否也遇到过这种情况?当你在用钢笔工具勾画图形时,想要改变锚点的对称方式,只能通过右上角不断点击来更换。其实我们只需要使用键盘上的数字键一二三四即可快速调整锚点的对称样式。四、快速绘制饼状图 你是否也遇到过这种情况?当你想画一个饼状图时,需要用到圆形和矩形去做不准预算中的减去顶层,其实我们只需要拖拽圆形中的圆弧点即可完成饼状图中 绘制。如果有具体参数的话,也可以在右上角的编辑面积中来修改角度,而且它还支持内镜的数值修改,绝 ok! 如果你感觉本期视频还蛮有用的话,可以帮我点赞收藏还有关注,那么以上就是本期视频的全部内容,感谢大家观看。我是胡歌,我们下次再见, see you。

大家好,我是青奥,今天是 max camera 第三十讲深度分层切修的参数设置。大部分弓箭实际加工中,他的深度不可能一次到位的,需要分几次几个高度加工, 所以在马斯科目中就需要使用到深度分层气血。这讲就讲一下这个深度分层气血。深度分层气血在刀路这个地方,如果我们需要分层气血,需要把这里的深度分层气血的对勾打上,这里就是深度分层气血的参数界面啊, 这里有几个参数,第一,最大粗切布丁量,精修次数和精修量。最大粗切布丁量表示我们每次下刀的深度精修次数 表示深度最后一刀精修的次数。你可以精修一次,精修两次,精修三次都可以的,可以根据自己需要输入数据。精修量表示最后一次切削的高度,比如我先切削 啊,两个毫米切去到十毫米深度,最后留了十个丝,再精切一次。比如我要加工这个产品的外围,它深度是十个毫米啊,它的余量就比较大,我们不可能一次呃切去到十毫米深度,所以我不知道有一个做好程序啊,大家可以看一下它是怎么去模拟的, 这里每次下两个毫米,然后再下两个毫米,大家可以看到啊,一直到最后, 然后有十个丝的精修的余量,在最后 可以看到有十个四的精修余量,当然因为这个是外围啊,其实外围我们不需要精修的,因为深度方向没有特别,就是, 呃,需要精修的原理由,呃,一般我们是做槽成孔槽的时候需要精修一下,我们这里只是做个示范,下面这个不提刀啊,表示如果是分泌的外形,走完后不需要抬刀再降刀, 直接就在走完之后,走完第一刀之后直接下刀,可以减少抬刀降刀的时间。大家可以看一下模拟的啊, 比如我走,走完一圈,然后在这个地方直接下刀,不用抬刀啊,再下刀,所以可以节省我们的监控时间。封层、切削排序有一条轮廓和一条深度。如果你只有一个轮廓啊,像我们现在 一步只有只是走这个产品的外围,那么他依照轮廓和依照深度,你其实是没有什么变化的,都一样的。但是如果你有两个轮廓,比如我们下面这个要走着这两个产品的外围,那么依照轮廓和依照深度就有区别了。 比如我们这个先选择依照轮廓,他表示什么呢?他表示先把第一个的轮廓都走完,再来走第二个产品的轮廓,我们可以看一下模拟情况啊,来先走完第一个轮廓,第一个产品的轮廓,然后再来走第二个产品的轮廓。如果是一到深度呢? 来你看一下啊,效果改一下,改成一到深度,那么他的模拟是这样的,先走完第一个的两毫米深度,再走完后面的两毫米深度,再走第一个的两四毫米的深度,就是把同一高度 加工完才往下走。这个模拟就很容易理解啊,如果我们做有追度的形状, 那么这里的这个参数锥度斜臂就有比较大的作用了。就假设我现在这个凸台啊,我先加入这个凸台,这个凸台的打磨角度是十度,如果我用普通的洗刀开粗,我没有使用这个,大家可以看一下模拟的效果是什么样子的, 就是这样的上上下大小,一般这样加工,后面的经加工的时候,他的余量就就不均匀,上上面的余量比较大, 然后下面的余量比较小啊,会影响精加工的效果,所以在这里我们就要把这个 锥度斜臂打开,输入他的打磨角度的角度,这个打磨角度是十度啊,我们输个十,大家再看一下模拟的效果啊, 他是这样的,这样他上下的余量就是相同的,大家可以看一下他是这样的贴的这个始终贴的这个阀门面在走,如果取消掉他之后,他就是 指引你最下面你选的这条线来做做我们这个线啊,选的是这个下面的线, 显示这个下面的这条线,这是这个周边线。锥度斜臂呢,还有一个妙用啊,就是比如我有一个,我有一个锥度刀,二十度角度的锥度刀,他的前行是没有这个凸 还这么高,这样我们打开这个追动斜臂,然后给好深度,大家可以看一下啊,我这有做好的,可以看一下, 即使他的刀具的其实是没有这个托材这么高,我们可以通过椎动斜臂也可以做到把这个 呃达摩面做出来,当然啊,这要求你在这个刀具的角度比较准,如果角度不太准呢,这个面上就可能会有轻微的接到痕。如上视今天的讲座内容,感谢观看,如果觉得此视频有帮助,欢迎点赞、转发评论,谢谢大家。

最近这两年开始呢,各种可以直接在浏览器上使用的这种网页版软件工具越来越多了,大家可能熟悉点的像 figma, notion, must go, 还有一些比如像 frame, spring, feeble 等等。 那之所以这样,除了电脑的性能不断提高,浏览器的技术不断进步,导致浏览器能做的事情越来越接近于桌面端程序能做的事情,那还有一个非常重要的原因呢,就是浏览器它独特的跨平台性。要了解跨平台性,那首先得了解一下什么是不跨平台性。 所谓不跨平台性,简单的说呢,就是一个程序,一个软件,他想要在不同的操作系统上运行,是需要开发不同的版本的。严格点说,哪怕就是一个操作系统,不同的 cpu 的芯片架构,也是得开发不同的软件的版本的。那就像现在的苹果,很多软件都分为 m 一版本和英特尔芯片版本, 那不同的版本呢,就意味着需要不同的开发人员,成本和费用都会成倍的增加啊。但是有一个软件很特别啊,浏览器主流的这些浏览器厂家,像谷歌的 chromo, 微软的 h, 还有 mozilla 的 five fox, 在任何一个我们市面上常见的操作系统中,都有相应的这个浏览器的版本。 那我们访问网站啊,其实是浏览器通过网址获取到相应的网站的 htmlcs, javascript 的文件, 然后浏览器在收到这些文件之后呢,然后解析,然后渲染,这样我们才能去浏览网站,和网站进行交互,然后去使用网站。不管我们用的是哪个操作系统,用的是哪个厂商的浏览器, 当浏览器在访问同一个网站时候,接触到的其实都是一模一样的网站文件,那么浏览器解析以及渲染这些文件之后的网站体验应该都是一致的,也必 必须是一致的。那现代浏览器厂商呢?在保证浏览器的这种网站的跨平台体验上已经做了很多的努力,尤其是 chromo 浏览器,不管是在一些先进特性的知识上,还有在浏览器本身的性能上,以及各个操作系统版本体验的一致性上,都有着非常不错的表现。 因此很多时候很多网站型工具都会推荐我们去使用 cromwell 浏览器去浏览他们的网站,那么有了浏览器的这种优异的跨平台表现, 很多新的工具产品自然而然就有了选择使用浏览器作为跨平台开发的底气,那大大提高了产品的开发效率,降低了开发成本, 同时也能兼顾各个平台的用户,而且确实也非常方便。你只要梳理个网址,等待几秒钟就可以使用这个软件了,完全不需要下载安装的这个过程。当你换 台电脑,你只要有浏览器就可以继续使用,你所有过往的使用数据都在那里面,所以可能在不久的将来,会有越来越多的这种更大型更重型的桌面端软件产品 会走网页端的这条路,让浏览器成为一个打开即用的无所不能的窗口,那所以这从侧面说明了前端技术真的是非常的有前景。

这个 ui 设计协同工具 monster go 简直就是宝藏啊!资源广场有好多现场的设计资源,各种空间库、组件库,而且重要的是都带原文件的!偷偷告诉你,这里有好多大厂资源, 以前在别的地方根本没见过。最主要这个资源库还在持续更新中,等于我一直能看到新的优秀案例,这必须收藏起来,哪天没灵感了就来逛逛,随便点开一个就能急速加载出来,加载和渲染速度不比那些客户端软件快吗?而且 好多中文字体资源还是免费使用的,也太香了!整套工具从圆形到设计都能搞定,点击标注右侧就可以复制代码了,直接就能交给开发。点击这里还能快速导出设计图,还有四种格式可以选择,别提多贴心了,这一套下来是真的省心。主页还有个厉害的团队功能,点击就能创建属于自己的团。 快把这个项目的所有小伙伴邀请进来吧!同一时间,同一个文件,最多支持五十人在线协作,哪还需要麻烦的来回传递文件啊!设计做好了直接复制个链接,同事们点开就能看了,有问题还能直接批注评论,或者直接下场修改,简单又高效,设计师们看评论赶紧使用起来吧!

你知道吗? xy 分成轴也可以用双向加工喽,比如我们加工这个绿颜色的范围, 一般正常情况这样的图形,我们都是直接串联一个边界,然后用外形加工来加工他。 好,我这里就随便创建一部外形的道路,设置一个进退刀,然后在这个镜像分成这里啊,把它给他设置一个分成好,分成六次,这边选择二 d 加工共同参数,我全部设置为真相零好,程序升完了, 你发现他有提刀,你可以把它设置成为不提刀,好,重新计算。我们去实体模拟看一下, 他是走单向加工的,你们可能会觉得回刀会很慢,想他做一个双向加工,对吧? 那么怎么设置呢?点开切开参数,在这里有个双向,我们把它勾起来就可以了。然后我们去实体模拟看一下,他是来回走的,看到了吗? 我每天都分享小知识,希望能够帮助大家,想要学习更多的内容可以点击下方链接哦!

大家好,首先这个版本我们是从这个二零二一版本开始的,然后我们这个二零一七版本现在已经这个呃 以前的这个视频就给大家录制到这,然后二零二一这个版本我们从这个参数和这个界面什么的有一点稍微有一点区别,但是这个区别也不是非常大 啊,所有的这个他同类的这个意思都是一样的。比如说我们看这个串联这块都是跟我们之间讲解的是一模一样。然后如果有个别的这个不太一样的地方,到时候会给大家详细的进行一个讲解。 首先我们看一下这个外形喜鹊,我们接着上节视频的这个外形喜鹊来进行这个讲解,然后我们上节视频讲到这个 补证方式这边,然后下来是这个分层,分层这块我们也进行了一个讲解,以及这个近刀是吧,我们该讲的这个 f 组还分层这块, 那我们来讲一下这个 s 来分层吧啊。首先我们还是创建一个这个道路,我们把这个进行一个删除, 我们点击这个外形稀缺,然后从这块的话我们串联一下我们提取的这条线,好吧,然后在最后多说一下这个线框,这块的话大家看这个是其实是一样的,看见没?这个是也是我们这个线框,也就是之前那个二 d 模式绘图平面,我们可以理解为这个二 d 模式。 然后这个实体这一块的话也就相当于我们之前二零一七版本的这个实体啊。然后这下面这个串联,还有这个区域窗选对吧,然后还有点以及这个单体和这个局部串联 是吧?项链是吧,这边的是局部串联,他把这个局部串联从这最下面,然后又掉到上面了是吧,所以下面这几个用的都比较少一点,然后然后这个单体也用的比较多一点。呃,首先我们来串联一下这个,我们选择这个线架模式, 然后在这块我们创建一把刀子,比如说我们就创建一把,我们单独创建一把刀子吧对吧?我正在删除一下, 让我们创建一把刀子是一个这个平底刀十毫米的这个零确定,你在这个这边可以选择这个刀具这个名称是吧,你在这里可以填,比如说我们填写一个第十是吧,确定, 然后这块就他这个名称,就自动会给我们进行一个这个改变。然后从这块我们也可以看出这个刀具的这个直径和这个刀角的这个,呃,圆角半径是吧,你是 这个如果是平刀的话呢,这里肯定是零,如果是圆皮刀的话,这里可能就是这里肯定是一个,比如说有一个数字,比如说一,假如说一个的话,那我们把这个刀就可以点开看一下对吧,那么在这块他现在是一个二点五,我们改成一确定看见没, 他这个在刀角这块我们按住鼠标这个中间的话,这这个刀子这个可以进行一个旋转是吧, 然后我们可以清楚的看见他这块是一个二角是吧?我们点确定是吧,呃,然后这里是设置这个净给率,主足转速以及这个下的速率什么的是吧?在这我们这个快速提到,我们一般都勾上, 然后刀柄这块的话,我们做的时候我们尽量去给他一个这个刀柄,呃,这里都是刀柄,他是默认这种格式,比如说我们现在一般用的是 bt 四零的这种刀柄是吧?然后我们选择这个 mm, 呃,这个 上面这个是公字的意思,下面这个是,呃,上面是音质的意思,下面是公字的意思,我们这个公字进行一个选择啊,看一下。然后在这块的话,我们点击这个三十二是吧,但是你也可以点击别的这个 别的道具,这个 bt 四,呃 b 四 c 四这种是吧,但是你也可以进行这个编辑是吧? 你也可以新建一个刀具刀柄。然后这块是我们可以选这个填写这个刀具,这个夹织长度,比如说是三十是吧,当然你这个夹制长度肯定要这个高于你这个刀刃啊是吧,你不能夹在刀刃上,这是一样的道理。 呃,当然这块我们还可以采用这个编辑刀具夹持长度,比如说我们有时候懒得去测这个这个东西是吧,我们可以把这个,我们可以把这个这个选择这个编编辑夹持长度是吧,然后我们可以 可以把这个调出来放在这里是吧?然后上面这个刀柄我们可以往上随便拖是吧,你拖到这里是吧,差不多,我们选按这个键盘上按的键就可以了。 这是我们这个道具这块,然后我们这个 s 和分层,分层这块,呃,我们 s 和分层这块肯定有个粗加工,一个精加工对吧?一般我们就是一个啊粗经,粗经这个混合的这个使用 啊,当这块也可以去,呃,你在精修的时候可以去单独去改变这个主图和这个进给转速对吧。呃,这里的话我们分到下期视频来进行这个讲解。好吧。 好了,那个本节视频我们先录制到这,然后我们下节下下节视频,然后接着录制。好吧。

多多 app 设计好了要到处发给客户吗?到啥?不需要。 max go 有文件分享功能,点右上角的分享按钮,输入客户的邮箱发送就可以了。这里还可以复制链接粘贴到工作群发给客户。哇,这么方便啊! 但是我还有十届的商城项目要做,我实在扛不住了。哇哟哟哟,怎么还抠鼻子了呢?把这个项目交给现场团队吧!选中项目点成员,邀请成员 输入邮箱发送申请,支持五十人同时同文件在线协同办公点查看者还可以设置成员的三种不同权限。没事,这个工人太强大了吧, 这算啥,你选中图层点标注模式,工程师可以直接在这里查看设计图的代码和标注,大大提升效率。看胎动已经进来了,多人协同时点击他的头像,可以跟随他的视角,方便你跟踪进度,并且学习人家的设计思路。 国产的工具现在已经这么牛了吗?不行,我要推荐给我做 usb 的,适当赶紧评论区用起来吧!

挖槽道路如何分成不提刀?其实啊,这就是使用挖槽里面的指定进刀点功能,我们可以看到这个图左下角他有个提刀点, 我们怎么做呢?首先先把我们提到点,用道路分析的功能分析出来,你看它的数字是负二十七和负二十,我们把它在一个另外图层里面把它画出来,导图点会点,然后把点的位置会一下, 确定啊,这里就有个点了,然后把这个点只要在串联里面,把它再添加进去,增加串联, 选择这个点的模式,选他,然后再把这个点选一下,确定啊,这边多的串联,把它删掉吧,删除啊,确定再重新计算。 现在他就只针对于这个地方做下到点了,然后他就没有提到了,看学会的小伙伴点个双击再走吧。

你们还不知道吧,现在的 ui 设计师早就不用了,人家用的是 master, 不限设备,线上线下都能使用。主页有资源和教程,全免费的,点进去看啊,手把手教你怎么使用。 还可以导入 sky 文件,我新建一个画面,导入一张美女图片,钢笔工具、文字工具、移动缩放等功能都有,随便打几个字复制一下就可以改成姓名、数字、时间。哇,好神奇啊,这里还有好多现成的图标啊!实心和线性图标可以随意切换,这里有对齐阴影什么的。 复制一个页面,继续设计,选中一个页面,导出直接就是 png 透明图层,返回到主页。新建团队可以把你刚刚做的东西直接拖进来,分享给团队其他伙伴,他们也能编辑修改。这个工具太适合远程办公了,改天我也借点腰,也想不到真当自己是全能啊,多余的土特产吧, 没有人比我更懂呦,哎, masco 还在继续更新迭代中,国内那么多工作室都在用,想跟我们一起尝试的看评论区。

今天教你用 master go 第三期 control 加 alt 加 k 创建组件,页面中如果有多种相同类型元素,直接从组件拖出来使用就可以了。对齐分布一下修改组件,所有实力也会跟着更改,有需要也可以下拉选择切换不同实力或右键解绑组件就不会再有关联了。 单独按住 control, 选中每个十厘米的图片,也可以快速用资源库里的人物头像进行替换或随意修改文字。 还可以拉动中间的线调整间距,拖动小圆点,还可以快速换顺序,超级方便。想要固定对齐某条线,也可以 shit 加 r 调出标尺去移动。 按住键盘上的 o 神键,画布上会显示出你选中的图层和你鼠标悬停的图层间的距离。点击上方标注,选择适合的方案,也可以直接一键生成标 代码。最后点击这里导出,选择倍数和格式就可以输出后一起交给开发啦。圆形里还可以做简单的交互效果。选中容器一,如果有需要左滑右滑的内容,就选择上溢出行为设置里选好机型,点击播放就可以进行滑动交互啦。 提前做好两个交互切换页面,选中容器二,添加流程起始点添加交互选择点击出发前往容器三,选择智能动画,缓入缓出,点击播放,就可以进行点击切换交互啦!学会记得点赞关注,教你更多技巧哦!

前两天飞个马封停大江不分团队的事情在设计圈是炸锅了,甜甜这几天也没闲着,对比了国内的三家头部在线设计工具,今天来测评分享。首先说一下结论,我们公司老板已经决定将公司 项目都导入 master go 中了,这是我最近在做的作品集,目前是八百多兆在飞克马中完成的,现在准备迁移出来,我分别导入 master go, 及时设计皮克手中, 且做了计时,时间大家都一目了然。说一下细节,就是因为我本身用了特殊的字符,马斯的够钟直接就有无缝导入了,而且操作顺畅无卡顿,及时设计没能识别到字体需要替换,并且图片都没有导入进来, tixo 不管倒多久都没有成功过一次。 要知道团队迁移使用往往大文件会很多,操作顺畅还是很重要的,这也是我们最终选择 max go 的原因。以前用习惯了飞个马,没想到国产的 max go 这次也有很大的惊喜,以后还是要多多支持国产,加油!

是什么样的一款作图工具呢? ui 设计师相见恨晚,如果你到现在还没有用过,那你就亏大了! master 简直是 ui 设计作图的天堂,不但金融 stape 的关键,而且是全中文、中文、中文的国产工具, 再也不用担心因为翻译错误啊,不知道某些按钮是干嘛的,因为中国人不变,中国人拥有强大的团队协作和项目拉通能力,同一个游泳健可多人在线操作,你看都能动。在日常的团队项目协作中,可以创建以团队为单位的组,邀请项目中的所有成员来加入, 这样大家就可以把文件上传到一个公共空间,实时协作。团队中的所有成员都可以上传相应的原文件,再也不用为了找不到原文件而烦恼,方便整个项目的推进。 还有取之不尽用之不尽的资源库。不会画 icon? 没关系, master go 有不会做网页?没关系, master go 有 不会做移动端界面?不会画叉瓦,没关系, master go 都替你准备好了,你不会的,我都有!你只要会登录网页就可以,不用下载软件,不限制设备,随时随地颁发你的设计灵感。

那前两期我不是讲了马斯特购吗?那有人问了马斯特购到底怎么样?那这里我可以很负责任的告诉你,不仅好用,而且用起来就俩字, 爽!就拿着毛玻璃效果说吧,相信大家已经看了不少教程了,但用马斯特够一步就可以搞定。像这张页面中加上一张卡片,想让他变成毛玻璃效果,只需要降低填充这里的不透明度,再添加一个特效,选择背景模糊, 调整模糊数值,你看,就这么简单。像这样的毛玻璃图标,用马斯特购制作,就俩字,省事点这里就可以导出交付给开发了。那上方这个标注就可以看到每个元素的位置,开发用到的代码也在这呢,点击复制交给开发搞定。 当然了,如果你想要我详细讲解版马斯特购视频,可以直接找我一下,我是表哥,下期继续了解马斯特购。

大家好,今天我们通过一个简单的页面来熟悉 master go 的基础操作,首先我们使用容器工具建立一个容器,然后修改颜色,再通过官方总监库选取一个电池条。接下来我们开始绘制页面,首先使用圆形工具绘制一个头像, 调整一下描边样式,在前往官方资源库找到图片下的人物,点击就能快速填中头像,加上文字,上半部分就制作好了。 接下来我们绘制发布按钮,首先绘制一个矩形,然后在属性中调节圆角和颜色,加上文字,前往资源库中搜索想要的 icon, 调整颜色即可。然后我们来绘制卡片, 同样会去举行调整圆角和颜色,然后将准备好的图片拖拽进来,也可以使用资源库图片直接填充,双击选择上端圆角,单独调整 增加文字,然后一样的方法找到爱康,添加进来卡片就 ok 了。最后我们去官方插画库选取一个合适的插画进行装饰,将链接分享给小伙伴就可以交付了,还不快来试试?