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hello, 各位小伙伴们大家好呀,这里是阿光今天这期视频呢,我们来一起学习一下如何使用 camp draw 绘制球共模型,并导出无背景的清晰图片。比如下面他是一个化学结构式,我们如何转换成球共模型呢? 接下来进行我们的操作。首先我们打开我们的 camera drawer 软件,我们随便选一个化学结构式, 比如说我们还是选择我们刚刚那个图,就是那个结构式,然后我们绘制一下,绘制出来之后呢,我们选中它,这是选中了,点着复制,就是 ctrl 加 七。而在 view 这里,我们选择这个 show camera 三 d hotling window, 呃,这里是把它取消掉了,再把它打开,或者这个,你点击这个, 打开它这个升三 d 的,那它就会跳出来了,跳出出来之后呢,我们把空凑加 v, 把我们的这个啊化学结构式复制到 camp 三 d 当中,他就会显示出求故模型了,然后,呃,接下来,比如说 你如果想旋转他,他这里是可以旋转的,点击这个,然后你随意的拖动他都是可以的。 然后接下来,比如说我想修改它的颜色,我们选中他这个球,右键选择卡了,选择选择他的一个颜色,然后其他的一个颜色也是这样的。 呃,如果你想复制到 word 或者 ppt 上,你可以直接选中它, 然后直接 ctrl c, ctrl v, 你复制到这里,但是你可以看得到你复制进来,它会分辨率比较低,而且它比较相对于比较模糊一些,那么该如何解决呢? 然后我们点着 find, 这里点着 safe, 就是保存,比如说我保存到桌面,然后我们这里的保存 类型呢,我们选择偏居它的一个格式。嗯,在这里的话我们选择 dpi, 就是把它拉到最大,最大的话是一千二。那这里背景呢?我们选择去除它的一个背景,就是在这勾勾上它去除一个背景,点击保存, 然后保存,可能稍微需要等个几秒,把它插出来,再把它复制进来,看一下,他这个就保存出来了。 这是我们刚刚啊空凑 c, 空凑 v 的,然后再把我们这个 放进来,可以看得出来他是这左边的分辨率比较低,他这个是比较清晰的。 是的话就是这样操作的。后面的话我还会继续出 candle 的一些一系列的教程。好的,今天的内容就这么多了,感谢大家收看,拜拜。

这期教程给大家带来的是如何快速将左边的化学分子结构式转化为右侧的三维球棍模型。我们首先打开 camera, 绘制我们的二维化学分子结构式,我这里已经事先绘制了两个作为例子,我们先选中第一个化学分子结构式,打开 cam 三 d 粘贴进来, 即可看到该分子结构式的三维球棍模型。这个结构式比较简单,我们再来尝试一个复杂点的,选中第二个化学分子结构式,将其复制到 camcid 中。可以看到该复杂分子三维球棍模型也很快就出来了, 我们可以对这些三维球棍模型进行修改。单击菜单栏上的箭头图标,选中小球,右击选择颜色,在这里你就可以更改小球的颜色了。单击菜单栏上的手型图标,即可随意移动三维球棍模型,单击旋转图标, 在三位求过模型上按住鼠标左键,即可进行各种角度的旋转。最后我们想要输出图形的话,只要单击菜单栏中的 fire, 选择 c、 v、 x, 在保存类型中我们可以输出多种格式。以上就是本期视频的全部内容,我们下期视频再见。

大家好,我是三弟家家的产品经理陈秋雨,接下来为大家带来视力建模的一个系列教程 啊,大家之前应该或多或少的有听说过十里建模,或者看过我们十里建模的一些介绍视频,但是可能还不太清楚自己应该如何去操作,在哪里去访问,那么通过这一个系列教程会带大家去熟悉并使用我们的十里建模去做出一些好看的模型来。 ok, 那进入到我们的第一课 啊,我们首先要认识一下到底实体接模是干嘛来的啊啊?首先我们可以通过法国三 d p p 点三微加点 com 去访问到我们的呃三 d 加加的页面,然后在呃三 d 加加页面左侧 找到我们实体建模的这个标签,然后点击就可以就可以进入到我们这个实体建模的一个管理页, 那么通过点击我们的模型,或者是点击这个新建模型按钮,就可以进入到一个三 d 建模的一个界面, 那么这个就是我们的一个三 d 的一个建模界面啊,非常的清爽干净,但简约不简单,它可以创造很多复杂的啊形体,那这个后面我们来详细详细来讲,大家先熟悉一下这个界面就可以了。 那么呃实体建模有一个非常重要的特征是什么呢?就是它是属于啊工业建模啊,它是一个强大应用的在线的工业建模软件,也就是说你不需要在你本地安装,你直接访问我们的域名啊,通过浏览器就可以进行一个在线的工业建模。 那其实这个工业建模也就是我们常说的一个 c a d 啊,这个 c a d 不是说呃,那个欧特克的 auto c a d 啊,这个其 其实是指的一个计算机辅助设计的一个技术,然后呢,它是基于个 nervous 的技术啊,然后它和我们过去的这个自由建模啊, sketch up 啊,这些软件的面片建模不太一样啊,他们面片建模是基于一个 mesh 技术的, 我们是基于一个 nars 技术的,这个待会我会跟大家讲一下有些什么不同啊?然后我们这个软件最显著的一个特点,它是通过使量去描述我们的几何形体 啊,史料描述几何形体,然后呢具备一个工业级的几何精度,这也就代表着他创建的这个形体是可以用来加工和生产的,这个和我们面型技术也是非常非常不一样的一个点。 那在我们实体建模里面,其实啊,我们这个实体建模如其名啊,就是他是以一个实体为一个 最小的建模单位,我们整个的一个建模流程都围绕着啊创建以及调整我们的实体而展开啊。在我们实体建模中,你画的圆一定是一个数学意义上完美的演完美的圆, 而且你也可以在这里面去绘制一个呃样条曲线,也可以使用圆角、 word 这些命令去创创快速创建这些细节 啊。另外呢,基于我们是 c a d 的核心,所以说我们可以导入像传统 c c a d 软件,比如 sunworks 啊, inventor 啊啊,包括犀牛啊这些软件创建的呃,形体导入到我们这里来, 同样的,我们也可以把我们创建的这种形体导出到他们里面去啊,也就是他是完全可以融入我们传统的一个工业的建模流程。那么我们来对比一下啊, nerves 和 max 到底有什么不一样啊? 其实通过这两个图形,你就可以很清楚的看到他们最本质的区别啊,左边呢是通过我们 nerves 去建立的一个球体,右边呢是通过 mesh 去建立一个球体啊。 通过这个放大镜可以看到,对于我们 nerves 创建的球体来讲,它是一个啊完美的,无损的,适量的这么一种图形,也就是说你不管放大多少倍,它永远都是一个啊完美的弧线。 但是对于 max 来讲就不一样,因为什么呢?因为对于 max 来讲,它没有曲线的概念。呃, max 的曲线其实都是通过这种小的平面或者说是直线去拼凑出来的曲面 或者曲线,所以说当你放大到一定倍数的时候,你就可以看到啊,他这个每个直线或者说每个面平面之间形成的这种夹角,这代表什么呢?对于我们左边来讲,我们是 精确的数学定义的一个球体,那么要去做加工生产,这个数据是可以支持到的,因为我有准确的原先的定义,有半截的定义,但是对于右边这个球体来讲呢,他就无法去支持到生产,而且他的数据也不准确啊,因为他只是一系列的这种 平面的或说直线的一个组合,他这样的数据是无法去支撑我们做一个精确的数据以及生产和加工的啊。 然后呢,还有几个优点是 nerves 可以去转换为 mesh 啊,因为无损的可以转换为有损,这个很好理解,但是呢, mesh 是无法回到我们的一个 啊。无损的啊,这个也很好理解,就是你很难说通过我通过这些零碎面片的位置去推断出来这是一个球啊,特别是对于 对于计算机来讲,这是一个几乎不可逆的一个过程。还有一个呢,就是对于实体来讲,他的体积文件体积会更小。因为什么呢?因为对于我这个球来讲,我只需要存出两个数据就够了,一个是圆心,还有一个是他的半径 啊,这两个数据就可以支撑我去重现这个完美的球。那对于右边来讲呢,我需要记下每一个三角面片的顶点啊,我才能把这个这个球形给他记录下来。而且你可以看到在这个低精度的情况下,其实已经有很多面片,如果我需要非常 去拟合一个真正的球体,让这些转角不那么明显的话,需要更高更多的面数来绘制这个球体,这就会导致他的这个文件的体积会变得更加更大啊,是这样的, 所以这这些就决定了啊, nerbs 其实是更有优势的一种啊,建模技术,它主要在主要应用于我们的一个工业和生产的领域,而麦序呢,一般只是用于我们这个视觉效果,他不做生产,他主要就是做一些拿来看的,拿来看的一些模型 啊。当然呢,我们 nerves 可以转换为 mesh, 所以说其实 nerves 它也可以覆盖到我们的 mesh, 它也可以去拿去做我们的这个,呃, cg 和游戏的这些领域的一些模型, ok, 呃,还有一个很大的区别,就是说,呃,我们实体建模其实是刚刚讲到是基于一个实体的,但是 max 建模通常是基于一个面片,那他们都有些什么区别?我们可以看一下啊,左边呢是我们基于一个实体的一个建模,可以看到我在这上面去推拉我的 这个造型的时候,它是可以正确的计算出这个体最终的一个形状的。但是对于我们 mesh 建面, me mesh 建模的这种面片建模技术的话,它就无法去识别到 啊,中间这个正确的一个算法,因为他没有体的概念,他只知道哦这个面应该往下推,但他并不知道这中间应该如何去叩见,因为他啊根本就不会去计算中间这个所谓体的概念,因为他没有体的概念, 它只是面的运算啊。大家可以通过这两张图可以很明显的看到啊它们的一个区别。 ok 啊,这个就是说我们视力建模和过去的呃 sketch, sketch up 以及呃自由建模有的一些区别。但是呢大家也不要急,就是这一整个的都一整个建模的流程,我们都会给大家输 处理一下,而且我们会尽量的适配大家原有的这一个建模习惯啊,大家可以跟跟着我们的课程来一起学习,其实是一个很简单的一个建模工具啊。那对于我们视力建模来讲啊,我们主要有三个流程, 主要有三个流程,就是第一个呢就是去绘制我们的平面草图,也就是画草图,先在一个平面上去绘制草图,让它形成一个封闭的区域,然后这个,然后我拿这个区域呢,就用我们那些实体的工具 去生成尸体啊,比如说我去画了,画了一个呃矩形,对吧?这个时候矩形中间生成一个闭合区,你可以通过拉伸命令将它拉起来成为一个体,这个过程和我们过去的呃, sketch up 其实是很相似的,先画一个面子,然后再推推拉嘛,其实是一个概念, ok, 然后我们提供了一些呃常见的这种实体工具,拉伸呐、扫略、旋转放样啊、抽壳、拔膜这些以及还有更多啊,这里没有雷犬 啊。当你绘制实体完成过后,然后呢就可以通过我们一些调整修改的命令去对我们的实体做一个完善,比如说我们的圆倒角啊、镜像啊啊,以及我们的布尔的计算啊,这些都可以通过这些命令来微调调整你的模型,最终达到一个我们想要的一个 啊。结果啊,简单来讲,呃,实体建模就是这三步,做好这三步就可以做一个很好看的一个模型出来。嗯 啊,这里我们就简单对比一下啊,我们和 sketch up 类的这建模软件流程的一个区别啊。刚刚我们讲我们是啊画这个平面草图,对吧?生成一个闭合的区域,然后给画实体, 这个实体呢,其实最终就是我们的一个产出的程度啊。对, sketch up 的话,它是一个啊,直接绘制一个平面的闭合草图,其实绘制完闭合草图你会发现它会自动生成一个平面 啊,对于这个平面来讲,其实就是啊我们的成果了啊,你最终画出来不,不论多复杂的模型,其实都是用大量的平面拼起来的一个模型,他其实没有体的概念,都是零碎的面拼起来的这么一个造型看起来像个体,但本质上还是一个面啊,这个是我们流程上的一个差别。 那最终呢?我们生成的结果是一个适量的实体啊, sketch up 类的软件最终生成的是一堆的平面啊,所以这个是,呃,有一些区别的。那其实我们生活中是不存在这种没有厚度的物体,所以,呃,在我们的实体建模中,所有 功能都是围绕着去编辑好一个实体而存在的。 ok, 这个就是我们第一节课的内容啊,大家对实体建模一个初步的认识,在下一节课中我会带大家去熟悉实体建模的一个界面。 ok, 那我们下一节课见。

ms 格式插件可以制作成快捷按钮,方便美色调用。第一步,菜单栏脚本,打开脚本,找到 ms 格式的插件。 第二步,打开菜单栏,自定义用户界面,在工具栏点击新建,输入任意的名称,在适口中就会出现一个深色可拖动的小方框。接下来在脚本中 ctrl 加 a, 全选所有的文字,将他们拖动至小方框上面,小按钮就已经制作好了,可以 快速调用插件,将它拖动至工具栏上面可以右键编辑按钮。外观,这里可以更改为图标或是输入文本的方式。


输入文字生成视频后,就可以直接免费导出了。大家好,这里是 a a 教程,很多做视频剪辑的朋友 可能都特别需要一款文字转语音工具,已实现快速排版。之前微软的免费工具挨着和 mstts 的上手门槛越来越高了,我发现了一款非常方便的应用安装方法,分享给大家。 如果大家想要更多好用工具资源或者系统学习恋爱知识,建议同学们可以手机安装这个应用,它包含了完善的主流恋爱工具训练教程,同时还会定期更新最新工具资讯和上手办法。 文字转语音工具的安装文件地址,安装后选择一 d ge 的内核,其他内核汇报错导致读取失败。利用微软二二语音库的强大功能,这个工具能够产生极其接近人类的语音朗读音频,他整合了最新的语音合成技术,有兴趣的小伙伴可以去试试。

本次向大家示范的实验是高中化学必做十七个实验之八、搭建球棍模型认识有机化合物分子结构的特点实验目的,一、加深对有机化合物分子结构的认识。二、初步了解使用模型研究物质的结构的方法。实验用品分子结构模型 实验步骤,一、填写下表并搭建甲烷分子的球棍模型,甲烷的分子视为探清。四、结构是如图所示。结构特点,甲烷分子的结构为正四面体型,四个箭的箭长相同,箭脚相等,箭脚均为一百零九度二十八分。 二、填写下表并搭建乙烷、乙烯、乙缺分子的球棍模型。比较三者的立体结构,乙烷的分子是为碳二氢六结构是如图所示。 结构特点,已完分子中探探之间以单键相连接,并且探探单键可以绕着键轴方向旋转, 乙烯的分子是为碳二氢。四、结构是如图所示。结构特点,乙烯分子中碳、碳之间以双键相连接,碳、碳双键不可以旋转。六个原子共平面间角为一百二十度, 乙缺的分子是为碳二清二结构是如图所示。结构特点,乙缺分子中碳、碳之间以三件相连接,碳、碳三件不可以旋转,四个原子共直线间角为一百八十度。 问题与讨论一、通过假完、乙完、乙稀、乙缺几个分子的球棍模型,我们可以总结,碳原子组成分子时形成四个键,完听形成的化学键全都是单键,吸听分子中有碳 探双剑,缺听分子中有探探三剑。二、根据二律甲烷的结构推测其是否有同分异构体,并通过搭建球棍模型进行验证,体会结构是与分子立体结构之间的关系。 我们以绿色小球代表绿原子,搭建了两个二氯甲烷分子,通过对二氯甲烷分子观察,可以了解到 碳和滤之间,碳和清之间都是通过单件相连接。现在调整分子的角度和方向,发现两个二滤甲完分子空间构型完全相同,他们俩是同一种分子,并不是同分异构体。 三、现在搭建分子中具有四个碳原子的顽拼。首先他可以形成的立体构形式,四个碳原子形成一条主链,这个分子叫做正丁丸,也可以将其中的一个碳原子作为 取代机,这个分子叫一丁丸,也就是二甲鸡丙丸。四个碳原子的丸汀一共只有这两种结构。 现在搭建一个具有四个碳原子的吸听,吸听分子中含有探探双剑,可以让探探双剑介于一号探和二号探之间,这种吸听被称为一丁吸, 也可以让碳碳双剑处在二号碳和三号碳之间,这种吸汀被称为二丁硒,也可以让碳原子形成一条支链。现在所形成的分子被称为二甲基丙烯。含有四个碳原子的吸汀一共可以形成三种结构。 我们再来看含有四个碳原子的缺听。第一种构型,碳碳三件位于一号碳和二号碳之间,被称为一丁缺,也可以让碳碳三件处于二号碳和三号碳之间,被称为二丁缺。 形成二丁缺以后,分子中的四个碳原子共直线。由于缺丁分子中碳和碳之间形成三件,不能将一个碳原子挂在中间碳上形成取代机,所以含有四个碳原子的缺汀只有两种结构。

大家好,今天给大家讲解一个后台题,问比较多的。呃,我们一直说讲,但是一直没有讲的一个案例,就是这种菱形声案题,还有正声案题,还有这种啊,这种凹凸的这种,嗯,带角的这种棱角比较均匀的这种图形怎么会这样? pp, 其实我今天要讲这个方法呢,是我们前期也讲过,就是你比如说 b 站里边,嗯,其中,嗯,这个就是第三页里边这个,你比如说拼接法,然后其实都是用的拼接法。还有这个我们在公众号里边也有三十三,就是这个总结这个, 然后类似这种方法是类似的,嗯,这种方法是比较通用的,就是这种棱角什么的,用这种方法还特别快,特别简单。你比如说我们拿出这个图,把它放在底层,然后呃,随便画一个圆,或者一个正正正的这种,嗯,正方形都行。你比如画一个椭圆,按着键盘 shift 键,你就可以画一个小圆。 我们不需要格式里边轮廓无轮廓,然后里边给他加一个,比如说红色的吧,然后给他透明度,你比如说加一个百分之和五十九啊,百分 太大了,稍微减小一点吧。你比如说三十三,好,然后拿着这个之后的话,你把它按着键盘 ctrl 键,然后混沌滑轮,它就可以放大这个图片,然后你就把这个小圆按着 ctrl 键,你就可以直接复制,你就是复制这来,比如说复制这来了,然后按着键盘上下左右键就可以调整它的位置,然后你再继续按着 ctrl 键, 按着是哪一个呢?按着 ctrl 键,按着 ctrl 键,然后鼠标啊选中它,然后左键选中它,然后拖动它,就是移动复制,然后松,先松开鼠标,再松开 ctrl 键,它才是移动复制。 然后,嗯,你比如说复制这个之后,你再用键盘上下左右,然后调整一下它的位置大体,嗯,放在这就行,不需要说特别严丝合缝,特别准,然后继续按 ctrl 键,你就挨个的复制就行了。这个就是,呃,比较简单了,就是你复制完了之后,你就就是我们复制完了,继续按 ctrl 键移动大体就行。这个东西其实还挺快的, app 控制键, 在按着键盘 ctrl 键的情况下,你这个是左右移动,你比如放这,然后啊,当然你这个拖动的时候一定要小心点,你要把它放大点,然后这个这个圆我放的有点小了,所以他容易选中四周那个白色的那个点。 其实正常情况下你要变成,你看变成这个小加号的时候,他就可以复制了, 这个我们就不需要了,比如我们删掉它,然后,嗯,这儿讲两种方法,就是说我们常用,你比如说按着键盘还是按 ctrl 键,然后呃,再选中其中的一个,一个圆的时候,它就属于加选,鼠标左键就加选,再点一次,当然它就取消了, 比如说再点一下就取消了,再点一下就加选。然后这种时候呢我们可以通过什么呢?呃,通过这个英豪插件里边这个这个地面直接选中,然后 那你可以拿出来看看这个是怎么回事呢?其实它就相当于是把它变成这种三角形,三角形拼接的,然后当然它是一体的,你比如说我们可以,你要不是很明显,你可以给它变下颜色,你就看出来了,你看然后右键可以给它取消组合, 然后这他选中的时候全是这个框,然后你用格式里边有一个有一个结合,然后当然这种的话有时候的话他会留一条线,这个东西确实,呃,当然这也无关系,你只要把这个轮廓除掉,你就说我不需要选轮廓,然后你看这就他就出来了, 我们就可以通过你比如说用这个,用这个取色器,然后选中其中他给他加个颜色,你看这一侧这个边就出来了,然后从里呢?你比如说选中这个,呃,这四个小红的, 还是用的银行插件这个地面,然后选中之后直接 ctrl 加取消组合,然后呢按格式里边,嗯选择结合,你看结合,当然后后台有问呢,就 就是说这个格式里面没有这个组合或什么的,那你就要呃在这个选项加选里边添加了这个你就百度吧,这个东西其实百度一下你就知道了,然后轮廓的话无轮廓,然后 你看这个,到时候你就选一种颜色就行了。然后你比如说我给他选一种颜色,还是用这个取色的这个取色器,然后其他的铜点基本上你就嗯选中,但是你要选错了,你就再给他添加一下, 然后还是地面 ctrl 加右键,你刚才选中那个右键取消组合,然后格式里面结合在一体了,那这个他就没有中间那个杠,所以他有的有,有的没有。然后呢?那选中他之后呢,我们再给他一个颜色就行了, 还是取色系吧,然后给他加一个颜色,然后下边这个也是一样。当然我们这种选中的这些,嗯,你觉得碍眼的话,你就格式里边找到这个选项框,你看 格式里边选择窗格,直接把这个小眼睛删掉,他就不碍事了。你看你就可以选中这个上面剩下这些小红的黑色的地面印花插件的地面右键取消组合,然后,嗯, 组合,当然你要为了颜色特别一致的话,你其实应该最好的是,呃,你再复制一个,就是你拿个参考它,呃, 就说你取色器你最好是,嗯,取的是哪呢?取的是这个里边,你就说取色器,然后你选的是,比如说选择这个,你就对比这个你就更更更好一些。你比如我把这几个都打开,然后我选择这个面,然后取色器的时候其实应该选择这个可能更更好一些。因为你的双眼层这个的话他有点透明度的,他有个遮罩效果,所以他有点遮着,他并不是完全跟这个一样的, 当然我们要画的时候也不一定非得跟他一样,所以总体其实也是可以的,就是看我们自己的选择,就这种就要看我们自己到底 想要什么样的,这个我们都把它删掉,然后他就不碍事了。你看我们就可以继续选了。其实已经选的差不多了,我们只需要把这个,呃, 我们只需要再画两个就可以了。第一面继续取消组合格式合并好,嗯,还是无线条,无轮廓也可以,无轮廓跟这下边无线条是一一致的,然后还是取色器取的是这边, 你看这就好了,不,然后把它删掉。这四个这个优点就是说,嗯,这个圆只要不动这,你看这几个圆不动他,其实这几个画的这些图形都是严丝格缝的,就说他是挨个都是一样的,所以呢就是说, 嗯,就说省了你,嗯,你要手动一个点一个点弄他可能对不齐,这个就是说,嗯,对的,比较齐就比较好 看,基本上就完事了。当然你把这些不弄的,你再给他点出来,他把图片删了, 你看,然后我们把这个小红点,你就用这个 ok 插件里边特殊选择,选择暗填充纯色,你看我们如果要说不想要他的时候,我们就可以整个的把它剪切掉或者删掉,你看出来之后这不就是一个很好的一个正式二题吗?看,这就是正式二题,你看还挺漂亮的一个正式二题,你看把它删掉,这个 当然你为了嗯显得更漂亮些,你这棱角的话,你要不要加个棱角?你也可以给这几条嗯,加一个这种嗯棒数宽度的,你这就在你自己了, 所以这就是一种方法其中的一一种方法啊啊,你要想更好的话,你比如说这个图形,我们可以加一个渐变,渐变什么意思呢?我们就说,呃,比如说他一开始是在过渡时是这,然后这一侧呢 是让他深度的话是更深一些,你比如说调亮度就可以了,你可以调成很深很暗,就是光从这边转过来之后,一开始是这样颜色,然后逐渐是更暗,他可能更贴近于实际,这就是你自己要细调了,我们这就不是我们讲的要重点 看,就说这样的角度的话,光线从这边照过来的时候,这就比较亮,这比他下边更暗,他是有一个过渡的,那就是说你要细调,这是自己调的,当然你整个把它选中之后组合一下,你说组合一下,你就可以什么左右旋转了,然后你比如这样你就可以稍微给它旋转一下,这种旋转是没问题的。三维旋转不太好,三维旋转不行,比如说 你看它就变形了,所以这个这只能是左右这种旋转一下。当然你可以,你比如说我选中这个图片, ctrl 加 c, 或者是直接右键复制,然后选择把它变成图片,变成图片了之后呢,看它不太正了,那刚才那会调整时候不太调整不太正了,然后选择格式, 你就可以加阴影啊,你比如说整体加阴影,你看他就更有一点立体感了,这种就属于是你自己在细调吗?所以说你比如说他那个距离再远一点, 这就是细条了,就是把它汇合成一个整体,所以你看这个图我们就出来了啊,正十二问题也是一样的,我们今天再讲另一种方法, 就说,嗯,除了这个,呃,这个这个地面,这个基多面的,这个还有一个另一种方法,也是用一号插件啊,你比如说我们按照 ctrl 键把它放大了之后呢,选择这个红,然后再依次选择这个小红圆,但是这一开始复制呢,我们就不管了,然后找到这个一号插件里边有一个线条相关,然后有一个选择连线, 你看啊,你就可以把它拖出来,你会发现它就是沿着这个顶点的一中心,一个一个 i 四连接起来,但是呢它没有闭合,怎么把它闭合呢?还是线条相关有一个闭合路径,把它弄出来,你可以看一下 啊,我没有选中这个线条,看出来,你看这就是完美了,就是中间他也不会多出来这种了,这也是一种方法,这种方法啊,可能更加,呃,就说更加适合这种面特别多的这种,你也就说更准确, 但是两个都差不多,就说你看你自己,呃,想怎么弄了,那这个也是哎。嗯,当你错选的时候,你再按按着 ctrl 键之后再加选一样,就是说加选时候按着 ctrl 键依次选这个,按顺时针或逆时针依次的选这个点就行,然后找到印花插件里边线条,然后连接曲线, 再加一个闭合,闭合路径,好,这个又又完美解决了,你看我们拖出来怎么样?又完美解决了?不,这个也是,比如说我们这次不是指针,我们反过来逆时针 线条选择连接,再加一个闭合路径,好,这个就完美了,然后这个也是选择依次选择, 就是你不能跳着选,你只能这么正时针或者逆时针选,但是也很好选。其实我们为了操作比较明清楚了,我们操作还是比较慢的,其实这个东西还是很快的, 你看我错选了之后,当然这个东西把这些都给他先关了吧,有点碍事。 其实这最右侧这个格式里边这个选择窗格就跟那个 pps 里边那个图层一样,很方便。所以当我们把 ps ai 学会了之后,你再回头看这个 ppt, 你会发现,嗯,其实都很相似,就说你可以学到,可能看起来又不太一样了,就说你可能看起来,嗯,但是题外画,然后线条你可以加一个闭口路径,这个就解决了,你可以给他继续弄,然后还有这个 我们好像弄完了,不太记得到底弄完没?弄完了,然后选择线条连接闭合好,我们就把这些图形都给解决掉了, 然后把这个图片给他复制一份拿过来,然后呢把这个图片给他隐藏了,好,就只剩下这个这框架了,你看 当我们特别想,你看,比如说这个,呃,我们想用这个框架的时候,你比如说当然这是隐身了,我们先先把隐身讲了,然后你比如说选中这个所有的球,我们选择特殊选项,按填充色, 纯色填充,要选中了之后,我们 ok 插件里边有一个一键球体,看它都是球体了,当然选择这个球体了之后,刚才那个呢 组合才 先一键球体, 那他为什么?呃,看出来不是那么那么亮,是因为我们加透明度了,就说正常情况下 特殊选项建球体按填充色,然后这个不太好选,因为它这个框都在上面,所以我们用用这个 ctrl 加 j 了,就是 ctrl 加 j, 把它框为一个体,然后把它置于顶层, 然后这个填充,呃,给他加呢?把对,把透明度把它变成零,然后我们就可以给他一个特殊材质了,就说比如说我们给他一个亮晶晶的颜色, 然后你自己调吧,然后剩下的框架我们就可以。呃,你比如 这些多边形,我看这多边形都是多宽,它的厚度,你比如说我们给它提高到二,然后这个里边我们就三维格式里边,我们知道我们嗯,这个叫什么,嗯,这叫 这什么玩意?嗯,就说线变成棒,其实就是说他那个宽度里半就行了,他就是一个,呃,立体结构 啊,好像也不太对。因为,呃,你说要是这种这种这种东西的话,他是他是需要呃看不见后边的。但是说如果是只是框架的话,你可能 需要另找一张图,你后边的话可能也要弄一个,可能要,可能要复制一份,然后把这个你不是这个里边复制一份,然后跟这个里边是相连的才才对的。这个可能放一半,就说这种球棒模型通过这种方法也是可以做的,然后当然你涂了这种球柜模型,我们可以把这种,呃这种正身二体也是可以画的。你说我们这种球柜模型 我们完全通过这种方法也是可以衍生的。好像我当时一开始没有想到,然后你比如说弄完了之后我们不需要线条,我们就是要这种图形,那就是直接纯色填充,找到它取色中间干掉,然后边上这个 啊,无线条纯色填充,找到取色器,找到他这个边,又弄好这个边无线条纯色填充,所以这个东西相当简单,你看,嗯,这个也是。然后呃无线条纯色填充 取色器,这个又解决一个,然后这个边比如说无线条纯色填充 取色器,这又解决一个,然后最后一个边无线条纯色填充,嗯,取色器解决。你看这不就是一个正式问题吗?而且上面这些可以散布一些顶点,这些球你看他就行了,就跟上边你要想加 阴影就整体加阴影,想旋转就旋转,所以正十二难题又被我们解决了。这种呢其实也是一样,这种呢可能就是说你这个球放的时候,呃,也是这种的,你可能啊,你说这个,这个点你可能要放深一点,你比如放深的时候把这个片可能要放在底层, 就类似我们只演示,呃,只演示这一个边吧,就说这这几个我们就不都全演示,演示还挺麻烦的。 嗯,你比如说我们要选中这三个,你比如说选中这三个,我们还用这个印花插件里边这个线条选择连接,然后再加一个闭合好这个边就出来,当然你这个边可能不是很好,你就编辑顶点嘛,你看 弄好了不?你别说,我来下移一下,你看这个三角形我们就搞定他了,然后无线条啊,纯色填充,然后当然你得先把这个图片弄出点来,你才能好弄。然后你找这个图形,然后纯色填充的时候,你找到取色器, 然后,哎,这个是哪?这比如你看这个点就弄出来了,当你画,你不是画完这,你想再画这个边的时候,这个面就应该在他那上面,你为了让他不碍事,你就可以把这个小小眼睛给他去掉啊,选中这个,再选中这个,再选中这个,同理。然后嗯,连线 我们直接给操作完了得了。闭合路径,今天好像我们就晚点,现在都十二点,我们把它剪完了吧, 看我们弄好了,然后无线条选错,填中取消息,找到它拖动。我刚才滑动的时候是怎么滑动呢?其实是,嗯,其实是怎么呢?其实是按着 ctrl 键就是滑动滚轮,缩大放小就行,然后这个我们也可以把它除掉,你看把小眼睛关了就行, 然后剩下那个呢?看这边这一侧的这个也是一样的,你比如说选中它,选中它,我这个,当然我可以把它再放往上深一点点, 连线闭合,又搞定一个。你,当然角度你觉得他不完美,你觉得他不完美就编辑顶点嘛, 哎,好像好了,然后继续缩小一点点,无线条粉色填充取色器,选的是这,哎,不对,选的是哪还是这? 你看当我们把这几个,你看选这几个弄出来之后是什么效果呢?就相当于是你看这个图,这个图他就他就出来了,还差哪一个?你把这个角,这是我们再把这个角给他弄出来, 就依次选他就行,所以我们这种方法是相当相当通用的。然后当然,嗯,也看你自己就是匹配他一下,你就稍微调整一下定点, 看不太清这东西到底,嗯,但也也不需要完完全跟他一致, 我们只是一个方法,这个无填充成色,然后取消器,嗯,你再加一个,这好,嗯,当我们把这个图片删掉之后,你会发现你看 这两个角就出来了,其他角不都一样吗?所以我们今天啊,就回顾一下,我们主要讲一个啊,这种角的,然后正声问题、菱形声问题等等各种图形,还有这种什么这种凸起的这种东西,我们都可以通过这种拼接法来来做, 然而具体操作你可能就要自己来了。还有这种方法,你看像这种图我们也完全可以结合,我们刚才啊,一开始就用那种啊,这种线转化成这种球形结构,他完全可以可以绘制,没问题,完全可以,所以这种是一个很通用很通用的方法。好,今天就讲到这。

搭建球棍模型认识有机化合物分子结构的特点实验目的, 一、通过搭建甲丸乙烯乙缺分子的球棍模型,认识有机化合物中碳原子的成见特征,加深对有机化合物分子结构的认识。 二、通过书写甲丸乙烯乙缺分子的分子式和结构式,初步学会有机化核物结构式的书写方法,通过对比甲丸 乙硒乙缺分子的结构特点,认识结构和性质的关系。三、通过书写分子视为看似轻巴的 西厅的所有同分异构体的结构式,并搭建一种分子的球棍模型,这是同分异构体的形成原因。 四、初步了解使用模型研究物质结构的方法。实验用品,轻原子模型、碳原子模型、常见模型、短见模型。 搭建甲丸的球棍模型、 搭界以西的球棍模型。 搭建已缺的球棍模型、 搭建正丁西的球棍模型、 拆开模型,并将碳原子清原子长剑、短剑模型放回原位。

啊,现在可以看到你电脑啊,你说一下你的那个 cad 问题了,对,就是我,我想,我想重新编辑嘛,我选择嘛,然后就是选选择不了这个图形,然后我用 ms 就是模型空间,然后又只能选择图形,不能分开文字。嗯,像你这个,你的意思 啊,我明白了啊,就是说为什么会出现这个问题,我先给你解释一下啊,就是说现在我们处于的,你看左下角啊,他是一个布局空间,这个能理解吧?现在为什么你只能选择文字吗? 因为啊,这个文字呢,他是在布局空间的啊,你通过左下角这个对标系应该是可以很直观的感受到啊,他现在没显示出来,我们调一下 uc 空格点这个设置啊,把这个勾打开点确定啊,你看到没有?左下角他 如果是一个直角三角形的一个啊,这个坐标系的话,说明呢,他是在布局里面,然后现在啊,我们如果想去选中这个图形的话,鼠标左键在这个四口里面双击一下,他是不是进来了,你看现在他的一个 坐标系变成什么了?变成一个直角坐标系对不对?他不是三角形的吧,这个时候你看我们选图形是不是可以选中, 对不对?对,好,那原因跟你讲清楚啊,那问题是我们怎么样同时的把他们两者放在同一个空间里面去呢? 我们直接啊,最快的方法就是直接找到这个布局选项卡,右击鼠标,然后这里有个将布局输出到模型啊,那我们直接,对吧,把它 全部放到模型空间去,这里的话,我们啊自己给他命个名字啊,免得跟之前的呃有重复的,然后我们就保存到桌面上了。 卡住了吗?这是有点慢吧。嗯,这个只能等啊,这个只能等,没有别的办法。先等吧,看他能不能转出来。那能不能呃,直接把四口删掉了,你如果把四口删掉,那你那个模型空间的内容就没有了。 啊,现在他转出来了吗?他转出来之后我们点打开吗?啊,现在你看一下啊。哎,又卡了之后等一下还是要 好。现在打开了,你看左下角是不是都在模型空间了,看到没有?对,好,现在你看,你不管是你去选这些文字也好啊,选这些图形也好,是不是都可以 选中啊,理解了吗?哎,对,你现在要去编辑他的话就可以直接去修改,好吧。哎,好的好的啊,谢谢了。好的,好好好,那先这样。嗯,拜拜。