就这么基础的一个 u g 练习案例,居然有人卡在里面,这个特征上不会做,问,网友,半天都没搭理你,你咋办呢?回答我, 基础不牢,地动山摇,觉得自己这方面知识比较欠缺的,扣个一二三,过来拿一份 u g 学习视频教程回去咱们先补一补,看一看 那简单的部分,我们直接略过,主体就一个旋转吗?是不是按照图纸上的尺寸来画就行了?来,我们重点看看中间这玩意是咋弄的。 先来做个拉伸选择顶面来会制草图,进来后,我们就用投影曲线命令把这条边线给投出来,然后在左边插入一段圆弧,半径,你就给个二十一,圆心点和横轴约束一个点,在线上后,圆弧和重轴的距离再约束一个四十二, 接着按梯把多余的部分这么一修剪,是不是就做到全约束了?那完成草图,向下拉伸个两毫米,做出这么一块板子,哎,先不着急求和,先做一个独立的实体,接着来做中间这一块, 还是绘制草图,选择 x z 平面,进来后,我们先用香蕉曲线命令分别选择旋转体的弧面和拉伸板子的这个弧面, 得到这样两条曲线后,右键点击一下,把它们设为参考,然后插入一段圆弧,一头和直线的端点重合一头给他约束在这个大圆弧线上,不用考虑相切关系,半径给个二十二,圆弧上的这个端点距离中轴约束一个三十五,这样就行了。 完成草图后,我们把旋转体暂时隐藏一下,那这里我教兄弟们两个方法来做。第一个是使用旋转命令洁面选择拉伸体的这个底面尺量方向选择 y 轴指定点就选这条圆弧的圆形点, 随便做个角度超过这条弧线的长度就可以了。那第二个方法就是用扫略命令,同样的洁面选择拉伸体的底面,引导线就选择这条圆弧, 往下看,记得勾选洁面选项中的保留形状这个选项,这样做出体特征也行。把这部分创建好之后,剩下的就是用阵列几何特征命令 选择拉伸体和扫略体,让他们沿着中心这周圆形阵列一圈数量输入五个,把特征都复制出来后,最后再来一步合并,这样模型不就搞定了,是不是超级简单?
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这个模型是不是看起来有手就行,但如果你能把这个模型画出来,说明你已经拥有一定水平了,他用到了我们的网格曲线命令,快来和我一起学习下吧。首先点击在任务环境中会制草图,选择 x z 平面,通过轮廓指令从坐标原点出发,画一条水平线,一条竖直线 长,按鼠标左键画一个圆弧线条,然后通过我们的镜像曲线把这一半的线条关于中心轴镜像过来, 中间的话,我们再由圆弧进行一个连接,选择快速尺寸来标注这端点,到这端点的距离为六十, 然后当前这个线条长度为二十,这里的圆弧半径为四十五,底下圆弧半径呢为七十五。最后对于这个圆弧的圆心点和侧边端点,我们做水平对齐,然后点击完成。 继续使用草图指令来到我们的 x y 平面点确定点击圆弧,识别于这边端点作为起点,这边呢作为中点 做一个圆弧,然后使用镜像曲线把圆弧关于 x 轴镜向下,快速尺寸标注圆弧切点的距离为三十。 然后再点击圆形圆心,放置于坐标原点,画一个任意大小的圆出来,由快速修剪命令把多余的部分修剪掉,快速尺寸标注这两个端点之间的距离为六十。接下来点击完成,然后找到我们曲线中的组合投影指令, 这里的曲线的选择注意要用相切曲线,并且把在相交处停止打开。曲线一,我们选择这两段线条,然后曲线二,我们选择这部分线条点,确定就可以得到它的空间曲线,然后通过镜像结合体把自己的线条选中之后,关于我们的 x c 平面镜像过来,点击确定, 做好了面的边界,那么接下来做面,在曲线中找到我们的曲线网格指令选线规则,同样为相切曲线,把相交处停止,打开我们的主曲线第一条选择这条,然后添加星级,选择下面第二条。 交叉曲线一样的把相交处停止,打开这里选择第一条,然后添加星级第二条,这样的话我们的一个曲面就做好了,点击应用,接下来是侧壁的一个面的结构, 那么这里同样可以用网格曲线来做。注意在使用之前主曲线我们记得把这个端点的拾取打开,那么选择这个端点作为主曲线,添加星极,选择这段圆弧作为主曲线二, 然后交叉曲线这边我们选择这边为第一条添加星极,这边为第二条。把中间的曲面做出来点确定, 然后回到主页,使用我们的镜像集合体,把这个面关于我们 x g 平面进行镜像点击应用,这个面呢关于我们的 y g 平面进行镜像点确定, ctrl 加 w, 隐藏所有的曲线草图,包括我们的坐标,然后回到曲面,使用到我们的有界平面,对上平面 进行选择,来构建一个封闭的面点确定由缝合指定,选择一个面为目标框,选剩下所有面为工具点确定,这样的话我们的一个实体斧头模型在 u g 软件中就构建完成了,同学们记得练习完回评论区打卡哟!

下面这个旋钮他变半径的圆角,你会导出来吗?大家好,我是杰尼,我们一起来看一下该如何用 ug 把这个旋钮给做出来吧。 点击插入,在任务环境中绘制草图,选择 xa 平面,点击确定。然后我们先通过直线命令做一条任意角度的线段出来,再通过圆弧命令,从这一个端点到这个端点做一个任意大小的圆弧出来。 接下来我们对这两条线进行了一个约束,首先这一个端点在 x 轴上,这一个端点在我们的重轴上面,然后这一个圆心和我们的草图圆点处于一个对齐重合的状态, 然后打开快速尺寸命令,选择这一条边和 x 轴之间的一个角度为八十五度回车,然后这一大段圆弧他的一个半径为六十四个毫米回车,然后这一条线他的一个竖直方向的距离为三十三个毫米,回车,然后标注成这样了以后,我们点击完成草图,接下来插入设计车,这里面打开旋转命令,选择刚画的这 一段线,指定轴,指定 z 轴,然后确定转三百六十度出来,然后我们插入设计特征,打开拉伸命令,点击绘制界面,选择我们的 x z 平面, 点击确定。进入到这个草图以后,我们选择轮廓,首先在这一个圆弧上面任意点击一个点,做一条斜着的线出来,然后在这一条直线上面再点击一个点,做出这样子的一个线段出来,然后我们打开角焊,标注这一条边和这一条边,他的一个半径为二十个毫米,做出一个圆角。 好,接下来打开快速尺寸,对他进行那个尺寸上的标注,这一个点到我们中心的距离为十七,除以二回车,然后这一条线和我们中心轴的一个角度为五度,然后这底边的这一条线和我们的 x 轴之间的一个角度也为 五度。回车,然后接下来我们对它进行到一个呃轮廓,把它给补起来,围成一个封闭区域,点击这一个线的起点位置,一条横着的线拖出来,然后再点击这一个 起点位置,做出这样子的一个形状了。以后我们插入来自曲线级的曲线,选择镜像曲线,选择刚画的这一段,然后中心线选择纵轴,把另外一半也复制出来确定,然后我们点击完成草图,接下来我们方向指定 y 方向, 然后线值这里把值改成对称值,他这个只要完全穿过我们一开始旋转出来的那个题就可以了,不而选择减去,我们将他经过的地方给他给去掉,确定这样子一个轮廓做出来,然后接下来就是导圆角了,我们点击插入细节特征里面,打开编导员命令,首先我们选择编,选择这一条编,然后在这里 半径打开来,然后指定半径点,我们先随便指定这边上的任意一点,然后我们在这里输入半径为二十,因为他中间部分的宽度为二十个毫米,然后弧长百分比这里我们输入五十,这样子他就会捕捉到我们的终点位置,然后接下来我们再去点击这一条边的两个端点,这里输入 十回车,然后再点击这一边的这个端点也是十,然后点击确定,做出这样子的一个呃大小不一样的圆角了,以后我们插入关联复制里面镜像特征,选择刚刚做的这一个编导员,然后我们指定面指定为 x z 平面,将另外一半给复制出来,确定,然后最后我们继续用编导员命令 把剩下来的圆角给他给导出来,这里我们选择镶切曲线,选择这一段,然后再选择这一段,然后我们圆角的大小,我们把它给改成 五个毫米,然后点击确定这样子他的一个外形做出来了,最后我们插入片子缩放里面,找到抽壳命令,选择他的这一个顶面,然后厚度输入一确定这样子的一个旋钮,我们很快的就做出来了。

老板让你把直管改弯管不是叫你重做,明明一个命令解决的是咋的?闲活太轻松,非要给自己加戏?回答我, look at my eyes! 钥匙是总卡在某个节点啊,怎么都连不通。我整理了一份 ug 基础教程 需要的评论,五五直杆弯,三步就能搞定。首先第一步,先打开直线命令,捕捉圆点到上方,圆心会至一根直线。接着第二步,打开创建草图,使用轮廓命令, 从圆点会至会至弯曲曲线,这里先画根直线,然后长按鼠标左键会至个圆弧出来,再画一根直线,直线与圆弧需保证相切。约束,这里两根直线可以先约束等长,最后给圆弧标注个半径, 就完全约束了。大家也可按照想要扭曲的形状进行绘制。两个草图都完成后,我们只需打开曲面里的整体变形 类型,这里选择按曲线先框选管道实体,然后基本曲线选择直线,控制曲线,点击这边三根曲线,如果方向不对,那就再点击这里,箭头进行反向 设置好后,这个管道就弯曲了。这不比重新建模块?这个命令技巧大家都学会了吗?下课!

是不是 u g 建模高手,看你这个图在 u g 草图中如何绘制出来,要确保大圆直径是小圆的两倍,今天小于 u g 高低两个版本,三种方法教你绘制。来看看 u g 软件的缩放曲线功能。 这个图形是一个边长一百的正方形,然后中间内切了两个圆,其中大圆的半径是小圆半径的两倍。那在 u g 草图中绘制这个图形,你总不能硬去计算这个半径长度绘制吧。 聪明的同学都通过约束的方式,巧妙的会制出这个图形。先来第一种方法,简单计算法,那这里先会制约束好一个边长一百的正方形, 接下来在正方形的内部,我们创建两个圆,这两个圆的大小先随意。接下来给这两个圆与正方形边都做一个相切约束, 这两个圆之间也要做一个相切约束,这样两个圆的相切类型已经约束好了,但是现在这两个圆的大小他还没固定,那要让大圆的直径是这个小圆直径的两倍, 在这里先给这两个圆约束一个等半径,这样这两个圆的直径就是一样大。现在我们要把一个圆的直径变成另外一个圆的两倍,因为一个圆变小, 另外一个圆就会变大,他们的总长直径不变。这里取消等半径约束后,然后给第一个圆的直径值乘上一个三分之二,也就是让小圆缩放为三分之二,这样两个圆之间的大小,小圆变成三分之二, 大圆变成三分之四,这部大圆直径就是小圆的两倍啦。那如果小伙伴想不到这个草图约束,再取消约束的方法,说明你基础不够牢, 那小月给你准备了一份 ug 粉丝数学教程,外加 ug 命令工作使用技巧大全,只需给我留个一一一挨个安排。接下来第二种方法,三圆固定法。这里还是同样先会制一个边长一百的正方形,接下来在这个正方形的内部还是同样创建大小两个圆。 下一步继续给这两个圆做一个全相切约束。 这里约束好了,接下来要让这个大圆的直径是这个小圆直径的两倍。我们可以在大圆内部再创建一个小圆,这个小圆的位置它的这一边和大圆相切, 然后另外一边圆弧落在这个大圆的圆心点处。再给两个小圆的直径约束一个相等,这样大圆的直径等于它内部小圆直径的两倍, 自然也等于与他相等直径的这个外面小圆直径的两倍。这不就实现了图中的要求,现在这个草图也是全约束的, 现在我们再来看看这个大小圆的直径到底是多少,这个小圆的直径他是三十九点零五,大圆的直径是七十八点一,这个大小位置都没错。以上是 ug 软件经典草图的两种绘制方法, 接下来再给大家展示一下 u g 高版本的一个草图缩放功能。在这个新版草图中,首先在圆点处随意创建一个矩形, 接下来在矩形的内部创建两个圆,第一个圆的直径大小这里随意给个五十,然后小圆的直径就给他的一半二十五。接下来给这两个圆做上全相切约束。新版草图约束选两个边,再点一下相切就好了,选边按快捷键 o, 这样约束更快。 现在圆的相切约束完成了,现在这个矩形的这个长度我们还没有给,这里先不急,首先我们把这个矩形约束成一个正方形, 那这两条边他就是一个相等,然后正方形的对边他应该是平行,这样约束好了,可以看到线条他全是蓝色的, 但是这个尺寸他不符合图纸中的要求,所以这里的小技巧就是把这些尺寸全部删掉, 那删掉之后这个圆的相切约束还在,接下来我们使用这个快速尺寸命令,给正方形的这个边长约束为一百。 新版草图它会提示需不需要对整个草图进行一个尺寸缩放,点击试,这样草图就做了一个整体比例缩放。现在我们再来看一下它的这个边长,正方形两条边都是一百, 然后小圆的直径可以看到它是三十九点零五,这里 u g 草图它是保留了一位小数,然后大圆的直径它这里是七十八点一, 这不就是大圆的直径,是小圆直径的两倍了,这就是 u g 高版本这个草图整体缩放的技巧。最后考一考大家在 u g 经典草图中如何实现这个缩放功能呢?

这个镂空弓箭看着是不是很简单,但是呢会拦住很多新手同学,那今天花两分钟的时间看我操作。 首先点击,在任务环境中绘图,选择 x y 平面点确定,点击矩形,选择第三种方式,中心点的话,我们定在坐标原点,画一个矩形线框出来,选择角焊半径,输入七十,对它的四个拐角位置做好沿接过渡, 然后呢快速尺寸来标注,从这端到这端的距离为三百九,然后呢这条线到这条线的距离为三百。 接下来重新定位一下,选择这条边的中点,然后选择坐标轴点在线上,然后呢选中这个边的中点很重,坐标轴点在线上做好约束之后,点击完成, 然后继续设置草图,来到我们的这里的 x z 平面点确定,我们先通过焦点指令 选择这条线来做一个参考点,然后通过轮廓命令从这个点出发,做一条水平方向的直线,然后呢 f 八重新摆正,画一条斜线,快手尺寸,我们来标注一下,这条直线的长度为二十, 然后这两条线条之间的角度为一百度,然后这个点到这条线条的距离为三十三点五,再用角换命令对于这两条线条进行选择,这里的半径数为五,按回车。 接下来呢点击完成,做好了之后,接下来我们再使用到扫略命令界面的话,我们选择这组线条引导线,我们选择这个外形线,然后点击确定,把这样的一个周边形状做出来, 然后通过曲面中我们的有界平面指令选择这个底面边界点确定,通过我们的缝合命令,分别选中这两个面,把它变成一个整体,再由我们的边导圆命令对于这里的衔接位置做半径为十的圆角点确定。 接下来通过曲面中的加厚指令,把这里的面我们都分别给他选上。这里的偏置距离的话是三点五,然后方向反向一下, ok, 我 们要往这个外侧 来进行一个偏置点确定,那可以看到我们这个盘子的一个造型就做好了, ctrl 加 w, 可以 把片体先隐藏起来, 然后接下来是中间的结构部分,我们直接通过拉伸来做,进入到 x y 平面,点击圆形,识别,于这个圆弧的圆形位置,画一个直径为十七的圆, 然后使用到我们的正列曲线,选择这个圆以线形布局的方式,这里方向一的话,我们选择 x 轴方向,这里数量是九个,然后拮据的话任意啊, 然后方向二我们这里把它勾选上,这个方向是歪走方向,这个数量是六个,截距也是任意, 要注意我们这里创建截距表达式,我们记得把前面的勾给他取消掉,我们这里并不是通过截距来控制的,我们点确定就好了。那么它的定位方式呢?我们可以通过几何约束的重合约束来选择,这个圆心点 和这个圆弧的圆心重叠,然后这个圆心点和这个圆弧的圆形重叠,以此去达到一个位置的定位,然后点击完成,然后这里呢选择是就可以了,这里拉伸方向反向向下, 穿过我们的盘子的底部,不而为减去点确定, ctrl 加 w, 把我们的草图坐标系隐藏起来。那我们可以看到这样的一个三维模型呢,我们在 u g 软件中就构建完成了。 ok, 这就是今天分享的建模案例了,我们下期再见。拜拜。

这个模型非常非常简单,就算你是芥末零基础小白也能够学会,只有几个基础的小命令,一点难度也没有,有很多粉丝连基础的 u g 命令都不懂,但大家不用担心,这份常用的命令讲解讲的很详细很清楚,欢迎各位拿回去专业学习,那我们就开始吧!首先点击设计特征中的长方体指令,长宽高分别为五十, 做出这样一个长方体点确定,然后选择这三个端面,然后厚度为十点,确定 找到边倒圆指令,分别选择这两个边线,然后半径为二十,点击确定,选择孔指令指定点,我们放置于自己的圆角上,识别于它的圆心点,包括这边的圆心点,然后直径为二十,深度为贯通体点确定。 接下来这个面的缺口部分,我们通过拉伸来做选择。这个面进入草图,通过轮廓指令,从这条边线上出发,画一条水平线,再画一条斜线到上边缘的线上 快速尺寸,我们来标注一下这条线到底部的距离为三十,然后这里的线条长度为二十,做好全约束,点击完成。然后这个拉伸方向,这个拉伸距离超过我们的实体部分,底下勾选开放轮廓之人体 注耳为减去点确定。那么可以看一下这样的一个三维模型,我们在 u g 软件中就构建完成了。同学们练习完记得回评论区打卡哟!

模型简单,技巧满满,需要图纸请截屏。拉伸,选择按钮,选择这个面,按下滚轮轮廓,单机保持垂直水平,单机并拖动,单机再次单机并拖动, 选择,选择圆心,选择圆点,重合镜像,选择它,按下滚轮,点击这个,按下滚轮 圆,标记尺寸,这个七十五,这个一百一十,这个二十, 这个五十这个边到这个轴幺三五,完成高度四十,确定边导圆半径二十,选择这个边,点击这个按钮 确定,再次旋转单键按钮,选择这个面,按下滚轮更多相交曲线,选择这个面,确定 放大一下圆弧,点一下这个点,点一下绿色的轴,点击,选择圆弧,选择圆心,选择绿轴,重合半径,给个一百 这个辅助线轮廓,再画两段线,视频较长,建议点赞关注加收藏完成。选择这轴, 合并,选择它,确定。再次拉伸,选择按钮, 选择这个面,按下滚轮,放大一下圆九十,标记尺寸轮廓,绘出线条, 这个十这个在轴上,这个点到这个轴二十,修剪 阵列,选择线条,点击此处,选择圆心,总共四个,确定完成拉伸,超过这个区域确定,你学会了吗?

这样一个入门案例,很多新手呢都难在细节部分,今天带你们手把手操作一下。首先点击拉伸指令,选择 x z 平面,通过轮廓指令从坐标圆点出发,把它这个外形画出来,把一条直线,竖直线, 水平线,斜线,再加水平线,然后尾端的话我们用圆弧来进行一个连接,接下来快速尺寸标注一下,这条线条的长度为一百八十六, 然后这条线的长度呢为十一,这条斜线和水平方向角度为一百四十五度, 然后这里的圆弧半径为二十九,这条线到这个线的距离呢为二十,然后这个点到坐标原点的距离为四十三,最后选择这个圆形点,选择这条线为点在线上,然后选择角焊,这两个之间我们做半径为二十的圆角, 做好全约束之后点击完成,然后这里设置为对称的拉伸,拉伸距离为四十,然后点确定, 接下来继续使用拉伸选择 y z 平面,那这个方法下我们去满足它一个圆形特性啊,点击圆形,圆形放在任意位置,做一个任意大小的圆, 然后选中圆心点,选择中心轴点,在线上选择圆形线条,选择这个端点为点在线上,然后快速尺寸标注圆心到这个顶端的距离为十六, 接下来点完成,然后这里呢拉上距离,一定要超过我们之前这个实体的部分布尔呢设置为相交点确定,这样我们就可以体现出这个方向的一个弧面, 然后使用到抽壳,选择顶面互动的为一点,八点确定,那么这样一个主体的造型就做出来了。接下来做里面的细节,我们用拉伸来做,进入到我们的 x y 平面,点击圆形,然后在这个位置我们画一个直径为八的圆, 快速尺寸标注圆心到近的侧边距离为二十五,然后圆心到中心轴的距离为三十一,通过直线从切点位置画竖直线, 然后再由直线进行一个封闭连接,这条线条所在的位置呢,我们直接拖动识别到这个边界点上就可以了,然后快速修剪,修剪一下多余的部分, 接下来呢,通过我们的正列曲线把这个线条选中,这呢是线性的方式,方向呢选择这条边作为参照, 反向一下,这个数量为三。底下的截距的话,我们输一个任意值,那这个底下创建截距表格式,记得把取消掉点确定,然后通过快速尺寸选择这个圆形点到这个侧边距离为二十五,以此来进行一个约束, 然后通过我们的镜像曲线,那分别选中这三段线条。关于 x 轴镜像过来点确定点完成, 达人方向的话,反向向下,然后这里的开始值为二,这个结束值的话,我们选择直的下一个,然后布尔呢为合并点确定, 做成这样一个效果,接下来选择我们的孔指令,这呢为简单孔,孔直径为五,然后孔的深度为值为三,这个顶锥角记得改为零,那指定点的话,我们就分别去识别与这个圆形点就可以了。 当然呢,大家如果觉得选点比较麻烦的话,也同样可以通过正念和镜像的方式去完成点确定,然后最后再来使用一下拉伸,我们还是进入到 x y 平面,点击矩形,画一个矩形线框,选择角焊指令半径数为五,对四个拐角位置做好圆角过渡。 那关于它的定位的话,我们选择这个边的中点,选择 x 轴点,在线上宽度尺寸标注这两个线条之间的距离为四十六,然后这两个线条这样的宽度为三十三,还有就是这个侧边到这个侧边的距离为三十六。 好做好定位之后,通过我们的偏执曲线选择定的线条,朝外侧偏执一点,八毫米点确定,然后点完成,然后这里的开始值的话为直至下一个啊,就是反方向对吧?延伸到这个实体进行接触,然后结束值的话 为五,不然呢为合并点确定,然后通过我们的替换面,选择定的小面,替换于外侧的大面,给它打穿点确定, 编导圆指令,外侧的话做半径为五的圆角点应用,然后里面这个位置的话呢,要保持一个等 b 后,应该是由五减去 b 后一点八,为里面圆角的一个数值点确定。 那我可以看到做到这里的话呢,我们这样一个三维模型就在 u g 圆中构建完成了,图纸会给大家放在评论区,欢迎大家打卡练习。

这样的羽毛球该如何设限呢?需要图纸请截屏更多圆柱设置参数,点击此处调整方向,确定边,导圆半径十五,选择这个边,确定 草图,选择这个面,按下滚轮,选择直线起点,落在水平轴上,停,输入七十七 type。 七十二,单机单机空白处,点一下角度,点一下 这个点到这个轴。十三,选择线,放大一下,从这里反向来一段,两者共线高度给个一 主体完成。重点来了更多圆锥,这个可以隐藏单机尺量,选择它底部直径一点五,顶部直径零点五点,选择底下这个,这个长度需要测量 方式为点,从这个点到上面的点, 点一下,右键复制确定这儿粘贴,确定这个圆锥,确定好了,显出来看一下效果。这个圆锥可隐藏草图,留着 记着面方式为乘以角度,选择这个面,单机这个轴,看好我们的方向为负的。七十五,确定草图,选择这个面, 注意看好我们的发相和我们的水平,参考,确定没有问题。这个圆点我们可选择这条线,选择我们的中间点, 确定绘出草图圆弧,从这个点依次单击,再来条线, f 半径十点五一四平方,这个圆弧的半径二十五,这个半径十点五加九 十二点五,这个点到这个点四十七,这个边到这个轴十五点六的一半,正向,选择三段, 当你此处选择这个轴,确定圆角零点二,依次单机按下滚轮,完成拉伸对称。零点一,确定, 显示我们这个圆锥隐藏这个锯整面,按一下 home 键, ctrl w 隐藏草图 阵列,这个和这个当你此处选择轴标准的是十六个,这里是二十,没有关系,确定 它展示隐藏。看到我们的线条草图出现这个位置,进整面,按某一距离,视频较长,建议点赞关注加收藏。十个,总共需要两个确定 曲线,添加一个点,方式为交点,选择地址面,点击此处,选择这条线,添加一个点, 再次选择这个面,选择这个线,这也加一个点确定草图,选择这个面,按下滚轮 圆,从中心到这个点完成。再次草图,选择这个面,还是画圆,从中心到这个点完成 曲面。更多选择管外径为二单机这条线 应用,再次选择这个线, h r 确定 ctrl w 隐藏不需要的 开启需要显示的关闭,按下 home 键,你学会了吗?

今天来画一个苹果鼠标。首先打开 u g 软件,点击草图,选择 x c 平面,进入草图,点击直线,画一条水平线,打开对称约束, 约束水平线是以 z 轴为中心,两边对称的,再打开尺寸约束约束水平线到 x 轴的距离为四点五,水平线的总长为一百一十三点。点击圆弧,捕捉水平线的两侧端点, 画一个半径一百六十五的圆弧。点击直线,捕捉水平线的端点,画一条斜线中点。在 x 轴上打开角度约束约束斜线和 x 轴之间的角度为四十五度。 点击镜像,把斜线以 z 轴为中心镜像曲线,把水平线和两条斜线都转化为参考。 点击样条,第一点捕捉斜线的起点,第二点捕捉 z 轴上的点,第三条捕捉另一条斜线的起点和两个斜线的连接都为记忆,相切相切赋值都为九十五。打开尺寸约束约束样条和 z 轴的交点到 x 轴的距离为二十五,点击完成退出草图, 再点击草图,选择 x、 y 平面,进入草图,点击矩形,切换为按三点,第一点选择坐标原点,第二点选择上一个草图的端点, 第三点往上随便点一点,完成一个矩形,打开尺寸约束约束矩形的宽为二十八点五,点击镜像,选择矩形的三条边,中心线为矩形在 z 轴上的线, 点击确定,完成镜像曲线,把矩形的所有线都转化为参考。点击两条,第一点选择矩形宽上的端点,第二点选择矩形长上的端点,第三点选择矩形另一个宽上的端点连接都为 g。 一、 相切, 第一点的相切幅度为八十五,第二点的相切幅度为两百五十,第三点的相切幅度为八十,点击确定完成样条,点击镜像,选择样条,以 x 轴为中心线,镜像样条曲线,点击完成退出草图, 打开组合投影命令,曲线一选择草图一的圆弧曲线,二选择草图二,点击确认完成投影。 打开机准平面命令,选择 x c 平面距离,输入二十七点五,点击应用,再选择 x c 平面距离,输入负二十七点五,点击确认。 生成两个直角平面,打开,点击命令切换为焦点平面,选择两个直角平面和 x c 平面。先选择投影曲线和草图一的样条,点击确认生成九个焦点,打开圆弧命令,连接一个平面的三个角点,生成三个圆弧线, 打开填充曲面命令,选择两条投影曲线,形状控制,切换为你和之曲线。再选择三条圆弧线和中间的草图样条, 点击确认生成曲面。打开显示和隐藏隐藏草图曲线和直角,点击草图,选择 x y 平面,进入草图,点击矩形切换,从中心以坐标原点为中心,画一个矩形,打开尺寸约束, 约束矩形的宽为七十五,高为八十。点击直线,捕捉矩形的中点,画一个 x 轴上的中心线,点击偏置,选择中心线距离,输入六点五,点击确认生成偏置曲线,点击完成退出草图,打开分割面命令,要分割的面,选择区面片体 分割对象,选择矩形,不隐藏分割对象,点击确认。打开有界平面,选择切换区域边界区线,选择草图偏置区线区域 生成一个平面,打开规律,原生命令,选择填充区面的边长度规律,输入角度规律,输入负五,点击确认生成片体。 隐藏填充曲面,打开显示和隐藏隐藏草图,打开桥接曲面命令,选择规律延伸片体的边,再选择有界平面的边,留向切换为相邻边,点击确认。生成桥接曲面,点击草图,选择 x y 平面,进入草图, 点击矩形切换,从中心以坐标原点为中心画一个宽十三的矩形,点击完成。退出草图, 再把填充曲面显示出来,打开分割面命令,选择填充曲面两段的曲面和规律延伸两段的曲面。分割对象,选择钢化的草图矩形隐藏分割对象,点击确认。完成分割, 再隐藏填充曲面,打开桥接曲面边一,选择上一个桥接曲面的边,留向切换为相邻边,点击确认。生成桥接曲面, 打开艺术曲面主曲线一,选择有接平面的边,主曲线二,选择规律延伸的边。 交叉曲线,选择刚做的桥接曲面的边,点击确认生成曲面。同样桥接曲面和艺术曲面的操作对面。再来一遍,因为不是对称的,不能直接镜像。隐藏规律延伸曲面,显示填充曲面, 打开缝合命令,缝合这六个曲面,打开镜像几何特征命令,选择缝合的曲面。镜像平面,选择 yc 平面,点击确认完成镜像,打开缝合命令,把所有的片体缝合为一个实体。 翻隐藏,点击拉伸,选择草图一的圆弧曲线限制,切换为对称距离,输入一百,点击确认生成片体, 把实体换个颜色,打开偏置面命令,选择拉伸片体距离,输入负二,点击确认,点击加厚命令,选择偏置片体,偏置一,输入负零点二五,偏置二,输入零点二五,点击确认, 打开,减去命令目标,选择灰色实体工具,选择加厚实体,点击确认。把实体分成上下两部分,打开抽壳命令,把上下两个实体都抽壳一的厚度, 打开面倒角命令面一,选择上面尸体的曲面面二,选择上面尸体的侧面半径,输入一点五,点击确认,这样今天的模型就画好了。