现在我们接着用 y、 x、 b、 h 来对三轴搅拌装编号, 点旋转按钮,点中一个桩自动返回来,这个档桩的图成明桩形,把闭合线勾选其他去掉编号,文字朝向勾选平行 是编号。我们接着上一个啊,上一次是五五六,这次是五五七啊, 文字大小四百啊,点确定选择乘文件是新建还是打开右数平建,默认默认是新建, 这是我要打开上一个数据文件的时候,数 o 这个三个六,这个文件 在迷你行提示在线路七十端指定一点左点这个蓝色线,他会自动变色啊, 变成青色,它是一个交替变色,这样的话容易使我们能看出来这个线到哪个位置啊,还是到这个位置。 又提示我们选择对象的时候把这些妆选中, 也可以输入 wp 为选啊。 剩余的装选中, 选完以后按回车,这个编号就出来了,我们看下效果, 都是连续编号一百二十四个点被编号来一次,看一下 这个拐折处,看一下编号是连续编号好到这个位置位置。
粉丝1.3万获赞3.3万

多排布置的三轴搅拌装怎么样快速连续编号,我们现在来看一下,就是这种洋红色的,我们要批量进行编号,在图纸上是以洋红色表示的。 好,现在我们执行 y, x, bh 点选取按钮,指定一个庄返回来,这个庄的图成名 是坑嫩土加固啊,他的图像这个装的类型,他是闭合线表示的啊,我们用 l, i, s, t, m 查询了一下,他是闭合线, 把闭合线勾选其他,去掉编号文字位置,在装中心勾选啊,把这勾选编号文字朝向, 把平行勾选七字编号,输入 k 一文字大小成默认值四百点,确定选择成果文件默认新建,直接按回车,先保证到桌面 起个名字,点保存,咱们列行提示,在线路起始端指定一点。 好,我们点中这个线,左点啊,这个线自动变成蓝色了啊,我们看下这个蓝色线他到哪个位置为止啊,也就是说在这个蓝色线之内的装都可以 批量选中啊,这个蓝色线是到这个位置。好,那我们就把这一部分的装给他,全部选中,输 wp 把,这 你主要给他围住啊, wp 是一个围栏选啊,可以围住你想要的这些装 选完以后按回车,好,直接选中的桩都会被选中啊,然后按住 shift 的桩,按住 shift 键,把多余的桩排除 下至我们再来进行编啊。好,选完以后我按回车。 好,这时候编号就出来了,我们看下效果啊,都是连续编号, 三百八十八个点被编好,我们一起来看一下 啊,这都是连续编好 看一下, 重点看一下拐折的地方啊,这地方放大看一下, 看下拐弯的地方也是连续编号, 然后再看这地方, 这个地方也是连续的 三幺七三幺八三三九三二零啊,三二幺三二四,这都是连续的,这地方是三三二,拐过来三三三三三四三三五三三六三三七三三八三三九三四零。 一直到最后啊,这个地方都是连续的三三八到这地方为止,看一下这个地方是编到三七六 三七六,紧接着这拐过来三七七三七八三七九三八零八幺八二八三八四八五八六八七八八啊,这样就达到一个快速编号的一个效果啊。

三轴搅拌桩如何快速连续编号?我们来看一下这个三轴搅拌桩,他在图纸上是以快表式的, 我们来看一下他的布置情况,他是维护型布置啊,这些都是三轴搅拌装,这个青色的啊,他是在图纸上是一个快表式的, 这次我们执行 vg 编曲, 点选取按钮,指定一个装所在的图层,他会自动返回来这个装的图层名 装行,我们把图快勾选,他是快表示的啊,把图快勾选,指定一个起始点,点指定点在装的附近,左点一点,他会返回来这个点的坐标啊, 这个地方作为一个骑士编号,骑士编号我设置成一编号朝向设置平行编号文字位置在装中心勾选 文字大小是是六百,这个装直径他是六百的啊,编号文字是六百点。确定选择成果文件,我们采用默认纸新建,先保存到桌面。 选择对象,这时候框选整个装机图,所有满足条件的对象都会被选中,都会被高量显示。 这时候我为了控制一下这个排序方向,我先把离低一点 最近的装排除,按住 c 字键再选一下就排除了,这样的话编号顺序让他顺时针这样编好,这时候按回车,我们来看看效果, 这样编号就出来了,一二三四五六啊,这样顺时针来看看。 这个编号都是在装的中心位置沿着三轴装的方向来的啊,都是连续编号, 看下效果 好,然后把最后一个也编一下, 二货车就结束了。四百九十六个桩被编号坐标同时输出到数据文件的啊,这里我们就不再看了。

今天来回答一个网友的问题,他的问题是他对这个水泥搅拌装进行编号的时候,最后发现他那个编出来的数字和这个实际装的数量对不上,那我们来看一下具体差多少, 我们直接选中他这个图纸,然后打开这个特性,在这个特性里面我们看到他这个编号的文字有一千五百五十个,但是他这个桩却有一千五百六十个,这个选这个数字是对不上的,那我们把这个数字展示给他,截个图 固定到这个桌面,接下来我把它这个图纸备份的一个重新打开了,然后我用这个圆圈插件给它编个号,试一下,输入 a、 b、 h, 进入到圆圈设计自动编号里面, 然后这个奇数字给他改成一,然后这个文字高度用我这个圆的原因,我把这个文字给的高度改成 改成零点二,这个文字高度可以根据你自己那个图纸那个圆的直径大小进行设置,后面的全部都默认,然后直接点击确定, 按照提示选择需要编号的图圆,也就是这个水泥搅拌上的图纸,选中他,然后他会提示找到一千五百六十个,看到没?我们这个刚刚圆也是一千五百六十个,我们直接空格,好,现在编号完成,我们来看一下这个图纸, 我们看到这个圆里面它有两个数字,看到没有文字有两个,我们输入 m 移动命令, 选中一个数字给他移动到下面来,我们看到他有两个号码,我们再选中这个圆,看一下,我们选中的看起来是一个圆,但是这个特性里面他显示他是两个圆,也就是说我们在利用这个圆圈设计进行编号的, 他把这个重叠的圆默认是两个需要编号的图圆,他编了两个号码,那我们再次进入圆圈设计自动编号里面,他下面提供了一个编号缺失及重复检测,那我们选中整个图纸,看一下他能不能把这个重复编号的图圆 和这个号码检测出来,选中以后空格好现在处理完成,我们看到命难提示找不到重复的文字, 看到没?我们这个圆它是两个重叠的圆,但是它编号的时候, 他默认是把这个重叠的圆认为是两个圆,就给他,然后就给编了两个号码。但是我们需要编的时候,虽然说他是重叠的,但是我们这个地方实际上就是一个圆, 就是一根桩,他肯定就是只要一个号码,但是编了两个,那我们现在把这个七十一给他改成七十, 改完以后按下回车,接着我们再输入 a、 b、 h 空格,然后进入到这个圆圈设计自动编号里面,我们选择这个编号缺失及重复检测,这个选中以后我们直接选择这两个数字,按下空格,他就会提示找到两个重复的, 这什么原因?我们进入到这个界面,他这个编号的时候,他是 图圆编号,他默认是所有的图圆都要参与编号。如果说你两个圆重叠在一起,不管你是两个圆还是三个圆,四个圆,十个圆重叠在一起,他默认是 所谓的图员都要参与编号。所以说这个肯定在我们那个装来编号的话,肯定这个是不行的,你不可能一个专位你打十次对不对? 但是他下面提供的这个编号确实及重复检测,他这个重复检测只能对两个相同的数字进行重复检测,对于两个相同的图员编号的时候,他并没有进行一个自动去重复的一个处理, 所以说这一点大家一定要注意,就是我们平时在利用这个源泉设计进行编号的时候,他是不能 把相同重叠的图圆默认是一个的,他是有多少个他就要编多少个号码,除非你的数字有两个相同的,你点击这个编号及切实重复检测,他才会 检测的出来。这是一个小细节,那我们现在把这个编号的数字随便选出一个,右击鼠标点击选择类似对象,然后把这个全部删掉,删完以后我们输入 ov 空格,按照提示选择对象,也就是这个图纸选中以后再次空格,他提示找到一千五百六十个,然后我们把这个选项下面这个优化多弹性中的线弹给他打勾,下面这几个也打勾,然后点击确定这个命令栏,他会提示十三个重复对象已删除, 也就是刚刚这个地方重复的都删了,现在我选中三个,他就是三个。那我们再利用这个源泉设计自动编号来看一下,进来以后其实数字这里改成一,然后下面的都不动,点击确定,接着按照提示选择对象,也就是这个需要编号的图纸 选中以后,他会提示找到一千五百四十七个我们空格,空格完成以后,他会提示共产生一千五百四十七个编号,那我们选中所有图纸,我们在这个特性里面看一下编号的文字和圆,对不对的?上 编号的文字现在是幺五四七元,也是幺五四七的话,就说明我们这个编号的数量和这个原装的数量是完全吻合的。好,今天的视频就到这里,谢谢大家,拜拜。

前两个视频我们讲了 cd 定距,等分,定数,等分,今天我们来运用这个命令来绘制一个水泥搅拌装的咬合装,左边这个图形是我已经画好的一份水泥搅拌装咬合装。 我们知道这里面有几个关键的参数,首先知道这个桩的直径是八百,然后两根桩中间咬合的距离是三百五, 这个红色跟这个蓝色的中间这个咬合,这个月牙这个部分是三百五,也就是三十五公分,圆心到圆心的距离是四百五,就是两个圆的圆心距离。 好,现在我们来操作一遍。画之前我们先绘制一个圆,选择圆,命令点击一下,输入圆的半径四百,输完以后 回车。好,这样一个八百的圆我们就给他绘制好了,我们标一下,看一下,好圆的直径是八百,现在我们把它做成一个块,输入 b, 混合一下, 然后这个地方给他起一个名字,就是我给他取个幺幺吧,然后选择基点,选择实区点,也就是这个圆的圆心,然后选择对象,就是这个圆,选完以后空格一下, 然后这个地方直接确定好,这个圆形的可以删掉,不要了,我们现在来画水泥搅拌装,咬合装, 我们输入 m, 一输完以后空格一下,选择这个对象,也就是这个矩形,选完以后这个地方提示我们输入现在长度,我不输入,我选择 b, 然后插入图块的名字,也是我们刚刚绘制的那个图块 名字,也就是幺幺。说完以后直接回车,这个地方千万不要按空格啊,一定要按回车,回车以后我们选择是,然后指定现在长度, 我这个妆是八百的,然后咬合是三百五,然后我这个地方的长,我这个地方长度我就输入四百五,四五零,输完以后直接回车。好,回车以后我们就看到这个图形已经画好了,我们现在来检查一下,看一下他是不是 装新到装新是四百五。好,装新到装新四百五,再看一下这个装相互之间咬合是不是三百五, 按住 shift 键选择焦点,再按住 shift 键右键鼠标选择焦点。好,我们这样一个水泥搅拌装咬合装就给他画好了, 然后再检查一下这个装的直径,八百,装新到装新是四百五, 两个装中间相互咬合的距离是三百五。这一份简单的单轴水泥搅拌装我们就给他绘制好了,当然其他的搅拌装、咬合装也可以参考借鉴这种办法。好,今天视频就到这里,谢谢大家。

三组水泥搅拌装啊,我们了解了全洁面套打的这一个方式之后啊,我们更要了解的就是三组水泥搅拌装的这个计算的一个问题啊,我们也今天请严老师好好讲一下三组水泥搅拌厂计算的一些注意问题。三组水泥搅拌在计算时呢,那根据定的那个规则是按照那个 圆形的局面,每一个悬面乘以那个章场就可以了,不扣除重叠,嗯,呃,部分的面积,嗯,但是这里存在一个问题啊,嗯,实际现在有两种算法, 一种是那个我们做预算的算法,就是按照定格计算规则算的,还有一种是特别是现场的一些简理啊,那个施工方的人员,他喜欢一桌一桌的去计算,一桌三课,一桌三课,然后总共有几桌乘一个三,那这样出现一个问题,往往我们去对账的时候,跟现场对接的时候 量斗不起来,那问题出在哪里呢?我来举一个例子啊,看图啊,他这个是那个十二米乘十二米尖方的一个三种水泥搅拌上的那个平面图啊。嗯, 应该怎么去计算呢?他有那个卓心距的,他那个假如说我这个张金为八百五,那卓心距为六百,嗯,那求个数,嗯,那我只要那个十二米除以一个卓心距,除以那个零点六,再乘以一个四个面,等于八十个,很简单。嗯, 有,你如果要撒一点的办法也可以就是这样一个一个去数,嗯,那数出来也是得有时间的话啊,没时间的话,那如果 也有可能不是这样的情况,可能是,那这样斜的啊。嗯,那你就这个斜的这一段,嗯,长度量一下,处于一个左心距,嗯,那这里直的这一段呢? 谈一下处于一个左心区,嗯,但是这样可能会一个小小的偏差,或者会多一个,或者会少一个,但问题不大。如果你按那个一左一左去算的话,那可能存在的问题就大了。我们商务上去对账的时候也发现过这种问题, 在那个边标单位边的时候多边了,就是按一走一走去那个数的,后来跟我们一个一个去算了,还是存在问题,结果是他是错的。所以我建议在那个我们做商务的不要一走一走的去算,这样反而 自己把自己给搞砸了,越搞越复杂,就一个一个去除。嗯,那么听了杨老师这样的讲法以后,大家在算三种水泥搅拌装的时候,必须按一个一个一个这样去点比较靠谱。老郑说造价全都是干货。

今天给大家讲一下这个三轴搅拌装计算规则的问题。计算规则的话呢,是我们学造价啊,比较基础或者说也很重要的一个东西,所以新手的话呢,应该要多把精力呢放在这边啊, 不要把过多精力呢一开始放在建模上面,你规则都没搞清楚,你能算量能算的准吗?这三种搅拌装也是平常问的比较多的,刚才上课都有讲过啊,像买了课程的同学呢,嗯,及时去听课。 这个是广东定额啊,全国的话呢,大同小异。三轴搅拌桩,它成孔,它搅拌的时候呢是三个轴啊,两轴喷浆,一轴喷气,然后呢让浆 体和土地进行搅拌,可以形成治水为木啊,也可以起到一个加固土体作用。单轴的话呢,他成孔的时候呢是一个孔,三轴的话呢,他成孔呢是这样一幅啊,也可以理解为是一组,也就是他三根轴下去呢,就可以形成这么一个界面, 长度呢,三周设计装顶标高呢到装底啊到装底。很多同学会问,搅水泥搅拌装要不要考虑什么超灌啊,一般都没有啊,超灌他是因为上面强度不足,所以要超灌。搅拌装没有这个问题啊,一般没有这个问题, 这个是它长度,然后面呢这个是洁面剂,洁面剂直接给出了啊,就是八百五啊,八十五公分的直径的这么一个一组啊,一幅的 洁面积他是一点十九,保留两个小时就是一点十九,说白了就是我一米的三轴搅拌装啊,八百五的,他的体积呢就是一点十九方,对吧?所以我们要算什么?不就算长度吗?虽然规则是算体积啊,最终还是算长度。 很多同学说,我的定额是算长度啊,你算长度不都不是一样的吗?你算体积也和算长度一样啊,因为他的前面就是固定的呀,后面这句话啊,很多人会误解,承装时与存装之间的咬合部分,工程量不扣除, 那大家看这个这个位置,这个是一个圆,这里是一个圆,这两个圆中间它实际上有一个咬合的重叠部分吧, 但是我们算的时候呢,只算了一次吧,算两次的话,实际上是这样算一次,这样算一次,这就应该有两个这个部分。但是我们现在这个一点四九的算法,他是只算了一次,按这个说法,他这里应该扣除了呀,应该扣除了一次,对吧?那他为什么这里说不扣除呢? 和同学呢,就在这里钻牛角尖啊,想想不明白,他这里说的其实是一幅与一幅之间,就是我下一次三个孔之间,他这个地方有一个重叠,看到没有?这个位置的重叠,他说的是这里啊, 那为什么说这里的没扣除呢?因为他算的一点四九啊,三个啊,这样的一个洁面是一点四九,下次呢,他又算了一次,一点四九,这样不就没扣除吗?就他这里说咬合部分不扣除啊,说的是一幅与一幅一组 足以一组之间的这个重叠部分,这个才叫与群装间的咬合啊。 那下面这个规则呢,是说套接的,上面这个呢,是说我们正常计算或者套接的话呢,都会涉及到的一种情况,所以这里面其实没有矛盾啊,就上面这个规则呢,无论套不套接,他都会涉及到,而下面这个规则呢,他是套接的, 我们来看看套接啊,什么是套接?如果不套接呢,我们是依次呢,这样打过去啊,是三个孔,对吧?然后再来三个孔,再来三个孔,这样一组一组的往下去打, 这个是不套接的情况,我们现在的工艺呢,基本上啊,都是用套接的,套接呢,就是打这三个孔,然后这个阴影部分呢,就是套接的那个孔, 看一下,先打这三个,对吧?一组的打完之后呢,再打这三个,第二次的话呢,等于是打这三个,其实他还可以跳跃的来打啊,有好几种打法啊,第二次这三个, 那下一次的话呢,这三个,下一次的话呢?这三个,所以他前后一次呢,始终是重叠了一个孔啊,这就叫套接一孔的一个打法。那很多同学就会有疑问啊,我套接为什么这个孔不重复算呢? 定额当中为什么不重复算?看到没有,套接部分是不重复计算的,因为套接的这个孔他只消耗了机械费和人工费,他并没有多消耗材料,其实理论上来讲,他应该会多消耗一点啊,还是会多消耗一点 材料的,起码你多打了应该会多点损耗。但是定额没有考虑这一块的因素,也就是我套接我这孔呢,他是只有这么大的, 对吧?孔的体积他是固定的,孔,就这么多体积,无论你打几次,喷几次浆啊,它里面体积这么大,也就是你只能喷这么多浆进去,按照这个原理来考虑啊。所以无论你怎么去套接, 那工程量的话呢,他还是以我们实际图是有几个孔就算几个孔,然后有套接,我们加人工费和机械费, 对吧?因为人工的话呢,人工主要是我们去配料啊,来配合机械施工,机械的话呢就不用说了,对吧?机械的话呢,他就是我们钻孔的这个主要的一个费用啊,所以加人工和机 机器材料的话不变啊,这就是我们套接的一个原理。这样呢,我们就可以把这两个规则呢搞清楚啊。肥皂架呢,一定要懂工艺啊,懂原理,这样你才能把这个东西搞清楚,搞懂。


这种三轴搅拌装怎么样快速连续编号?今天我们就来看一下这个三轴搅拌装,它是维护性布置,沿着基坑的周围布置一圈。 好,现在我们来执行程序, z g、 b、 h 可以指定编号的趋势位置,我们指定到这个位置着点一点趋势编号,输入 z 一 装首页图层,点旋转按钮,指定一个三轴搅拌装,左点装型,他这个三轴搅拌装是一个图块表示的,就把图块勾选, 然后编号文字大小设置零点六编号文字位置设置在左侧啊,偏距 是一点一点确定,我们来看一下效果,选择乘务文件,先保存到桌面,其次选择对象的时候框选整个装机图啊,回车。 好,这个编号就完成了,我们放大看一下,总共是六百二十三个被编号完成啊,这就是编号效果, 都是连续变好, 这就是效率非常高啊,如果人工一个一个点的话,很耽误时间 啊。总共是六百二十三个编号的同时,坐标提取到数据软件了,这是提取的数据软件。

然后看一下泥浆系统从哪来的啊?嗯,这边有 最初的应该是电缆,然后两根细的,两根细的应该是泥浆管,然后一直连通到咱们基坑上口的那个水泥浆罐, 然后那边有一个鸭江的一个一个一个控制系统啊,然后基本上三个小安装,就是这么一个施工过程。对,就这样。