hello, 大家好,我是小曾,欢迎来到本期视频啊,今天呢,给大家带来的这款 square 作品啊,非常有意思,小猫快跑哎,而且呢,这回咱们还不是一个小猫在跑,而是三只小猫在跑, 好控制咱们的上下键啊,可以移动这个小猫快跑的这个位置啊, 哎,整款作品呢,是探究啊, x y 坐标对于整个画面的一个分布, 而且呢,三个小猫的布匹是不一样的啊,非常非常有特点的一款 square 作品哎,适用于咱们上课教学应用的。 如果要是你也觉得这款作品非常不错啊,特别感兴趣的话,赶紧私信小张来获取,感谢大家的持续关注与支持!更精彩更有意思的 story 内容,此地小张,咱们下期不见不散,拜拜,朋友们!拜拜!
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上个视频,小猫咪一动就像在滑冰,今天进阶一步,小猫咪可以像人一样走路, 秘诀就是造型切换,我们点击造型菜单,造型一是小猫迈开腿造型,二是小猫收起腿,鼠标来回切换。小猫就像是在走路,我不点它就不会动,所以要编辑造型切换程序,我们点击代码, 点击事件,再拖拽一个,当立即被点击。小猫造型切换就是改变外观,所以我们要到外观下面找指令,拖拽一个下一个造型,这个指令就是程序切换造型,我们点击运行,看一下效果。 小猫切换了一次造型,是因为这个程序只执行了一次,我们停下程序想想怎么办, 有的同学说要重复执行下一个造型,我们试试吧。点击控制,我们再拖拽一个,重复执行,把下一个造型给吃掉,点击运行看下效果。 这次小猫咪可以边移动边切换造型了,但是他切换的速度有点快,不像是在走路,像是在赶公交车,我们让他慢一点,在控制下面拖拽一个,等待一秒。 这个时候小猫咪可以每隔一秒替换一造型,但是又太慢了,所以我们把时间改小一点,改成零点一秒, 这次小猫咪就可以像走路一样了。下个视频,是让小猫咪学猫叫还是学小狗叫?评论区告诉我,点赞关注更精彩!


大家好,我们继续学习角色的造型,造型其实就是一张静态的图片,是角色的不同的外观,比如不同的表情,不同的动作, 角色站着是一个造型,跑步又是另外一个造型,只要外观不同就是不同的造型。所以说一个角色可以有多个造型,但是任意时刻只能是其中的一个造型显示在舞台上。 接下来我们讲解造型标签页中的内容,我们选中造型标签页, 在标签页左侧,这里是造型的列表,这里是茂密的两个造型, 只有我们选中的造型,它才会显示在舞台上。我们选择造型一,造型一就显示在了舞台上。选择造型二,造型二就显示在了舞台上。 我们左键单机造型,不要松手,这样就可以推动来改变造型的顺序。 这里的四个按钮分别是上传造型,随机生成一个造型, 绘制一个造型和从素材库选择一个造型。这四个按钮跟角色的四个按钮是一样的,我们就不再进行演示了。 删除造型有两种方式,一种是点击这个垃圾桶图标,还有一种是在造型缩略图上,鼠标右键在弹出的菜单中点击删除, 在这个菜单里面还可以复制和导出造型,我们来操作一下,鼠标右键弹出菜单,点击复制就复制了一个造型三,在这里可以对造型进行命名,我就不再进行命名了, 还可以对造型导出,我们鼠标右键点击导出保存造型就导出了,我们现在将导出的造型再导入进来,点击上传造型, 选择造型散,打开上次的造型就导入进来了造型标签页中其他的内容我们会在后续进行讲解。

小猫跟着鼠标移动去抓坏老鼠,抓住一只就得一分,也太有意思了。第一步,先让小猫跟着鼠标动起来吧,我们先把不同的角色给它删除掉,点击角色上面的垃圾桶,点击是这个时候就删除了。 接下来我们导入小猫咪和小老鼠的角色,我们点击这个小猫头像,进入角色库,这里面有非常多可爱的角色,我们点击动物,我们选择这只小猫咪。我们成功添加了小猫咪的角色,我们再用同样的方式添加小老鼠的这个角色。 添加完角色之后,我们可以改变角色的大小,我们点击这个大小框,输入大于一百的数字,角色就会变大,输入小于一百的数字,角色就会变小,我们让小老鼠小一点。 角色设置完之后,我们就要选择一张跟我们内容相关的图片,我们点击这个按钮进入图片库, 这里面有非常多的图片,我们选择这张吧。完成以上步骤之后,我们就可以对角色进行编程了,我们要对哪个角色编程就点哪个角色,我们先对小猫咪编程,我们点击小猫咪, 可以看到这里都变成了小猫咪,我们要让小猫咪跟随鼠标移动,我们点击事件,先拖拽一个,当绿旗被点击,让他动就得到运动,下面找指令,我们点击运动, 拖转一个,面向鼠标,指向指令,这个指令的含义就是让角色朝着鼠标的方向,我们点击运行,看效果 可以看到小猫咪看着我这鼠标,我要让小猫咪一直看着我的鼠标,所以要重复执行这个指令,我们点击控制,拖转一个重复执行,我们再点击运行看效果,可以看到小猫咪就会一直朝向我鼠标的方向了, 接下来就差最后一步,我们让小猫咪跟随我们鼠标移动就行了,我们再到运动下面拖转一个,移到随机位置这个指令,我们点击这个小三角改成鼠标指向, 这个指令的含义就是让角色移动到鼠标的位置,我们点击运行看一下效果,可以看到这个时候小猫咪就可以一直跟随我们鼠标移动了, 小猫咪已经准备好追捕了,下一集我们让小老鼠到处乱跑。点赞关注更精彩!

哈喽,大家好,我是小风老师,今天我们来学习第一个 scratch 小游戏作品, 我们看一下演示效果,当点击绿奇的时候,有一只小猫咪从左向右移动了一百步,并且说我爱四块纸编程,同时我们要求他发出喵的一声,好了,我们来实现一下吧, 实现一个程序作品,我们首先第一步要给他取名字,在这个白色框框内我们改一下,比如说叫我的第一个 s 作品好了,这只小猫咪这个角色,他默认的角色名称叫角色一,我们改一下, 我们改成叫小猫咪,同时它要求是当绿旗被点击的时候,在左侧代码区,它有很多的积木类别,我们选事件点一下, 在事件这这块有很多的小积木,我们按住鼠标左键 把它移动到代码区,移动完之后我们让他来移动,移动的话是在运动类别, 他有一个叫移动多少步,我们按住鼠标左键移动到右侧代码区,并且拼接到,当立即被点击这个积木的下方,这样的话 屏幕就会自动进行拼接。我们看一下点击滤器,小猫咪是不是向右移动了一下,但是移动的比较少,我们可以双击这个十,改成一百, 输入完之后我们可以按 ant 键,或者是你在旁边按一下鼠标左键,这样就修改完了,我们再来点击一下运行, 他一瞬间就移动了一百步,我们发现这样移动太快了,我们可以通过控制 里面有个叫重复执行十次,按住鼠标左键移动,再把那个移动多少步,按住鼠鼠标左键移动到重复执行里面, 把这个一百双击一下改成十,在旁边在主标左键点击一下,这样的话再拖到上方去, 这样同样也实现了一百步,只不过是重复执行了十次,每次让他移动十步,这样我们就会有一个具体的一个效果,会稍微慢一点。好了, 和我们演示的效果比,他是不是走的时候在不断的切换造型,显示出了走路的效果, 这里我们要学习一个新知识,造型每一个角色他对应印有多个造型,这里面我们提供了两个他这两个就是一个走路的姿势。 好了,如何来实现呢?我们看一下在外观这块有一个积木,叫下一个造型,我们鼠标左键拖进来,拖进来之后再来运行一下, 是不是发现他在不断的切换造型,每次执行都会切换下一个造型,他一共就两个造型,就重复的进行切换, 再来看一下好了,这个执行完之后我们再让他来说话,再同样在外观这块是有一个说的标签, 积木,我们看一下双击他木耳叫你,好,我们双击一下改成我爱 squeeze。 编程说了两秒,我们 我们再来点击一下,是不是他实现了,说了一下好,我们还要求他有说是说话要有声音,在 声音标签这块我们看一下他这个猫咪角色,默认就有一个喵的声音,我们可以来预览,点击一下好了,他发出了喵的一声, 在声音这个类别,我们选一个叫播放声音,妙,把它放在 说的上方。好了,我们来点击运行一下吧,可以把那个小猫咪 按住鼠标左键移动到左边一点,我们再来点击一下,点击绿奇好了,他跑到右边说了一声 我爱四块尺编程,以及发出了喵的声音,这是我们第一个四块尺作品。 我们这里面再说两个知识点,首先我们经常会拖了多个积木是多余的,如何删除呢?我们可以右击积木选择删除, 是不是删掉了?还有一种方法,当有很多积木的时候,比如说我们这边多拖了几个积木,一个一个删除,是不是特别麻烦?我们可以按住 积木往左边拖动,拖动到代码区,然后示范鼠标左键是不是也没了?好了,这是不是很简单很有趣? 代码写完之后,我们要对代码进行保存,选择文件保存到电脑, 我们可以一般选择低盘,可以新建一个专门的目录,新建文件夹,比如说叫我的 scratch 作品,再按 enter 键 在鼠标双击进去点保存,就可以进行把那个我们写的作品代码进行保存, 这里我们可以修改我们原来起的名字,他的后缀是点 sb。 三, 我们点保存,这样的话我们就把程序保存了,我们必须每次写完程序都要进行保存,否则会丢失, 我们关掉右右上角的叉叉,我们点击一下,再选 好了,我们再来双击进入,进入之后会发现他这边还是一个空的,我们如何来打开原来我们写的代码呢?点击文件选择从电脑中打开, 这里面我们发现他直接定位到我们刚才的目录,我们可以选择打开,但是如果说没有定位到,我们在这边的盘符里面选中 地盘再选。双击选中我的 skr 作品,再点击我的第一个 skr 作品,再选择打开,这样的话我们程序是不是又打开了呢?好了,我们再来运行一下, 这里面右边是一个红色的按钮,他是停止。比如说我们在代码进运行的时候,我们突然点击停止,程序就会中止,他不会继续执行。好了,谢谢大家。

编程老师要开始批改作业了,来吧,看看这是个啥,哎,好好的弹球游戏都被整成了个啥弹猫游戏, 一起来拆解一下这个弹猫游戏吧!乍一看,这个弹猫游戏作品中有两个角色,猫和弹床。先来看弹床的运动轨迹, 游戏开始要出使画他的位置,然后水平方向上左右移动即可。接下来看小猫游戏开始要出使画小猫位置,然后选择下落方向。方向选择也很简单, 九十到两百七十度之间都行,我们选择一百三十五到两百二十五度,然后让小猫开始移动,不停的移动,在移动过程中会有三种情况,第一种碰到舞台边缘让它反弹,第二种碰到弹床要向上反弹,这里注意要选择反弹的角度, 这里我们使用负四十五度到四十五度。第三种情况,碰到棕色地面,游戏结束,按照这个流程编辑并调试程序不就有了吗?

快来帮小狗抢甜甜圈吧!答对十以内加法题。小狗往前走几步,答错就不动。小猫自动往前走,不能让小猫先吃到甜甜圈。游戏开始时,小猫会同时做以下四件事情, 第一件事情是小猫与小狗重叠时,小猫会挡住小狗,大小设为八十,移动到起跑线位置,换成迈开腿造型。 小猫每隔一秒会向前移动五步,碰到甜甜圈就不动了,同时会做出走路造型。碰到甜甜圈就不变换造型了,碰到甜甜圈就不动了,换成迈开腿造型,说,小狗,你输了。游戏结束, 小狗在游戏开始时同时会做两件事情,第一件事情是移动档,其保线位置大小设为七十,换成思考造型, 同时等待碰到甜甜圈,碰到甜甜圈之后就不动了,换成站直造型说,我赢了。游戏结束,当玩家答对加法题时,小狗会接收到往前走的消息,此时才会向前移动十步,同时做出走路的造型。 甜甜圈在游戏开始时会放到右边,玩家能看到小猫或小狗碰到甜甜圈之后,会发送停止出击消息,播放一个被吃掉的声像,然后消失掉。 初提比。在游戏开制时,分数会设为零分,生成一个九以内的第一个加数,再生成一个九以内的第二个加数,把它们连成一个加法算式让玩家回答。 玩家回答的结果等于电脑计算的结果,那么说明玩家算对了,分数会增加一。播放一个得分的生肖,然后再发送一个小狗往前走的消息,此时小狗才会往前走十步。如果玩家答错了,会播放一个答错的生肖, 当出题笔接收到停止出题的消息的时候,就不再出题了。你的小狗吃到甜甜圈了吗?评论区快告诉我吧!

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