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用斐然三六零建模一个可三 d 打印的螺丝螺母, 这里用多边形和圆柱拉伸出基本形状,在这个面使用螺纹命令生成螺纹, 这时候还是不能打印的,需要对整个螺纹面进行缩放,缩放类型选 c 均匀 c 比例选二。螺母通过多边形拉伸并且球差得到螺母 内部螺纹要加一点公差,避免拧不上。洁面看一下小于四十五度解决悬垂问题, 开始组装 很顺滑。

如果你还不会用波尔运算去画这个螺母的话,一定要看一下这个视频啊。我们先在辅助的方向画一个圆柱,半径,厚度按照我上面的设置, 画好之后去实体里面倒一个角,这边倒角是阿三,接着用线框里面找到多边形,画一个六边形参数,根据我的上面设置位置放在圆心,然后把这个六角形做一个实体,大胜 拉伸的长度随意啊,然后把它做一个布啊。胶体运算遇到一个这样的六角体, 然后我们在中间画一个孔,用孔厘米呢打一个直径是十七点七的通孔,好确定,然后把两边再倒一个角,这边倒两, 这样我们这个螺母大概就画好了。打开我上次画的这个螺栓, 然后做一个布灵运算的切割,好确定,这样我们的螺母就完成了,把它改一个颜色吧。如果你是新手小白,想学习更多的画图的知识,可以点击下方链接。

大家好,我是 cd 朱老师,今天给大家讲一下在电脑上面怎么绘制螺母,以 m 二十为例 啊,这是我们罗某的一些穿数,第一是工程直径,那么 id 的话就是四十,所以我们现在呢,先点直线按钮,会这这样 绘制这样一条直线,然后绘制多边形六,找到焦点,哎,然后这个是二十, 这是罗抹的俯视图,下面画他的主视图,主视图就是就 是要祖先组成的 长,对正高的话是零点零点八的底,所以是十六向上,十六回车 往左 找到根中线啊,补这线,这个延长左边, 然后这一边呢要宽相等,我们用偏移 单阶偏移距离。我们现在呢从这个焦点到这个点,然后选 的这一个到这一边,再由这一条线往右边移动,那么我们这两个距离就相等了,可以检查一下这个距离是十七点 三二,那这个也是十七点三二。好,然后把上 后面这一个连起来,这边修剪掉,这是螺母毛胚,上面画倒角圆,倒角 乐园呢,就是点圆按钮,以这个中心点为圆心画道和大镶嵌。 那主视图上呢,这一个圆怎么画呢?是一点五的,这个圆弧是一点五的圆,所以我们现在呢往下把这一条线往下偏移三十,偏移三年啊,找到这个, 然后以这一点为圆心画圆弧,画到这个位,这个点,把外面的剪掉,修剪 把这一条,这两个都要边界回车,把外面的剪掉,那我们这一条线删掉, 还是画直线,把这一点和这一点连起来,把这里呢也连起来,这一段不要 啊,画两边的圆弧,两边的圆弧呢,现在就是点圆按钮,以这个中点为原先画的这个镶嵌,那这边也是一样的,以这个为原先画的上面镶嵌。用修剪, 把这两个这个嘴边剪,这个嘴边剪,把这里的剪掉,那这 这个就是上面的这个圆弧,这个也可以剪掉,这是左右两边的圆弧, 那有了这个倒角元以后,这条线就没这么长了,所以要往下收到这个断点,这条线往下收到这个断点,这边还有 这个跟他相切的这一块,所以我们这一边点这个直线, 找他的圆心,然后这个角度呢做六十度或者是一百二十度,找到这个点,然后有这个 点以后画直线,画一条和到三十度的直线,这样,然后把它呢往下延长修 就捡直接回车,选择这一条,这个不要,这个不要,然后这个不要,这条线 删除镜像一下,选择这一条斜线,回车,找这一个焦点向右合 修剪,回车把这两个剪掉。这是 主视图的罗马左视图呢,是这样子的,这个距离圆心,我们看一下它的半径就是 d, 就是 d 的话就是二十,所以呢我们从这个中点向下二十,那我就这样在一边画一条线,然后呢 这边往下。碍事,我是不爱动脑筋,他 呃反就反一点,然后以这点为原先画到这个符剪掉,那这个三 近上一下,这个服, 这点我也中心介绍一下,这个就没, 然后有了这个以后,这一条线同样的要变短了,往里面收一下,这刚才 都画了一条线,你可以把它删掉,这是罗某毛胚。那么下面呢?打孔,打孔的话我们俯视图 首先是里面的这一个,里面这一个是零点八五的低,所以画圆八点五,第二个圆十。 然后第二个圆呢?要变成四分之三圈,所以修改里面有一个,呃,打断,我们从这个点到这一边,把它打断一下, 这是我们的辅食图,下面我们要改变一下他的现象,那么我们大多数的现行呢?都是出的现身,有现在先让他变成啥?出的现, 嗯?这是谁?然后这两条这个线应当改成中心线,中心线, 还有这一条线四分之三圈的是四十线啊,这个就是我们 我们电脑绘制螺母,那么比例关系在这里就在这里显示啊。好,这题目我们就讲到这里,有喜欢的点个关注。

大家好,今天给大家画一个 m 二十螺母的比例画法,先画螺母六边形,毛胚俯视图是一个正六边形, 我们两尺圆规状,两尺二十,以这点为圆心,二十画一个圆, 这个是辅助线,等一会要擦掉,然后以这点为圆线,画出六边形。 祖师图,这是一矩形, 这个高度是零点八的底,就是十六 长对象, 这是巨型左狮头,也是两个巨型, 两尺宽相等, 中间这一条是竖着线,这是 毛胚。下面我们画他的到圆角俯视图的话,就是一个圆,和他相距的一个圆。祖师图呢, 也是由圆弧组成的,那这一段圆弧是一点五的低,所以是三十, 从这一边,从这个点向下一二三,三十的时候,这一点为圆心,到这个上面这个边的距离为半间。画一段弧画的时候,我们画到整个溜冰形,全部画到头, 这是中间,这 就有了。然后两边的呢是移,把这个连过来,把这个也连过来,然后以这个中点为圆心, 到上面这个距离为半键。画圆弧画的时候,他正好浇在这个点上,这边也是以这个中点为圆形,然后这边画一 这个三十度的相切线,反过来也是 三十多的香气鞋, 祖师徒,把多余的线条擦掉,这个角落的线条 倒角缘,这个角落的线条也差掉, 还有这中间这一段也要擦掉,这中间一段也要擦掉。等一会来描绘,先画总视图, 左视图,找到这一个中点,找到这一条线段的中点, 这边是八角,这边是八角, 以这个中点向下一个底就是二十,这点为圆心,以这点为 原先到这个距离为半件,画圆和这边也是 以这点向下二十位半径画圆,圆形在这里,这一端的 数字线要擦掉, 这是打了圆角的毛胚。下面画里面的螺纹,先画崖底,崖底是画零点八五的底,就是半径是八点五,以置顶为原 先八点五为半键,画一个初始线的崖底,然后画他的大径,大径就是十,以这点为 圆心,四分之三圈实为半径四分三,四分之三圈的细实线。好,这个就是螺母,下面我们对他加深, 这就是加生蚝了的螺母,这是螺母画法的各种比例关式。 这个是俯视图, 这个是主视图和左视图,最后一个是合起来的三视图。如果这个视频对你有帮助,请你点赞关注!

想做模型的兄弟们,这个热熔螺母真心好用,我用了很多方法都想让这个模型拆卸自如,就觉得这个热熔螺母好用,只需要一把电钻, 一个电烙铁就能搞定一切。先把需要安装热熔螺母的孔用电钻扩大到合适尺寸,放入热熔螺母,用电烙铁压入,大功告成,这个就是这么简单,你也快来试一试。


这个螺母用说多了怎么画?假如我不知道里面的螺去是多少,拿卡尺根本就没法量出来,我们去找一个尺,然后, 然后使劲按一下,看到上面的模具了没,然后我们去拿卡尺去量,会了吧。 安排,下面是绘制思路,不要用于生产草图绘制。前视镜里面选择多边形,绘制一个六边形,选中边,使它平行智能尺寸内圆直径为二十六,再画圆 直径,输入十八,选择特征拉伸凸台,选择两侧对称拉伸八点五毫米异性横向到下面的螺线线七十边,选择这条边, 选择偏移,输入一毫米反向深度,输入九点五,选择公制螺距 m 十八乘一点五,选择拉伸螺旋线,点击确定, 从右视器里面画草图,进入隐藏线模式,画两个中心线,然后画出他的刀脚轮廓, 这个轮廓我就不定义了,只要切出来像就可以选择旋转切除,在这个中心线为旋转轴,看一下这边的效果也是可以的。再回到模型线显示,选择镜像,选择中面特征,选择 刚才的切除。好,现在这个螺母就画完了。记得给富哥点点赞,收藏关注一下,以后我会持续更新。

好,应大家要求,我们拍摄一下梯梯侧下侧第七页的第一个, 它说是双头螺柱啊,就是依据标注卜化螺纹连接,说这块呢是一个双头螺柱的连接,双头螺柱它给的是国标推六十五,这个不对的啊,这应该是国标八九八到九零零到九零幺 八九八八九九九零零九零幺。这四个国家标准是双头螺柱的,那根据他给定的这个尺寸呢,就是这个厚板给的板厚比较小,我们选国家标准八九八,国标八九八呢,他的 bm 是 一点二五 d, 那针对这个双头螺柱呢,我们同样的给他配一个螺母,螺母我们用国标推六幺七零,然后是 m 十六标配的螺母,因为我们在螺栓里面用了平垫圈,所以在这给他配一个弹簧垫圈。 十六弹簧电圈是没有 m 的, 那我们看一下对于这个连接图它所可能出现的参数,第一个它上出来的部分呢,就这个红色的是双头螺柱, 下面这一端我们叫旋入端 b m b m, 我 们刚才说了是一点二五 d, 我 们一会进行计算,然后呢这个是上面这一段的板厚,然后这是弹簧电圈的厚度,然后这是螺母的厚度,上面这一端是我们旋合出来的部分,那么从这 到这是三十五,我们给定了,一会我们再核算看这个三十五可以不? 平垫圈呢,国家标准给的参数是直径为二点二 d, 厚度为零点一 d, 零点一五 d。 内孔的直径是一点一 d, 然后对于弹簧垫圈来讲,它的直径因为它比它要小,弹簧垫圈比这个平垫圈的直径要小,所以直径给到一点五 d, 高度给到零点二 d, 然后呢内孔依然是一点一 d, 他 直接穿进去的,因为弹簧电圈他有开口,所以这给了六十度的两个开口的痕迹,这个参数我们就有了下来,我们进行计算啊,第一个说 a 等于零点三 d, 这个我们上次讲过的 m 等于零点八 d, 这个 d 呢是 m 十六,所以 d 等于十六,然后呢这个 s 等于零点二 d, 我 们分别把它带进去,这个等于四点八 六八四十八,十二点八, 这个呢等于三点二,我们一会对它进行取整,然后这个板厚我们不管它了,然后我们说 b m 等于一点二五 d 十六加四等于二十,零点二五,除以四分之一十六,然后呢这分别有一个 b m 加零点五 d, 然后 b m 再加 d, 那 么加零点五, d 是 八,加 d 十六加 十六三十二,我们一会看他是有需要处理的部分,这个我们该核算的基本上就核算完了,这里面有一个二 d 等于三十二,从这到这还有一个一点一 d 等于十七点六,十六加一点六等于十七点六,我们一会这个取到十八, 然后这个一会取到四,都让他大一点,这个一会取到十三,这个一会取到五。所有的参数有了以后,我们就可以开始进行画了, 画以前呢按说也是应该对他进行核算的,我们在国家标准里面说,不管他这个最后这个工程长度是多少,我们这个统一都画成零点三 d, 所以 不管他了,我们开始进行绘图, 画图的时候呢,我们也是一部分,一部分先来,首先呢我要对下面这块板进行打孔,因为它是盲孔, 所以我们开零点八五 d 小 径的孔,零点八五乘以十六,我们取到十四,一边七毫米, 孔打多深呢?我们应该是 b m 孔的深度,这是孔的深度, b m 加上 d, d 是 多少呢? d 是 十六, b m 现在是二十,所以它应该有三十六。 从这开始我们来看一下三十六这个图上是不够的,所以我们整体往回缩,把零点五 d 都变成零点二五 d, 所以 三十六就变成二十八。孔打二十八, 这是我们打的小镜的孔,然后呢一百二十度追坑,我们一定要对尺寸进行处理啊,不处理是画不下的。 然后按说我们现在应该往回退八,其实我们现在不够了,我们只能退四,然后再退四, 一边八毫米, 这是螺纹孔的有效深度, 那我们来对照一下这个图,就等于是原本国家标准上从这到这应该是八,从这到这也应该是八,因为我现在这个板厚不够了,我把这块都取成了零点二五 d, 把它变成了四,把它变成了四。现在我们做的是螺纹孔和光孔的深度, 然后从这往上呢,我们就开始要上悬入端,悬入端,我们说悬河部分按外螺纹绘制,所以从这开始就是粗实线了, 这是外螺纹悬河道的部分,这是内螺纹的孔。粗实线, 粗实线从这开始就是内螺纹,我们说旋入端完全旋合进来, 这是两个板的分界线,从这往上就是我们所说的这个。呃,螺纹的双头螺柱的工程尺寸应该是从这往上三十五,我们把它延长一下, 从这往上三十五,我们先画弹簧电圈,弹簧电圈是一点五 d, 一 点五 d 应该是十六加八二十四,一边是十二, 高度零点二 d 是 四毫米,我们往上四毫米, 这个本来应该是三啊,为了说明问题,我把它画的比较大 好,因为标准键都按不抛处理,所以中间的螺杆就被挡住了, 中间的螺杆这块就被挡住了,这是那个弹簧电圈,弹簧电圈有缺口,我们说它是六十度,那这个六十度怎么画呢?我们让这个边贴齐 过这个点,画一条六十度线,然后再过这个点,画一条六十度线,弹簧电圈的缺口就做好了,弹簧电圈也画好了,然后从这往上就应该是螺母,螺母零点八 d, 高度为十三, 十三,取两个点吧, 十三。然后呢,它的长度是二 d, 一 边是十六 好,中间这个棱本身也是被挡住的,但是呢,因为他有螺母上的棱,所以这个棱又画上了,这成了螺母的六棱柱的棱, 上面零点三 d 五毫米四点八,我们取五, 当前我们是没有划到螺纹的,从上往下,螺纹有效长度三十二,这个三十二呢,他已经过了他了,我们就从中间取一个点就可以,只要在电圈以下,他都可以拧紧。 大家切记啊,大小镜对齐,这是小镜, 主视图我们就做完了啊,一会我们再加深,然后看俯视,俯视呢,我们首先能看见螺,螺杆的大径十六, 外螺纹为整圆, 然后能看见它的小径四分之三圆细实线, 然后看见螺母, 这个跟我们平垫圈就不太一样了,他看不到垫圈,平垫圈的垫圈比较大,六等分。我们也是, 我们就直接加深了啊,因为他没有其他的部分,先倾斜 后水平, 俯视图就结束了啊,俯视图就结束了。然后主视图呢,我们首先要补全抛面线,抛面线截止到粗实线, 这条线是要近的啊,粗实线在这里。 然后呢最后进行加深,加深是先铅垂, 这个是粗实线 后水平, 因为它是装配图,所以我们倒角呀什么的都可以不画 好,这个图就做好了。

好,我们来看一下这个题,要求不画螺纹连接,简化画法中的露馅。首先呢,这是一个小装配,那在装配图里面呢,简化画法里面对于这个螺纹端头的倒角是可以省略不画的,这是我们要说的第一个事情。 第二个事情呢,他牵涉到的标准件有螺栓,螺母和电圈,这是个平电圈。首先我们来看一下他的表达,他给了主式,从这能看见螺杆,所以主式做的是抛式, 从这看不见螺杆呢,左示图做的是示图啊,那我们牵涉到的呢,就会有大镜,小镜,还有通孔,还有螺母和螺栓头。我们先做螺杆的,螺杆的呢,我们就可以按照装配图的 夸大画法,我们小镜距离大镜一毫米。 然后呢,这个是螺纹中指线,他只要在电圈以下就都可以,螺纹中指线必须中指在电圈以下,小径细实线。 好,这边也是补上他的小径线, 距离一毫米啊,用简化画法距离一毫米。然后我们来看螺母,螺母呢,他在这可以看见六棱柱上的棱,底下的螺纹头也是和大镜对齐 啊,那到左视图上呢,因为它采用的是不抛的画法,所以这会有一条棱, 左视图上会看见的是三条棱。然后我们来看两块板,两块板呢,首先也是距离一毫米有一个通孔, 这个距离一毫米, 螺纹是穿进去的,然后两板的分界线, 两板的分界线,然后对于不同的零件,我们打泡面线,泡面线方向相反, 间隔均匀 好看。俯视,俯视,从上往下看见螺杆,应该有个四分之三圆的小镜,看见螺母看见电圈,其他部分已经做好了,我们把小镜画上 四分之三圆, 最后一步检查并且加深好。我们加深先牵垂这条是粗实线可见的轮廓线, 粗实线 中间这个分界线顶到螺杆上,这条线再加深一下。 好,螺纹的中指线也是粗实线。

屏幕前用 solworks 的 兄弟赶紧存下吧,很难找全的!第一个大工程师有着丰富的标准键库,覆盖了国标键、三维模型库,各种行业标准键应有尽有,包括螺栓、螺母、轴承、弹簧、齿轮等, 你可以根据需要选择型号和参数,一键生成模型。第二个,亚德克插件,可以快速选择和调用标准的气动原件,如气缸、电磁阀等, 从而加速设计过程,提高设计效率。还提供了气动技术的支持,包括气动回路的设计、气动原件的选型等。 第三个,米斯米插件,功能扎实,还好用,作为设计辅助工具,它的模型支持即看即用,不用额外做繁琐设计, 拿过来就能融入设计。还可以自动生成型号,并一键生成采购清单,实现快速报价,准确高效,可以提高设计效率,提高设计质量,降低成本。

大家好,今天我们来讲一下这个三维螺母的飞字,好,我们先发个多边形输入 pul, 确定,我们指定他的变数为六边,确定,我们在这里飞读区点击一下,选择内接一元,我们输入他的半径为五十,确定。 现在我们在这个多边形中心画一个圆,输入 c, 然后在一个结合中心输入他的半径为三十。好,我们把它进行面域啊,一击 框选全部进行面域,我们把这个显示方式改变一下,我们输入 vs 确定,我们选择真实的,我们先 再按住键盘的说服的键啊,按住鼠标中间进行旋转一下,现在我们用三维的求差命令 s u 确定,我们选择六边形确定,我们减去中间这个圆确定。好, 现在这个面就非常好了,是吧?现在我们用三维拉伸命令一 xt 确定,我们选择这个面,确定,我们向上拉拉伸距离为四十,我们输入四十,确定 好这个六角就非常好了,是吧?现在我们把它两边进行倒角,我们要先画一个小三角来进行旋转,我们把这个视图方式改变一下,输入微确定,我们选择这个左视图确定, 我们现在这里再画一个小三角输入 l, 然后在这里我们输入距离为十五,确定,我们向下距离为十五,确定,我们选择这个断点连接 好,我们把它进行面喻一下,输入二,一击确定,我们框选全部,确定好这个面就飞制好了,我们旋转一下这个图形,我们现在把这个小 三角进行移动一下,我们输入朋友们确定,我们选择这个小三角,确定,我们指定这个终点移到这里这个终点来,是吧?我们点击一下, 现在我们把这个小三角进行旋转,我们用三维旋转。这个三维旋转,是吧?我们点击这个小三角,确定,我们指定他旋转中心,在这里点一下,好,我们输入他的角度为三百六十度。确定 好,现在这上面这个就旋转好了,现在我们输入微。确定,我们选择这个左视图,我们点击一下,现在我们把这部分镜像一个过来,我们输 m i。 确定,我们选择这部分。确定,我们选择这里中点开始镜像。确定, 现在我们用 s u 把它球擦一下,我们用 s u 确定,我们选择这个六角,确定,我们选择两边倒角。确定好,你看我们现 在两边倒角就非常好了,是吧?现在我们再来绘制中间的这个螺纹,我们绘制这个螺纹之前,我们先要把这个坐标移到这个面上去,我们输入 ucs。 确定好,我们输入 f 选择面,确定,我们选择这个面,是吧?确定,确定, 现在是 x y 平面,我们在 x y 平面进行绘制的这个螺纹。绘制螺纹之前,我们先选择这个绘图,是吧?点击这个绘图,然后选择这个螺旋命令,是吧?我们点一下他,他叫我们指定这个终点,我们终点在这里,这个终点 好,指定底部半径,我们输入二十九点九。确定好,指定顶部半径,我们输入二十九点九,确定,我们现在输入他的圈数,我们输入 t, 确定,我们输入二十五。确定,现在我们指定这个螺 悬的高度,我们输入五十。确定好,现在这个螺旋就飞至好了,我们要在这里飞至一个小三角,是吧?我们放大来飞至,我们输入 l 确定,我们在这里,我们输入他的距离为一点六,确定 好,我们上面飞这一条零点八,确定,我们下面再飞这一条零点八,确定好,我们把这里连接起来,我们输入 l 确定,我们这个断点到这里,我们这个断点到这里, 现在中间这个删除掉,我们输入二一级,把它进行面域二一级确定,我们框选这部分,确定好,这里 面晕好了,我们进行三维扫猎命令,是吧?照着这个螺纹进行扫猎,现在我们选择三维扫地命令这个扫猎,对吧?我们点一下他选择这 这个面这个小三角,确定好。空格,我们选择这个螺旋,我们稍微等一下,好,你看这个螺旋就非常好了,是吧?现在我们把这个螺旋向下移动五个毫米,我们输入 m 确定,我们选择一个螺旋,确定,我们向下向下输入这个距离为五个毫米,确定 好,我们现在用球叉 su 确定,我们选择这个六角,确定,我们选这个螺旋。确定好,你看我们这个螺旋就飞织出来了,是吧?我们现在把这个坐标换回去,我们是 ucs 空格两次啊,这个坐标就放回去了,这个螺旋,这个三维螺母也非常好了,你们学会了吗?学会了,点个双击。

如何改善三 d 打印螺母内螺纹,让你的打印变得更丝滑?方法一,降低图层高度,将图层高度降低到零点一二毫米。 方法二,增加线宽,调整外墙和内墙的线宽到零点六毫米。 方法三,提高喷嘴温度,将第一层及其他各层的温度提高五度,这样就完成了。关注我们了解更多三 d 打印知识!

我们来看型材的另外一种连接方式,口哨连接啊,呃,口哨连接呢,他的这个连接强度高啊,但是呢他提要需要提前进行预加工,也需要提前加工一个层头进去,我们来看一下口哨,口哨连接键呢,他长这个样子,他需要有一个船形螺母,还有一个 啊口哨的连接键,因为它很像一个哨子,所以我们叫它口哨啊,同样呢它还需要一个内六角的螺丝,那我们来看看它是怎么使用的,我们先把这个船形螺母呢塞到这个缝隙当中去啊, 这个船型螺母呢,他需要倾斜一点放进去,放进去之后呢,那我们呢可以使用这个螺丝呢,把它连接上,连接上之后呢,那我们把它放置到我们提前加工好的这个口哨孔里面去啊,然后我们使用扳手呢倾斜的去旋转我们的这一个螺丝 啊,在旋转的过程当中呢,我们要注意啊,把这个穿心螺母呢,我们把它拨正啊,然后你连接完成之后呢,那我们使用这个扳手的这个短侧啊,就是力臂这一侧,我们把它锁紧 就 ok 了。那这样呢,我们就可以使用这个口哨呢对我们这个型材呢进行连接,他的连接的这个优势啊,就是连接强度比较高,然后呢他因为藏在内部,所以也比较美观,在外侧呢看不到任何的连接键。缺点呢就是提前要预加工孔啊,加工成本还有口哨本身的成本相对来说较高。

介绍,铝型材装配常用螺母篇方形螺母优点在于接触面大,安装牢固、结实耐用,在型材内可以整块滑动,所以又叫滑块螺母。方形螺母属于先装饰螺母, 必须在型材安装前放入槽内,如果两岸都已经安装部件,则无法装入在槽内。 t 型螺母 t 型螺母的强度略低于方形螺母,但优点在于有多孔连接,例如安装荷叶和一些多孔的板材。侧面看像是一艘船,螺母的两岸对角有弧度,所以又叫船型螺母。 后装是螺母可以直接放入型材的槽内,在上紧时在槽内旋转卡紧,可以很方便在型材组装完成后添加新的配件和结构。

像这样的一个滚花螺母,我们在 cdworks 当中如何去给他绘图?出来一个视频教会。大家好,我们这边先暂停一下, ctrl 加 a 新建一个零件文件,点击确定。好,我们首先要把这个螺母给它绘出来,点击前视镜面绘图,好,我们把这个螺母的这个轮廓绘制一下, 这边啊给他绘制一下螺母的轮廓,好,我们给个标注,这边是十五,这边啊高度也是十五,好,这个凸台这个高度是五毫米, 这边给个九毫米的高度,好啊,我们退出导图,点击我们这个旋转凸台啊,选择我们这个旋转轴,就是这条直线,点击对勾。好,那么这个螺母的勾外轮廓就已经画好了。接下来是我们要点我们这个开口命令, 异形孔向导啊,螺母这个螺纹选择 m 十二中指条件,选择成型到下一面,点击这个位置啊,选择这个面,我们选择一下这个圆点,好,点击对勾,那么这个打孔啊,我们用导角命令,这边是导个 c, 一, 好,选择我们这个边啊,选择这条边线啊,以及这个螺母内壁,好,点击对勾。好,导角完成之后就是制作我们这个滚花,滚花我们需要在我们这个呃,底面,好,会制草图, 我们先会制我们的一个镜像轴啊,作为勾到线无限长。好,这边画一下啊,接下来我们要用到我们的工具,草图工具有一个动态镜像,好,选择这根轴,好,接下来呢,我们会制图形的时候,他会自动给我们镜像过去啊,这边会制一下, 这边会这一下。好,这个长度我们给一个一点六,然后角度啊,我们给一个九十度,接下来把这个地方给他约束到这个地方来相切。好,退出导图啊,接下来用到我们这个扫描切除命令,在扫描切除之前啊,我们需要给他设置一条路径,点击我们前视镜面啊,会设置一条扫描切除的路径, 这边啊贯穿这个扫图。好,接下来就是用我们这个扫描切除啊,这边给我们这个滚刀轮廓选择一下。好,用到我们这个旋转值啊,这边给一个三十度, 我们这边点个确定好,这第一刀就给它切好了,接下来啊,我们给它镜像一下闪面切除啊,镜像镜像轴选择我们的右视极准。好,这边给勾选一下几何体正列,点击对勾。好啊,接下来就是我们这个圆周正列的这个命令啊,这边方向选择我们这边镜像特征, 特征要选择镜像以及切除扫描两个特征。好,这边数量我们给到六十个,点击对勾,然后等待他特征生成成功。好,这边特征生成完之后啊,我们这个滚花螺母就已经绘制完毕了,接下来我们给他外观上一个镀锌,外观,好,点击对勾啊,那我们这个滚花螺母就已经绘制完成。