下面我们看一下,这个工具叫叠加图层,叠加图层你自己看一下书,要是我们看一下,是不是可以是点,可以是线,可以是面是吧?这个叠加压缩是对应的。我感觉他一个工具可以完成。阿根基斯你发觉 是不?五个工具的内容啊,你自己看一下。我们看一下这两个数据,大家看到了吗?我们不要选择对象,因为选择对象我们知道。注意这刷新有点问题,不知道大家看见吗?数据在这里啊, 什么?这是我们输出结果,这是原始两个手机看见吗?我们先做一个香蕉,你自己体会。香蕉不就是计算共同部分吗? 是吧,他得到之后在哪里?我们刚才讲了,是不是这个是不是共同部分交集啊,大家看到了吗?如果你结了之后,我们再去看一下,得到其他的,其他是一样的是不?这个查处你自己体会 是吧,他有点慢,你自己看一下是不是,这样就得到了。看见吗?是不是,这就是他说,如果你理解了之后,我们再做这个操作,做这个联合,自己再看一下 联合,他会把这两个手机弄在一块,并且处理,自动处理重叠部分,不知道大家看见吗? 是吧,这就没有充电了,大家自己看一下的。选中对象是只有一个,如果理解了之后,我们再做其他操作是一样的。发觉这一个工具可以完成。阿根基是不是这个标识你应该知道吧。 雕石永远以水压所为主,我们自己看他得到什么 是不?他是以水压所为主,变成两部分了,大家看见没?变成两部分了,其他的你自己看完就讲到这。这个工具可以完成阿克吉斯是不是五个功能作用好当这个?
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哈喽,大家好,欢迎大家收看本期的越哥。说句我们在拓展的讲一下这个面和面空间上什么所谓空间分析什么意思?我们可以看到这个这个线刚从线转出来,这个面刚才我们自己画了这个面啊, 是否空间空间上很显然是有重叠,对吧?这种就是我们经常会遇到一种工作的情境,比如说某某些时候需要啊计算两者重叠的面积是多少, 对吧?或者是或者说计算两者不重叠的面积是多少,或者又计算这跟这个面重叠有多少个面,对吧?因为你看这里面设计 个面,还有两个面重叠区域啊,直接关上,那么可以可以用空间分析的办法进行空间分析啊。好嘞,什么空间怎么分析呢?我们也是同样是空,这个工具箱分析工具啊,分析工具,这里面有个欧文类 叠加吗?想象一下啊,就是这两个其实是叠加,但是就通过我们香蕉啊,先算香蕉,就讲这个香蕉的功能,香蕉怎么现在这是英特赛特啊,这个香蕉就可以求取这个两者啊重叠着区域是是在哪些地方啊? 那我们把将要空间分析的这个图层给他加进来,然后我们给 可以放这个先转面,对吧?两个,两个这个面啊,第一是第二个,他这里的话呢,就是哪个面放在 在哪个面的上面有什么讲究呢?呃,他他的区别就在于放在最上层的这个面,他在两者进行空间相交之后 所那个结果图层继承的坐标投影的信息是继承这一个最上面这个面的这个坐标,并且那个输出来的那个面的属性表格里面的这些属性值是由 放在上面这个面的属性表放在前面,然后下面的这个面的属性表就列在后面啊,有这么两个大的 一个结果的不同啊,但因为我们这里是做实验,其实无所谓,那么大家如果在工作中有,特别是坐标上有讲究的,一定要继承某一个面 坐标的时候,一定要注意,要把你想继承的那个坐标系就放在上面。好吧,那么好,我们这里也是选择我们保存的地方在这里啊,我们就选一个面啊,香蕉, 香蕉,香蕉,结果,结果,哎,就这样啊, ok, 确定 ok, 好了,出来了,哎,我们看到啊,这个黄色的部分,就是刚才我们这个紫色的这个面图斑啊,与这个 青色的这个面图般的这个重叠的部分就这么出来了,有两个面,然后我们可以在这里 计算一下面积,是吧?这里,当然这里没有存储面积的这个字段,我们还得新建一个字段,嗯,称为 那叫面积吧。啊,也是 pro 的形,那么这里选十四啊,二,好,然后确定 要右键啊,也是右键计算几何就可以计算一下这个 lv 面积啊。面积好了,面积出来了, 感谢大家收看本期的游说句,我们下期再见。

啊,各位大家好啊啊,欢迎继续大家收看这一节这个乐哥。说句实,那么上一次我们聊了这个呃啊,就是面的 这个插除和合并的呃这两个功能,那好,我们今天呢,来聊一下,呃,那个就是面面的这个呃复制粘贴啊, 还有那个属性制造的一些匹配的啊,就是这两方面的问题,可能做复制粘贴这个 功能使用,大家在工作中可能还是在 word 呀,或者是呃 excel 等这些啊,常用的 office 软件里面用这个复制粘贴这个功能比较多,其实在那个就是里面也是可以 啊,对图层进行复制粘贴的,那么这个功能是在我们这个编辑这里啊,哎,对,编辑这里,我们看到现在因为没有选择对应的图层啊图班,所以这个啊, copy 啊, 配置就是复制粘贴这两个功能,这里是灰色的啊,等我们呃复制某一些图班的话,他就 可以啊,这个会显示可操作的这个功能。那么同样啊,因为他这个复制粘贴的话,他同样是设计对图层的这个编辑。好吧, 呃,我这里已经事先做了。呃,一个例子,那我们啊,比如说啊,这这是两个行政区啊,他,但是他是其实是属于一个镇的。呃 两个部分啊,有这个是你复制这个例子一是一些村的行政区。呃,例子二呢,是另外一些村的行政区 啊,他这种情况下啊,我们怎么样把两个呃去 这合并啊,合并成一个图层,当然这里有几种方法了,我们这也讲姐姐结合上一堂我们聊那个妹,就是合并吗? 合并的功能也是可以可以可以操作的啊,我们这里也可以先试一下用这个,呃,墨姐的功能也是可以把他们俩合并啊,再点开啊,这个墨姐功能要输入,输入这个要素, 我们就啊输入这两个就是需要合并的啊图层,那么选一下我们的路径啊,我们放到这里,不要说我们这是合并啊,合并 好,要确定,那往下看啊,注意看这个 field map, 这个是这个叫,呃,自断自断列表,属性表里面个自断列表,呃,因为这两个图层啊,它的 他的,我们看一下,可以打开右键看一下他的这个,呃,自断自断名称啊,是一样的,所以在这个地方啊, 他们俩就是同样的字段,那么在合并之后不会产生新的呃,字段出现。好,那我们确定。 ok, 好,很快啊,很快,这两个你大家看这个,呃,上面部分和下面部分两个,呃,这个图班就合并在一起了啊,这是一种啊图图层啊二合一的一种方式, 那么么还有一种方式就是刚刚我们之前讲到这个复制粘贴,那么怎么操作呢?首先要对他进行编辑,好比说我们要把这个历史二,历史二的这个图层啊粘贴上历史一的 图层里面去啊,这样子的话他也是完成了一种,嗯,是复制粘贴,也算是一种图层的合并啊,这另外一个方式,那么好,我们就以把例子二复制到例子一啊来操作,那么我们就对例子一啊进行编 编辑,好,开始他编编辑了,那么首先我们要怎么样选择?呃,这个例子二更快呢?我们可以啊,一个个点选啊,我们看到上面这个选择的工具,点一下这个选择工具, 然后我们所以啊,这个按住键盘的这个 shift 键啊,大家可以多选,如果不按 shift 键,他就只选一个 啊,对,不能多选,我们按 shift 键多选啊,咱拉框也行,那拉框有些地方拉不了,那只能按 shift 用用鼠标的单 单单独点选,哎,好,这个栗子二的这个就选择了,选择之后我们在我们就只能在这个地方扣皮啊,在这里扣皮,哎,扣皮完了,我们看到啊,这个配连贴这个已经是 可以操作了,我们点一下粘贴好,那这个目标啊,就呃粘贴的目标图层我们要选一下,因为我们是把呃历史二的图层粘贴到历史一的这个图层里面去,所以他的目标应该就是历史一。好,那我们就历史一好确定, 我们先把历史二的这个勾给隐藏掉啊,只留下历史一,然后我们把这个高亮的地方先给他清除掉,就不选这些, 显然这个呃已经把历史二的这个呃这部分的图吧呢已经连贴到了这个样理一里面去了,对吧?那么这个时候我们保存一下, 好停止编辑,要是否保存,我们是显然他就已经呃年纪来了, 那个无缝连接让我们看下属性表是否也对得上。呃,因为他呃两个图层的属性表格是一样的,所以我们也看到呃上面那个 出生的这个属性也在,然后呢下面这部分呢出生的属性也也也完整的保留了,呃,没有出现这个属性丢失的现象 啊,那属性属性这个表格的详细操作我们后面再进行再讲,那么这次啊,就是通过这这个我们就图成合并的两种方式, 一个是上一堂我们也讲过了,这个用这个闷句,这个功能可以,那么第二种就是跟我说复制粘贴这个功能也可以啊,这是呃,我们讲到这个图层有二合为二,二合并为一的两 两种方式,但是这里特别需要啊,提醒大家注意的是,呃,这种复制粘贴啊,这种功能的话呢?呃,因为目前这个数据的图报像数量不多,所以复制粘贴速速度是相当快啊,但是如果当这个数据量是变到呃, 几万啊,这个几万条记录到那个成绩的时候,用复制粘贴这个功能就会相当的 啊慢呐,电脑这个内存运行就很慢了,这种情况下的话我们就建议用用这个,呃,闷句,这个就快一些 啊,所以说这两种是不同情形吧,数据量小时候可以用磨具也也蛮快,用这个复制粘贴也快,但是当数据量变得超级大的时候,上万的时候我们就建议用, 那么这样的话会呃提高这个图层合并的这个这个效率,好吧,那么两个小的功能啊啊,我们今天就跟大家分享到这里,好好,谢谢大家。

如何将多个史量数据图层信息整合为一个图层?比如这里有三个街道的数据都是多边形的 ship, 他们拥有相同的坐标系,我们要把这三个图层合并为一个图层。 打开工具箱,找到数据管理工具,选择常规,点击合并,打开后再输入数据集,这里添加我们要合并的图层, 然后设置好输出数据集,再命个名,点击确定,稍微等待一下,三个矢量数据就合并为一个图层了。


今天教大家两个图层怎么合并到一个图层里,有很多种方式啊,我选择一个简单的方式跟大家介绍一下。首先是有两个图层啊,这个粉色的图层跟这个蓝色的图层需要合并成一个图层啊,可以选择以多的这个蓝色的图层为最终的一个图层,所以就开始编辑图二, 开始编辑。然后对于这个粉色的图层,可以选择右键复制,右键粘贴,粘贴里边可以选择出粘贴到一图层或粘贴到二图层都可以,比如说咱单到二图层粘贴好,这样这个图层就已经合并过来了,然后。

下面我们看一下面的部分充电,注意我们数据在这里,你自己看一下这几个面是不是有在这里部分充电,什么部分充电?我们解决方法就这个工具,这个联合工具,注意这个联合工具就是工具箱的工具,就是使用工具箱的工具,那么操作一下就这里, 所以他的操作就在这里,然后确定就行了,你发觉他干什么是吧?这是我们最早数据,是吧? 是不?这些图形已经分割了这些图形,这是不分充电,他把部分充电变成了什么?变成了完全充电。 如果你想把完全称叠的删掉,那使用的工具要删除相同的,当然你想跟这些合并,那你再去编辑之后是不是再跟这些合并呢?是不?选中之后是不是在这合 就行了?那你操作根据你自己需要,你想合并,我们刚才讲了,那你在合并是吧?合并就行了,是吧?合并之后首先去拿一个 是吧?你讲绝对首先想取这个,取哪一个是不?这些这些是吧?取这个大的,那就取这个大的就行了,注意这里面是一样的,当然你这个想把是不?这个是完全充电的, 那你使用这个工具删除相同的,也可以,根据你自己需要,说白了他是作为一个中介把 部分充电的变成了完全充电,后面有你自己的决定。好的。


嘿,大家好,欢迎来到技术会。那今天我给大家分享一个小的制图教程嘛,那么这个制图的效果就像我现在这个封面展示一样,我们可以实现这样的一个效果。 那么这个,嗯,这里有两个技术点,一个是多方法的图层混合效果,那么额外还有一个小点就是我们使用这种离散的符号。呃,另外一个就是这种适量切片底图的技术啊,那就没有其他的。嗯,非常的简单不难,只是有一些小技巧在里面。 好,首先我们先打开 r g pro, 那我们首先要做就是我们底图的制作。呃,那这个底图的制作呢?我们会使用到这种多图层混合的效果,那这个东西呢,我们在 q 机子和 r g pro 里面都可以做,但是我们的 arc map 就,呃难以实现,因为呢,我们 阿珂 map 没有土层混合的功能,他呢只能通过修改透明度的方式来,嗯,达到一种接近的效果,但是那个效果呢,肯定是有一定的折扣的,对吧?他达不到这种我们在阿兹珀和 qgs 里面实现的效果 好,首先呢,我们这里看到有三个 dm 数据,那这三个 dm 数据呢?实际上他们都是同一个,只是名字不一样,这都是重庆的 dm 数据。 重庆的,呃,戈败尼 dm 数据,它的空间分辨率是三十米。那目前我的一个坐标系是地理坐标系,使用地理坐标系是有原因的 啊,我们一会就会马上就会讲到。好,我们首先先看到我们的第三个图层,那这第三个图层呢?我们他没有做其他的命名啊,他就是要一个叫呃个半截 dm 虫 重庆,那这个图层呢?我们可以叫他为基层,叫基层底图,这个图层呢,我们会对他的这个颜色做一定的,嗯,一定的调整。比如我们这里,我们这里就会使用这种离散符号,那么在这里他就要分类啊,就这种拉伸里面的这种离散, 我们这类别我们可以分为两个或者三个,根据你的喜好都是可以的啊,这里我们就可以,嗯,包括这里的他的一种,他的这种区分的这种方式你也可以进行修改,不过我这里就使用默认的就行,因为这个默认的自然间断点分级啊,就已经很不错了。 那我们现在要修改就是这里的颜色,这个颜色呢?嗯,我们一般使用很淡的颜色就行。那首先第一个颜色,一般来说我们都使用是一种,嗯,基本上纯白的一个颜色,或者是浅绿色 啊,这里的颜色你可以自己使用啊吸色器来吸我这个颜色,那我也我也会把这里的颜色使用的一些。嗯,代码嘛,我放到文章里面, 这个颜色都是非常浅的一种淡绿色。另外这里我要给大家分享一个小技巧, 比如我想呃呃同一个色系,但是他们这种色彩的浓度有细微差别的颜色,我们要到底要如何实现了?那比如我们就这第三个颜色,我们来试一下,我们先打开他的这个颜色属性的设置窗口。 呃,在这个地方呢,我们一般哈我们要把这个颜色的模式修改为 s hv 啊,在这个模式下就可以很容易的修改他的一个。嗯,在同一个设计下嘛,就给他的这个颜色的明暗度和饱和度,他这里就有一个饱和度和一个这个明暗度这个值,我们就可以在这里把这个明暗给调低,把这个饱和度给调高。 好吧,我们点击确认就可以实现。嗯,同一个色系,但是呢又有一个明显的区分的一个效果,我们一定要使用这个 hsv 的色彩格式啊,就很方便也很简单,只需要小小的调整一下就可以得到这种很不错的效果。好,那这个是基底图层, 我们叫基层嘛,那这个基层呢,我们会和这里的 dm 做一个混合,混合叠加这个效果,只有混合叠加这个效果呢,就可以让我们的这个,嗯,我们这个底图嘛, 这个颜色既饱满,但是呢又有我们这种平坦地形和其余地形的细节,特别是我们还使用了这种多种的两种的混合方法,对吧?啊,首先我们在选中的第一个图层, 第一个图层呢,我们这里依然是打一个 box 啊,但这个地方我们就需要注意了,我们要使用这一个叫晕染地帽, 那这个晕染地貌是 izpo 最近几个版本新增的一个功能,这个功能就可以允许我们在符号系统里面 不见这种山体阴影的制作就不再。嗯,像以前我们需要使用山体阴影工具或者是山体阴影函数来实现,是吧?我们把这个色带给吸出来为种黑白,那么我们就可以。嗯,经络在符号式 这种里面实现我们的这种三点印的制作过程。并且呢,这里我们刚也提到了我们使用这个数据啊,他是一个 d 组装器,因为我不清楚这是一个呃特性还是特定版本的一个 bug。 只有 d 组装器的情况下,我们这里才会有运转地方,如果你是头用组装器,这个运动地方就没了,你就需要 就使用啥,你就需要使用三点阴影工具,对吧?你需要单独使用三点阴影工具,或者使用我们三格里面有一个单体阴影函数,三点阴影函数啊,来实现, 不过呢,我们这里使用辅导性就很方便,就直接就可以从 d m 转换为三点阴影,并且呢我们也不需要额外生成一个三点阴影图层。嗯,这里很方便,但是另一个方面啊,我们这些三点阴影是需要做额外的调整的,他的 一个颜色的,嗯,暗部啊,明暗我们是需要调整的,由于这里的话啊,这里这个是通过符号系统实现的,他这里的这些东西是调整不了的,我们只能通过这个 z 来调整啊,我们这里这个调整的这种,嗯,自由度就低了很多。 好,然后我们再把这个图层同样啊,也是和刚刚一样的操作,给他转换为剩的阴影。 好,现在这前两个都是三零阴影,下面这一个图层呢,它就是一个啊,颜色图层是一个基层,那这两个图层我们现在称它为混合图层。好,那现在我们要做的就是一个波混合方式的图层混合。首先我们这里看啊, 我们当时给它命名为绿色,那么我们可能就要使用一个叫绿色的土豆混合方法,那下面这一个叫加深,我们使用就是一个叫加深,叫颜色加深的一个土豆混合方法。好,我们首先先选择这个加深, 是吧?那这个时候我们就要使用这个颜色加深的一个混合方法,这个颜色加深的混合方法,他的原理呢?你可以简单了解一下,他的一个原理就是把我们这个地形里面的一个暗部的细节保留啊,我们直接点击确认, 看到吗?他把下面的这种基层的颜色和我们这个账部这个混合成的这些,嗯,暗部的这一些知道吧?这些 地形的一些细节啊,这里的细节都给融合到了一起, 好,可以看到它的效果很不错啊,就目前来说我们是不需要进行调整的,但是有的时候你是自己用一个图层去创建了一个三点一图层,那这个三点一图层呢?它受很多因素的影响,做这个 z 比例因子,呃,影响还受这里的一些拉伸啊, 还有明暗度,还有一些啊,对比度伽玛值的影响,所以它的效果可能会,嗯,比较的暗,或者是非常的亮,就需要自动线进行调整了, 有调整我们的干发值啊和明暗饱和度啊这些,是吧?那目前来说这个效果是可以的,我们不太需要调整。好,我们现在再看这个绿色,这个绿色呢,实际上,嗯,他的英文叫 screen, 那么中文的话也叫屏幕,那也有人 翻译为绿色啊,记得绿色的一个原理是啥呢?绿色的原理是保留里面的亮部,而过滤掉里面的暗部, 所以呢,我们这里就要想办法把整个上的阴影的亮部给,嗯,就是把他的整个,把他这个亮部给降低,给他降到很暗,把大部分的,嗯,这个都给过滤掉,我们仅仅保留一些亮部的区域, 那么这里呢,由于我们只能调整这个,通过这个 zb 在调整,所以我们这里要调整为二十,调整为二十的时候,就可以看到他这种平坦的区域,这种地形比较连续的区域,他就会很亮, 是吧?它就会特别的亮,那这里这里呢很亮的区域呢就会被保留下来,这些 app 的区域呢 就会被过滤掉。好,我们这里再使用这个图层混合,我们就使用啥,就使用这个要屏幕的, 看到区别了吗?来我给他关闭一下,我们再看一下,那么可以明显看啊,像这些亮谱的细节会更加的丰富,并且呢特别是这些河流这些地区啊, 他整个地形的一个细节,特别是那种连续区域的,我给大家找一找啊,比如像这个区域, 那这个区域我们仅仅使用这种颜色加深的情况下,那么这种连续的平坦地区,他这里的地形的细节说实话是,嗯,完全没有的,看吧,基本上被抹平了。这个时候我们再把这个绿色或者是屏幕这种 混合方式给添加进去,那么这里的细节可以看到就会比较的明显了,包括这里的一些地形的细节,对吧?那么使用这两种图层混合方法呢,就可以把我们不管是平坦地区,连续地区还是持续地区的细节都给保留下来, 并且呢只能这种屏幕的,我的方式可以让整个这个渲染的这个底图吗?有一种,嗯,带有光子的效果,有一种打光的效果, 这个就是我们关于这个底图的制作方法,这里呢就是我们刚刚说的第一个知识点,就是多图层混合,是吧?有多种图层混合方式,那么叠加到一起,看到了我们的这个基图层啊, 一轴承呢,是使用一个分类的一个效果,我们通过这种方式得到的这个底图呢,嗯,非常的干净啊,并且它的细节都很丰。 那这种风格接近颜色也类似的底图很多啊,特别是很多的在线图员,安稳的制作方法和这里的基本就是大同小异。 好了,说完第一个技术点,我们第二个技术点就是质量切片底图。那质量切片底图是啥呢?质量切片底图他是区别于传统三格切片的一个技术,那通过这个技术发布了底图,可以满足我们用户在客户端修改样式标注的要求。 比如传统的三格切片地图,它的颜色和标注啊,都是在服务端就配好后,然后贴成一个个切片,然后发到我们的客户端, 我们看了就已经是一个图片是成果了,我们不能对他的样式进行修改。一个矢量切片底图呢,就允许我们在客户端对里面的所有的要素, 你那个质量质量图层吗进行修改,包括他的标注也是可以,嗯,开启他的显示,也可以关闭他的显示的。所以这种质量地图呢有两个优势点,一个优势点呢就是我们不用自己去处理数据, 因为有的时候我们手上有些数据吧,但这些数据都是一些啊,比如变更里面的数据,这些数据我们是不可能拿出来在外面使用的,我们要在外面使用的话,我们可能只能,并且外面是比较全的话,可能就只有这种 osm 这种其他的在线图员了啊,那这种在线图员的话呢, 他虽然很方便,但是他我们不能修改他的样式,所以我们就这里就第二个优点,就是我们适量的切片地图就可以修改他的样式了,所以我们这里就使用了这种叫适量切片地图 一种技术。好,那这样的话我们就有了这两个优点,一个是方便,那么数据量也很丰富,这个就是我们可以退役。那这里呢,我们就要换到另一个软件了,换到 qgs 里面, 由于我们这里使用的食量地图啊,是这个叫呃 map tear, my map tear 这个啊,服务商呢,他就支持一些在线地图, 但是呢,我们 iz pro 使用 map tear 呢,是你需要升级它的一个呃 map tear 的用户的群主类型的,我们一般普通的用户在 iz pro 里面是不太好使用的,是使用不了使量切片地图,但是我们在 q g 里面是可以使用的,并且可以免费使用,因为呃 qg 是有一个 mapped 的插件。当然这里并不是说 izapo 不能使用这种质量切片地图, izapop 的 igizana 里面有大量的使量切片椭圆,你可以去使用,并且 esiri 也有一个在线的呃质量切片椭圆的一个修改器, 也很方便去使用它,只是我这里给大家做演示的。是吗?也因为我比较喜欢使用这个面片,所以呢也给大家在 qg 里面做一下展示。 那如何在 map tear 里面注册它的账号以及使用它,我在这里写的非常的清楚啊, 这个实际上也非常简单,我们只需要到他的官网上去注册他的一个账号,然后获取你的一个个人的 talking, 并且在 q 七四里面安装他的插件,然后就可以进行 使用了,就非常的简单。好,那就比如我们在 q 技术里面,我这里安装了这个 map tail 的一个插件,那这个插件呢?我右击它,这就有一个叫 con, 这个地方我们就需要输入我们个人的 talking, 通过以后呢还需要你输入你个人的凭证,这个凭证呢就是你的密码,你的 map 账号的密码。 然后呢这里我们就可以看他下拉框,这里就有很多的一些在线的图员,我们右键他这里就有有一个添加这种在线图员的一个选项,那以后呢就会像这个样子,我这里已经添加过了哈,他这里有一个叫 basic 的一个图层组, 打开以后这里面有一个第一个啊,这第一个才是真正的史料切片地图啊。下面这个叫翻逛,这座起名他仅仅就是一个背影图层, 你可以给他关闭掉,那这个时候我们选中这第一个质量切片地图,然后我们再打开这个 q s 的啊, 图层样式就是他的啊, fox 嘛,这里我们就可以对里面的一些所有的图层进行修改了,我们这里看到这里有些面状图层,还有线上图层,我们都可以进行修改,修改也是非常方便,我们直接在这里登机就可以了, 对吧?我们可以对这些限度呢,他的颜色以及样式做一些很很深层次的自定义的选项,另外呢这里还有些标注啊,我这里都给他关闭了,因为我不太喜欢打开。这些标注都是可以自定义的。 那这个就是我们这个呃,适量切片图层,然后再配 配合我们刚刚提到这种底图,就可以很快速的啊,制作一幅还过得去的一幅啊,地图嘛。 啊,另外这里再补充一点啊,我们在这个 q g 子里面它的这种底图做一个制作方法,那它的制作方法呢?和我们在 icepod 的话是一样的。也是 啊,什么三个图层?三个,第一个图层前两个图层是一个混合图层,第三个图层是一个基图层,那这个基图层呢?在我们这 qgs 里面他也是使用这种嗯,色带啊,只是色带里面的话需要把这个差值类型给修改为离散, 然后这里我们就嗯要对颜色进行设置啊,可以做到这种颜色的基础上。 然后上面这个两个第一个也是选了一个屏幕,对吧?不过这里呢,我们把它的一个修改选更多一些,我们这里可以直接修改亮度,我们把亮度给,我们把这个亮度给降低,把整体都给调暗,然后只保留一些高光的区域, 我们把这个嗯绿色图层或者屏幕图层给关闭掉,看到吗?那像这里的高光还有一些细节啊,就没有了, 那现在打开的话,就可以看到这里的一些细节部分,就可以得到很好的一个展现,那这个是 q 字的一个情况,那个原理和 export 是一致的。 好,那我们这个教程实际上就像我刚刚前面跳就非常简单,就两个技术点,一个就是多图层混合, 然后还有一个就是适量切片,那么只要你把这两个给东西给弄到一起了就可以,很简单的。嗯,得到一幅还看得过去的一个地图。啊。好,那我们这个视频到这里就结束,我们下个视频,再见。拜拜。

下面讲解一下郑州市道路网络和 me 的分析的一个方法。打开 arc 技术软件,将郑州市与网图下载到页面中,然后将全国路网数据 下载到页面中,开 octobooks 工具箱,找到分析工具中的叠加分析,然后点击香蕉,双击它, 输入路网数据和郑州市域网图,然后我们选择一下他的一个输出位置,设置一下他的名字, 点击保存,然后 输出内存的话,我们选择线,点击确定,点击关闭, 然后把这个先取消选择,打开 act box 功率箱,找到数据管理工具,这个投影盒变换,双击投影, 选择郑州市渔网,导入网络这个数据,把他这个名字选一下,找一下他的输出位置,点击保存, 选择它的一个数,输出坐标确定,确定等投影坐标记,投影坐标记设置完成之后, 下面进行他的一个和密度的一个计算, 已关闭,找到 up to boost 功率箱, 然后我们找到空间分析和密度分析,然后点击和密度分析, 将我们 投影投影后的这都是渔网图,把它加载到音乐中, 通用后的导入网络,下载到页面中,然后双击和密度分析, 输入这个投影后的招录网络,然后我们把它保存到一个位置, 输入名字,然后这个象源输出象源大小的话,大家可以是可选的 说,如果你输入数据比较小的话,假如我们设为一百的话,他这个生成的一个合密的分析结果,结果会比较频繁,呃,平滑,然后我们这里先不设置,等一下再重新啊,再重新 进行和密的分析,算一下,然后在这里设出一个输出降压大小,我们设为一百,进行一个对比,这个射手半径 设为两千五百,然后选择环境出绿范围,选择这个渔网图, 二千米乘二千米的这个渔网图啊,川格分析这个眼膜选择郑州市渔网图,点确定,确定 已经完成,然后我们再进行计算一遍,点击你的分期,找到这个道路网络投影的道路网络, 选择他的一个突出位置,用于字母设为肉。 这次呢我们将这个输出下来,大小设为一百,然后这个半径设为两千五百,环径处理范围设为这个两千米左右,两千米各单元, 下个分析这个眼膜设为这个,这就是一个嗯,两千米往后的人要点确定,点确定。 通过我们设置这个不同的相缘大小,来对比他生成的这个和密度分析的一个结果图,看他呈现的样子,大家可以进行一个对比,相缘越小他就精度好像就越精确,就是生成图形他就越平滑, 它关闭之后我们把这个导入网络给取消掉,然后双击这个我们生成的这个这个三个数据, 这个是输出战狼是一千一百,我们把它设置一下,类别的话我们分为九例,然后 分类的话我们选择这个自然界的点点确定,颜色的话我们选这个 换一个颜色, 大家可以看到现在他这个颜色是这个样子的。点确定,然后我们再双击这个, 这个是价,输出价源是三百多,三百七十多。类别的话我们选择 现在的话,选择自然界的连发确定色带选一个,这个选一个,和刚才一样的 点击应用点确定,然后大家可以看一下这个是第二个,这个是 是三三百多输出三元,这个是一百多输出三元,大家可以看一下他的一个区别,可以看到就是下元为一百的他的这个图形这边缘就比较平滑,所以下元为三百多的他,他的这个 图形的这个边缘是相当于 h 状的一样。然后再看一下是不是上有个一百的, 大家看一下哪个比较好看,根据自己的一个情况进行一个选择, 这就是如何制作郑州市到了网络和 me 的这个方法。当然我们在之前的 讲解的餐饮服务设施和密度分析,我们在设置的时候,设置那个密度分析的一个选项条件的时候,没有设置这个输出三元大小,如果你想就是想要就是让他变得平滑一些, 当然你可以就是设置下它的一个输三元大角, 就是看大家如何进行一个选择,这就是我们这个道路网格和密的分析的一个方法。

回宗吧,这里 我们刚才讲了旋律师,这个就是这个字段,这个线的 id, 我们看一下他统计的歌声, 打开手机标去看一下,看一下他俩个处于选择对象处理。选择对象啊,我们再去看一下,因为这里选择对象了,大家知道吧, 注意不要选择对象,这里做一个基本常识,你应该知道,我们清楚之后再做刚才讲的这个。 回中啊,就选这个线 id 是吧。他通缉之后再整。 你发觉他俩什么歌手,俺不一样。我感觉他是等分类。他是按照他自己给的十九点几吗?你自己看一下这个。呃,这个东西 三二自己看一眼。这是二, 认真去看是吧。你看都是按长度十九点记来分的,分成多少等分。实际上这个等于这个点的高层嘛,等于点的高层。如果我们刚才选了一, 我们再做一下,再选多个, 说选多个,在这里再加一个,加一个。我们刚才讲的这个,敞亮的说统计结果放在二里面,再去看一下,他又是怎样, 我们已经有得到一个二这样的数据,我们回去之后去看嘛。时间我跟很多人讲就是看帮助,看完了之后去试嘛,理解了吗? 是吧?这是你看我们数据员第一个,第一个我们已经看完了,再看一下第二个,你看这是第二个,他是对每个就算看见了, 这不就每个分别算,不知道这个工具你真的搞清了吗?时间关系我们就讲到这。好,谢谢。他主要是声称 把这个线等分,然后每个点开始点,每个点的对应的高层,生成一个相对谱型,这个你可以转到一个小小的。
