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今天我们来继续学习卡提亚,本节主要讲解卡提亚的兔太特征。打开卡提亚后,如何进入一个产品的界面呢?第一种方法,打开文件新建,点击 part, 然后点击确定, 将鼠标放在产品上,然后单击鼠标右键,点击属性,也可以对这个产品的名称进行更改。 第二种进入产品界面的方法,先点击开始选中零件设计,点击确定名称,依然是默认的 party。 有时候如果工具栏突然消失,找不到工具栏怎么办呢?可以将鼠标放在界面下方的空白处,点击鼠标右键,工具栏都在这里, 例如这里的草图编辑器,我们找到草图编辑器,打勾代表显示存在,如果取消勾选,发现就没有草图编辑器了。同样的,我们点击右键 勾选草图编辑器,将其调用出来,这样草图编辑器就恢复了。那么接下来讲解一下突台命令,这个图标表示突台, 但是在使用凸台、凹槽类、旋转槽等命令前,都需要先建一个草图轮廓,然后对这个草图轮廓进行拉伸等操作,所以先进行草图绘制, 点击这个草图,点击草图命令之后,发现卡地亚系统没有任何反应,这时需要确定一个平面,并在所选平面上绘制草图,这里任意点击一个平面,例如 x y 平面正视于我们的这个平面,即是 x y 平面。 如果现在不小心将这个平面旋转了,怎么调整回来呢?点击法线视图, x y 平面就恢复原样了。如果将草图编辑完成了,那么我们需要退出草图编辑的工作台,点击 退出工作台才能进行其他的操作,那么进入草图编辑模块,还可以先点 x y 平面,再点击草图编辑命令在编辑也是可以的。那么我们先画一个矩形,然后退出工作台,矩形呈现橘黄色,说明其是被选中的状态,然后点击兔台命令, 这里轮廓自动选择为草图二,在零件几何体下可以看见草图二,如果是白色代表没有被选中状态,我们点击这个图台,这个轮廓无选择,我们选择这个草图。这里的尺寸是二十毫米,在这里我们可以更改它的尺寸,直接输入一百毫米, 也可以输入五十毫米。那么还有另外一种方法来控制尺寸,即将鼠标放在限制二字上,当这两个字变成橘黄色时,然后拖动限制这两 两个字就可以调节它的高度,同时尺寸下的长度也随之变化,然后点击预览, 同样的拉伸下面的限制也可以进行调节,点击更多,第一限制以上平面为基准。第二,限制以下面的平面为限制。当调节限制二的时候,限制二的长度也会跟着改变,当把限制二放在上面的时候,长度就变成负值了。 这里有一个反转方向,就是将限制一与限制二互换,点击反转方向可以看下效果。这里还有一个后,点击后就发现他变成了一个可体, 将这个壳体厚度一变成十毫米,预览看一下,可以看见壳体向内凹进了十毫米,然后将厚度二改为五毫米,点击预览一下,然后这个壳体厚度会向外增厚五毫米。这里 还有一个中心边界,点击预览一下,可以发现这个轮廓在这个十毫米厚度的中央,但是这个后用的非常少,我们打开一个文件, 打开这个产品之后,在这个平面上我们绘制一个草图,点击这个平面,点击草图,点击草图之后,发现这个产品消失了,怎么办呢?可以点击全部适应, 这个产品就会恢复了,那么我们继续在这个平面上绘制几何轮廓,先点击法线视图,将平面正式于我们,然后点击矩形,绘制一个矩形,在这个平面上点击退出工作台,然后点击凸台命令。第一个类型中的尺寸在前面已经讲解了, 那么下面一个直到下一个,系统默认为直到下一个平面是离其最近的这个平面,点击预览一 下,类型中还有直到最后凸台就会拉伸至最后一个平面,完全贯穿。点击预览一下,还有直到平面,随便点击一个平面,点击预览,再点击选择其他限制面,然后再预览一下 这个凸台,就会拉伸至这个限制面。点击确定,我们再来打开另外一个产品,我们在这个平面上画一个草图, 然后退出工作台,点击凸台命令凸台的类型选择,直到平面选择这个面作为限制面轮廓选择这个草图, 点击确定,那么就形成了这样的产品。我们再新建一个文件,再给大家介绍一个比较特殊的凸台,点击草图,任意点击一个平面,画一个矩形,然后退出工作台 台,然后点击拔模圆角凸台,调节限制一的高度为一百二十七毫米。这里还有一个限制二,在限制二的旁边有一个黄色感叹号,表示是必须要选择的元素,那么选择这个矩形面为限制二,设置他的拔模角度为五度, 侧边半径为的五毫米,点击预览一下,就形成了这样一个几何体,这个几何体其实就是通过凸台拔模到圆角形成的,所以说非常没有必要用这命令,一步到位,不方便后期更改,所以说这个功能用的非常少。还有后面这个多凸台命令也没有必要去学习, 这个命令用到的也非常少,凸台命令大概就是这些,那么我们在使用凸台命令的过程中需要注意什么呢?同样的还是先点击草图,选择 xy 平面,然后 编辑一个草图轮廓,前面是建立一个矩形草图轮廓,那么这里我们点击这个轮廓命令,然后自由绘制一个轮廓,这个轮廓现在是非封闭的, 那么我们退出工作台,再使用突台命令会怎么样呢?选择这个轮廓,使用突台命令时,系统就会出现报错提示,这个轮廓是非封闭的, 所以现在不能成为体,因为是非封闭的。那么怎么办呢?首先点击轮廓曲面下的按钮,对非封闭的轮廓进行编辑,再把这个轮廓封闭起来, 退出工作台,再点击预览,即可形成凸台实体。所以我们在使用凸台命令的时候,被编辑的轮廓必须是封闭的。另外需要注意的一个细节,我们继续来画一个轮廓,这个轮廓也是非 封闭的,如果我们画一个线,起点与其他边线重合,再来画一根线也与其他轮廓线重合, 虽然现在这个轮廓是封闭的,退出工作台后继续使用凸台命令点击这个轮廓,系统仍然会出现报错。所选的凸台有重叠的部分,需要将这个轮廓进行修改,点击轮廓曲面进行修改,删掉重叠的部分,从端点出发, 将另外一条重叠部分的线也删掉,重新建立,然后退出工作台,点击预览,这样系统就没有出现报错,所以我们画的轮廓也不能有重叠的部分,这就是突台命令的讲解,你学会了吗?

选项,最常规的设置,点击选项进入常规文档,对链接文档的设置,我们在软件常用的时候, 包括装配设计的时候,有些时候会存存在掉链接的情况, 或者在网上操作也会存在掉链接的情况,我们怎么设置呢?设置的顺序,相关指向链接, 然后单击 ok 选项显示的设置, 可是话 修改绘图区的背景 工具选项,基础结构的设置, 产品结构,产品可视化勾选,请勿在打开时激活默认形状。高速缓存,设置高速缓存, 使用高速缓存系统释放的路径完成软件的基本 设置。窗口,卡地亚为我们提供了三种窗口模式, 水平窗口垂直、平铺以及层叠。水平窗口垂直 以及层叠。接下来为大家讲解卡西亚的目录素。打开一个零件,车身的版型设计, 标准模板,坐标系实体零件, 外部输入的结合图形机。 最终结果,上次的修改基本曲面铺台, 半边,修剪开孔断面以及定位系统。最后 大家对卡特一个软件熟悉的一个评测, 更改背景颜色为白色, 视图工具选项中显示可视化 更改为白色。当前零件另存到指定的位置,弓箭并成为更改零件的 名字,装配起发送到此地的文件。 刚才我们已经进行了讲述,要链接数据了,替换, 我们关闭卡贴,重新打开,刚才我把标准键放在了替换数据的文件夹里面,现在呢,我们打开了一个结果, 标准键掉链接,那我们怎么去重新链接这个标准键呢?

大家好,今天跟大家分享一下零件批量重命名的使用说明,这是 solo 工具箱里面的一个相对来讲用的比较多的一个命令。 呃,念批量重命名呢?我目前设计的城市大概有这么几个功能,一个是批量改,一个是批量的增加前后缀,还有一个就是字符替换。 当然也有一个辅助功能,就是把实力名称改为靓号,或者改为定义,或者改为术语描述。这几个选项 有几个勾选项,就是忽略隐藏零件或者是删除旧零件,是不是删除或者是,呃,是不是需要保存在原文件夹?我们现在 再看一下视力,目前这个零件啊有,第一集有三个, 这是一个把手,应该是一个座椅拉线吧,就是他第一集分了三个部分,两个拉线,然后一个把手,把手下面有呃更多的层级。那我们看一下这个在硬盘上的实际的成熟方式啊, 这里面 cable a 和 cable b 实际上是有两个文件夹的,它对应的是,呃 这个一十二,就是这个,嗯,卡地亚文件,也就是说这个总成,实际上他对应的物理成熟,他的呃物理文件并不是放在一个文件夹下面,实际上他的成熟的物理文件,他的文件夹结 够也是有一些级别的。这个为什么说这个呢?实际上他对应了呃我们的一个选项就是,嗯,稍等一下让他运行出来, 就是这里有一个保存在原文件夹,这只是为了展示一个这个功能。那我们现在先看一下批量的改名, 改名有两种方式,一个是选择产品,意思就是说选择一个呃 product, 然后它下面的频量的修改,另外一个就是点选,点选就是一个一个选,我们现在先看一下,然后呢也是区分,我就先改一下这个名字, cdf 的话我就改成推体吧, 然后杠是不是有? 要不要杠这个随便你了。然后这里面实际上,比如说有些公司他的文件名称很长, 然后实际上你看一下哪一些东西是固定的,固定的你都可以放到这个前缀里面,比如说你可能有很多数字,但是这些数字你可以把它当做一个固定不变的东西,所以我就随便,比如说幺五二零, 然后可能后面才是真正的流水号,但这个流水号这里,呃,我现在呃默认的是两位,你实际上可以有很多位,比如说有零零 啊,那就有,那么我们可以看到数字他就有一二三四五六七八位了, 不长这个意思就是说我是从零零一下,一个是加一到零零二呢?还是说我是加两 哪位?有时候我可能是全部都要激素,那么我这里可能就不长,就是二,他就会从啊变成是一三五七这样子流水线上去,而不是一二三四。 那后缀的话,当然你可以加,也可以不加,那为了展示的话,我还是加一个,就是我加后缀,我就加一个 a 吧,暂时是 a 吧。 那,呃,我就可以先运行一下,选择产品,那我选择,我选择这一个级别,那么下面的这些就都会改,我们试试看, 你看到的是这里面都已经修改完成了,然后如果是我选择的是这一个级别,那么他就只会改,呃,这下面的这个三个 啊,对应的更下级的,他就不会再修改,但是这里有一个好处是说其实这里面已经记录了这里已经到十三了, 那么我再点的话,他就会从十四开始,我们试一下看看,如果我点的这个,他就哦这十三还没有十三,这是到十二,下一个十三,所以你就看得到这里面就是十三、十四、十五。 当我们可以呃,同样的展示一下刚才说的这个布场是什么意思,假设我是以二为布场的话,那我这里面仍然以多加一个零零零 一,那么我们可以预计到的是它后面的是应该是一三五七九,这样子, 我们可以看看选择产品, 您可以看得到这边是一三五七九十一、十三十五、十七十九。呃,当然这个点选也就是这个意思。如果是说,比如说我可能是需要他变成一个 b 版, 然后这里面也是,呃,当你可以改那个初始值啊, 我们只是为了显显示这个点选的功能,所以我们先点选,然后他他点哪个他就会改哪个,比如说这里会变成二十五,然后改成 b 零零二五 b, 然后下一个就是零零二七 b, 我们看一下, 可以这个时候就不需要再点这个了,他可以呃持续的点下去,比如说零零二五、零零零二七、零零二九, 当你可以点这个,也可以点上面这个,这个是相对比较自由的,然后你点选完成以后,你退出的话,就按键盘上的 usc 退出,点选修改模式。要保存修改吗?那我们就点试吧。 这是呃批量改名的功能,然后我们看一下批量增加前后缀,呃这两个 选项,这两个按钮其实和上面的按钮是一样的意思,所以就不展示了,我们直接加一个。呃,前缀的话,比如说我加个二零二二, 然后后缀加个什么呢?呃,加个 ok, 当然为了几次区分,我加加一个,呃,横杠,你不加横杠也可以,这个无所谓的,我们看一下这个选择产品, 您可以看得到这里面就加了二零二二,然后这里加了个 ok, 然后这边字符替换,其实也就是当然是找到哪一个把它替换掉了,嗯, 其实字符另外有一个功能是可以把它当做一个删除的功能,比如说我现在觉得这个推体是多余的,那我就查找这个推体这个字符串,然后我把它 替换为空的,然后我选择产品,那么这就所有的推体这个字都被我去掉了。当然这个点选也是同样的意思, 这里面有一个功能,就是将实力名称改为靓号,是什么意思呢?就是说,呃,我这个里面 这个里面的这个实力名称,我要改成这个靓号 pow number, 当然我也可以改成这个底分类型,我现在实际上就是底分类型,然后我也可以改成这个 normal catch, 这个是啥意思了?就是就是一二三,就是 这个实力名称,我可以通过这个命令改成这三个当中的任何一个。那我们看一下实力名称改为靓号, 选择,再选择,再选择,就可以达到这样的一个目的。当然下面的这几个,我现在这里面,呃,手机、电脑好像这里还是有一点点小问题,就是他显示不出来 啊,我看一下我能不能把它给关掉啊?用来设置 自动隐藏, 这里有个定义和术语,哎呀,还是没法操作术语,然后我们就把这个他就改成了材料啊,这就是这几个命运的功能, 就是我只需要点选就可以了,当然也可以改成呃定义,然后我觉得这个是定义。 嗯,好,这里其实都基本上已经讲完了。然后这里面的几个呃选项我们可以看一下,我先把它退出来, 他为你保存,修改了,我们当然可以保存,也可以不保存啊。然后我们看一下,这里面有一个隐藏,忽略,隐藏 零零件的意思,就是说我改的话,我有些地方我可能不想改,比如说我这个拉线笔,我不想改,我就把它隐藏一下,然后我再来点。选这个的时候, 你说我现在,嗯,区分一下,那就 u o d 随便。然后这个搞简单一点,等于只能输入数字,我刚才 嗯,你说,嗯,然后这个没有中杠了,没有就没有吧。然后这个地方是不尽说人意吧,后缀我不要了,那我选择产品执行。那,那我们就可以预期到这个 这两个会改,但是这个不会改,我们看一看,你可以看得到这两个改了,这个没改,因为他隐藏了,隐,忽略了,隐藏了就会被忽略,但你如果把这个打开的话,那,那肯定就不管你隐不隐藏, 就是把这个不选的话,那就不管你隐不隐藏,这都是改。嗯,删除旧文件的意思,就是实际上我们可能刚才改了很多东西啊,但是,但是他并没有删除,就是这里面当前这个目录下面,我最早的 cdf 就是刚打开的时候,这个文件还是在的, 那么我们怎么样来展示一下它会删除呢?你看这些都还在,那么我删除旧文件,我现在这个地方是 good 零一,对吧? 那我如果把这个勾选掉,他现在变成零三开始,那我就再执行一次,看看他那个零一和零二会不会被删除掉。我们看看 选这个零三。零四确实要删除旧文件吗?删除无法找到,请谨慎操作啊,那我们就试,然后我仍然打开当前的这个操作目录, 那我们可以看得到,这个零一实际上是已经没有了,只有零三了。比如说你的旧文件是不是要被删除掉?这个 你操作的时候你可能要小心一点,就是你是不是确实会需要删除他,那删除他可能就没法恢复了。这个保存在主要文件夹,其实就是刚才也已经展示了这个零零一的时候, 这里边呢是零一,然后我改了零三,所以零三就仍然在这个 kable a 这个文件夹下面。如果我不勾选这个, 哦,搞错了,就是不保存在原文件下,把这个去掉,那么他现在从零五开始,我们看一下这个他会变成怎么样子。 确实,我们先不闪吧。啊,零五和零六,那么零五和零六是在哪里呢?嗯,我们可以预计到零五和零六它并不是在那个 cable a 和 cable b 的 文件夹下面,对的零三还在,但是我们新建的零五和零六已经到了这个目录下面了,我们看一下修改的前后顺势,你看 这里有零五和零六。 good 零五哦,零六是 product, 哎,对了,零六确实是 product 把手, 所以这里面就是这么的一些功能,就是其实很简单,就是这个勾选以后,他就会存到原文件夹下面。那因为现在零五和零六已经改了文件夹,如果勾选以后,我们可以预计到他仍然不会到 kibok 和 kibok 那文件夹下面,因为他现在的 删除,因为他现在的因为五和六是在 刚才的上一集了,所以七和八应该也是在这一集,所以他他就是相当于说他不会再到这里面来了。这个选项对,有一些比较复杂的,呃,产品结构是有用的,就是你想要改 改名,然后你想要啊仍然保存在原来的呃文件夹的结构里面, 基本上这个呃提亮虫命名就是这么一些功能啊。清真空白零件,这个其实很简单的,就是说我改完名以后,我还要再增加几个零件,我看看 我增加了两个零件,三十九文件。哦,这个地方勾选了,那就是吧,然后将新增两个空白零件编号从 good 零零一开始啊,因为我们九十嘛,所以就是零一十一了嘛, 那么他就会增加这两个零件,但这里面想说明的是说他会增加零件,但是并不是增加产品,也就是说虽然他的名字是一时 十一十二这么算下来的,但是我们知道的是以前一十就是一个产品,但是十一和十二它就是一个 part, 看看 修改日期,然后这有十哦,十十一,对,我们现在相当于有十一 啊,十一没有。哦,对了,这个地方就特别提到了这个地方要保存,因为你新增了零件以后,实际上也就是 也就是咱们卡 ti 里面一个常规的操作,你新增的零件,然后你如果没保存的话,它实际上是不会在这里面的。我们看看 修改日期, 十一十二在 table b 里面, 这个要说的基本上应该已经说完了,点选把这个颜色修文件, 嗯,大概就是这么几项吧。然后如果使用中您碰到有哪些问题,你可以跟我交流一下。嗯,我自己是做设计的,所以如果是有一些小的问题我觉得不方便,我会持续的修改这个插件。嗯,谢谢你。

下面要学习的是在装配体中修改零部件,一个装配体完成后,可以对该装配体中的任何零部件进行下面的一些操作,比如零部件的打开与删除、零部件尺寸的修改、零部件装配配合的修改以及部件装配配合的重定义等。 首先介绍更改设计数中零部件的名称 选择工具选项命令, 在系统选项选项卡中选取外部参考选项, 将这个复选框取消。选中,单击确定按钮,完成更改名称前的准备。 然后右击要更改名称的零件,选择属性命令,输入新的零件名称, 单击确定按钮,完成设计数中零部件名称的更改。

大家好,我是小啊,今天我们讲解卡七亚装配模块。第一节装配的入门, 什么是装配呢?就是说一个产品通常是有多个零件组成的,就像这样一个卫星上面有太阳翼或者是推进器,还有主体等等组成的, 所以说我们需要通过装配将这些各个零部件给他装配较合才能进行生产。卡片里面 product 就是我们所说的一些装配产品。那我们在卡其亚里面怎么进入装配模块呢? 第一个方法我们选择开始,然后在右键这个选项里面选中装配,我们就可以进入装配模块了。 第二个是我们选中文件,单击新建,然后在里面选中 product 类型列表,单击确定, 我们也可以进入装拼模块。第三个方法呢,我们需要在之前创建的一些呃,产品文件里头,直接将产品文件拖入进卡其雅,也能进入装拼模块, 这就是进入装配模块的三个方法。我们接下来讲解一下装配模块的界面。装配模块界面 我们可以看到了,首先我们看到的就是这个卫星,就是我们所说的产品,然后还有右侧,右侧就是 产品结构数,产品结构数有什么组成啊?有零件还有子装配件组成的, 我们上边还有一些呃,像这些的移动约束、测量、 空间分析这三个工具条,我们接下来的课课程会逐一进行讲解。移动,移动是移动工具条里面我们可以使用它将产品进行上下左右旋转等移动,然后约束工具条里面我们可以 将他们进行一下约束,这是一个带链接的测量工具条呢,我们可以测量他的距离了,呃,长宽高了,还有一些重量了。空间分析呢,我们可以 看一下装配的过程中两个产品之间或者两个零件之间有没有干涉,或者是我们看一下他的内部一些结构,都可以通过空间分析的工艺条达到我们的目的。 同学们这节课就到这里,喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

很多很多,但你的模型数有几十个,上百个零件,那么你上哪去找?隐藏的是谁呀?啊?是,是不是这意思啊? 对,所以说我们这个隐藏在这个以后就不要这样做啊,虽然说这样做很简单很方便啊,这样做确实要方便一些,但是呢,你后面你恢复的话就不太好恢复了 啊。好,这是这个,嗯,还有打开,比方说我现在我想打开这个商盖,那么这个是右键对向新窗口当中打开。 呃,这个新窗口当中打开,实际上就是直接把这个文件打开,你可以看这个零件的一个一个结构,或者对它进行编辑修改都可以, 你看这,这就专门打开的,他嘛,那这个地方去看他的一个步骤就可以了,对不对啊?就这样的啊?好,这, 这是我们的那个啥,这是我们的这些操作,这个你自己念一下啊。嗯,特别是我们刚才说的那个隐藏的那个问题啊,这个很重要,因为很多人他搞错了啊。我共享屏幕吗?还是咋着?你共享呗。 对,直接打开你的文件啊, thank you doing。 删除。好,删除很简单, 隐藏隐藏显示那个命令不,不要打开啊,打开的话是在对象里面,对象下面有个 top cover, 对象看到吗?有个对象哎, 第二个,嗯,这是单独打开的, 然后隐藏没问题。 好,那么这些操作的话呢?因因,因为是我们装配的一些常用操作啊,我们这呢是要熟练的,那么接下来我们再来看一下,嗯,看一下这个修改 好,这个修改修改的话是这样的,比方说我们完成这个装配之后,然后我发现这个尺寸不对,那么我们识别修改呀,哎,肯定要修改,那么这个修改啊,这个修改怎么做啊?我们这样啊, 这个修改呢,有两种方法,我们分别演示一下啊,我们我们打开这个 c p 零六零二里面的这个文件。 好,这个很简单啊,这个很简单,在我们这里面呢就两个零件啊,一个是圆盘,一个是螺栓,那么这 这样装配起来的,比方说现在呢,我想去修改这个螺栓的长度,想修改这个螺栓的长度,那么怎么修改呢?第一种方法,我们可以直接打开它修改,就像我们刚才那样啊,对象,然后在窗口当中打开, 那么打开之后呢,因为你打开就可以看到这个零件,也可以看到它的一个步骤,所以说你想怎么修改,怎么修改。对,比如我修改螺旋长度, ok, 那么我直接在这双击 啊,直接双击,然后这个地方我们去改变它的这个长度,你看不就可以了吗? 哎,改长改短都可以。好,那么你的零件改了,然后你再回到你的装配,那么他肯定也会发生相应的变化。对,好,这是第一种方法修改啊,那么这种方法呢,就是我们要打开零件,那么如果说 你的这个文件比较复杂,东西比较多,那么你就要不断的去打开零件修改,然后再回到装配,然后又去打开零件,又去修改,又回到装配,每次这样做的话呢,那么其实这个也比较繁琐。好,我们再再说另外一种方法,另外一种方法呢,就是我其实可以直接在装配里面修改, 也就是你不用打开面吗?你不用打开,你就在这一个里面去完成他的修改也可以的。那么这个怎么做呢?这个呀,就是要激活啊,是这样的啊,你展开他,然后在这个地方双击,请注意啊,请注意这个地方双击 这个地方双击,哎,好,那么双击之后这个双击是什么意思呢?这个双击就是激活吗?那么激活的意思就是你现在只能对他进行操作,你可以对他进行任 你的操作。对,然后这个调,你展开他的模型数的话,那么也可以改,而且你看到吗?当你激活这个零件的时候,那么这个调已经进到建模环境,就是进到零件事业环境,你看到吗?零件事业环境啊,所以这个时候可以在这呢直接双击他去修改。那你看修改 好确定你看改过来了,那么改过,改过来之后我直接再把总文件双击激活就行了, 这就改完了,你看啊,我整个过程我没有去打开一个文件,我都是在这个文件里面去完成的。对,所以呢这种方法呢也比较好啊,你再看一下,一定要展开他双击这个, 哎,双击这个,那么就表示激活啊,然后再实时修改,修改完之后把总文件再双击就可以了。 我自己试一下啊, 哎,倒数第二,倒数第二, 对,这是打开它去修改 啊,双击下面那个,双击下面那个,对,下面那个 id 的零二不是在身零件里面?不是,这怎么保存呢? 不是,我刚才改了一个,怎么能在这提现,是不是得保存一下啊?你直接文件保存就行了,直接保存就行了,跟你就现在他改过来了吗?现在改过来了,他现在改过来了啊,然后再双击这个就是属于,属于就更,就更,就更新了。 不是不是,跟他没有关系,就是你打开这个零件之后,改完之后你返回到装配他就更新了,不用你更新,知道吗? 啊?对,他这个都是自动的啊?啊?然后第二种方法就是激活双击,对不对啊?哎,一定要双击这个对,双击,哎,然后呢再可以修修改它, 你双加还双击这个特征图台二这样, 对,然后再把总一下激活,就这意思,这个时候呢,这种方法就不需要你再打开文件啊。 嗯,好,那个继续, 我们再看下这个,呃,这个这个这个替换。好,我们再看下装配的替换啊, 那比方说我们现在有一个产品,对不对?有个产品这个产品里面呢,有一个件,有个零件我们改了一下,有个零件我改了一下, 那么哎,我我应,我应该怎么做呢?那我应该是用这个改了这个零件,把那个旧的这个零件给他替换一下, 对不对啊?我不可能,我为了我改了一个件,我把这个装配重新做吧,对不对啊?那这样的太影响效率了,所以说我们最好的办法就是直接把这个旧的零件用新零件把它一替换就完事了。那么所以呢,这个替换也很重要,对不对?比方说我们这有个产品啊, 这个产品呢,你看左边,左边的这个零件呢,他的这个手柄是这个样式,但是呢我后面改进了啊,我改成了这个,这个把手的这个样式,看到吗?其他都一样啊,就这张不一样,就这个不一样, 对不对?那这个怎么办啊?那么我们一替换就完事了,就不需要你重新的对它进行装配。你看啊,因为其他地方都一样嘛,我们打开这个文件啊,这个是在啊零六零三里面,然后我们打开这个倒数第二个文件,你看啊, 对,好,这是我目前,这是我目前的这个旧零件啊,旧零件。好,你看我替换一下啊,右键,然后有一个部件替换部件,替换部件, 然后再去选择用哪个替换呢?我们是用这个 ok 零件来替换啊,包里 ok, 这个是旧零件啊,这个是旧零件,这个呢是我们的这个要替换的新零件。好打开啊,然后呢?这个地方有一个什么,就是对影响, 对替换的影响是什么意思呢?就是说你想啊,本来我在做这个装配的时候,对不对?那么我们这个零件跟其他零件他是不是有约束关系啊?那比方说这个零件啊,这个零件跟他装到一块,他们之间应该有那个配合关系, 还有这个零件跟他装在一块,他们之间也应该有配关系。那么现在你把这个给替换了,那么这个约束关系也要跟着替换,对不对?你或者说你这个替换完了,那么你的这些约束就是跟其他零件的装配约束,他就受到影响了,所以这个呢,他会有这样一个提示。 对,有这样的结,那么这个肯定是正常的啊,因为你的零件都变了吗?是吧?你之前的这些装配都只认跟这个零件的装配,你现在换了一个零件,对不对啊?换了一个零件,所以呢这个影响 是正常的,你直接确定就行了,那你看这个就替换了,然后呢?这个约束的话他也跟着替换了,没有问题的啊。没有问题的,所以这个替换呢?哎,非常非常的方便。老师,这个那个替换就是替换的那个新零件是不是在那个装配里边放着呢? 那肯定放在里面哎?不,不是放,他是放在那个文件夹里面,放在文件夹里边啊?对啊,然后,然后他进来以后那个关系啊?对啊, 旧零件它是在里面已经装好了的,那么新零件是在这个文件夹里面没有装的, 是哪个呀?对吧? 我们要替换是第一个零件啊,那个 body, 第一个零件,对,这个是我们要替换的, 不是部件下面那个部件。对,替换部件。嗯,对,然后再选那个 ok 的文件。 body ok 啊, 然后再点试音,来点确定音,这样都可以切换过来了啊。

指定装配零件图名称,例如这个零零,一是瓶身,二是瓶盖,三是盖塞,四是勺子。模型数,设置数列类型,模型参数 名称 name, 添加列应用模型数,这里就显示 name 在零零零一后面,左键一下,类型字符串直平身 确定。其他操 操作过程同上, 指定零件图名称就完成了。看看在工程图里面的显示。新建绘图确定, 浏览 titlem 零零零一,打开浏览,选择模板文件 确定, 看名称和代号都显示出 出来了。把装配图导入看看普通视图,无组合状态确定。如果你觉得本视频对你有帮助,就收藏起来。


下面给大家讲一下如何自定义这个卡地亚的这个名头。嗯,方法就是在我们卡地亚的安装录像, 嗯,找到 sors 这个文件夹,然后下面有个 mac 是卡特 log, 然后我们装置简体中文版的,在这里搜索一下卡特亚这个文件, 然后有这个文件,然后打开它,用记字本打开它,这里有一个 lovely k 深福瑞姆,抬头把它改成我们自己想要的,想要的名字就可以了, 保存一下, 这里面说没有全 线管理员权限啊,那我这文件夹子权限不对, 看一下这个文件夹,文件夹设置一下权限,嗯,把它变成可以读写的,写的 就再试一下。 这是把 用户的权限改当前用户的权限给他,给他打开,变成完全可以读写的权限, 最后退一下,这是权限不是。 嗯,确定 没有改过来呀? what? 让我们再试一下。啊? 啊,这个改过来了,这我们打开看一下,然后就把原来这个关掉,重新启一下的。 啊,这我们这就改过来了。

装配图当中怎么样去修改零件的名称?我们来看一下,比如说我们要把这个上盖进行修改,我们就把这一个零件单独打开,打开了之后 我们在文件有一个我们的管理文件有一个重命名,我们只需要在这个位置去把它修改,比如说我们改成我们的把手,我们点击确定, 然后我们再返回装备档,大家可以看这个位置就改好了,我们再把整个装备档进行我们的一次保存就 ok 了。这就是我们在装配档当中怎么样修改零件名称的方式,这就是今天讲解的内容啊,你学会了吗?

大家好,我是小蚂蚁啊,今天我们讲解卡贴亚小技巧第四百二十节啊,我们今天要讲解这个内容啊,涉及到卡贴二次开发,卡贴啊,知识工程啊,还有卡贴啊,参数化设计啊,所以说还是比较有点水平的 好。那么现在是有这样的一个装配体啊,我们是想要通过啊,在装配体当中新建一个参数,然后用这个参数去控制装配体下面某一个零件的激活与否 啊,或者说是我们可以用某一个参数去控制啊,我们这个装备体当中啊,就是某一个零件它的显示与否啊,我们应该怎样去操作 啊?首先如果在这个装配题当中啊,我们想要让他去显示这个参数关系啊,这样的一些啊,就是特征的话,我们应该在这个工具选项当中去进行相应的 设置啊,啊,就是在这个基础结构,产品结构当中啊,打开这个自定义数这个选项卡,然后这里边有参数关系啊,我们去把它给啊激活一下啊,这样他才能够显示啊。好,那么设置完了之后,我们现在就可以去新建一个不尔类型的参数 啊,因为就是布尔类型的参数,他就分为啊,他只有两个值,一个是是一个是否是吧。然后我们试的时候,我们就让他去啊,去激活否的时候,我们让他不激活啊,我们先来讲一下怎样去控制他的啊,激活或者说是不激活 好,那么这边选择 board 类型的啊参数,然后点击一个新类型参数啊这个地方给它改一下名称, active or not, 改一下这样的名称,然后点击一下确定 好,那么我们现在新建了这样的一个参数啊,接下来的话我们点击一下这个还是点击一下他啊?然后我们比如说要控制最后一个零件的激活与否啊,然后我们就选择他, 选择它之后,那你看这个地方啊,它出来了跟它相关的一个参数,就是部件的一个激活状态。好,那么点击一个添加公式,在这里面的话,我们去选择一下这个我们新建的参数,是吧?好,然后点击一个确定 啊,点击一个确定啊,这样的话我们就建了一个公式啊,是在这里啊,大家可以看一下,我们其实就现在的话,我们已经就是处理好了 现在的话这个 up to one note 这样的一个参数,它的数值是真的啊,所以说这个部件啊,它就是一个激活状态,如果我这边的话,我给它改成假的,然后点击一个确定 好,这个时候你看他这个图标啊,他就是啊,是一个取消激活的状态,是吧?啊?我这个地方再给他啊,改成真的,然后点击一个确定啊,我们来看一下这个零件在哪啊?啊?是在这里啊,不是很明显啊 啊?我这边的话给他改成一个夹,然后点击确定啊,你看他已经取消激活了,已经没有了,是吧?好,这是通过某一个参数去控制装配体下面啊,就是某一个零件的激活与否。好,那么接下来的话我们再去讲一下怎样去 啊?控制装配机下面某一个零件的显示与否啊,那么这个时候我们就不能再用这个公式了啊,不能再用,这里边就是这个公啊 fx 这个图标了哈。啊,因为什么?因为我们确实我们可以选择某一个零件,然后这里边的话他会显示出啊,他有这样的一个参数不 的激活状态啊,就是这是他的一个参数,但是的话部件的一个显示状态啊,是没有的。好,那么我们应该怎样去做呢?啊?这个时候我们就用到这个卡贴啊,知识工程的知识, 好啊,同样的我们也需要去新建一个参数,点击 f x 啊,然后这边的话去新建一个 board 类型的参数,好,然后改一下名称, visible or not, 就是是否显示 啊,这个的话我们就保留它默认的一个针啊,这样的一个值就可以了,然后点击一个确定 好,然后接下来的话我们看一下啊,我们是要切换到知识工程模块,在这里边的话找到这个知识工程专家,知识工程顾问。好,然后在这里 这样我们点击一下这个 reaction, 点击完了 reaction 之后啊,然后这边的话选择 selection, 然后我们去选择这个参数, we don't not 这样的一个参数,选择完了这个参数,我们就需要在这里边去编写程序哈,然后我们选择这个 reaction 啊,在这里边的话点击 edit action。 好,那么这边的话,其实我已经啊就是写好了这个程序了啊,我们直接给它拷贝过来啊,点击 ctrl 加 c 啊,然后这边的话给他拷贝过来。好,这个程序的话他的一个具体含义啊,你看是这样的啊,就是说我们首先获得这个当前激活的对象,然后获取他下面的一个 product 啊,然后再去将啊这个啊,然后在这边的话是 selection, 就是说我们获取这个 selection 对象, 当然就是说没有学过这个的话,那理解起来可能是比较困难啊。啊,我们再把这个啊装配题下面的第一个零件和第二个零件,然后加到这个啊 selection 里面,也就说我们现在想要通过参数去控制这两个零件,它的一个啊显示与否啊,那么我们就编写了这样的一段程序 啊,这边的话,你看是针对于这个参数,我们新建的这个参数,关于他的一个当前状态的一个判断,如果啊他这边 指示针,那么我们就让他显示啊,如果啊他这个指示否的话,我们就让他这边是隐藏,是吧?好,然后点击个确定啊,再去点击个确定好,那么现在的话我们就新建了一个反应啊。啊,你看现在这个一跟二啊,这个一跟二这两个零件,那我们给他着一下 色,修改一下颜色,给它变成这个蓝色,好,改成了这样的一种颜颜色啊,然后我们现在的话啊,你看它啊,因为这个 visible note 它的数值是 j, 所以说它是显示的,是吧? 啊,我们这边啊,比如说我去修改一下他的数值啊,我给他改成一个假,好,然后点击一个确定好,你看他的个以前这个显示的状态就变成了不显示了,是吧?也就是他现在是隐藏的一个状态 啊,所以说我们这边用到了什么?用到了这个知识工程啊,还用到了参数化设计,然后的话,我们在这个知识工程里边,我们采用的是这个魅力编程,是吧?就是卡其尔二次开发 啊,用到了这样的一些代码啊,所以说我们这个啊,这个就是通过某一个参数去控制装配体下面啊,某某几个零件 的显示与否啊,就是我们用到了是三个模块的知识啊,如果大家想要学习这样的一个内容的话啊,那么可以直接去学习一下啊,我们的卡贴知识工程啊,或者说是卡贴二次开发课程 啊,那我那么我们今天这个内容的话,就简单的介绍到这啊,大家感兴趣的话,可以就是对着我这里面的一些啊,就是代码啊,对着我刚才所描述的一些操作的话,自己去实地的演练一下啊啊,还是比较有意思的好,那么今天的课程就先到此为止,感谢大家,再见!

我是小蚂蚁,然后今天呢我们来学习一下卡地亚小技巧的第三百五十二节啊。那么大家都知道就是说在我们这个零件模型当中,我们可以去定义参数,是吧?我们就去点击我们这个 fx, 然后在这里面的话,我们可以去啊定义各种类型的参数啊,并且我们可以去点击我们这个帕特模型,然后帕特模型当中他原有的一些固有参数啊,也全都被显示出来,是吧?啊?我们这边的话,比如说我们想去啊定义一个长度类型的参数,我们选中这个长度,然后点击这个 啊新类型参数,然后这边的话就出来了一个长度参数,是吧?我们给他修改成一百,然后我们这边的话 把这个对话框给它缩小一些,然后点击个去应用,点击一下确定好多了一个三数,是吧?长度一百,那么这是在我们这个,这是在我们这个啊, 就是零件里边,是吧?但是有的朋友可能会问,就是说如果是这样的一个装配体啊,他就是说定义完了参数之后,并没有发现就是这个参数的存在 啊,那么这是一种什么情况啊?因为就是说装配题他默认的就是说他不会显示你定义的参数啊。那么这个时候我们就需要到这个工具,然后选项这里面去找到我们这个基础结构,产品结构这边有一个自定义术这样的一个选项卡, 然后我们把这个参数,把这个关系全部都给他激活上,因为他的原先状态是是一个这样是一个否 是否的一个状态,然后我们需要就是说点击一下这个激活,把它变成一个是的一个状态啊,也就说这个软件按完了之后呢啊,他这个参数是默认的,就说否的一个状态,也就说我们建了参数之后,然后我们这个装配体的结构数下面是不显示的。好,那么我现在 已经是,现在已经是一个激活的状态啊,我再去尝试创建一个参数啊,点击这个 fx 是吧?然后我去创建一个啊波尔类型的一个参数啊,选择一个波尔。 好,然后这边的话点击个新类型参数啊,我这边把这个不二点一给他改成一个 test, 好,这个是真,然后点击下确定 好,大家可以看到就是说在我们这个结构数上多了这样的一个参数,是吧?啊?如果我们刚才没有在这个选项当中进行设置的话,那么这个地方这个参数是不会显示的,他虽然存在,但是他不会显示, 那么我们现在再来看一下我们在装配体当中这样的一个参数他有什么样的作用?我们可以用这样的一个不二类型的参数去控制我们这个啊装配体上的某一个件的一个激活状, 比如说我们可以手动的去选中这样的一个啊,我们这个鞋子,这个鞋子的这个身子,是吧?我们选中他,然后对他进行一下这个什么激活,取消激活,是吧?那么我其实呢我也可以通过我这个参数来控制好,然后我们就来啊操作一下, 我们点击这个 fx, 好,然后接下来的话,我们想要去控制我个我这个第一个帕特的一个激活状态,那么我就选中他,是吧? 选中他之后啊,然后他的一个激活与否,他属于是一种啊波尔类型的,是吧?他应该用一种波尔类型的参数去控制他,然后这个时候我们可以去啊,找到我们这个波尔类型。 好,然后我们来看一下啊,这个 二一,然后零点几和铁啊,下面都是零点几和铁,是吧?也就说他是我们这个零点几和体的一些参数, 然后我们再往下拖啊,大家可以看到就是说啊这是几何体三,也就说对应着啊这个几何体三的一些参数,然后这里面有一些几何体二,他对应的是这个几和体二的一些参数,然后我们一直往下拖,我们再找找找,然后我们可以看到最后一个参数隐藏的比较深啊,他 代表的就是我们这个实力的一个激活与否。好,那么现在的话,我们找到他之后,然后我们可以对他进行一个添加公式, 好打开这个公式编辑器啊,然后我们可以直接去找到我们刚才定义的这样的一个 test 的参数,把它给选中,好,点击个确定,这样的话就相当于点击一下确定,就相当于 我们用这个参数去控制我们这个零件,也就是说我们这个啊四个一,这个零件的一个激活与否 好。好,这个时候比如说我们去双击这个参数,然后这个地方我去给给他改成一个假,然后点击一下确定好,大家可以看到我们这个身子已经没有了,是吧?我们去找到我们这个第一个零件,我们发现他上面已经多了一个这个什么取消激活的一个符号,是吧? 好,这就是我们今天要给大家去分享的一个装配体的一个参数,这显示啊,显示的一个方法啊,以及他的一个用途 啊,那么我们今天的内容就到此为止了啊,如果大家感兴趣的话,希望大家能够帮忙点赞评论加转发,谢谢大家,再见。