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rhino 电动剃须刀下半部分建模核心就三点,分面、曲线衔接。不用复杂的命令,不用反复调整,从顶部曲线到底座,每一步都标清尺寸, 新手跟着做一次,出精品不踩坑。本期视频包含前期分析、大型构建、细节处理这三大模块。正式开始建模前,先来分析电动剃须刀下半部分是由哪些形状组成的,建模思路是怎样的。 整体是多曲面造型,可以分为前壳、后壳、底座这三个部分。顶部造型跟刀头的底座曲线是一样的,底座是一个变形的圆, 确定顶部底部就可以,以这两根曲线为基础,会至侧边曲线,各大轮廓确定好后,中间这根曲线是关键。先把底座双骨扫略深层面, 以底座为基础生成上边的面双轨,把前端倾斜的面生成出来, 再以现有的线和面为基础生成这个立面。把另一边的面径向过来衔接好,再用中间的曲线进行分割,关键曲线就出来了。 中间的面双轨后壳,剩下的部分需要先把背部的椭圆凹槽曲线绘制出来,再一点点把面生成出来。电动剃须刀下半部分建模的关键在于怎么分面, ok, 具体怎么操作?在建模过程中讲,本次建模的尺寸为手工测量,可能存在误差,想看具体尺寸的请集中注意力。再次强调, 本次建模只是方法之一,如果有更好的方法,欢迎在评论区分享再测试。图以刀头为基础绘制参考线, 观察产品造型,把刀头摆正,他的下半部分是往左偏移的,但如果想下半部分摆正呢?就要调整刀头的角度了,这个主要是看你想怎么操作,怎么方便怎么来哈,方法都差不多的。 底座轮廓线,把底座偏移的直线距离绘制出来,中间留空的位置端点连接在顶。试图绘制底座曲线, 不能直接用圆形曲线进行分割,连接端点往反方向绘制直线,混接曲线。这时候肯定会有疑问,为什么不直接用控制点曲线把造型绘制出来呢? 想要让曲线更标准,效果更好,建议能用圆形切割的就用圆形切割,实在达不到理想效果,可以尝试混接曲线。等命令结合起来使用。深长的曲线尽量不要调整哈。 右边轮廓线背部椭圆的直线空间留出来,整体是往左偏移,往下的一小段是有弧度的, 而剩下的在底座的分界线处形成转折。就需要先把底座侧边轮廓绘制出来。垂直距离绘制出来。 连接端点绘制水平线,左右两边偏移的距离绘制出来。直线连接中间这块直线连接感觉空间不是很充足。分割或尖曲线相切相切, 手动调整操作感,让曲线呈现这样的造型。到后面生成曲面的时候,如果效果不理想,就需要调整了哈。左边轮廓曲线直线距离会制出来,从上往下他是有倾斜的角度, 剩下的直线连接连接端点会制直线,重建曲线,三接四个点调整曲线造型 到关键曲线了,顶部直线距离绘制出来,下面直线距离绘制出来,顶部绘制垂直线,移动编辑点,重建曲线,三接四个点, 调整曲线造型。注意观察下半部分的曲线在这个位置开始慢慢变大,把垂直距离绘制出来,连接端点,绘制直线, 连接焦点,把距离绘制出来。直线连接,中间的曲线分为上下两段,转折距离绘制出来, 跟左边曲线的距离会制出来端点。直线连接,重建曲线,三接四个点,调整曲线造型。曲线圆角组合,让曲线呈现出这样的状态哈。底座双轨扫略,勾选封闭扫略, 连接端点会至垂直线,关闭曲线的编辑点,如果不关闭编辑点就移动曲线的话,就会出现这样的状况。移动曲线到交点,注意打开物件锁点哈。重建曲线,三阶十五个点, 打开曲线的编辑点,注意观察这个面的边缘,横向边缘线跟这个曲线的交点刚好是这个编辑点。连接点会至直线分割, 连接端点会至垂直线。曲线混接相切位置切换到其他,试图看下效果, ok。 双轨扫略,重建断面,曲线,重建曲面,五接六个点, 另一边镜像过来,注意看曲面的相交处不平滑。衔接曲面相切无互相衔接,是不是好很多了。着色模式看下效果。 双轨扫略,重建曲面,补接六个点,另一边镜像过来,衔接曲面相切无互相衔接。下面这里衔接曲面位置无。 感觉怎么样,是不是很不错呢?组合分割就这样,前格的面和关键曲线就出来了,隐藏的显示出来,看一下效果,注意看这个面,把距离绘制出来。 双轨扫略, 这个面中间有一个小的三角面,删掉,把它重新生成出来,附近的面组合就能够直接生成这个空间的断面线了哈,重建曲面,补接六个点, 衔接曲面 里面这一圈也是一样的操作,但是面相交的边缘有若隐若现的折痕效果哈, 每个面都要重建曲面 到后壳的转折面了,注意看面转过来后跟鬓角关凹槽的边缘是一体的。 先把椭圆曲线绘制出来,顶部曲线转折的编辑点这里绘制直线,这里连接端点,绘制垂直线,混接曲线,相切相切,再前试图手动调整操作感。 ok, 让曲线呈现这样的状态。另一边近向过来,连接端点会至垂直线分割,上下的曲面弧度是一样的。两点定位物件命令,把曲线复制下来, 勾选三轴缩放。复制点一,复制点二,目标点一,目标点二,双回扫略,重建曲面,补接六个点。 下半部分连接端点会是一根跟底座边缘倾斜度差不多的直线,右边轮廓线分根,这一段的横截面曲线跟底座是一样的。把这一整段的边缘线复制出来。 双回扫略, 重建曲面,看一下效果。中间这一整块有一个非常明显的分界线,需要从这两个位置混接曲线,把这个面的结构线抽离出来,混接曲线,位置相切, 混尖,曲面相切相切。会制这个面的目的是为了得到这个面的边缘线,分割不要的部分删掉复制边缘线,组合面删掉 曲线就出来了,重建曲线,粘接十二个点,让曲线呈现这样的状态,连接端点会至垂直线分割。双回扫略, 这里也是一样啊,双回扫略, 先把周围的面衔接曲面,让曲面更顺滑, 分割不要那部分删掉。 ok, 效果出来了,还不错吧,如果觉得太复杂,就用你觉得好的方法,能够达到预期效果就可以了。 剩下的这一整块,先把椭圆环面绘制出来,在曲面转折点处绘制直线分割,上边抽离结构线 两点物件定位命令,把曲线复制过来,复制点一,复制点二,目标点一,目标点二,双轨扫略。 注意看正视图后面这块曲面的弧度有点过于鼓了哈。删掉 混接曲线,位置相切,让曲线呈现出这样的状态,而不是圆鼓鼓的。双轨扫略,重建曲面,五接六个点衔接曲面相切,互相衔接, 这个面可以说是一个转折,两个边缘从上往下都形成了见效面的效果,细节更丰富 组合。双轨扫略,重建曲面,辅接六个点衔接曲面相切,五 上下的面也都衔接曲面。衔接完要再检查一下边缘有没有变形啊,如果变形了就再来一遍,手工建模需要特别多的耐心和细心。两个键相面的效果还不错哈。另一边的镜像过来 面的接缝处衔接曲面, ok, 看一下效果,只剩下背面的凹槽了。添一曲线,双轨扫略, 上下凹进去的深度是不一样的,上面是四,下面是六两点物件定位,把曲线复制过来,双轨扫略, 看下效果是不是很不错呢?整个电动剃须刀下半部分的外侧薄面片就出来了,来,把它生成实体偏音曲线。波尔预算连级 这块就相对复杂一些了,需要偏音曲面复制曲面、移动曲面、双轨扫略等命令结合起来操作。 当把肉眼可见的面全部封上之后,选中曲面显示不是封闭的多重曲面, 这个时候就可以用检查边缘来检查哪里有破面,再一点点把面补上,再形成封闭的多重曲面,这一步就需要更多的耐心。 刮鬓角模块只做他的大造型哈,其他的小细节就先忽略。双轨扫略表面有轻微鼓起,重建曲线,三阶四个点调整曲线造型。双轨扫略 连接终点,绘制直线线挤出面,挤出实体分割面,封上组合成实体偏移曲面,生成实体表面防滑纹理绘制出来。 ok, 看一下整体效果是不是还很不错呢?方法也很简单,整个电动剃须刀下半部分的 rhino 建模分享就到这里了,我们下期视频再见。拜拜!

好,大家好啊,前段时间有个学员问,就是他在建模的过程中啊平在拐角留下,拐角的地方有个洞,我想补起来,是吧? 那补的时候呢?他这个面的边数很很多,有时候是三角三个边,有的时候多个边。那我如何是怎样子去理解 犀牛细分工具里的面的四边面的构建逻辑?也就是说我如何把它拆分成四边面,我才能够把它缝合起来,是不是这样子?那具体是怎样去了解他呢?我如何去拆分他的这个结构线,如何变换成这个四边面呢?那好,这个视频让我来告诉你。 好,我们先打开这个细分工具物件啊,然后我们再选择不动工具在 在哪里?在这里面啊,鼠标点动它,点动它之后,我们可以按顺序去连,而去选择这个边缘,看到没有按顺序去选中它, 不按顺序也可以,反正你把这个四个边缘把它选中,然后选完之后你按回车键,这里面有四个选项, 正常情况下他就是按按默认这个工具的,你看默认的时候他自动会呃缝合起来,是吧?但是自动的时候他都是 呃跟着,上次,上一次我们按哪个命令,他就接着,接着也是按着上次那个命令去弄的。那如果我选择第二个呢?我们框起来看一下, 直接框选啊,按腿舌键,如果我点个这个呢?你看我选择这个呢?是扇形的啊,扇形的话你看他的面数是不是比较多一点?好,如果我选择 的是第十二个,我们看按回车键,这个是单面的,你看下效果啊,单面的话他就只有一个面,那如果我们选择自动呢? 自动的话,我刚才说过了,自动的话他就是默认是按常规的一个四边面进行去缝合起来, 那下面的话圆形也是一样道理,我们也是一样把这个重合弄一下看一下,你直接鼠标框选这个边缘,也是可以按按一个一个的选择也可以啊。好,我们按回车,如果我按三三角你看一下,你看每个面都是变成一个三角形的,把它缝合起来,如果我是选择 倒数第二个,也若这个是扇形的,点上它,你看它是变成了很多面,很多三角形从中间往外,是吧?那如果我按第二个框选呢? 按回车键,然后我选择第二个按回车,你看这就是一个单面,所以呢,我们正常情况下就是用默认的一个四边面去缝合就可以了。好,我们按按这个就可以了, 这样子的话他就是变成一个四边面,你看看四边面都比较圆滑一点。好,我们切换过来看一下,看到吗?好了,这个不动的工具你知道吧?不懂的在线上进行留言啊。

one day, i have nothing to do tuesday, i have nothing to sunday come, i have nothing to do。 同学们大家好,呃,今天呢,我们来讲一个非常非常实用的一个呃技巧,也就是在我们犀牛里面怎么样处理放羊过后所形成的三角面? 好,举个例子,比如说我们经常在做方向命令的时候,会绘制这样的轮廓曲线, 呃,两个控制点,三个,四个,然后呢把它进项过去, 沿着 x o 镜像。那目前我们在这个位置有三条啊,有两条曲线,对吧?中间如果还想再绘制一条曲线的话,我们可以把这条线复制一条, ctrl c, ctrl 加 v, 然后呢把它做一个九十度的旋转,点击旋转命令,选择旋转的中心点是这个,这个里就是零点的位置,对不对?然后呢,我们按住 shift 键 旋转九十度,竖起来啊,竖起来。那么图片上面现在有三条曲线,哎,不是,打开看一下,三条曲线的属性一模一样。好,我们来调整一下中间这条曲线的一个形状吧,因为有点高, 把稍微调整一下,下来一点,这两个呢?稍微下来一点,那么这三条曲线有了之后,直接给他做一个放样命令,这是我们经常形成一种曲面的方式和方法, 但是,哎,点错了啊,点选的时候一定按照他的固有顺序点选放样, 第一条,第二条,第三条,回车标准方向确定反向一下,大家可以看一下啊,现在我们形成这个曲面貌似没有任何的问题, 但是呢,在我们制图里面,这个属于一个三角面的构造,为什么线型他在某一个顶点的位置这里 形成一个聚合,大家看一下是不是在这里,这里也叫整个曲面,在这个位置收敛点,收敛点, 这里就形成一个三角面的区域,这是一个三角形的面,对不对?好,那这种面有什么不好的地方呢?大家可以看一下,假设我们把这个面做厚度, 一般做厚度呢,我们会选择偏移,曲面命令选择曲面回车,假设偏移距离为零点五向内吧,向内偏移,然后这里呢我们看到还是把它调成实体啊,实体回车 好,曲面出来了,但是大家仔细去观察一下这个位置接缝的位置,收敛点,接缝的 位置,在这个地方如果做偏移之后,他这个地方会有一条很明显的折痕, 那我们如果做一个实际的产品物体,这个地方是不允许有这样的一个折痕或者误差,或者你从这个面来看, 是不是感觉直接给凹陷进去了一块,其他地方都是好的,这个地方明显的有一个欠缺, 这个因为就是本身曲面在这个三角的位置形成那个收敛,那我们如果在做偏移的时候,他的偏移实际上跟旁边的一个偏移的距离是有误差的。好,怎么样去处理这个问题呢?一般情况下我们退一步 把它这个三角区域呢转化成一个死边区,比如我们可以采用抽力 结构线命令,在这个曲面上吧,先抽离一条结构线,方向不对啊,切换一下方向,好,比如说在这个位置,我们切换一下方向,到这抽离一条回车, 那横着的方向呢?我们是不是再画一条,他才能形成一个四边边的区域,那么这样可以在这个位置直接绘制一条线吧,直线 点击曲面投影曲线,好,点击这条线回车,投影到这个面上面去。 好,再来观察一下这条画的直线删除不要了啊,我们来看一下这个区域是不是一个四四边边的区域,对不对?这个四 边边的区域正好把这个收敛点的区域给兰蔻进去了,我们再把这个兰蔻的三啊三角面区域给他裁掉,是不是就能够形成一个四边边的区域?好,思路是这样啊,我们点击修剪 一条线,两条线回车,这是不要的,不要的,不要的, 点击修剪命令,这几条线区域呢,把这个地方可以直接裁掉,你也可以直接点分割也行啊,比如说点击右键啊,左键分割命令,要分割的物件是这个曲面回车 分割用这条曲这三条曲线去分,分割完毕之后呢,下面本身的线型我们怕呃有影响啊,可以把它 隐藏或删除一下啊,好,这个面被我抽离掉了,如果把它删除掉,大家看到下面上差一条边的位置,所以我们把这个边可以进行复制, 复制边缘一条两条回车组合一下,让它形成一条曲线,这个三角的面打开 f 十收敛点的位,这个面可以不用了,直接把它删除掉, 那么在这个位置实际上形成了一个四边面的区域,而且如果要和本身的这个曲面的弧度吻合的话,这个原始曲线这一块实际上还提供了一条中间支撑的一个什么路径曲线,对不对?所以我们这个地方可以采用最简单的 以网格建立曲面,点击他这里,点击边缘,不要点线啊,点边缘他也点边缘,下面点线这边也是点的边缘,然后中间呢? 把这个中间支撑起来的,结果线给点击一下,回车好看到 a 边, b 边和 c 边,我们都是保持曲率的一种状态,我们点击确定好看一下 这种白银的缝实际上是显示问题啊,我们组合来看一下才知道他是否有缝隙,组合没有,而且恢复到了一个非常完美的曲面状态,这个有时也就是他 他的一个基本的补面的方法,补完之后建议大家还是检查一下这个面有没有什么问题,常用的检查方法也就是点击这个面,我们点击分析方向里面的显示边缘, 有时候这些地方可能会出现一个外露边缘的点,因为这个例子你们没有没有看到啊?没有看到。 如果这个线位置有一个外路边缘的点的话,大家可以继续怎么的在这个里面显示边缘里面有一个移除 点状的外露边缘,把它点击一下修复一下这个面就可以,因为我现在这个例子没有遇到过,以前做的一些例子中总有,总有时候吧,会有几率会 会产生这种问题,这个呢就可以点击它可去除这个点状的外露边缘,但是现在这里没有产生这种点状的外露边缘,那我们就不用点击它。好,这个面已经补好了,我们再来做一次片仪 偏移距离为零点五,还是反向回车好。

像这种复杂程度拉满的异形曲面,只要一个插件就可以无痛建模。卓尔摩犀牛凸面插件,一键解决文字凸起、蛋壳面、水滴面、圆弧面等各种创意造型。使用插件前需要会制好封闭的造型曲线, 接着在犀牛指令行输入凸面插件的指令凸面,按回车或者空格键后,选取封闭的造型曲线,造型就生成好了,并且可以在指令行参数 输入自己想要的高度数值,以达到自己需要的效果。插件除了快速生成饱满的曲面,后期还能自由编辑修改,十分方便。插件支持犀牛七八九版本使用这么好的插件,你确定不安排一个吗?

今天给大家分享一下这个非常好看的一个造型啊,里面有双曲部分啊,主要是给大家讲这个双曲部分如何做。展开图,我们选中双曲的部分,摁 alt 键,点操揉的箭头往右一拉,这叫移动复制啊,移动复制。 下面呢,我们把这个双曲面呢,它里面有两段是平面啊,我们把它平面把它拆出来单独下料,我们使用这个结构线去分割点 这个按钮啊,分割命令,右键点一下子啊,然后选取这个双曲面啊,这时候呢,它会有预览啊,有这个切割位置的预览啊,我们捕捉这个切点的位置空格,就把它平面分割出来了啊,上下的割给它分割出来。好, 下面呢,我们就可以把这个双曲部分把它挑出来了啊,我们给他做一个缩回曲面处理啊,打开这个曲面工具啊,点这个缩回曲面啊,选择这个面直接点空格,这时候我们这个双曲面的它的控制点不就不会飘在外边了啊, 下面我们再使用曲面工具里的重建曲面的命令啊,选择这个曲面啊空格啊,这时候呢,它会弹出一个操作框,并且我们曲面上有两个操作框,并且我们曲面上有两个方向的箭头啊,红色是 u, 绿色是 v, 我们把红色方向 u 方向把它改成啊一节的啊,它原来呢是三节十五点的,我们把它改成一节 三十五点啊, v 方向啊,它原来是两节十三点的,我们把它改成啊三节的,然后点数呢,尽量多一点,二十五点直接点,确定好。 这时候这个双曲面上就出现了很多的锐边啊,我们打开这个曲面工具,找到锐边分割的命令,右键点一下,然后选择这个双曲面空格, ok, 这时候呢这个双曲面啊就被我们锐边分割了啊,双曲就改成了单曲啊,我们点这个曲面工具,找到摊平可摊平的曲面啊, 然后选择这个模型,左上角选择炸开选式,直接点空格。好,这时候我们这个双曲面就展开了啊, 但是这这个展开图呢,它是一块一块的啊,我们要用一块材料去下料啊,我们下一步呢,我们就可以使用这个对其于分布命令里的最后一个按钮平均分布啊,选择这所有的平面啊空格,然后呢间距调成零啊, 然后呢方向点下方向,然后拉一个水平的方向,好,这是我们这个双曲面展开的平面的,全部都贴到一起了,下一步我们给他画一条直线啊, 然后呢我们把这个直线呢啊,给它挤出三毫米宽啊,这是又是一个三毫米宽的一个平面,我们再使用这个对齐于分布平面里的啊,水平至中,选择这个平面空格,然后把它放在我们这个位置好,然后呢上面呢也放一个,我们直接给它做个镜像。好, 下一步呢我们就再次使用一下这个共面曲面并集啊,选择所有的平面直接点空格好,这时候我们的所有的面全部合并成一个面了,我们可以选中这个面啊,然后把它的轮廓线啊,把它挑出来,这个轮廓线啊就可以直接下料了啊。

哈喽,同学们大家好,我是康康老师,那么这节课呢,我给大家看一下啊 的一个普面的一个神器啊,那在这里的话呢啊,我今天已经打开了这样的一个模型啊,那大家可以看到他有点像一个神的一个啊,一部分,那么在这里面呢,像这样的一个拐角呢,其实是比较难护的啊,那我们怎么去把这个面补上呢啊,在这里的话呢,我给大家去推荐一个这样的一个 xnuberc 的插件啊, 那么嗯,打点开之后呢,他是这样的一个啊,一个一个一个界面啊,那么我呢啊已经给他汉化好啊,那么这里面的话呢,就是说, 嗯,还可以一会免费领取一下啊,那么首先呢我们怎么去补呢?既然我们要补的光顺,那么这几个边呢,你是要干什么去选中呢?那么首先我们在上面连续性啊选到第二,然后呢,呃,显示预览图上啊,这样的话呢,我们可以去选啊这个边,这边啊这边, 那选好之后呢,哎,你就可以点创建了,然后呢我们关掉插件啊,这一部分呢,就可以组合了, 对吧,然后呢你可以去啊用这个分析工具啊,检测一下有没有外漏边啊,那这里的话呢,我们显示的全部边缘,所以呢有很多红边,我们点一下外漏边啊,是不是啊,这里就完全的组合上了,而且呢切换到下面都是非常光滑的, 对啊,不然光滑了好了啊,那么这样的一个啊,普遍插件呢,一会就送给大家,那么如果想看他是如何安装的话呢,我在下一个视频会告诉大家,我们下期再见,拜拜。