我是阿豪,分享一下我们在平面写指定部件边界里面边界的使用方法。很多人在使用边界的时候呢,无论是点面还是点这条线 啊,以及呢列出边界这里都不会看到任何的边界,这个边界到底是什么玩意?他到底有什么作用啊?这个本次视频我教大家怎么来操作,那这个呢?他是有个前提条件的,他不是无缘故出来的, 就首先我们在前面有编过这样的一个边界的程序,看到吗?那么这个边界呢是我们想要的,我们可以在这里面创建出他的永久边界, 点到他之后,然后咱们点上一个确定,那么呃在下面我们再次编写程序的时候,指定部件边界啊,我们再使用边界这边我们有一个列除边界的,你可以选择点一下他,他就会弹出一个列表,那这个列表里面目前 的边界名称是 b 一,然后我们把这个 b 一写在当前这个位置,点上一个确定啊,那么这个边界就会可以在这个地方所列举出来,也就是说可以进行一个继承的一个作用,然后大家可以去对应的做后面的程序了,这个视频还可以的选择关注老师,持续为大家分享编程的知识。
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ug 编程怎么添加边界加工?大家好,我是三角教育的远方老师,今天跟大家分享一个我们学员遇到的一个问题,我们先来看一下 啊,他问我的,是啊,老师,请问一九一五没有边界加工了,这个怎么来添加是吧?好,我们先来看一下啊。 首先我们选择这个文件,是吧?点击文件这里使用工具,用户默认设置好,进来之后我们找到加工这里啊,然后再加工这里,点击 一工序命令加工工序,然后在这个里面我们把这个原有啊, 大家刚开始装的话,只有这个吊用刀具的模板有打勾,下面这两个都没有打勾, 那么我们只需要把下面这两个打勾全部给他勾上,然后直接确定,那么我们再重启游击这个命令 他就有了。好,我们来看一下。哎,是吧,边界加工就有了。好,感谢大家的收看,再见。

大家好,我们看一下这个一个初学者的一个刀路啊,啊,他是一个开放式的洗槽是吧,是他是怎么弄的呢?我们看一下这个入镜啊,啊,他这个槽啊不是太重要,所以说他用了一把同样大小的刀啊,进行这个来回的一个加工啊,啊,都是从外面进行个入刀啊, 他从这个地方入刀的话,进去之后啊,由于由于里面是实心的,所以说他不能在里面进行下刀,所以说他又拉回来,拉回来之后,然后外面进行个下刀啊。啊,但是他这样的做法对于这个 对于这个精度要求不高的,可以这样做啊,我们这个是怎么做呢?我们用这个面洗就可以做啊,我们创建中需要啊,选择一个面洗啊,啊,这里把这个部件给他指定一下啊,这个一个边边界啊,边界的一个 一个范围给他指定一下啊。啊,指定完毕的话,你给他一把同样大小的刀就可以了啊,如果此时的话,你生成这个刀就对应肯定是不对的啊。 啊,因为我们这个槽是十个的吧,我们这个毛坯距离是一个十,如果分层的话,每刀深度我们是个假设,一刀零点五,此时生成这个刀,玉露应肯定不对啊,我们要进一个更拐啊, 对吧,他提示你我们把这个进退刀给他设置一下啊,啊,我们这个是一个开放式的,与开放式区域相同就可以了。我们这个 啊金刀类型的线性啊,长度的话,长度的话你呃给这个假设,给这个三毫米啊,然后这个这个地方选择五,我们此时生存这个刀具论用看一下啊, 啊,他也是不对的对吧,他真生成这样一个道道具路径是吧?因为我们这个模式没有进行的更改啊,选择轮廓啊,生成这个道具路径啊,对吧,这个道具路径出来,但是不是我们想要的,我们这个不需要这个圆弧啊,所以说我们把它这个地方给改掉啊, 直接改为这个延伸就可以了。生成刀具路径对吧,他现在是一个直线进一个直线处,但是他这个地方每看完一层,他要抬刀啊,抬到这边,所以说我们把这个抬刀再给他去掉 啊,台刀去掉,把这个进退刀啊,进刀啊,啊,这边高六改为零就可以了。我们这个直接 啊确定啊,生成刀具入镜啊。啊,此时呢,我们发现这边他不进行个台刀是吧, 啊,他是啊,这样一个分层的一个切胶效果,他就是一个进去啊,下刀,然后进去 进去拉回来,拉回来之后再进入到下一层,然后再进去,然后拉回来,再进入到下,这样他是这样一个切削的一个模式啊。我们这个演示一下看看 啊,这个磨皮 啊,快一点,我们这个对于这个不是太重要的东西,可以这样做做啊, 像我们这个,如果这个轮廓重要的话,我们肯定要进一个小了刀,进一个外围的一个精修啊是吧。好了,我们直接就讲到这边吧。

这种洗孔刀路的加工效率是非常高的啊,全程干货,不讲废话,来看看我是怎么编这个刀路的吧。大家好,我是春辉教育的小月,点击插入选择工序,在二地道路里面选择孔洗加工,点击确定,首先指定这个孔的特征, 把这个孔选上,点击确定线下模式,这里选择螺旋螺旋式的方式,螺旋的起始直径就是从孔的表面钻到里面就有那个直径, 直接我们可以稍微给大一点啊,这没关系的,给个十五,每到深度就是没洗一圈的深度,给他五十四或者一毫米一圈都 ok, 这个可以根据情况来给啊。深度给了之后,接下来就是 镜像距离,那么镜像距离也就是洗到孔的下表面这个底面的每刀的一个布局啊,这个数值咱们要给小一点,比如说给每一刀零点二二十个死,一刀点击生成, 那这样的一个刀路我们就做好了,来看看效果吧。像我们在做孔加工的时候啊,经常就是一刀一刀往下洗, 那样会比较麻烦啊,这样的快速孔洗道路呢,可以很大的提高我们的孔加工的效率。今天这期视频就讲到这里,有不懂的欢迎评论区留言。

这就是力量,这是一个随缘发给我的道路啊,我们一起来评价一下这个初学者道路的优缺点吧。 大家好,我是专家教育编程零基础教学的成功教育的小月老师。他这个刀呢是一个面洗道路,我们看到他进刀的话呢,是这样子的,从外面进刀,进刀以后,第一刀洗到里面,然后直接又退刀出来,因为里面是实心的,就啊不可能从这里直接踩下去, 所以呢他同一个位置啊,然后再退出来,退到这个位置。可以看到这里呢是有进刀线,包括退刀线的,然后直接从这个位置下刀, 笑到这里。这个时候呢,第二层开始了重复这样的一个步骤啊,把它加工出来。这种道路如果说这个槽呢,要求的精度比较高的情况下,小约 不建议这样去做的啊。但如果这个槽没有经录的,就是一个建槽,或者无所谓的,差个十次八次的,没关系啊,就可以用这种刀路还是比较干净利落的啊。话不多说,我们来看一下这个道路是怎么编的吧。首先呢,插入工序 选择面细刀具的话呢,选一把,就是这个草的直径是十个毫米,我们的刀呢也十个毫米,选一把一样大的刀啊。这边呢选择 opics, 然后的话呢,指定不见边界就可以了。一个鼠标中键, 我把三个一起选上。这家模式呢改成轮廓毛坯距离呢,我们十个毫米深的草,给他十个毫米,比如说每刀下零点三 十个毫米的刀,一般零点三差不多了。这个时候伸直道路肯定不对的,这样子的他会像两边有一个拐角,看到没有这个拐角完全没必要啊。我们就把这个啊改成延伸,然后确定 他肯定还有一个台刀啊。这边还有一个台刀在飞机上移动里面呢,有个三毫米的台刀在这个位置,像这里与开放区域相同。线性景颜色呢,我们就不用了啊。高度三个毫米我们是不需要的。 从外面进到的话呢,改成零没关系啊。如果说想给一点也可以给一点的,给个零点一或者零点五,意思一下对吧。快速转移里面,转移类型区之间用直接这样的话呢,就不会每一刀都抬到安全平面上来啊。确定在 变成道路,那这样一个道路呢,我们就做好了,我们可以模拟看一下它是一个什么样的效果。三 d 动态的演示,它是这样子的,直接一刀一刀齐刀外面来的,放慢一点速度给大家看一下啊。每一刀呢,都是从外面直接下刀,然后啊推刀到外面, 金刀也是在外面,这样效率还挺高啊。但前提是就是我前面说了,这个地方的槽的精度要求一定是不高的情况下,才可以用这种方式去做啊。 以上呢,就是对初学者这个道路的评价,想学习更多游戏知识可以进我主页粉丝群领取学习资料。是零基础也没关系啊,都是一个学习的故事呢,对吧?

分六步,让新手也能做出道路选。第一步,分析模型,确定加工坐标,点开分析几何属性,指定通过光标放在不同的位置的面去检测我们的 xyz 的不同坐标值, 这个位置我们会发现在顶面我们的 z 为负零点五,比如说并没有做到对比为零,而 x 值和 y 值是分别为二百五的一个啊,位置值也是做到一个居中对齐,那么只需要选择编辑移动对象,选择目标之后 点开这轴往上抬高零点五的位置,那我们就做到了一个四边分钟对顶为零的效果。第二步,优化模型,去除不需要的加工特征。在我们的母结构中,很多穿孔是并不需要由咱们的 cnc 去进行加工的,那我们选择装 高级,简化装配指令,选择下一步之后指定我们的弓箭,接着选择下一步,在其中有一个堵塞圆孔的指令,点开 孔经我们设置一个较大的值,你确保选中所有孔,然后选择弓箭,点击下一步,识别到所有的孔之后点击下一步,计算完成之后选择下一步,取消 选择保留,那么的结构就已经简化完成。第三步,进入加工环境,选择启动指定加工环境, 在加工环境中上方条目不要去动第二个条目,我们可以选择二 d 道路,甚或者说三 d 道路,点击确定。第四步,找到我们的工序导航器,右击名称,选择几何视图,点开第一个坐标栏,指令找到 work piece, 点开 在其中我们可以完成对于部件的指定选择。部件点击确定指定毛胚,这个时候我们选择包容块,他会自动生成一个相应的方块,点击确定。点击确定 完成之后,再点到第一个坐标栏,点开之后我们选择第一个坐标,这里指的是加工坐标,那么对于新手而言,在内形中设置为绝对坐标是最为安全的,点击确定。同时安全设置中我们改为刨,也就是指另平面, 我们指定工地最高面之后抬高十的距离,点击确定。第五步,右击名称,进入机床视图,右击应用项之后选择插入刀具指令,在其中创建我们所需的刀具。第一个我们可以完成起刀的创建,我们输入 d 二十, 点击确定,然后在直径中改为对应的数值二十,对于下方的参数不需要做更改,点击确定,那我们的第一把刀就做好了,我们可以同样的方式再来做一把圆笔刀,同样是洗刀类型中,我们输入 d 二十,只需要在后方加上二二零点八, 点击确定之后,除了更改直径为二十之外,在下半径位置我们输入二零点八, 我们的圆笔刀就算做好了。点击确定。第六步,右击名称,进入程序顺序尺图,右击我们的文件夹之后选择插入工序,我们在其中以形相洗作为举例选择我们需要加工类型, 然后在下方我们可以把几何体选择为 work piece, 点击确定。 在进入到形象体的下功界面之后,有了弓箭,有了毛胚,有了刀具之后,直接点击下方的生成指令,我们就会发现我们所需要的刀路就已经完成了生成。当然我们接下来会继续去跟大家分享相应的刀路优化,感兴趣的话记得关注一下。

分六步,让优级新手也能编出刀路。第一步,分析模型,检查,将坐标通过 f 八摆正,我们会发现当前弓箭处于一个倾斜的状态,那这边呢?选择编辑移动对象功能, 选择对象。然后呢变换方式改为坐标系,倒坐标系第一个坐标,点击对话框,我们是设置 自己当前所需要的弓箭位置坐标,比如说选择自动判断识别到顶面中心,那也就是四边分钟对顶为零点确定,那第二个坐标,我们直接设置为绝对坐标系点确定点确定, 在移动结束之后,当前弓箭就处于一个摆正的状态了。接着第二步,分析模型,去除不需要加工位置,对于我们的实际加工中,很多像这种穿孔结构是并不需要我们先 c 来完成加工的,那么这边选择我们的装配选项,在其中找到简化装配指令,点开选择下一步,指定弓箭,选择下一步,找到堵塞员工指令,点击 这里设置一个孔经,可以设大一点,确保能够识别到弓箭所有孔位置,选择弓箭,点击下一步,点击下一步,然后选择 取消之后保留我们所优化好的结构。在优化完成之后,第三步,我们进入到加工环境, 选择应用模块,选择加工环境,那么在加工环境中,上方的条目不用去进行更改,下方选择我们的加工方式,比如说我们的二 d 或者说三 d 道路以及自己所创建的加工模板,那这里以三 d 型箱系开出作为举例,点击确定。进入加工模块之 之后。第四步,我们右击名称,来到几何视图,点击 mcs 六来确定我们的加工坐标,那么加工坐标呢?也建议新手同学使用,绝对坐标会更为安全一点, 然后设置安全高度,平面,选择平面指定弓箭最高位置表面,然后抬高十到二十的距离,点击确定, 然后点击前方加号,双击玩个 ps, 首先指定我们的部件,然后呢选择我们的毛胚,那毛胚呢?选择以包容快的形式来进行选择,所有最基本的加工原理就是对比弓箭和毛胚的商印的位置来进行刀落生成,点击确定。 第五步来到我们的机床视图,在机床视图中主要用于对于刀具的显示以及创建,那么右击选择插入刀具,以我们的 平底刀作为举例,比如说输入 d 三十六代表直径,然后 r 五代表 r 角,点击确定,那么的直径控制为三十六,下半径输入为五就可以了,这样一个圆臂刀或者说飞刀我们就做好了。点击确定, 然后最后一步进入到程序顺序,视图右击文件夹,选择插入工序,在这个地方选择我们的行枪器用来开粗刀具,指定好所设置好的刀具结合体,选择好所设置好的玩 piece, 点击确定。 那我们在参数的设置栏目中,他就会进程我们之前所指定的部件,毛胚以及我们相应的刀具。那在具备这三个条件的情况下,那我们现在其实就可以点击生成来完成刀落创建。 当然当前的道路离真正的上级加工还需要完成更多的参数优化,那么后续呢,也会持续进行分享,大家如果对于学习 ug 编程感兴趣的话,那大家可以点个关注。

这个视频我们来讲一下在低版本还有高版本当中,对于这个边界选择的一个问题。比如说我们这个地方是十点零,然后的话我们打开我们的这个平面系当中对于这个边界的选择的话, 我们如果是在这个地方很多的边界线的话,如果我们用一条一条去选的话就太慢了。嗯,那我们这个地方的话可以接触到我们的这个陈列,我们也一起先来讲下这个陈列啊,这个陈列的使用,他的话,首先的话有一个规则啊,就是首尾相连,比如说你选择这一里 这条线,你选从这头开始选,你就要第二条线要选择这里,如果你选择这条线啊,是从这个地方开始,第二条线就要选择这个位置,这是他的一个规则。我们先来用一下,比如说选择这里第二条线选择这里让他一圈啊,就全部写住了,这个应该大家都可能没什么问题。 好,但是的话在我们的这一个什么呢?呃,其二工序当中对于这个边界的选择的话,他就没有这一个陈列啊,这里没有。并且在我们的高版本当中啊, 他的这个平面写他也没有这个陈列,我们打开十二点零,然后比如说平面写啊,他这个地方 啊也没有这个晨练的这功能,他并没有把他给删掉,他只是把他隐藏的更深了。他在我们打开这个编辑的时候,在这个选择栏这个地方有个这样的一个箭头啊,这个就是我们的一个晨练的一个位置,我们可以点开他, 然后把这个链之间勾住,把它关掉,然后你再去用刚刚停链的方法去选择这个边啊,那这样的话就一千就选中了啊,就是在这个位置,我们同样的低版本当中 啊,其他的工序他这个地方也没有陈列,他也是在那个位置啊,你看也是在这个位置,所以的话他是把他才能更深的啊。呃,这样的话能够提高我们的效率,希望这个内容对于你有帮助, 然后如果,呃,有帮助的朋友别忘了关注加转发加点赞,我们这边还有更多好的是在等着你,感谢你的观看。

哈喽宝宝们,我是小笑师,黄线道路在没有工具做辅助的情况下,怎么去测量下单量呢?这个小技巧你一定要来学,老规矩,点赞关注。好,我们直接上实操啊。 选择创建工序,用到平面系,选择十毫米的刀具,确定指定的部件边界选择曲线边,如果要去加工这个槽的话呢,边界类型选择开放的平面的话,指定这个面 线条的话,直接选择这条线就可以了。确定选择好了之后呢,指定的切胶区域底面选择弓箭的底面,选好了之后啊,把切胶模式改为轮廓的加工方式,然后再去做个黄线道路左右斜踩的道路 封闭区域这里金刀类型选择沿形状斜金刀开放区域,这里呢与封闭区域相同,斜坡角度给到一度高度起点,暂时给一个毫米确定,然后再来生成现打, 大家可以看到黄线道路做出来对吧,但是下刀量不知道具体是多少,那怎么办呢?直接去选择相框模式,静态相框,把这个道路显示出来,注意了,接着选择菜单分析,然后测量一下简单距离, 这里直接用到点,选择面上的点,然后选择这第一个点确定一下,接下来用到面上的点,第二个点 做好之后,测量出的结果是两点八二五零的,那这个差不多就是一个下刀量, 有些同学啊,他想着下个单的话,只需要二十个丝或者是十五个丝,或者二十五个丝,这样我们怎么去设置啊?很简单,打开计算器计算一下,比如你要二十个丝,就用零点二除以这个数值二点八二五 将得出来的数呢?复制,然后我们将复制好的数值粘贴到斜坡角度这里去,整个直接粘贴进去就可以了,然后再点击生成,那么接下来通过菜单点击分析中的测量简单距离,接下来用相同的方法去测量下刀量, 选择面上的点第一个点,接着再去添加第二个点, 现在测量出的结果大家可以看到是零点二,这个下刀量就是我们刚刚给的零点二。哇,以上呢,就是红线刀路的下刀量的计算方法,你学会了吗?想学习更多编程内容,看评论区置顶点赞、收藏加关注,学习邮寄不迷路!


大家好,我们来看一下像这种侧壁微型槽结构,怎么去编写我们的一个加工程序啊? 首先呢我们右键插入工序啊,用我们的这个轮廓三 d 确定,然后呢指定我们的部件边界啊,这里用选线的方式,直接选择这个槽的最里面这根线,刀具侧在外面确定, 然后呢我们的工具啊,刀具的话怎么去设定啊?我们就用这个平底刀啊,好,我们来做一下, 首先呢我们这个直径的话,我们就用八个毫米的啊,好,然后的话我们这个刀呢,它是一个这样的一个角度,对不对?那么这一个锥角我们就给个四十五度, 好,然后刀的是他太大了,对吧?太大了给他缩小一点啊,就是我们的一个刀刃的一个长度,给五个毫米啊,这里的话也给他给一样的,哎,就这个样子的。 好,这个是我们的刀的下半部分。好,那么我们来计算一下,我们这一个直径是八个毫米,那么这里是四十五度,对,那么我们就要算出来上面这个直径是多少,哎,怎么算呢?好,我们这里的话是一个数学问题啊,一个几何问题。好,我们来计算一下, 给他把这个边给他描出来,这里是八,好,从这里做两条直线上去,那么这里也是八,对不对?这里是一个等腰三角形,那么这个高度就是这里高度是五,那么这里是五,这里是五,也就是说这个顶部就是十加八等于十八,是吧?好,那么我们 去定义这个刀柄,好,我们的这一个,这一个锥柄的长度啊,这个 st l 跟我们因为它是一个上下导游的嘛,对不对?我们跟这个高度是一样的,五个毫米,好,然后呢我们的这个刀柄直径的话呢?哎,我们是八个毫米, 好,那么这样的话,我们这样的一个上下倒角刀就做好了,好,做好之后呢,我们去生成刀路,哎,这样子的话是不行的,因为你看一下, 好,我们来看一下这个刀路啊,把刀具放上去,对吧?哎,我们的这一个实体这个轮廓三 d 啊,他是用我们这个刀刃的底部,哎,作为参考去切掉这个 b 的, 那么现在的话,我们要用这个尖尖这里去做,对不对?那么我们是不是需要把这个刀具往外面偏出来,偏出来 多少了?偏出来这个尖尖到我们这里的这个距离,对吧?好,那么这里的话,我们前面所计算的这个地方的一个直径十八就起作用了,哎,这里到这里是多少了? 哎,这里是八十个毫米,那么单边这里就是八个,就是五个毫米,对吧?所以说我们要把刀具偏出来五个毫米,用这个部件余量 好,然后我们再来看一下刀具放上去,哎,现在的话,我们这一个尖的位置没问题了,但是他的一个深度有问题, 哎,我们需要用这个地方去加工这里,所以说需要把这个刀具往下面给他降降这个高度,就是我们的这个厚度,刀具的一个厚度五个毫米刀具的一个高度。好,这一项深度偏置五个毫米生成刀路, 那么这个样子呢,我们的一个侧壁微型槽结构的刀路啊就做好了,那么学会的同学点赞加关注。

同学们好,我是青木。那么我们在前一小段课程呢,跟大静讲到了我们的这个边界面洗这些所有的这些功能的用法啊,都跟大静讲解完成了。那么这个边界面洗的这个工序讲完之后呢,我们结合到了我们之前所讲到的这个通用参数的这个界面, 那么大家对于我们这个一条道路,就是编出一条合格的道路呢,哎,基本上来讲呢,呃,可以慢慢的就可以进行编出来了,对不对?那么既然可以编出这条道路了,能够学会掌控我们面边界的选法,以及包括我们边界面写的这些用法了, 哎。那么我们接下来呢?呃,这一小段课程呢,就主要来跟大镜讲讲我们刀具轨迹的分析。那为什么要在这节课来跟大镜讲刀具轨迹分析呢?因为我们首先先要搞清楚一条道路它的构成,以及一条道路当中你要如何去,首先去基本的道路的看 办法,你必须要进行理解清楚。那么在后期我再跟你进行讲解这个切削参数 和我们的这个非切削移动啊,就是我们这个非切削移动里面的参数,你才能够真正的理解的透彻。那不然的话,这些东西你你没有理解,这几个就是道路,你还不会看对吧?前面因为没跟大力讲这个刀具给记得这个分析吗?你也不会看这个道路,你也不知道红色代表什么, 我们逼近代表什么,我们近到代表什么啊,也不知道对不对。那我们撞到过切呢?哎,什么情况要会撞到,什么情况要过切,也不知道对不对。那么接下来呢,我这节课呢,就会跟大家进行附带的 分析到我们这一些撞到过去的方法。那请注意啊,我在讲的过程当中呢,呃,我的思维模式会跟你之前所学习的思维方式不一样,大家可能会买个视频进行学习,那么视频里面会 告诉你怎么样才能编出一条这个安全的道路出来,对不对?但是呢,我希望大家在学习道路轨迹分析呢,不是让你避免怎么去编出的安全道路,因为安全道路太多了,千千万万种,所有的道路基本上都安全的。 那我们避免过且撞到最重要的一点是什么呢?是你要知道怎么去撞击对吧?那么我把这个撞击的道路呢,来跟你进行分析清楚,你就可以明白, 以后你避免了这些撞击,那么你的这个道路,那么百分之九十九的道路 都是安全的,除非有一点你疏忽到了啊。但是这个撞击道路呢啊,我不是今天一一节课就全部讲的完啊,因为我这节课呢,主要是讲到最基本的啊,请注意最基本的一些常规性的 错误,因为还有一些是什么样错误呢?还有一些是大家参数性的错误。参数性的错误就是我在后期。呃,我在讲到这个地方时候,我就会告诉你,这个常数你怎么用,不会撞击,你这个常数怎么来哎,就不会有问题。好吧, 这个最根本的这些参数呢,是你的基石,为什么呢?因为如果这些最基本的这一个撞击的过去方法的原理你不懂,那么我会告诉你,你以后看道路,你根本就不会看。好吧。好。那么接下来呢,我们在讲过程当中呢,我们首先呢呃 切入到软件,我们先来给大家看一下我们刀具轨迹的分析的方法。首先先认识我们这个刀具,呃,有哪一些这个构成。那我们首先呢切入到软件啊,前东西我就不先不进设置了,好吧,我在这里面我插入哎,咱们来插入我们工序啊,选择呢,我们这个选择,我们这个边界面写啊, 用用这个围栏本来跟大镜讲解石膏没有刀啊,我会一次把你选好。选好之后呢,接下来我们先来给大家编写一条道路。我们先来给大家一起来看一下啊,我们道路里面的构成方式。那我就直接先选这边啊,和我们呃和我们这里面这条吧, 啊,和我们中再来进一块,你再选这个里面这条好吧。好,这里面我们再进行加工的时候呢,我直接选择这个模式为跟随部件 跟随不见方法。那么升到鬼好,大家请注意啊。那么接下来我们这里面就可以分析到我们的这个,当然这里还不太明显对吧,还不太是非常非常的明显。我这里就再来 我把这个,我把这个边界,我把它删除掉。我先来选这条边界啊,我来我来进行选这条边界和这边这条边界吧。那这样呢,大家能够看得清晰些好不好? 好,那么这里面我用跟随跟随部件的方法。然后呢我把七号参数里面,我来进行调节一下,把它进行这个呃,连接里面我把这个变换七号打开啊,把这个打开了好送到鬼。好,送到鬼之后呢,好,咱们来看一下啊, 他先加工了是哪里啊?我们通过了这个确认,你就可以看到他先加工是这个边界对吧?现在这个边界好。那么我们道路的构成呢?其实前面呢已经跟大家陆陆续续的讲了一些,我们先来用确认的方法给大家看一下我们刀具的构成。我们一条道路呢,你会发现 他加工完成之后,他必定会怎么样都会返回到一个平面对不对?而这个平面呢?就是我们所设置的安全高度,就是哪个设置的安全高度啊,就 就是我们在几何设置里面这个 mcs 密码下面所设置的安全高度,他所有都会返回到这个平面上来, 看清楚这个是不是反馈到这屏幕上面了,反馈过来了是不是?所以我们一条道路构成呢?他首先先会我们在邮寄里面所看到的,请注意啊,他是安全平面以下的这一些构成。这个道路你就可以看得到 我们这个机床上面实际运行,他会首先先从这个点运行到你这个点上面来啊,当然还会有返回点和回零点,那么这些点 我们在后期还会跟大力讲到,这一点我们是可以设置的啊,可以设置的。首先我们先来了解一下从安全平面出发,因为你在 u g 里面所看到的都是从就是只是设定到安全平面的好不好,你只能看到这个道路,那其他的外面的这 这个道路是机场上面,他会自动把你走到这个位置的好吧好。那么我们从一般道路呢?他的构成都是从安全高度出发,请注意啊,从安全高度出发,然后呢再返,最终返回到安全高度, 那你没有在任何设置的情况之下,如果你发现有哪些道路没有从安全高度出发,或者最终的这个节点没有返回到安全高度,说明这条道路啊, 他百分之九十九都有问题,所以大家看到的时候你要看清楚,你的安全高度极其重要好不好,这是极其重要的,所以在这一点上面呢, 呃,你的为什么安全民怨,那么就是在前期一定要设置好,就是因为这一点好。安全平面以下接下来就有快进。快进是什么道路呢?快进这个道路呢, 他属于红色线道路啊,但是这个呢,他已经就是他不是我们这个安全高度就是第一条道路以下的,这不是的啊,那么这个快进这道路是属于红色线,就是跳到安全高度的,这一些红色线都是属于这个快速的, 就是快进的道路啊,就是这个快进道路好。那么这个快进的道路呢?请注意啊,只有红,一般跳到,只要他跳到安全高度上面去了,他都是红色的 啊,只要他跳到安全高度上面去找,都是红色线。那么这种道路呢,他是以机灵灵的速度来进行这个走道的,一般情况下以机灵灵这个是我们可以设置的好不好,我所讲的这个代码呢是一般情况下到后面我会告诉你进口率,进口率我们可以设置他好不好。好。那么当我们 拍近了之后呢?下面这一刀我们这条看到这里啊,是这个近刀之前的黄色线,是属于近刀对不对?那么近刀之前的 这根线,这个就属于逼近线,属于逼近啊。为什么说属于逼近呢?嗯, 非常简单。就像你追女孩子一样是吧,你首先先得认识她,认识她呢,你只要接近她啊,这就是我们逼近哎,逼近你所要加工的这个目的目标是不是?那么这个逼近呢?我们通常情况下来讲呢,也是机灵灵的速度 啊,咱们也是机灵灵的速度,对吧?那么机灵灵的速度呢?这个速度有,我们也可以改啊,也可以改。这个速度是我们是可以改的,这是改可以改的啊。但是呢,通常 情况下,我们都精灵,因为要快速的逼近他,对不对?那么快速的逼近他之后呢?接下来我们就会有近刀黄线 看到没有?有近刀的黄线,这个近刀的黄线呢,哎,他这里面就要开始慢了。我们近刀的黄线呢,他有两种哎,有哪两种呢? 这个属于这个进刀知道吧,这个进刀他可以控制的啊。他有两种哪种呢?一种是开放区域的,就像我们这种进刀啊,一种呢?是我们这个封闭区域的。哎,这封闭区域的这种进刀啊,这是两种进刀对吧?那么进刀我们得要缓冲, 得要慢一点点,不能那么快啊。为什么不能那么快啊?很简单,如果说你这个是吧,你你 太快了,他受不了对不对?这个有可能说你不能说你,你大街上,那比如说你是追一个追一个,追一个女朋友对不对?你你上街,你到大街上面,你直接说跟他结婚,哎,别人就认为你这个这个人太太肤浅了,对不对?不行啊,咱们得先谈一谈对不对,哎,看看合不合适对不对,这就是一个 相处的一个过程。所以呢,我们近刀呢,也是切入到弓箭,所以你要开始切弓箭了。开始切弓箭呢,咱们得要慢一点啊,这个慢的速度大概多少呢? 看情况好吧,针对于我们这种开放区域呢,你可以稍微快一点点没关系。那你有个两千呢,哎,有个这个一千到两千的,这个速度啊,都没问题。 但是如果你是要切削的这种狂线,因为这个内枪里面是要切削的,对不对?那么内枪里面这 一个要切削的,你就要注意了。这个我们一般情况下来讲呢,我们会在八百啊,会在八百到一千左右,这个是内内墙里面的黄线啊,我们的速度呢,都是以七零幺的速度 啊,这样来进行切进去的。这样切进去呢,他就可以系可以做一个缓冲,这个做一个缓冲呢,哎,会保障了我们这个切掉的时候呢,不会有太太大的这个毅力, 明白吧?好,明白,我教我们先打个一好。这个是我们第二步,由逼近的道路,那么我们就会进展到我们的这一个。呃,进到什么?进展到我们这个。

大家好,今天这个短视频还是继续讲一下这个固定轮廓鞋里面的一个另外一个驱动方式,试试这个边界这个驱动方式哦,我打开这个固定轮廓系,选择这个这个边界。哦,曲线点如果选到曲奇的我就讲,今天主要讲这个边界,为什么我讲这么多固定轮廓系,因为固定轮廓系在我们 有机编程,无论是模具编程还是产品年限编程都会用到,特别是模具编程是用的比较多了,所以我要要真的花点时间找通讲一下,我电脑没电,我先插个电,行了, 可以继续,我就直接点进这里哦,看一下,我先不指定这个部件,还有加工面, 我现在要加工之地这三个面啊,一二三三个面我不投影, 我先不投影下去。哦,我看看一下,让大家看一下他的大乌龟怎么样?他边界的模式有三种转角,还有我先是通过点的转角,因为我现在要加工边界范围转角这么大, 确定我现在是没有选择这个, 没有给大一点方便计算的话,是生成,他会成生成这样一条在底下一个交通道轨哦,那我肯定你要把要将这几个面,你肯定要把这个驱动刀给投印到这这里你就要选择这个部件,还有选择交通面 跟曲线点,有点累死了,那就会生成这样一条,把你的底下这个驱动大腿投影调整在我面上生成,就这样,应该你这有点像, 有点像那个橘子,就因为你这里长到四十五度角,你还是这样指定一个角度对不对?四十五度他就会成为一个 这样四十五度倾斜的一个这样倒给,然后这很多一个调调,我只是方便你说这里那个面正常,这里我们肯定是直接用一个固定,能够起来就一起来爬,这样就完事了。我只是用这个 简单解释一下这个边界是怎么一个使用的一个方法啊?希望对一些新手小白有帮助吧。那就让这个我的视频只针对新手小白,一些高手老手陪他喷我。感谢大家,感谢感谢。