粉丝24.9万获赞109.0万

两分钟学会随行阵列,如何在 sorry worse 当中去创建这种随清阵列的效果?今天就来教大家,我要先创建一个圆柱兔台,选择上市面画一个大圆,它的半径呢,我们设置为五十, 然后再进行一个托塔拉伸尺寸,我们设置为五,点击确定,然后在他的这个上平面,我们进入草灰。在这里呢,我们先画一条竖直的构造线,然后呢再画两条构造线,这两条构造线呢,我们让它关于中间对称, 他们之间的夹角,我们添加一个六十度,然后在这两条构造线之间画一个圆弧操口, 圆弧操口跟旁边的构造线我们添加一个相切的结合关系。在随行之类当中呢,它的核心点就在于限制形状变化的结合关系。 在这个零件当中,圆弧操苦的形状被这两个相切进行了限制。然后我们再标注一个初始的尺寸,这个点和草图的圆点我们标注一个五,这个圆弧半径呢标注一个零点五。然后下一步我们再选择一个拉伸切除,设置为完全贯穿,然后点击确定。然后呢我们再选择一个线芯针的命令。 在线性正列当中,我们先去选择这个拉伸切除,然后再去确定方向,我们就选择刚才在草图当中标注的五的尺寸,然后呢他们的间距我们设置为四直立数量我们设置为五个,然后在最下面。在这里呢我们勾选一下随行变化,然后呢可以看一下完整预览, 这样我们的随行效果就出现了,然后点击确定。最后呢我们可以使用圆周针的命令把我们的随行效果布满整个平面,你学会了吗?

这样的造型可以一次阵列出来,先做出其中一个特征,做的时候草图中画出曲线,草口长度用曲线约束,选择线性阵列,阵列方向要选择草图中的线性尺寸,勾选随行阵列,设置距离和数量。 这个随行阵列你学会了吗?点赞加关注,解锁更多设计技巧,我们下期再见了!

曲线阵列虽然简单,却内有乾坤。大家好,我是 beautifi, 下面的视频,我来给大家讲解一个曲线阵列的有关技巧, 在这个案例里面呢,我们希望在这条曲线以这条曲线做参考,在这上面阵列一个间距大概为三点零的一些,实力啊,实力的方向呢,基本上是法向于我们这条曲线的, 像这样的一个阵列,很多同学呢,可能很自然就会想到用曲线之列的方式,那么下面呢,就来看一下具体的实现的过程。 首先我们大家要创建的第一个特征,可以选择拉伸,然后假定我们正列的一个简单的呃,用一条直线段来加厚的这么一个特征,选择加厚草会这个厚度呢,给定他是一点零, 然后我们就可以选择草绘的平面,自然我们就选择这个草绘曲线所在的这个平面, 选择我们这条曲线作为参考,这个都是非常呃直接的一个想法,然后我们炒会第一条直线段啊,这直线段呢,当然使用我们这个起点作为参考,炒会出这样的一条直线段,假定这直线段的长度是三点零, 然后他是法相于我们这条曲线的,可以通过垂直法相的一个约束来约束他和我们这条曲线法相,然后就可以得到这一条曲线段。 曲线段呢,他加厚的方向是对称着加厚啊,加厚的厚度是一点零,这个都是很简单,这个厚度深度呢,我们也给他一点零, 就可以得到我们这第一个特征,非常简单的第一个特征,然后我们就来用曲线正列,那么看一下会有什么问题?选中这个特征,选择正列,然后呢选择我们这个曲线, 自然呢就是我们刚才这条像鼻烟壶这样的一个曲线了,当我们选中条曲线之后,软件自动就会根据默认的值来生成我们这个曲线的阵列,当然了这里面的间距呢,他是不合适的,我们希望呢大概是三点零,所以呢我们把这个间距改成三点零,然后我们就可以看到 现在呢我们还没有预览生成的结果,但是其实这个时候大家可以看到可能会有问题,因为我们这个圆点的位置好像他是发生了变化,确定我们看一下生成的结果,同时把 一条草会曲线打开显示,你就会发现原本呢我这第一个特征呢,它的起点呢是在我们这个曲线的起点上,那同样的力对应的这一侧全都在曲线的一侧,但是我们可以看到在中间生成的实力里面,这个曲线的相对位置好像发生了变化, 你可以看到这个起点呢逐渐的往曲线里面伸,然后到外面呢又往外伸,所以这个呃规律好像是没有规律的,这个不是我想要的结果,我希望的结果呢就是我们这些拉伸特征,他都是在我们这个曲线的同一侧,也就是我们这个起点都在这个条曲线上, 但是现在的这个结果他显然是不是的,这个是为什么呢?啊?这个当然就是取决于我们这个草会和我们这个呃曲线本身的关系来决定,就是 草会的中心和我们这个草会的曲线上的点,导致我们这个不对应所产生的这个没规律的发生, 要改变这种状况呢,其实很简单,我们重新编辑定义一下这个草绘,然后在这选项这里呢,我们可以看到他会有一些呃 阵列的一个选项,包括我们这个生成的选项,对于我们这种所有都是相同的,这个实力呢,我建议大家呢都采用相同的选项,这样呢会注意我们这种大数量的阵列的时候,会加速我们这个再生的过程, 这个加速的过程是非常明显的,特别是当我们这个阵地的数目超过一定数目,比如说几百上千的时候,这种效果呢会非常明显,这是一个选项,然后下面还有一个使用替代原点,这里面所谓的替代原点,也就是 是相对我们这个草绘来说,他的圆圆点呢应该选择在哪里?对,我们这个案例里面,我们既然希望我们这个起点,这个都在这条曲线上,所以呢我们自然的也应该选择这条曲线上的点作为我们这个替代的圆点, 因为我们刚好这个实力呢,刚好是在这个曲线上,所以呢我们就选择我们这个曲线的圆点作为他的替代圆点,这样呢就可以让我们这个所有的实力,他的这个草会直线段的起点都在这条曲线上, 这样我们正列出来的结果,那就可以保证我们这个实力,他的起点也都在这条曲线上啊,这个我们就可以确定。再来看一下我们这三层的结果,那你就会发现现在呢我们每一个实力,他的这个直线段呢,因为我们是通过直线段加厚,他的起点呢都在这条曲 线上了啊,这个就是我们这替代原点他的一个意义和作用。但是这里面又有另外一个问题,这个问题就是我们选定的这个间距呢是三点零,但是对于我们这条曲线形状来说,并不能确保我们所有的实力, 刚好在使用三点零这个间距上铺满我们整条曲线,你会发现在最后这里面还差了一点, 那我们要注意到我们刚才所说的条件,我们希望这个间距呢大概是三点零,并不一定要求准确的三点零,因为实际上对于我们这种曲线上的排列差一点点这个间距呢并不影响我们这个观感, 那我们希望他刚好完全铺满我们这条曲线,所以呢这个时候呢,我们就要再重新定义一下我们这个阵列在这里呢,我们前面呢是通过间距的方式来确定的,三点零是准确的三点零这个 间距,也就是说每个十亿之间他的距离是三点零,但是呢我们这个时候可以直接把它切换为乘元数,这样呢他就可以用最接近的这个乘元数来逼近我们这个间距,也就是将刚才呢是三点零 啊,最后呢剩下了一点,现在呢我们切换成成元数呢,软件呢会计算出来,他大概是二十八个, 二十八个实际的状况下呢是刚好铺满了我们整个曲线,但是呢他的间距呢自然对应的变成了三点零五啊,这一点差距相对于我们原来三点零来说,我们觉得 啊对于曲线上的这个面来说是完全可以接受的,所以呢这个时候呢,我们就可以把它切换为乘元素的这个确定的方式,完全铺满我们这条曲线,确定就可以得到我们最终想要的这个阵列的效果。在这里面呢我们使用了几个选项,第一 一个就是再生选项,我们使用相同阵列的再生选项呢,可以加快我们的这个再生速度。第二个使用替代原点选项来保证我们阵列的实力,是按照我们希望的这个排列的方式在曲线上分布。第三个就是首先天顾呃通过 正列间距来确定我们这个正列的大概正列数目,然后再把它切换为乘元素的正列方式,保证我们这个正列成员铺满整个曲线。这个呢也就是我们这三个选项结合使用来实现我们最终曲线上正列的这个效果,这也是我们今天视频要讲解的内容。

有的同学不知道在 solo words 中随行针列怎么用,安排随行针列呢?我们有三个模型举例,这三个图形呢还是比较有代表性。首先我们在第一格上,我们点击草图,点击三 d 草图,选择直线,命令,我们点击这个三角,把这个扫描的路径显示出来, 然后捕捉路径,然后向下,如果面不对的话,我们可以按 t b 键切换它的方向, 我们再按 t a b 键切换一下它的绘图平面,好再捕捉这一条, 然后再点击直线,然后画一个连接线,把这条线呢作为构造线,选择,这条线和这个路径呢,他是平行的,我们发现这个平行报错,因为这条线呢不是垂直于这轴的,所以说我们点击这条线,我们看 角落,这个这轴啊,我们沿这轴,这里最关键的就是智能尺寸,我们标注这条线和道边的一个距离。好,这个轮廓呢,我们随便给一个尺寸,然后两个角倒角,点击扫描,然后选择圆形轮廓,选择这条边线, 我们鼠标右键注解,然后显示特征尺寸,点击线性阵列,这里这个方向呢,我们选择这个四十,这个距离,特征呢,我们选择这个扫描特征, 记住一定要勾选随行变化,这个方向呢,我们改一下,点击反向,我们把这个数量改少一些,因为他现在数量太多, 好,点击确定第一个模型的先进针列就是这样,我们再看第二个点击面, 点击草图绘制,点击之前在里面画一个这样的图形, 这条直线和这条直线是平行的,然后点击智能尺寸,记住我们要标每一个道边的距离, 退出草图,然后呢再用拉伸切除,点击这个小三角,点击这个草图, 同样的还是右键注解,然后显示特征尺寸,点击线性阵列,放下这里呢,我们选择二十的这个距离,特征呢,我们选择这个拉伸切除, 如果不好选中的话,我们选择这个可以适当的增加数量或减少数量。好,这是一个随性的拉伸切除。 在第三个原版的面上,点击草的绘制,点击圆面点,我们在中心画一个辅助线的圆,把它作为勾到线, 我们给一个尺寸四百五,然后选择中心线,我们画一个这样的中心线,然后选择长槽口,画一个这样的长槽口,点击智能尺寸,标注一下它的宽度, 我们让这个圆弧和这个圆弧呢相切,这边呢也是相切, 最重要的就是标注这个点,到这个点的距离 我们该远一点。四十,然后再拉伸切除,点击线性阵列,方向呢,我们选择 这个四十特征呢,我们选择这个拉伸切除,看他的预览效果就出来了,我们可以通过增加或减少数量看他的预览效果。 点击小眼睛隐藏所有类型。好,这就是一个随性阵列的三个基本模型的绘制。点赞关注福哥主页,有更多精彩内容。

一个视频讲清楚,随行阵列上式矩阵面草绘 s, 来个圆五十,右键拉伸一个单位,选择这个面草绘辅助线 停过圆心到圆周上,选择它镜像按击此处,选择这个右键结束智能尺寸 六十槽口选的这个依次单机细节来了,要保证它能够连续的复制它和它相切,同样这里也相切 智能尺寸,这个零点五中心到底部来个四,这个距离要用特征切除。 确定一个完成限性震裂视频较长,建议点赞关注点收藏方向选择四,设置参数, 选中随行变化,开启完整预览效果就可以了。确定再次圆周至列方向,选择一个圆,设置参数确定,你学会了吗?

大家好,我是冰大爱奇块, 下面的视频我来为大家讲解在 pro 里面创建我们这个随行填充正列的一个方法。这个方法来源的一个问题呢,是一个用户提供的这么一个啊,产品的图片就是一个不规则轮廓,里面呢填充了一些随行的一个正列柱子, 那我们可以看到原始的这个产品他的这个实际的效果呢?实际上呢可能原来创建的方法是通过分区域进行我们这个填充实现,所以呢在我们这个结合线上呢,你明显看到这个不太规则,不太均匀。 那下面呢我们介绍的方法呢,就是通过我们这个呃曲线正列的方法来实现我们这样的一个随行正列。为了方便我们这个讲解,我把这个问 体进行了一定的一个简化,那现在呢,我把这个轮廓代表我们这个不规则的轮廓,我要在我们这个平面上正列一系列的这个随行正列的一个简单的拉伸柱子。 那我们就来看一下在 pro 里面的具体实现的方法。首先我们这里面已经炒会了这一条曲线啊,然后呢我通过这条曲线偏移出我们这一条随行的一个曲线, 首先利用我们这个外面的这个轮廓曲线偏移出我们这样一条曲线,可以选择我们这条曲线,然后选择偏移,然后呢我们要选择这个参考,就在这个这种平面上偏移偏移的这个尺尺 寸呢,我们往这个里面的方向偏移,并且把这个偏移值改成我们这个十二,这样呢我们就可以得到这个封闭曲线在这个平面上的一个偏移曲线,然后确定就可以得 得到我们这样的一条新的偏移曲线,那我们下面呢这个正列呢,就是参考这条偏移曲线来进行,这样呢我们才能够创建出我们这个正列的一个变量,然后再创建一个拉伸的柱子啊, 选择放置,然后这个平面还是在这个这种平面上进入我们这个炒会之后,选择这个参考点是我们这个其中的一个端点,对于封闭曲线来说,他有两个端点, 这两个端点呢一个是起点,一个是终点,那现在呢我们可能不知道,但是呢没关系,等一下我们阵列之后,我就可以知道他是哪个是起点,哪个是终点, 然后放下这面一个直径为六的圆,然后选选择把它这个尺寸呢改成六,确定之后生成我们这样的一个圆柱为六的圆,直径为六的一个圆柱,有了我们这样的一个圆柱,那我就可以选择我们 这个正列,选中这个特征,然后进入我们这个正列,选择我们这个曲线的正列的方法。注意,在我们进入我们这个参考这个定义环境之前,我们首先应该把这个间距值改成我们自己想要的尺寸,比如, 比如说我们这里面间距是十二,然后在这个选项这里面呢,把重新上下的选项改成我们这个可变,为什么要先改这两个选项呢?因为我们这样的一个正列呢,数目相对来说是比较大的,如果说我们保留默认的零点二,还有这种常规的选项,正列出这个计算的时间呢,就会非常长 啊,我们现在先改好了,就可以避免我们这样的一个问题,然后再定义我们这个草柜的一个轮廓,还是这个平面内选择直接呃整个环的一个投影,然后确定就可以得到我们这样的一 阵列的朝会,这里面呢就可以生成我们这个原曲线阵列的这一个实力。有了我们这样的一个阵列,那然后我们可以把这个偏移值把它改成我们这个零, 或者说我们给他一或者是零,让他跟随在外面,然后我们把这个两个组成一个新的组, 在这个主进行我们这个正列,这个时候呢我们正列的这个间距值呢还是十二,然后呢我可以把这个数目呢改成六啊,试一下啊, 暂时不用改太多,改太多的话有可能导致我们这个呃计算的时间长,哎,看到这个结果是相对正确的,那我们再把它这个数正列的这个数目呢改成我们这个九,差不多呢就是实现了 我们这样的一个随行填充的一个效果,那你可以看到,当然你可以看到其中呢有个别十亿呢,他是有问题的。这个是最后一个和第一个,因为我们保持的是恒定的间距十二,所以 这里是十二,这里面呢就剩下很少了,所以呢你需要单独处理这些个别的呃实力,就包括我们这些某一圈他的一个第一个和最后一个实力, 这个呢是我们这个小问题,毕竟对于我们这个整体形状来说,已经实现了我们这样的一个随行填充针裂的一个效果,那在我们这个针裂过程里面可能会产生的问题,就是第一个就是我们这个曲线, 如果说是相对不太规则的话,那可能阵列这个曲线呢,有可能变形会比较大,导致我们这个阵列可能会出偏差,这个时候呢,你可能就不需要不能使用我们这个直接偏移的方式,你可能用 可变扫描的方式来创建我们这种类似偏移的曲线呢,会更好。不过呢对于我们这种轮廓曲线啊, 相对比较规则的状况下呢,这个随行阵列的方法还是可以很好的解决我们这个随行阵列填充的一个形式的。这个呢就是我们在今天这个视频要讲解的一个内容。

大家好,今天给大家分享曲线阵列,就是这个零件上面的孔,通过曲线阵列得到的。来,我们就绘制一下新建零件,在上世纪准面绘制草图, 跪着直线,然后这个直线往回,回的时候再上去的时候就可以画圆弧了, 然后我们画圆弧直线给这个命令,这圆弧与直线的命令加一个几何关系相切,标注 一百,另一个方向也是一百, 然后半径我们标注五十毫米,然后退出草图, 然后我们在前视镜里面绘制潮图,绘制一个 u 型潮, 嗯,我们添加一个几何关系,两个段点,两个端点水平, 咱们标注尺寸宽度为二十,然后竖轴方向为十五毫米, 然后我们等距, 这个我们等句一下啊, 反向,然后输入两毫米,反向,我们要把那个顶端加盖加线,那个要选上,你看你可以加直线,也可以加圆弧,我们这里换一种吧,换接圆也加圆弧这种, 然后点击确定,然后退出草图扫描,我们把这个零件的本身实体绘制出来, 然后我们再画一上面一个孔,然后再做曲线之列,我们先把这个曲线出来, 插入曲线组合曲线,然后把这个外圈的边线选上,我们把 眼镜隐藏一下,看这个线呀这样,嗯,曲线就生成了,然后我们绘制孔,异形孔,向导,我们选择 已经往上,选择光孔,选择螺纹孔,选择螺纹间隙孔, 然后选择 m 八的。 啥意思呢?它就是螺纹间隙孔,就是表示 m 八的螺丝穿过孔,然后标注一个尺寸 距边十毫米,然后距这个边也是十毫米。呃,在异性偶像脑里面添加 点之后,我们可以对点进行标注啊,这样孔做好之后,我们再做曲线针列,然后选择我们那个组合线啊, 主回线选好之后我们再选这个特征,然后我们看下方向是朝,朝另一侧,我们反向数量我们写,先写这个,然后间距改一下间距,我们输入呃二十毫米, 然后点击确定,这样就生成了这样。这这种画法吗?相对少一些,因为我们直接可以做一个拉伸画,炒图拉伸切除就可以。 嗯,对一些规则,像这种零件可以采用这种方式更加精确,一般都会采用做草图,然后拉伸切除。
