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我们在实际工作当中,经常会碰到我们打开的文档,发现它的设图方向跟我们想要的方向是不一样的,我们要怎样去把它修正回来呢?当我们打开一个模型,摆正一个设置方向的时候,发现它是一个倾斜的方向,但是我们想要的是让我们这个模型是以竖直或者水平方向的一个方向 随机,我们就把这个试图修正一下。我们这里先使用拉伸,然后选择一个平面,先画出两条垂直于我们模型的中心线,然后再丑跪两条直线, 把直线拉伸出来之后,我们点击上面的仕途管理器,点击地下,然后找到我们需要修正的这个仕途,在 右键编辑定义这里选择我们这个面,再选择到我们这个面,这样我们的模型就以数字方向进行的一个摆放,我们可以点击确定,然后再把我们这个视图右键保存一下,这边确定,然后自己关闭。 这样当我们下次再想要摆正这个仕途的时候,我们的模型就是以数字方向进行一个摆放的,然后其他视角也需要修正的话,我们可以用到同样的方法,大家学会了吗?

导入进来的产品摆正后的这一个视角呢,发现是倾斜的,我们应该怎么去处理他呢?如果我们想让他做到一个竖直摆正的话,我们可以先拉伸一个辅助面,让我画的这一个线段跟这一个产品做到一个垂直,做出这样两根垂直关系的线段, 把它拉伸成曲面。在这里我们选择到仕途管理器下的重定向,找到这一个 top 面,选择编辑定义,在弹出来的这一个对话框当中,我们重新定一下他的这一个方向, 那么这个参考二呢,我就选择到拉伸出来的这个面摆正之后,我们这里点击确定,这里选择关闭,再重新选择到这一个 top 面,我们可以发现那么现在的这一个视角方向呢,就是数值摆正的一个状态了,你学会了吗?

如何制作相视图呢?比如我们想制作一个类似这样垂直靶向的这条边方向的视图,那么就点击菜单布局,点击这里的辅助视图按钮, 然后用鼠标左键在预览观察视图的垂直靶向的直边上点一下,就会自动在垂直这条边的方向生成一个靶向视图。 选取合适的位置,点击你放置生成像是图,然后我们在鼠标左键双击刚生成的这个像是图,弹出视图定义对话框。在投影箭头这项里,选取 单一一般常用习惯的单箭头这项,点击一下项式图已自动生成这样的表示观察方向的箭头及名称定义。因为我们要表达内部孔位尺寸关 关系,所以再点击洁面这项。在二 d 洁面里面点击加号,选取已创建好的洁面 a, 并在点击主视图以生成洁面箭头及方向。最后点击确认,稍作调整及尺寸标注就可以了。

现在我们一起来看一下右图右上角的这个辅助试图怎么去出,那首先我们先回到软件中,我们先点击一下左上角这个图,然后点击一下辅助试图,然后再点击 这里的一条线,在空白处啊,在空白处再点击鼠标左键,这样的话这个辅助师图就出来了,双击辅助师图,然后对他做一些调整,那么让他的显示模式呢?回到一个隐形线或者是线框应用一下, 然后我们再把辐射试图多余的线,我们不需要的把它修剪掉,回到可见区域里边,找到一个局部试图,然后再选择把我们不要的线,把它框选出来,好把它框选出来,那我们需要的是我们框选中间的这一部分, 在这里的话我们要选择一下这方向修剪,在这方向打勾,然后再选择这条线,好,然后让他应用一下,这样的话就留下我们需要的区域了,确定好这个是图,复制是图我们就添加。

打开非标准图档,没有默认的试图方向怎么办?在新版本中,仅需要选择一个平面,点击试图法像,然后点击试图管理器,点击定向,再点击新建,敲一下回车即可完成。如果是低版本没有试图法像命令, 可以借助钥匙命令实现仕途定向。进入钥匙之后,设置活动平面为任意面,然后活动平面方向即可摆正。接下来还是用仕途管理器新建方向即可。学会的同学点个赞,支持一下。

这种草会自动对阵在 clear 里面是怎么实现的呢? clear 默认在新建草会或者拉伸等命令的时候呢,并不会自动对阵试图啊,需要点下上方的这个草会试图才可以对阵。如何让草会自动对阵试图啊?这个视频一分钟教会你。我们先退出, 点文件,点选项,点最下面的配置编辑器,再点查找,这里搜 sketch s k e t c h e r 下划线 star s t a r t 也是大点,立即查找。我们将这个设置之由 no 更改为 yes, 点添加,点关闭,导出配置到我们之前讲到的 config 文件下面点确定,点确定好,这个时候 我们再进入就可以看到这个是自动对准我们的草绘师徒了。如果我们想调整这个啊对正的速度要怎么办?我们只需要 从这个文件选项这里有个模型显示,里面有个显示动画,将动画演示的最大秒数啊,这里设置值改小,我默认是一秒,我们可以改成零点五或者更小啊。 点回车,点应用,点导出配置啊,点确定好,这样我们就设置好了啊,这样的话我们进来的话速度会变快啊啊,关注我,学习更多的 q 技巧!

好,同学们,好,那么这个视频的主题哈,就是, 呃,应我们的一个同学,呃,刘胜辉同学提出的一个问题啊,他说的是,嗯, 第一视角和第三视角转换的一个设置哈,如何让我们的工程图设计这一块,在自动投影的过程中是一 第一视角,那有些公司是第三视角,那么我如何能够让系统自动的转换成第三视角啊,这样的一个设置哈,那首先,那我们打开科瑞啊, 好,我们还是按照以往的方法啊,选择工作目录好,我们选择桌面 temp 好,然后选择工具,选择默认地址,选择工作目录,确定确定好,大家可以看到成功的更改到 这个桌面啊,临时文件夹的一个目录啊,因为我们现在做的事情是临时性的,所以我们先保存到这个临时的文件夹,打开,好,我们就以这个很简单的这样的一个啊,呃,冲孔模型哈, 来进行第一视角和第三视角的转换啊,当然我们在出工程图之前哈,我们这个五大元素是需要去进行一个设置的,比如说名称啊,名称他叫随便起哈,他叫一个线条,好吧,线条 好,现场啊,土豪,今天是二零二二年啊,零三月的十三号啊,零三月十三, 嗯,材料呢,嗯,这边,嗯,他是一个 q 二三五啊, q 二三五,我们后面加一个杠 a 啊,杠 a 表示质量等级是 a 啊,表处呢?我们这边,嗯, 给他定义为一个汉剑吧,啊,汉剑啊, ok 啊,下料去刺,然后, 然后这个冲桥好,然后转焊接工艺是这样子的,在出工程图前,我们先定义一个主视图哈, 点选,然后这个面大家看到可以把这个面转到垂直于自己,好选,点选这个面,点选石头法像啊,石头法像,然后他就会垂直于好我们自己啊,垂直于屏幕,好,我们点选这个, 从定向啊,对这个方向啊进行一个简单的保存啊,一定点选保存啊,确定 ok, 然后我们 这个选取哈,我们这个图号因为图号他不支持点,所以说我们这边把他图号改为杠好,改为杠好,改为杠,他是一个二零 二二年,好,二零二二年三月十三,我们因为这个名称是线桥嘛,哈,是吧,二十三,当然我们也可以让我们的图号跟他一样,也是可以的。我们怎么样 获取这个图号呢?文件管理文件,好在这个从命名这里啊,我可以复制一下啊,当然要是写的话可能会比较比较慢哈,这样子让图号跟模型名称统一。好,我们复制这个图号,然后点选新建 啊,点选类型,选择绘图啊,我们在这个位置我们粘贴,然后呢,这个使用默认模板要勾选上啊,我们确定好点选格式为空啊,浏览,那么找到 联会的一个零件图的模板,好 nct 啊,零件图模板打开,然后确定好,这边呢,他说输入想使用格式的页面,因为我们这边就是一个页面嘛,我们就 我们现在来开始做, 放在自己的位置任意的点一点,然后点开刚才保存的方向,一 调整调整,二好运动, 然后点开他,我点开投影标识, 我想的就是对, 那现在刘社会同学提出,他说我想让这个 应该怎么去设置, 那我们再点选项目的加号,这个加号就是新增加页面的意思,新增加页面,加号,页面二,你就按,因为它是一个光光的 转发图框添加进来呢,点击物件页面 源泉,在这个叶面二,这里随便啊,岩泉叶面二,这样子出来一个下拉的建筑圈,我们随便他,我们浏览,我们浏览,我们找到 面膜板,打开它,这个时候呢我们要预览一下,点选,预览 确定,大家可以看到这个页面一,我今天二,如果我选择见面二,可以, 第三题又能怎样去设置呢?呃,在工程图的环境下,我们点选文件啊,点选准备啊,点选位置属性,在细节选项里面 出现了一个选项,工程图配置选项的一个真感,把它拉大,把它拉大一点,拉大一点,我们找 我们要控制师徒和他们的注视这一块啊,因为我们知道师徒是靠方向来控制的,所以说我们在这里找,找到这个选项,选项呢在这个位置平台确定创建投资师徒, 因为大家可以看到默认这个软件,大家都知道他是, 那么我们现在已经把它 用户一定会, 这个时候你要点选他,怎样改为色的按摩,然后添加根感,然后这个时候呢,你需要去怎么样去保存一下,这样保存哪里?去保存到我们的插件, 找到谁?找到工程图配置文件 后面后缀文件是什么? dtl 啊,这个很关键啊,这个位置啊,这个位置,这个位置是很关键的, dtl, 我们确定啊,这个就被写,写入了,就会被写入到我们的插件的设置文件里面去,以后打开呢,都是怎么样第三视角了, 所以这个要注意好应用啊,关闭,好,关闭。那么这时候我们来投影看一下效果啊,我们按右键,普通师徒确定,然后我们同样的是点选一对不对应用,然后我们比例一样设为二应用确定。 好,在这个文件里面我们点选投影,那么大家可以看到我这个投影就开始是第三视角了。好,但是大家注意这个位置啊,还没改过来,我们再点选投影师图, 哎,他也是第三视角,然后按右键啊,我们的普通视图放一个立体图,立体图效果图都是一样的了。对,他跟第一页面是一样的,对不对?是一样的,但是我们大家会发现页面一和页面二他的投影视角发生了变化,但是这个位置是因为模板已经设置为默认是第一视角,所以这个地方 大家在转换 cd 的时候一定要变换。怎么为第三视角?把这个小头放在这里,大长边放在 左侧,短边放在右侧。呃,或者说我们就做两个模板啊,做两个模板啊,一个模板是第三视角模板,一个是第一视角模板,这样子你在选择的时候就比较 一次性到位啊,一次性到位,嗯,这个我相信同学们都很容易理解啊,都很都会做,就是说,呃, 怎么样做?对,好,怎么样做。呃,就是在佛迈特里面,我们再另成为一个第三视角的模板,然后把这个位置投影标识改过来就可以。好,这是 呃,针对于第一视角和第三视角在共存图设计当中的投影设置更改以及保存的方法。好,谢谢大家。

蔡工刚,有位老铁在问我,小平面文件怎么才能摆正,有时间出个教程吗?有这个就有时间,这个比心吗?等一下我让老铁多比几个,哈哈哈,一个字, 绝,你赢了,我出教程,我现在就出教程,小平面和其他外部导入数据的摆正,各位老铁学会这个方法就足够了。摆正的操作呢,实质上就是需要重新去建立一个合适的坐标系,在这个产品里边看到他中间的这个分型的位置是比较平的,所以我们可以首先呢做一个拉伸的曲面, 刚刚讲到我们是需要去建立坐标系,坐标系他的参考怎么来呢?继续到这个平面上再来做一个拉伸, 有了这一个面之后呢,看到这里呢,他有三条 相互垂直的边,可以利用它来构建一个坐标系。好,有了这个坐标系之后啊,那接下来我们就可以继续呢重新导出一下,这里大家需要注意把右下角的自定义导出,勾选上,选择刚刚新建的坐标系, 我们重新导入来验证一下。各位老铁你学会没有啊,厉害。

大家好,这个视频呢,我们来讲解一下可瑞尔工程图里头如何把第三视角修改为第一视角。首先呢我们要进到工程图的绘图环节,然后我们点文件准备绘图属性,然后点这个更改按钮, 进到我们的绘图属性的更改项里头,有一个呢不是加深泰普,这个是视角的类型,默认的是第三视角,这个是默认的,这个是当前的直。 好,那我们将当前的纸呢改为第一视角,改为 fast, 改为第一视角,选择第一视角,然后点添加更改,然后点确定的话呢,就可以在我们当前这个视图里头呢进行运用。如果我们要搜以后投影的所有的图都改为第一视角呢,我们需要点这个保存按钮, 保存配置文件,然后呢去找到我们安装路径下的呢, tix 里头的, tx 里头的里头有个叫三 s 杠三点地铁乐,选中这个文件,选中他,然后点这个确定就可以了。

今天这一期我们来讲解一下快乐软件如何创建新的视图。首先我这里是一个导进来的 stp 图档,那么在这里你会发现我们这里面的视图啊,并没有像我们在软件里面默认创建的这些零件含有的这些视图,那么这种情况我们该怎么办?首先我们可以点选这里面的重定一下 视图名称,你可以命名一下,比如我这里命名为前视图,完成之后,点选这里面的三角形类型的话,我们选择按参考定向,然后选择前方向的,我们可以点选这个面,然后他自动会跳到第二个选择上方向的,我们再选择这个面, 那么软件会根据我们选择的这些参考自动摆正我们的图形。选完之后,我们点选这里面的保存,点选确定,那么第一种方法创定完成,其他的视图方向也可以以此类推,按这种方法新增第二种 方法,我们点选定这里面的视图管理器,然后点选我们的定向,在这里你会发现呢,我们刚才用第一种方法创建的这个视图名称的话,在这里也是保存着的好,这时候呢我们选择新建在这里面呢,我们命名为左视图, 点击回车键,点完之后,然后我们再来摆正我们需要的一个方向,这时候我们可以点旋我们这里面的一个面,然后点击这里面的法像, 点完之后,然后软件呢也是会摆正,摆正完成之后,这时候呢我们在这个左视图右键选择保存,点击确定, 那么第二种方法创建的一个视图也已经完成了,其他的视图也是一样的,用这种方法以此类推。好,那么这一期我们这一个新增视图先讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

大家好,我是 binar is fi, 下面的这个视频,我来给大家介绍并合子工具箱里面的动向视图功能。 所谓的动向视图功能呢,就是直接在绘图里面进行我们这个视图的一个调整,包括我们这个角度和缩放,下面呢我们就来看一下具体的使用方法。 为了方便我们这个操作,我们首先通过零件卡片来创建一些模型的视图,这 里面呢我们可以把自动标注先暂时去掉,然后选择几个零件,然后确定就可以默认的这个视角生成这个间距呢稍微调宽一点,然后视图就 宽度呢,我们也可以把它改宽一点,确定就删成我们这个零件卡片啊,有了我们这些模型的零件卡片,现在假如说我有对某一些视图这个视角啊,包括大小啊不太满意,我们可以进行调整。 如果说,比如说我们现在这里面这个轴侧图,我觉得这个视角我还想再往下啊旋转一定的角度,并且放大一点点,但是呢我要进行这样的一个操作,我们可能在普通的库里奥林呢,你可能要打开我们这个模型,然后把旋转这个视角 保存我们这个视图啊这个视图的名称,然后到这里面重新盖啊刷新一下,那才能够得到这样的一个结果,这样操作呢相对来说就比较繁琐。而我们使用动向视图功能呢,就可以直接在工程图这个状态下进行我们这个调整,那我们就来看一下具体 操作。现在呢我们可以点击我们这个冰盒子绘图里面的视图工具,里面有这么一个动向视图这功能,你点击一下就可以进入我们这个操作环境,在这里呢大家你可以看到 他的基本的操作方法,你只要选中一个视图啊,选中一个视图,然后上下移动光标啊,上下移动光标,你就可以看到他就是进行我们这个绕 x 轴的旋转,如果说是左右移动光标呢,他就是绕 y 轴的这个旋转啊,大家可以看清楚, 如果说我们是斜下拖放,我们这个光标就四十五度,大概那就是缩放我们这个模型斜上就是缩小我们这个模型,比如说我们现在调整到这个位置,我如果比较满意这个位置的话,我们可以先左键确认一下位置啊,左键大家要注意,但是呢 我们依然可以继续调整我们这个视角,比如说我们还可以进行我们这个缩放旋转啊,是比如大小啊,或者说在这个旋转,但是呢我们调整这个位置呢,我觉得我调整错了,我想恢复到上一次这个状态,那很简单,按一下右键就可以切换回到刚才按下左键确认这个位置。 现在呢我们又可以继续进行新的调整,比如说我们再转过一定的角度啊,这个位置我满意的,我们可以先按一下左键 啊,这个确定这个位置,当然了你如果说直接我就认为这个位置 ok, 那我们就直接按下中键就可以退出我们这个调试图调整的一个按钮,就可以得到我们这个新的这么一个试图。 这个视图呢是经过了角度的旋转,还有缩放的操作的,这样的操作呢,我们可以直接在绘图里面对视图进行我们这个操作,不需要再打开模型,然后 进行调整保存,再回到刷刷新,这个呢是一个普通的视图,他有自己的比例,所以呢我们可以自由的进行我们这个缩放旋转, 但是呢对于有些投影视图呢,你可能就进行不了缩放,但是呢依然可以进行我们这个角度的旋转。那比如说我们再选择动向视图,这次呢我们换一个模型,比如说我们换一个这个零件, 比如说我选择这个投影视图,那选中这个投影视图,我想把它转过一定的角度啊,产生类似我们这个轴侧图的这个视图,那这样呢也是可以的,当然了你就没有办法进行我们这个缩放的操作了啊,这个是因为它是投影视图,所以呢你不能进行这样的一个缩放的操作 啊,比如说你确定啊旋转啊,这个随便你旋转的这一个位置啊,比如说确定中间 to you 就就行了。那这个呢就是我们所谓的动向视图 一个基本的操作方法,结合我们出图工具里面还有另外三个绕 x、 y z 轴旋转的这个功能呢,会更加方便。比如说我们现在对于我们这个嗯零件的摆放呢,他默认现在是打横放的,那如果说我想把它竖起来,那这个时候呢我们就不需要回到零件模态模状态, 直接点击人绕 z 轴旋转这个按钮这功能,点击一下这个视图,他就可以让我们这个 z 轴旋转九十度,这里面的顺时针啊,比如说你现在这个角度还不对,再继续旋转啊,这个角度我觉得是 ok 的,那我们可以确定,这样呢我们就可以得到这么一个调整的这个视图,当然你要其他轴, x 轴、 y 轴也是一样的,只不过呢这里面这个旋转呢是固定九十度的,等于顺时针方向,这个是我们这个出图工具里面有关我们这个视图的一个动态调整的一个方法。 这些调整工具呢,都是在绘图状态下直接对视图进行啊调整,当然最方便我们进行这样的一个模型视图的一个调整和处理了。 当然在我们这里呢是通过这个零件卡片,就是说这个绘图里面有多个零件,你对于每个零件你都是可以进行我们这个单独的一个调整的,这个是没有问题的,比如说我们的这个,那你一样还可以进行我们这个调整的 这个呢就是我们这个功能他的一个基本的使用方法。我们再来重复一下,强调一下我们这个基本的操作的这个 呃,要点就是上下光标移动呢,就是,呃绕 x 轴旋转,左右平移,光标呢就是绕 y 轴平转,斜下就是放大,斜上就是缩小左键,呃,鼠标的左键点击就是确认临时的这个位置,右键就是取消 恢复到上一次的位置,中间就确定退出啊,这个就是我们的基本的操作。