哈喽大家好,欢迎再次来到光影七号,我是阿韵啊,今天跟大家来分享一个非常实用的 a e 表达式,这个表达是能够实现时间倒计时的一种效果啊,在制作一些小动画的时候就非常方便了,我们不需要再去手动的去一点点的去做了,然后只需要一句表达式就能够完成。好给大家来看一下,就是这样的一句表达式,我们直接 把这个啊进行复制,然后直接粘贴到这个文本上就可以,好给大家来演示一下,先把这个隐藏掉,选择文本工具,然后我们单击一下啊,然后打开在文本,然后这里有一个原文本,按住 out 键啊,直接 单记一下,这里就是输入表达式的地方,然后 ctrl 加 v, 把我们刚才复制的这些表达式啊全部给他粘贴过来啊,其实这个效果就已经做好了,他这个时间的控制也是非常方便的啊,他现在是从一分二十秒来进行控制,因为我们现在整个这个图层的这个时间长度 就是一分二十秒,如果说你想从十秒进行开始倒计时,你就把这个时间线给他搞到这个十秒这里,他就是从十秒来进倒计时的,你想从从什么开始,你就把这个时间线拖到哪里,他这里会自自动的来进行这个计算啊, 是非常方便的,并且这个字体也是可以自由进行这个切换控制的啊,我们可以选择不同的一些字体,他现在是一个倒计时的一个效果,如果说你想做一个时间积累,就是从零开始一直往上增加的话,你可以把这个视频增直接输出,然后到这个剪辑软件里,再把它进行这个这个倒放就行了。或 你在 ae 里也可以啊,直接我们把这个 ctrl ct 加 c, 把它与合成一下,我们进到这个与合成里面啊,比如我就想要个三十秒啊,直接把它搞到三十秒,我们相对就进进行这个倒放,对吧?我们把这个时间这个区间给他框一下。好,右 啊,将合成修剪至工作区域,我们只要这三十秒,然后我们再回到外面啊,就是这个三十秒,我们右击在时间时间反向图层啊,给他反转一下,这样就相当于一个倒放了啊,从零开始,然后一直在往上增加啊,所以说制作起来也是非常方便的。 好,我也会把这个工程啊放在下面,供大家来进行下载。好,这节课我们就讲到这里,别忘了点赞、转发加收藏哦。好,我们下期再见,拜拜。
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王老师,这个数字倒计时特效是怎么做的?这个简单,我们先这样,这样,再这样,你学会了吗?啊?首先我们先进入 ce, 我们在这个地方输入我们需要的一个数字,接着我们 ctrl 加 y, 创建一三 d 层, 给纯色图层添加我们的一升级效果,找到自定义图层,自定义文字路径,选择当前的文字 记录仪圣地,点击挤出,那这个时候我们就得到了一个文字效果。接着的话我们找到左边那个材质预制,选择一个发光材质,给到文字,选中材质, 往下滑动,找到照明选项,强度我们给到一百五菲尼尔负一零点五,得到一个这样的反光效果, 接着的话我们再往上面滑动,找到倒角轮廓,我们激活一下,然后再找到我们后面那个高级混合模式,我们改为添加,确定得到这样一个发光的这个边缘效果, 那有了这一层之后,我们靠着加 d 复制一份。在这个地方我提前做好了一个网格类型的这个贴图,接着的话我们将这个贴图放在下方,关闭它的显示,选择复制好的这个一三 d 图层,找到下面的这个自定义纹理贴图,我们选择贴图的这个图层, 再进入一三 d 场景,找到我们这个挤压文字,选中我们下面的材质,往下滑动,接着的话我们将这个材质重新给他换成我们这个发光材质,替换完了之后,找到照明选项,选择主选择我们刚才这张贴图,确定,然后将我们这个倒角轮廓关闭掉,再向下滑动, 找到我们这个照明选项,给它调高 failure, 我们改为零点一五, 大概得到这样一个效果,再往上面滑动找到反色,将反色强度提高一些,这样他会更亮一点。颜色我们改为一个青色,确定得到这个效果就可以了。接着我们再确定, 这样我们就有一个网格的效果。最后将我们这两个一三 d 的效果的话,我们进行一个相加,那这样我们这个文字的效果我们就得到了。最后可以在优化一个摄像机动画,那这样一个文字的倒计时我们就完成了。

啊,这节课我们来学习闪电数字的倒计时,核心知识点是三 d 数字的制作,所使用的软件是 ae 二零二零在课程中所用到的素材和原文件,请点击视频右侧的黄色按钮进行下载, 完成作业的同学可以在视频下方的评论区进行作品图片的上传。打开软件新建一个合成,然后呢新建一个纯色颜色选择,随便选择一个色彩就可以了啊,把这个名称改一下,叫做利兹海 好,然后在效果和预设当中输入爬梯可乐双击 好,现在看到这个滤子效果,我们在左侧的底栽那当中打开,打开预设 啊,然后在左侧的预设当中呢,我们去打开,选择一个 利兹海的预设,选择右下角的应用,那么我现在只是需要少量的粒子效果,所以在利兹海当中呢,我们在发射器这里把它的首先是宽度给他加宽一些,然后呢现在是八百,数量降低,选择二百 好,我只需要少量的一个粒子就可以了,三百看一下好,然后把它的大小大小的随机粒子当中大小随机开成百分之百, 然后新建一个摄像机啊,选择统一摄像机工具,稍微的倾斜一下, 我们看一下它的一个效果, 好,再倾斜一点。 好的,接下来呢,我们再制作一个下降的例子, 同样是帕丁克勒好,那么夏洛的例子呢?他的方式和栗子海的效果其实是一样的,那么关于栗子海如何制作的话,你可以去找一下我在回合网当中的这个有一个叫做栗子海的一个制作的教程, 主要呢是采用发射器,这里我们选择盒子,选择盒子这样的话你能控制他的一个长宽的一个大小,我们现在看到发射器这里呢是五百,那现在的话五百的大小也可以了, 所以说我不用去调整,我们知道一下原理就好了。然后像这个发射器大小链接,现在呢因为这个大小是没有关系的,没有问题的,所以说我在这边都没有做调整。往上面拖拽,然后呢把它的速度,我们把速度全部改成零, 然后现在想让粒子下落的话啊,继续往上拖拽一下,粒子下落的话呢,需要给他加一个重力,在物理学当中重力这里加一个四十,看一下 他就会往下落了。好,但是现在的话,我们看他的例子是这个生命不太够,生命的话三改成一个八, 好,这样他就会不断的下落了。好,他这种下落的话, 呃,数量太高了,选择二十。然后呢例子同样的是随机,随机开到百分之百,好,我们近距离看一下,好,我稍微给他来来一个速度,看一下,加到五十。 好,栗子数量改成十,看一下 十五。然后现在这个例子呢,我们让他调到一个平面上,选择新建一个纯色叫做低面, 这个地面呢我们将三 d 开关打开,然后呢把它去变换九十度 x 轴转九十度, 好,然后往下拖拽一下,到达这个位置,然后把这个地面给他隐藏起来,不需要看到他。我们 在下落粒子参数当中呢,打开物理学默认的是空气,我们打开反弹,在反弹这里面打开这个反弹参数地面的图层,选择一个地面的效果, 然后呢现在就是有反弹了,然后我们在下方可以去调整反弹滑动和反弹随机,反弹随机呢还是给他调到最大,这样的话看起来效果比较真实一些,好,看到他反弹的这个地面上,这个例子呢就被弹起来 啊,有的弹的很高,我们这个随机的话反弹竖直给他放到二十,再看一下, 开到三十好像有一个高度出来。好,栗子的数量还是太高了, 选择十 好,那粒子效果出来之后呢,我们去给他增加一个呃数字,那首先把摄像机的 这个光圈打开开大一些看一下,让他有一个隐,让他有一个这个啊,让他有一个模糊效果。 好。然后呢去选择数字,因为我们要制作一个倒计时效果,我们现在看到他他的例子的 时间,我们需要把粒子的时间稍微给压缩一下,把物理学系数开到二好,然后粒子海的物理学系数已经给他开到二, 这个的话相当于压缩时间,让他呢就是更早一些的出现我们想要的效果啊,看到他从第二秒钟基本上粒子的效果就已经出来了,好,我们从第三秒钟开始 给他选择 b 键设定出点,然后呢三秒钟三二一,好,这样的一个时间段,我们选择新建,新建一个文本数字呢,选择三 好,然后呢把它啊这个三的话呢,这个位置大小都不用去调整,因为我们需要在三 d 当中重新去给他去创建 纯色图层,选择叫做 e e 三 d。 好, e 三 d。 然后呢这个我们把它拖拉到上面来, e 三 d 呢?我们在下午和预预设当中输入 idme 这个三 d 插件。 好,我们将数字三隐藏一下,在 e 三 d 的插件当中,我们在效果空间里面选择自定义图层,自定义文本和遮罩,然后呢图像啊,路径图层,打开它,选择数字三, 选择场景,创建 好,现在进入到场景出现当中,选择挤压,这样的话呢,我们看到数字三就出来了,那这个三 d 效果的话呢,我们 给他增加啊,他这个这个一些贴图一些这个材质的话呢,可以直接选择预设,选择预设的话他本身自带了很多的预设。呃情况,那如果说你的预设没有我的这个多的话呢,可能会自带的会少一些,但是我们只要找到类似的效果就可以了 啊,比如说我去给他创建一个类似于这种类似于玻璃的,打开挤出模型的材质球,我们看到这边材质非常的多啊,可以把一些给他取消掉,我只要其中一个材质就可以了。好,然后调节一下他的色彩,慢射, 把所有的颜色呢都给他调到偏青的色彩,偏青偏蓝的一个色彩啊,调啊,调节的是这个 网格,刚才调节错了,选择他 好线的颜色。 好,这样的话一个透明的一个效果就出来了。好,我们看到这个呢就是一个三 d 的文字,然后呢现在我们看到他有些模糊,是因为我们的这个摄像机呢打开了, 打开了这个模糊效果没有对到这个文字上,那这个文字呢?首先把这个文字呢给他位置调整一下, 好往上面来一点位置调整一下,然后呢选择顶实图, 我们在摄像机这里看一下, 打开摄像机 啊,这样的话就比较清晰了。然后呢我们现在让这个文字去变化一下,现在只有三,然后呢现在是 e 三 d, 改一下名称,这个是三,再复制两个, 把这两个名称改一下,一个叫做二,一个叫做一 好,然后下面的文本也复制,复制二,复制一,那名称不要光改这个数字也得改一下,这是二啊, 然后数字一,同样呢我们把 e 三 t, 现在这个是三,把 e 三 d 的二呢,给他重新的去自定义图层这里给他改成二 啊,一一三的这个,哎,重新这个名称,我刚才是不小心给他恢复了一下, 选择之间易吐槽,选择一, 这样的话一二三就都出来了, 那我们让他从这个三到二到一,这样有一个变化啊,这是 第三,然后呢到二的话呢,我们把这个二显露出来,把前面给他切断, ctrl 使用的加 d, 把前面给他扔掉,然后呢三,这里的话 ctrl 加 d, 把后面的给他扔掉,这样的话就产生一个变化了, 开始是三,到这里是二,然后呢最后这里的话把一连打开啊,这两个选中剪切,剪切之后呢,我们看一下,把这个 好三二一, 好三二一,这样的话效果就出来了, 那我们让他变化的话,给他去加一个闪电的效果, 选择纯色闪电, 这边输入高级闪电,我们直接输入闪电这两个字,出现了高级闪电双击啊,这个闪电的话呢,我们看到他是有两个点, 这个是起始点,结束点啊,结束点的位置,起始点的位置啊,他在制作的时候呢就比较方便了,我们在左侧的高级闪电这边有一个叫做原点的位置,原点和方向,原点就是起始点,方向就是结束点。 那我们在第一针的时候呢, k 个针方向,把方向给他收回去,然后在第四秒钟这里的时候呢,把它脱下来,好,我们可以让他有一个收回去的效果,我们打选择呦快捷键关键针看一下 到这个位置,好,然后在第四秒钟这里呢,让他再回去,这样的话就会产生一个 放下来好收回去的效果,然后到这边到第五秒钟往前一针,继续放下来,好,第五秒钟再收回去, 好,可以把这个往前再调一针, ok, 这个调节的是 三,然后到这个地方应该是这个地方让他再出来,我们重新给他去开个针,重新开针,刚才开 的方式是不对的,到这个地方的时候呢,我们让他出来。 好三,出来之后前一针的时候让他消失,好,这里出来,好,再让他收回去, 好,这样的一个短暂的一个出现效果,那这个效果如果觉得时间太短了呢,我们稍微给他拉长一些 啊,这样就可以了,复制复制到这里, 这样的话呢这种闪电的一个文字出现效果就制作出来了,那么闪电出现的时候文字就会跟着去发展一个变化,这个呢就是整体效果。 那接下来呢就是去调整一下他的,呃,他的颜色方面的,比如说像利兹海的颜色,我们选择一个填充 啊,整体的例子的话,我们可以在下方填充一个调整图层,可以在可以在这里调整填充添加这个颜色呢,调的清一些,加一个发光, 然后三 d 的这个文字,文字呢也给他添加一个发光, 发光的浴池呢稍微的加大一些, 好把发光复制复制给其他两个。 然后闪电的颜色呢同样可以对他来调整一下发光的颜色,把它也偏青一些。 好,这样的话呢,我们的整体效果呢就制作出来了, 然后为了丰富下画面效果的话,我给他加一个灯光, 灯光选择纯色涂层,然后呢在这边输入 offito flis, 把模式改一下,改成这个屏幕位置呢,调整一下, 选择一个预设, 选择合适的预设之后呢,我们看一下,可以调整一下它的色彩, 好给他加一个闪烁,速度开大一些啊,这是我们看一下他的一个闪烁的效果 啊,这样的话呢,这个光他就会不断的去这样一个变化的效果,我们看到他有个闪烁 数值,数量都会给他开大一些 啊,这样的话呢效果就制作出来了。课后作业是根据案例来选用 ae 制作闪电数字的倒计时。

哈喽,大家好,我是温老师,欢迎来到我的 a 课堂,这节课教大家如何使用 a 制作超有趣的时钟动画。首先新建一个层命个名,组合成 ctrl 加 y, 新建一个固态层命个名。背景选择椭圆工具画一个椭圆,按住 shift 让它变成正圆。 ctrl home 键进行居中,命个名,圆心,按住 alt 键,取消填充,添加秒边,按住 shift 键画一个正圆,给他命个名圆环。 现在来画一下时针和分针,选择矩形工具,取消描边,添加填充,给他画一个小胖子命个名,时针,画一个小瘦子命个名,分针。选中这两个 i 键, 给他们的旋转打上关键针零,来到十秒,这里按键让时针转两圈就是二十四小时,分针的话转二十四圈。把长头影的预设拖过来,丢了一个长头影的效果了。把开始的角度调成零,旋转一圈,打上关键针,改一个圈, 调上自己喜欢的颜色。新建一个文本,给他加上时间码,调整一下时间码的参数,就一些效果了。给他命个名时间码,加上长投影效果。 ctrl 加 d, 复制一个时间码,把长投影删掉, 保留时间码的效果就可以了。给投影的角度打上关键针,让他和我们的时钟对齐,一块旋转。接下来制作小球掉落的效果,这里要用到牛顿动力学插件,来到我们已经绘制好的合成里,选择牛顿,点击进来。一开始里面的元素全是动态的,所以在样式里 我们把圆环改成一个静态,把这两个小棒子调到路口,这里也改成静态。选中所有小球,拖到上面,小球就会缓慢的掉落下来。勾选心合成,渲染一下来到组合成四,将矩形和圆环关掉,保留小球。又来到组合成这里, 将组合成四拖下来,找到椭圆形工具, ctrl shift 在中心给它画一个蒙版,给背景添加一个填充,将它拖给背景, 可以改变他的背景颜色,这里可以打上关键针,让他渐变到下一个颜色,渐变颜色大家可以根据自己的喜好来调,大致的效果就完成了。本期教程就分享到这里,咱们下期课再见!拜拜!

哈喽,有很多对 ae 没有接触过的小白看完教程之后表示无从下手,所以这是一期关于 ae 效果板块常用的基础操作分享。打开 ae 导入素材,可以双击素材面板,导入 快捷键, ctrl 加 i 导入单个素材, ctrl alt 加 i 导入多个素材, 或者直接拖入即可。建立合成的方法有两种, ctrl 加 n 自定义合成大小, 或者从预设里选择需要的合成预设另一种,把素材拖到新建合成图标上, 鼠标松开 a, 就会根据你的素材尺寸及增速率建立合成。如果中途需要修改合成大小, ctrl 加 k 可以进行合成修改。再来讲讲图层中常用的快捷键, 这里可以新建橙色层、调整层、摄像机、灯光等批键位置。阿键旋转 s 键缩放, t 键不透明度, a 键中心点, m 键蒙版 u 键表述关键帧。 ctrl 加 d 是复制小眼睛是显示图层的开关,小圆点是读简图层的开关,锁是锁定图层的开关, 小幽灵是将其在图层里隐藏的开关,需要打开上边的幽灵开关才会生效,不会隐藏画面,只会隐藏图层,便于管理图层后面的就是运动模糊与三 d 图层的开关了, 按 f 四可以切换为混合模式以及图层模板的功能。再来看看时间线,按住 out 加左右中括号,可以剪切出入点左右中括号,也可以进行时间线的对齐。 在时间线图层右键时间可以对素材进行变速倒放。真定格 需要添加插电时,可以在效果菜单栏里添加,也可以在右侧的效果面板搜索,双击进行添加。添加效果之后可以在左上角的效果控件进行调节参数,注意,无论是添加效果还是调整参数,都需要先选中图层, 我们再来看看右侧面板,分别有效果跟踪器等等,脚本位置在窗口底下或者扩展中。最后看看常用的几个工具,复衣件选择工具,西件,摄像机工具 q 件,矩形工具 g 件, 钢笔工具, ctrl 加 t 添加文本摄像机工具。鼠标左键可以进行旋转,鼠标中键可以进行位移,鼠标右键进行推进拉远。选中图层,进行矩形工具或者钢笔工具的绘制时,可以进行绘制蒙版 长按矩形工具可以切换形状,不选择图层进行绘制,则会生成单独的形状图层。以上是针对我教程当中常用的基础操作,这些只是 ae 的冰山一角。好了,关注我,小白入坑不迷路!


photoshop 抠像不难,但是视频抠像呢?在过去的几年当中,视频自动抠像技术变得非常的简单,而且时间过程又快又准确,无需使用钢笔工具手动描绘对象的边界。 after effects 呢,使用人工智能技术和机器学习, 将视频动态遮罩操作变得又简单又快捷。首先选择工具条上的 roto 笔刷工具,然后双击画面进入图层视图, 并且呢开始描绘主体。这里呢,并不需要手动描绘主体的边界,只需要标识出主体所包含的部分就可以了。为了能够更加精确的选取,可以在左侧的下拉菜单当中选择骆驼笔刷三点零工具来进行计算。 画面上选多了也没有关系,按住 alt 键就可以反选选区。在选取的过程当中,还可以直接预览选取的效果,我们可以看到芭蕾舞演员基本上已经被正确的选取了。经典 冻结按钮就可以锁定选区,之后若斗比刷三点零,就会以两倍速的速度完成对画面的遮罩,回到合成图层。这个时候呢,画面当中的主体就被完全遮罩了出来。我们再来一个难一点的挑战,在这个场景当中, 人物和背景都是白色的,对比度比较小,抠像难度呢也比较高。使用 rood 笔刷先在人物主体上描绘一下,如果选多了,就按住 alt 键,用红色的光标来进行反选。轻点冻结按钮,锁定选区,并且完成遮罩。回到合成当中我们就可以看到效果了。 当然我们还可以通过边界调整笔刷来精确的选取发丝的部分,再次轻点冻结按钮,解除选区锁定,从工具栏当中选择边界,调整笔刷,并且描绘头发的边界,头发的细节都被遮罩出来了,效果是相当的不错。 全新的 rotobe 刷三点零,更快更精确,对于更多的 up 主来说,让你实现想去哪出镜就在哪出镜的视频,出镜自由。

视频抠像更快更准确! adobe the fd effects 这一次升级带来了 roto b 刷三点零,借助人工智能技术,能够快速的把视频当中运动的主体进行选取并且分离。全新的 roto b 刷三点零可以对视频当中的主体进 行追踪,整个过程呢,只需要你描绘出需要遮罩的主体部分,人工智能引擎呢就可以自动的识别主体的边界,并且追踪这个运动的物体。 即便是遇到复杂的景物重叠,或者像头发这样比较难遮罩的部分,甚至遮罩透明的对象都变得非常的精确。当需要更加精确的遮罩的时候, 边界调整笔刷就可以帮上忙。只需要轻轻的描绘出头发的边界,就可以完美的实现精准的发丝抠像了。同时羽化功能还能够保持更多的边界细节,让遮罩以后的主体能够更加容易的融合到新的背景当中。比如这个跳舞的场景当中,人物的移动速度很 快,只需要选择若多笔刷描绘主体,如果选多了,就按住 alt 反选选区轻点冻结按钮确认遮罩。使用边界调整笔刷对发丝部分进行精确的选取,轻点冻结按钮确认遮罩效果是不是很棒。全新的若多笔刷三点零技术,借助人工智能,无 需绿幕拍摄,无需特殊的设备,视频的背景就可以随心更换,帮助你实现更多天马行空的大想法。

i e 是什么?许多同学还不知道吧,今天跟大家讲解下。 adobe after effects, 简称 i e, 是 adobe 公司推出的一款图形视频处理软件, 属于层类型后期软件。 adobe after effects 软件可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。 简单的来说啊, e 就是视频后期特效设计软件,是一种基于视频和动画的工具, 用于将元素添加到移动图片和动画中。他被各种创意专业人士用于电影、电视和网站和社交媒体的视频。常说一毛特效和五毛特效就 就是用这个工具制作的。他经常和 pr 视频编辑软件配合使用。你知道 ie 是做什么的吧?本期到此结束,我们下期继续,喜欢点赞关注。

同学们大家好,我是炮仗。前几天有同学在炮灰群里咨询如何看懂 ae 表达,是不然连模板的位置都改不了。确实,作为一名剪辑师,做各种宣传片时经常涉及修改 ae 模板, 如果我们掌握基础的 ae 技能,就能大大提高创作效率以及接活性价比,那么我们就来了解一下表达师吧。作为一名骨灰级套木板玩家,指挥替换图片文字是不够的,像这种地图展示动画木板,很多城市宣传片都会使用,你必须根据特定需求去修改位置。当我 我们要改变这面旗帜的位置,让他插在客户想要插的地方,那我们很快就能反应过来,这个六号图层控制的就是位置六,但是 当我们拨弄他的手柄,哎哎动不了方向,这面旗子插的非常的牢固,聪明的你自然会去想着打开图层看看什么情况。当我们点开变换的时候,会发现位置这边标红了啊,红色肯定是被表达式控制, 那我们点开位置,果然发现了一串表达式,那这串表达式看不懂怎么办呢?我们来详细讲解一下。这是一个常见的控制位置的表达式,首先第一行定义了 x 轴的位置变化,第二行自然定义了外轴的位置变化,至于第三行 xy 零,你不 不用多想,你就当是定义初始化好了。读懂表达式的核心方法就是能读懂英文,但是你不用担心,我的塑料英语也可以读懂。大家跟我念,靠谱。就是合成的意思,那自然他定义的是合成,而这个拉雅自然是图层的意思,所以定义的是图层,这个全是否自然他代表的就是参数。 那么我们再来看括号里面的是什么呢? rdt 字面意思,编辑的意思其实跟 p 六一模一样,他代表的是具体的名称,翻译一下就是一个叫做 a d t 的合成,或者一个叫做 p 六的图层, 或者一个叫做全丝波的具体参数。大家注意这些都是可以自定义的,也就是我在建立隔层的时候,如果我建立了一个拔地梯 cdt 答题题,那么我们就可以在括号里面写上拔地梯 cdt 答题题,他完全取决于你自己的定义。好, 我们再来理解一下这个点代表的是什么,如果你能理解编程思维,那非常的好理解,他就代表着包含或者什么什么的,那我们来翻译一下,就是这个叫做 app 的合成,里面有一个叫做 p 六的图层,他的 圈丝缝参数里面的破筛选定义了整体的位置变化。好,我们来实战演练一下吧。我们回到 ae, 我们去找叫做 adt 的合成, 哎,我们非常快的发现这里有个 adc, 点进去之后我们就可以去寻找叫做 p 六的图层,那么我们再来看看 p 六在哪里,哎,没有 p 六,这也是 卡住了很多同学的一个困扰,因为我们的 p 六被隐藏了,我们要把这个隐藏开关关掉,关掉之后我们就可以发现 p 六出现了,好又在这边,但是我们点进去之后发现没有反应,没有关系,我们再点开 p 六,看看藏着什么玄机,哎,又有一个红颜色的表达,是看看他又定义着什么, 这是一串新的表达式,那我们再用塑料英语跟我念杰西卡布塔拉油打他 p i g 全刺包跑球,哦,那么我们字面意思翻译一下,就是这个合成里的叫做 wpng 的图层里面的运动参数,好,我们就顺着字面意思找过去,我们 首先就要找到 dotss 的 png 图层啊,非常容易我们就可以发现了这个图层,我们再来点开确认一下,哎,没有任何表达,是控制了,他停止了,套完,那么我们直接去动这个 dotcx 就可以了,我们可以尝试一下,当我移动了 这个位置的时候,哎,你想放哪里就放哪里,我们可以看到这边有个 pro 的摄像机,预览好,我们可以动一下,哎, 非常的直观,对不对?想放哪里就放哪里,这就是通过表达式控制的,无非呢,他把实际控制的图层给隐藏了,你只 要点开他,找到这个实际控制的 p 六,然后给你套了一个娃,但你指向了这个 w 的控制,那如果我要动五的话,那显然就只要点一下五就可以了,就是那么简单。接着我们再来看表达,是在改木板里面的另外一个英文,那就是改颜色,你觉得 这个红颜色底色非常不好看,你想把它改掉,那么你经过开开关关的眼睛之后,终于找到了控制这个颜色底的图层,是这么一个零二图层,我们点开它可以发现这边有个效果,有一个填充效果,那么我们自然可以想到,在效果空间里面直接改颜色不就好了? 当我们把它搞成黑色,但是我们发现,哎,没有变化,他又自动回弹过去了,啊,这个东西搞不了颜色啊,那当然是被表达是控制住了,聪明的你马上点开颜色,果然我们发现一串表达是 他非常的长,我们一个一个拆解一下吧,除了模板作者给他取了一个爆长的名字之外,别的跟刚才控制运动的没有什么差别。我们再用塑料英语来研究一下卡普林斯卡拉 coq, 也就是说在这个零四卡拉抗却的合成里面有一个图层叫做零四卡拉抗却,在 这个图层里面有一个效果控件,叫做卡拉 ctrl two。 那我们再回到 ae 练习一下,那我们就顺着字面意思去找到对应的合成和图层吧。佛卡拉 ctrl, 哎,在这边我们直接找到了他第一个图层,便是对应的控制图层,我们可以发现在效果空间 里有很多控制颜色的地方。我们再回到刚才的表达是看看控制背景的是哪一个。卡拉 ctrl two 啊,是第二个,至于后面这括号里的是什么,不用管。我们再次回到刚才的控制图层,我们改变第二个颜色,把它改成黑色, 哎,他就忽然变黑了,我们搞一下黄色哎,他就变黄了,非常的方便,对不对?那么显然如果我要改字的颜色呢?我们继续更改,我们可以发现他的字也就变成了红颜色,而他的描边是黄颜色的,我想把它改成黑颜色, 我们就得到了一个非常丑的包装花字。总之,模板创作者不会去写复杂的表达式来让你改,他只会用一个非常直观的方式,将所有控制都定义到某一个具体的控制层里面,这样就方便你全局的一个一个去控制,非常的方便,毕竟模板创作者也知道你没有那么厉 太辣,所以不会搞的特别复杂。如果你使用英文版的 ae 的话,很多东西就可以非常容易理解,比如这个全丝缝, dotps 选全丝缝就是变换,如果是英文版本的话,这个变换就会直接显示出全丝缝的,同样 这个位置也会直接显示成 pcusend, 这样理解起来就更加直观了。作为传媒公司的剪辑师,感悟版是必须要学会的,但你不用专门花精力去学 ae, 干嘛要在电脑面前各种掉头发呢?把这个精力放在怎么学前期拍摄,怎么学制片,如何 提升自己的圈子,怎么去搞商务等等一切你所感兴趣的领域都可以。那么除非你是专门想要成为动画师,做一名包装师。那你 你再去学各种软件,不过我这个视频可能对你帮助就不大了。好,那接下来的时间我们就留给评论区吧,拜拜。

在用 ae 的时候是不是也碰到过这些困扰?一、辛辛苦苦画了两个图形做动画,画完才发现两个图形画到了一个图层里面,试试 f。 二、他是取消选择的快捷键,画完一个图形后,点击一下 f。 二、再画的时候就会生成新的图层。 二、明明安装的插件,为什么却找不到,看看是不是没有勾选这个。三、画了一个图形,但是还想掏个洞咋整?可以点开这个工具,创建蒙版,点开后他就把这个图层视为的位图,就可以给他画遮罩了。 四、屏幕上突然跳出了一个红条,提醒动画不能预览。莫慌,那是因为你键盘上的大写键被激活了,关掉它。五、你是否也遇到过明明选择的图层,但是在预览窗口看不出来, 在这里可以检查一下显示图层空间,把它勾选上。六、一、顿猛如虎的操作,不小心把合成窗口关掉了,不要担心,在这里可以再次找到他。七、最后分享一个最重要的知识点,当你发现你做的东西不见了,很遗憾的告诉你,你可能忘记保存了, 前面介绍的东西都可以不回,但是一定要记得保存。

大家好,我是梅,上一个视频有小伙伴问大范围延时如何后期稳定,那这条视频就分享一下我平时稳定的其中一种方法。首先打开 ae, ctrl 加 i, 选择需要稳定的素材,这是我之前手持拍摄的一段大范围 勾选图片序列,注意我这边演示的是 gpg 可视,建议用肉创建袋子进行合成, 将素材建立合成, ctrl s 保存并做好命名零件预览视频可以看到视频抖动非常厉害。 在 window 窗口下调出 chin 面板,也可以在右侧看到盖面板, ctrl d 复制一份,将原素材隐藏,我们开始做增吻,将预览分辨率改成全部 时间线,指针移动到起始针,点击 spaplicemox 稳定运动。我们先对视频的位置进行稳定勾选, pc 选位置会出现一个跟踪框,跟踪点可以是前期拍摄的锚点,也可以是明暗对比强烈的点。 确定跟踪点后,点击向前分析,观察每一针是否偏离硬座调整。分析完以后,点击 aplay 应用零件预览效果,可以看到跟踪点位置被固定, ctrl 加 k 调整合成尺寸, 选择视频, ctrl shift 加 c 与合成并做好命名。再次单击稳定运动,勾选揉推绳旋转出现两个跟踪框,这里选择垂直方向的两个点作为跟踪点,调出双窗口 显示跟踪框,逐针分析,调整跟踪点位置,分析完后点击应用,可以看到又比上一次稳定了不少。右键新键空对向,建立父子级关系, 而键调出旋转属性,根据视频自身情况做适度 k 针,根据 shift 加 c 遇合成并做好命名,再次添加变形稳定,其效果可以看到基本实现了稳定。 接下来我们给视频去闪,选择图层, ctrl 加空格键输入效果明,我这里选择 d f ex b, 也可以选择 dtrmex, 最后根据个人习惯选择导出方式。好啦,这期的分享就到这里,下期视频我们分享稳定运动的第二种方法,拜拜。


有很多小伙伴问我上个视频光线怎么做的,答应你们的教程来了。首先打开 a 新建合成,或者直接把素材拖到合成里去,然后右击新建纯色层,把纯色层命名为光线。 先把小眼睛关掉,因为我们要画蒙版,然后可以放大一些,点击钢笔工具,在所需要做光线的地方画一条蒙版线条,然后选中蒙版线条, c, t, r, l 加 d 复制一层线条, 然后调整线条到其他位置,调整好了再复制一层,继续调整,重复复制调整,直到需要做光线的地方都有线条。蒙版画好后,按住 shift 键 全选所有线条,右键选择混合模式改为屏幕,完成后选中一个线条,把 cber 插件拖到蒙版线条里去,没有插件的可以找我,要 把自定义核心打开,选择核心类型图层蒙版,顺便把小眼睛打开, 这里可以调整发光强度,发光大小可以根据自己需求调整。然后给开始偏移和结束偏移打上关键针,开始大小设置为零, 然后选中线条,按优键调出关键针,在第一针地方把结束偏移设置为零,来到第二秒左右位置,把结束偏移调整为一百,然后第三秒左右位置把开始偏移调整为一百。选中开始偏移的第 一针,拖到第二秒位置,再按住 shift 键框,选开始偏移的两个关键针,拖到前面一点点,让他们重合一些,然后你就看到有这么一条光线,光线跑的有点慢,可以把关键针向前移动一些, 然后选中 zber tree, 加 c 复制,再按住 shift 键,选中所有光线,蒙版 tree 加 v 粘贴,把小眼睛打开,完成后你就可以看到光线了。 在选中下面所有图层,按右键调出关键针,然后找到倒数第二条线框,选关键针向后移动一点。再选择倒数第三框,选关键针 向后移动一些,让他们重合一点。重复操作,把剩下的关键针都向后移动一点。第一条 可以移动,也可以不移动,可以自己决定,完成后这样线条出现就是不规则的感觉了。 完成后就可以调节光线颜色了,选中线条,自己喜欢什么颜色就调什么颜色,全部调节完成后,光线的颜色就不一样了。 接下来要让光线循环,按住 shift, 全选所有线条,找到所有光线消失的地方, 再按 alt 键加上方向键,加中括号键,把后面删掉,再按 ctrl 键加 d 键,复制所有光线图层,把复制的图层拖拽到最上面, 然后把复制的光线图层向后移动一段距离,重复复制,重复操作,让所有光线循环到结尾, 你就能看到光线一直循环了。 最后全选所有光线图层,把时间指针移动到结尾。 an out, 加上方向键,加中括号键,删除多余的图层。最后再给原素材调一下色,我不怎么会调色,所以随便调一下,最后看一下效果吧。