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哈喽,今天给大家去分享一个 mask game, 制定一螺纹大楼距切削后处理的使用方法。嗯,首先呢,我们常见的几种螺纹切削方式啊,比如说第一种带有空调槽的是吧,我们在指定槽槽当中进行一个推刀, 我们再看第二种,比如说啊,看一下第二种,他呢?哎,没有推刀槽,我们需要斜退斜推刀好看一下第三种对吧? 这种呢,他是没有进刀槽也没有退刀槽全封闭啊,需要斜进斜退啊,分为三种,我们以第一种为例啊,开始讲解其他几种啊。好, 嗯,我们在做枪的时候只需要一个牙形而已啊,三条直线就可以完成。好,我们呢直接选择自定义螺纹,加工高版本的自定义螺纹,那低版本的 我们用切槽功能来完成啊。好,首先选择一把刀具,我全部以三个宽的切刀为例啊,嗯,我告诉大家想用切刀加工梯形螺纹啊,加工异形螺纹,我们呢,首先啊,刀具啊要是小于我们底部的宽度, 如果说,呃,切刀小于两毫米之后啊,底部宽度是一点二啊,一点三,这时候我们要使用成型刀,不会可以再使用切刀了啊。好,我们选好刀切之后直接进入选择我们的串联,直接选择我们整个的一个形状确定,然后罗距是九毫米不变啊,其他的参数啊,比如说一百转, 然后呢?嗯,清澈是一百转。 ok 啊,继续向前看啊,如果你是单头螺纹不用开启,你要想开启的话,他最少是两头螺纹。好,我们改成三头螺纹,注意目前导程是二十七是吧?导程是二十七,我们要记 接住,好,紧接着啊,这个位置呢是两毫米,他指的是单侧,那侧面说我们推到的一个位置应该是 x 五四,对吧?我们是最大环境是五十的,推到五十四, ok, 我们进入到后处理小虎当中,我们可以看啊,首先你要确定他的三种方式,第一种是切槽, 常来推到指定 c 轴的一个固定点,所以说我们在确认方式当中选择零就可以。然后呢 控制他的一个导程是多少啊?二十七,我要告诉他我们起点呢,为了避免说我们左右街道造成一个碰撞,我们要原地街道,你要造成原地街道,你给他指定一个起点五毫米 啊,重点呢就是轮的长度,比如说一百二十长,当你把所有的参数给好之后,我们就可以直接确定下来,然后程序已经计算出来,你不用去管 他会不会碰撞,他不会碰撞,这只是说我们一个显示问题,通过后处理输出啊,我们呢选择后处理确定就放在我们三号文件当中啊,三号文件 ok, 程序呢?已经计算出来,然后我们利用 workcut 啊进行一个仿真,直接导入我们三号程序,比如三号程序啊,确定 重置一下,也更换一下我们的刀具,比如说我的刀具啊,嗯,选择一下三毫米的一个切刀, 然后啊确定开始加工, 可以调节他的一个速度啊,比如说我让他快点或者让他 慢一点都可以,在这先不用去理会我们这个位置为什么是这个形状啊?进行一个精修啊, ok, 清晰完成,我们是在槽当中推到,我们这是没有槽的。 ok, 第一种方式,注意啊,我们可以看一下他是三个头的螺纹,听话显示三个头了,就证明我们没有错。 ok, 这种呢,我们可以先忽略不计调,回头教大家。第二种拯救视图 回到 mask game 当中,我们呢选择是什么呀?斜推刀,大家去看一下啊,比如说以一百号为例, 他呢需要我们斜推,是没有推刀槽的,我们只需要打开参数啊,后处理效果当中更改一个切割方式,改成一,因为我们是开放金刀啊,封闭一个推刀, 当你赶好之后呢,注意,你要给他设置个旋冲的 x, 我刚才说了五十四,对吧?旋冲占量值,我建议大家直接给一个逻辑,我们是向从右向左加工,给的是负九,如果说我想两毫米可以吗?也可以啊,是可以的,嗯, 如果说后面后部没有干涩,我们直接给他一个逻辑,后背有干涩呢啊?多远你自己去确确定都可以啊,别的暂时不用去管,我们直接确定下来,然后呢后处理出来还放在三号当中, 然后我们开始加工。 注意啊,这一次呢,他就不会所造成这种,嗯,他就完成了一个斜 菜刀,是吧,因为我们这个自动一轮,他可以将任意压型,任意一个形状都可以啊,我们只说以同一把刀具为例,方便呢,去给大家去演示中交视图,接下来我们去搞一个封闭的啊,全封闭的 旋进,旋出的也很简单,别的参数不用去管啊,层面当中我给大家去调一下吧,调一下,好,以这种图形为例, 我们确定一个什么问题呢?比如说我进到的位置,嗯,他是悬进,一定是这一副马 啊,这副,注意,我们在这这,嗯,悬金增亮也同样以一个逻辑为代表啊,悬金需要一个距离,斜金吗?然后这方向的距离是九,那我们,嗯,起点呢,就不用去管他,他是定位的,回头我们要去控制一下啊。起,嗯,加工起点,比如说我们从 负三十开始加工啊,加工到负一百二,回头我们在这已经有了九毫米,我们这填写多少啊?负二十一就可以确定,在负三十的位置,我们就可以接触到产品, ok, 确定下来, 对吧?然后呢,注意啊,一个问题点在哪啊?在这要改成二号啊,以最后一种方式旋进旋出,你不去更改,他会出问题的,好后处理 还放在这。确定好其他的线部系列,我们直接开始进行验证, ok, 已经旋进旋出啊,现在在做一个精修, ok, 结束。同样啊,他是三头螺纹,我们要去改他,至于几头螺纹呢,都不要紧啊,还有一个螺旋三角的问题哈,嗯,如果说大家 不清楚螺旋升角如何去计算后续呢?可以联联系我啊,然后呢,我给大家去讲,通过软件如何去精确的搞出来他的螺旋升角这个大小。 ok, 接下来我们搞一个网文,以五十的直径不变为例。好,我们回到软件当中去,网文呢,就是很简单了,我们以 这个为例啊,他是宽度是三毫米的,我刀具三毫米的,我让他搞一个什么呀, 这样剪刀就可以啊,没有必要左右去啊,偏刀,我们深度呢,应该是很浅,我这个画的很深啊,一毫米呢,大家呢,平时可能会将几十个顺,非常简单,就没有必要去接刀了。好,我们直接开始加工。其实呢,你只需要 搞一下什么呀?串联, 选中,选中, ok, 嗯,逻辑我不去改了啊,然后呢?转数我也不去改了,再控制一下。嗯,我们的一个,比如说拨键数,包括 分层,是吧?我们也控制他为一刀余量呢,也不要了,然后清修我也不要了。好,紧接着向前继续看,把所有的数字全部清零啊。不要了,只需要把网纹开关开启。 然后呢,导层我们要去知道啊,因为导层他是分头,我们坐这一定要分头,比如说五十个头,嗯,导层就四百五了。 ok, 我们在这呢,把导层值告诉他,回头 起点呢?比如还是五毫米,嗯,终点呢?负一百吧,只需要这几个参数而已。然后我们确定下来计算,大家可以看啊,他呢?啊,分了很多头,不用去管他,我们直接后处理。 同样呢,还以放在这吧,程序不变。然后我们开始进行模拟,我换一把刀具啊,嗯,比如说刀具呢,换一把 比较小的,大家可能会用螺纹尖刀啊,用什么刀都不要紧啊,我们开始模拟加工 也非常快速的,我们就模拟出来。至于这个螺纹头数,是吧,也是根据大家不同产品需求,大家自己去计算啊,自己去算就可以了,那我们呢,就把它往门 也做出来了,当然了,还有一种我们的其他这个方式,嗯,其他这个功能啊,大家去看一下,包括我们刚才所讲的三种论文方式,可以通过 锥度螺纹开关,我们可以加工锥螺纹,对吧?当我们填写锥头螺纹开关的时候改成一,它是锥螺纹,注意当你改完之后,注意这有个锥度值是我们的大径,螺纹重点的大径减去我们小径, 比如说我们大件是五十,小件呢是二十,那五十减二十等于三十,在这呢直接填写三十就可以了,这呢改成一坠落稳就可以了,就可以实现啊, 我就不去给大家演示了啊,需要先车学一个锥度呢。嗯,比较重要的还有一个参数是一个概念论,在哪呢?在这,比如 说我们要去搞一个轮廓,螺纹什么样呢?我要去演示啊,把这个删除掉,不要了, 选择我们最后一个图层当中啊,比如说其他的暂时全部关掉啊。以这个形状为例,我们以想测圆弧这个形状沿着我们整个 这样一个带有直线,圆弧,斜线,圆弧,直线,那个轮廓加工是吧?好, 第一个我们要去修改一个毛胚,毛胚多大呢?你这个圆弧起点是在我们这个线,他们是同一高度,毛胚呢就与他一样大就可以了,要不然你所有的位置都会产生啊,比如说你从这是毛胚,哎,全都是 程序,这不对的啊,麻烦设置。我们只需要调整一下啊,这的直线 是多少?三十二毫米回车啊,确定,其他的不用去管啊,长度不用去管,他好,车靴选择字内轮 刀具呢?嗯,选择一个二二的球头刀。好,侧脸搞一下罗距呢。哇,不变啊,还是九毫米,大家自己去调吧。嗯,一个头的为例啊,然后呢?转上一百,其他的我也不去调了。 ok, 向前继续看,这些都不用去管啊,一会在头数当中,我们去也不去管一个头了。好, 这个位置毛胚间隙,嗯,填写多少啊?你一定要让他我们整个推刀的时候啊,推到我们毛胚之外 是吧?他现在在这,你给他两毫米,他只会沿着你的毛胚推了两毫米,我们给他加大距离,比如说我让他改成九,然后呢 参数当中我们开启只需要把这个我们做的是子成啊,组成序啊,改成二就可以了,然后呢设置他一个起点,比如说是五终点呢?哎,也是五,为什么呀?我们从五毫米开始加工,就对应我们这个位置,就是 c 五的位置啊,这个点 改好之后我们确定下来,看一下在这呢,他还是同样搞出来了,我告诉大家问题出在哪, 在这啊?我们可以说啊,其实的位置啊,五,其实位置零,你可以这样去搞吗?他呢可以说就在这了,其实一样啊,他没 没有关系的。然后我们要做下一步,比如说做一步把它模块更新关掉,选择车靴,然后选择行车,从这开始加工,对吧?到这结束,所以我们要搞一个推刀,斜推刀,至于刀具呢,你随意去选吧, 比如说我选一个零点四的, ok 吧,对应我们刀尖的一个大小啊,其他没有关系,只说要他一个轮廓的一个尺寸就可以了 啊,选择它 ok, 然后呢注意它的一个罗区不能不能错,转数不能错, 其余的没有关系。然后呢我们确定下来,哎,切切出吧,切出让他一个斜 切,切出给他一个距离,一定要让他啊,延伸出去,到我们外针之外,可以看一下,没有延伸出来是吧? 切入改成零啊,切入关掉,不要了,切出改成我们的角度,确定他呢?也关掉啊,确定 搞错了,把它关掉啊,这个不要了,在这改一下, ok, 你要保证啊,他退完之后一定在我们毛坯之外就可以了。然后呢,这两步程序我们就可以 来加工,但是砸向变数当中一定要进行一个修改啊,开启砸向,然后呢,我们要把指程序开启,指程序多少啊?比如说一, 其他的不用去管,确定,然后我们后处理,至于车外镜呢,随便去搞一个就可以了。我们先后处理放在哪啊?主程序,比如放在最新程序当中, 后处理错了是吧?第一个是主程序啊,主程序后处理出来, 嗯,这个参数没有没有去添啊,在后处理交互当中,你要改成一个导层,我们导层比如说一个头的就是九毫米嘛,不用去管了,在后处理好, ok, 紧接着我们再搞一个此程序出来,放在放在这吧, ok, 那接下来呢,我们要搞个什么呀?把这个整个外形呢?大家自己去编,我呢已经做好了,我倒进去就可以了,打开啊, 整个把我们的程序全部选中, 注意啊,哎,选择推到位置就可以, m 三零不要复制。然后呢,打开我们的主程序,把之前程序的位置粘贴进去啊,比如说在这我们暂停键来, ok, 完成。回头呢,我们更换一把刀具啊,选择刀具 r 的求道, ok, 选择它加工, 嗯,程序没有更换啊, 选择储藏线, ok, 那我们就把这个形状加工出来了,也非常简单,是吧?给大家分享一下他的做法,也非常 ok。 其实呢,这只是说我个人对这个一个新概念论文嘛,对他一个整个概念来做了一个想法, 也是满足了我们在加工这种论文的时候啊,一个需求,是吧?基本上吧他所有功能和大家分享到这, 至于其他的啊,包括坠落我就没有去给他去做,他是可以 ok 的啊。但是呢,我想将它加工成其他的一个格式,比如说其他的一个功能加工不了啊,位置不够了啊。我们主变量当中 啊,包括实数当中,是吧?整数当中以及实数变量当中已经位置不够了。所以说呢,就先做到这吧。 嗯,好。至于我们后续,嗯,有什么不懂啊?随时问我。包括整个一个内部参数如何去调整?哪一个功能代表什么意思啊?包括我们整个加工当中,包括我们如何去提取出来他的一个洁面,是吧?都可以啊。好。

master king 二零二二螺纹如何设置?看操作 车螺纹的时候,我们不用去画图形,可以直接建一个毛坯,螺纹是 m 五十乘一点,五点车床点默认双击属性 点毛坯设置点参数外径我们就输入五十,长度的话无所谓,我们就输入一百, 直接打勾,其实毛胚的话不用做也可以的,鼠标右键车长端路车螺 我们选一把螺纹刀,随便点一把双击刀具,这里的话我们输入一点五,直接打勾,净给速度我们不用去管他,主轴转速我们给六百 起床用户自定义,大于弓箭外径就可以,长度给一百,直接打勾。 螺纹外径参数螺距我们选一点五,牙形角我们不用管,结束位置是螺纹,你要车多长的意思, 螺纹的长度是负五十,起始位置我们就输入零螺纹的大径,输入五十,小径的话 我们可以运用公式计算,底径就直接出来了。螺纹切削参数, 切销次数我们分五次,最后一刀精修次数,一次精修切销量是零点零零五,切入的话我们改成自动,其他的都不用管,直接打勾就可以,你学会了吗?

好,大家好,有一段时间没有发布作品了,那么我们今天给大家带来的是一套嗯, mastercam 无规律变具异形螺纹编程与后处理开发的视频课程。嗯,那么这套课程呢,主要是讲解我们,嗯,类似于这种, 嗯,没有任何规律的,嗯,牙形变化以及逻辑变化的这种特殊螺纹啊,如何去做?嗯嗯,我们这套课程总时长 啊,是六个小时啊,八分钟啊。好,我们看一下,一共是二十节课, 六个小时零八分钟,嗯,每节课大概都是控制在二十分钟左右。好,我们第一节课 看着就是讲解的,嗯,简单的给大家分析一下,分析一下我们各种异形螺纹,嗯, 嗯,其实像我们做这些各种异形螺纹,嗯,这种思路啊,就是我像我们现在这个这套课程讲的,嗯,做这些螺纹的无规律变句的,用 master came 去做的。嗯,这个思路并不是今天才有,也不是昨天才有啊。嗯,这个是在很早以前,大概是 二零二零年的时候,呃,就已经这个思路,以及我们这个,呃后处理就已经开发好了。 嗯,当然我们这套课程是没有带这个后处理的啊。嗯,但是呢,嗯,你不用担心,因为我们从第三课到第九课,嗯,是给大家讲解,一步一步的讲解如何去修改一个后处理,嗯,修改这样一个后处理, 让你有拥有一个自己的后处理。嗯,啊,那么为什么一直以来都没有,嗯,把这个东西拿出来给大家讲呢?因为这个东西,嗯,一直都是感觉用不了多少啊,没有什么太大的用途,所以呢,就一直放在那里放着啊,也没有拿出来, 嗯,当然一般我也不不是喜欢,特别喜欢展示那种,嗯,就是特别高调那种,嗯,所以呢就一直放在这个电脑的硬盘里,我都差一点把他忘记了,嗯,刚好有时间整理了一下电脑,然后看到他了,想起,嗯,出一套视频课程,讲一下我们,嗯。这个好处理, 嗯。如何去开发出来,然后如何去用嗯,这种思路,嗯,然后呢?他不只是能做我们的这个无规律变局啊,像这些螺纹啊,都是可以做的啊,这个就是我们 做的第一个,我们课程中讲到的第一个啊,嗯,第一个无规律变句龙纹,嗯, 其实这个是很简单的,因为这个现在可能你觉得,嗯,如果你没有这个思路的话,你觉得 you master came 是做不出来的,但是呢,嗯,如果你学了课程以后,那么你就会觉得这个是最简单的了,嗯,非常非常简单。然后像这些螺纹,嗯,都是很简单的。嗯。第十课,第十一课。 好,这个是一个双头的变距变压型,嗯,这样一个螺纹都是用我们这个思路, 嗯,就是方式嘛,用我们的这个编程方式以及我们的这个后处理去处理出来的程序啊。然后这个是我们的角龙,嗯,是一个角龙,也是很简 简单的事情,很轻松就能做出来,这里也保存了这个实力三的素材。啊。 好,然后这个实力四啊,案例四啊,案例四就是我们这样一个螺纹,这个应该是在,嗯最早做的时候,嗯,是帮人做的时候,是在二零 二一年,应该是二零二一年两年前的事情了,嗯,他是一个变距变压型,嗯,这样一个螺纹,嗯,因为这个地方他的圆弧半径以及这个宽度啊,以及这个 这个地方的宽度以及圆弧半径,他都是在变化的,他都是在逐渐变小,都在逐渐变小的越来越小,然后呢?嗯逻辑却越来越大,并且呢这个外径也是越来越小的,他是,嗯插了几十个丝,这个外径,嗯,就是这个样子的。这样一个产品, 我们可以看一下这个图啊,这个是好,不能看底下那个,那什么那个厂家名称啊?咱们可以看这个图上面的尺寸啊,你们可以截图看一下啊。好,然后我就关掉了啊, 好,其实像这个产品的话,在以前做的时候,嗯帮人做了一个程序的话,就是,嗯收费就是几百的啊,现在做也差不多,现在做也是这个价格,当然这个我,嗯 像这个程序我在这里面都给你们带了,都是讲课的时候,嗯,讲好了以后,然后就直接保存下来了。嗯,素材都是有的,以及编程的思路都是一步一步教你们怎么去。嗯画图,然后画道路,出道路,然后嗯 嗯出程序的啊,这个呢?这个这节课就是讲的如何做这个啊?做这个产品,这个并不是,嗯,我们先把这一部分做出来,然后再单独再做这一部分。他不是的,他是直接这样去做的啊, 这个刀路是直接这样去做出来的,中间没有任何的接刀。嗯,这个就是我们的安利五啊,然后我们,嗯第十八课啊,主要就是讲解我们的一些嗯 思路,嗯,第十八课啊,看一下深度研究啊,这个开发号处理的思路抛砖引玉,就是我给大家提供一些思路,然后呢?嗯,大家根据我的思路去,嗯深入的研究他,嗯,然后呢根据自己的 能力去开发出各种,嗯更新更高级的一些功能,这个是,嗯,根据你们自己能力能够开发到什么程度啊?这个我这边不好确定啊,因为每个人的能力都是不同的。嗯 嗯,当然这个能力和付出的努力和时间是有关系的,你付出的越多,当然这个收获就越多,是吧?能力也就越强一些。好像我们这个就是用我们这个,嗯方法和我们这个嗯开发出的这个后处理 去做了一个等距螺纹啊,这个是一个旋进旋出的等距螺纹,然后呢?这个是双头的啊,你可以仔细看一下。这个是一双头的啊,这个是一单头的,这两个是不一样的,都是旋进旋出的啊,这里面都是有保存这个素材的。嗯,以及视频 中嗯,讲解如何一步一步去做的。好。第二十课,嗯,是讲解到我们如何做往返螺纹,用我们的这个嗯方法及后处理去做它。嗯 啊,当然呢,我们这套课程是有试看链接的啊,是有试看链接的啊,你可以私信我要试看链接,嗯,然后我会发给你的。 嗯,当然关于这个课程的价格方面呢,这个价格相对来说,嗯应该是比较高一些,嗯,会拦截住。嗯,相当一部分的爱好者啊,相当一部分的爱好者, 嗯,这个价格大概是在大几百左右,嗯,然后呢?我们上架的时候啊,嗯是有优惠的,嗯,也就是说他上架的时候,嗯会给一个比较大幅的优惠,因为从我这边买过东西的都知道啊,嗯, 我上架所有上架的东西上架以后都会有一段时间的特别优惠的这样一个价格,嗯,过了这段时间以后就会恢复原价,以后无论任何时候你都不可能,嗯,再拿到这样一个价格了,是不会再有了,因为只有上架的时候才会给这么大幅的一个优惠。 嗯,那么至于我们这个,嗯,学完这套课程以后,嗯,能到什么样一个程度了?就是我们一般的螺纹都可以做了啊。嗯,当然如果你是实力,嗯,比较强悍,嗯,就是说你的这个基础比较扎实嘛。 嗯,然后呢,你对后处理方面又研究的比较不错,那么你自己修改后处理没有什么太大的问题,基本没有什么任何问题的话,嗯,那么通过我们这个方法,你可以深度的去修改我们,嗯,课程里 里面第三啊,第三课,这里第三课到第九课,嗯,给大家讲的如何去修改后处理,嗯,跟着这个这几节课修改完的后处理是一个基础的后处理,然后呢,你可以再深度去开发这个后处理,去研究开发的功能。嗯, 如果你开发到一定的程度啊,可以说这里面,我们这里面所有的啊都可以做出来的, 可以说所有的都可以做出来的,当然除了这个里巴斯要写一些算法,这个比较麻烦,嗯,当然这也不是做不出来啊,这个也是可以做出来的,如果写好算法是可以的啊, 因为他这个里巴斯的算法并不是特别的难。嗯嗯,因为我们这个现代的这个后处理,基本上,嗯,还有很多的这个 扩展空间,嗯,还有很多扩展,扩展的空间,因为基本上没有占用什么。嗯。资源就是你需要的这些,嗯。参数位咋像啊等等这些交互式啊,嗯,你都可以,嗯,任意去用的。 嗯,那么还有一个问题就是,嗯,关于费用的问题,嗯。可能有人会觉得这个, 嗯,我们这个价格,嗯比较高,难以接受,那么如果难以接受,基本上,嗯,可以说就是一种情况,嗯,是想要,而不是需要。嗯嗯,如果需要的话,那么嗯就不会觉得这个东西贵。嗯 嗯。你买任何东西都是一样的,是吧?嗯,如果在你不需要的时候,你就会觉得他各种的贵。嗯,其实呢, 嗯,这个东西本身也并不贵。嗯,因为我们这套视频课程,嗯,总共用了六个小时的时间去录制,可能你觉得这六个小时,嗯,就仅仅是六个小时半天的时间而已。嗯,但是这半天的时间呢?嗯。是多少经验的积累?嗯 嗯。你学到这套课程以后,然后你能增长的知识有多少?并且,嗯,你要考虑到一个这样的问题, 嗯,如果你学完以后是不是至少你通过我们,嗯,第三课到第九课,嗯,跟着这几节课去学习,你能够拥有一个属于自己的后处理。 嗯,并且呢,嗯,你把我们课程学完以后,你能够对各种异形论文进行编程,嗯,那么这个后处理和我们这个编程的知识是不是都是永久 性的呢?是吧?这些都是永久性的,那么也就是说你只需要一次消费,一次的付款,然后呢,以后你是永久可以使用的,嗯,这个并不是。嗯,按照每个月收你几十,或者每年收你几百,嗯,这样的,嗯,一种收费方式, 如果是那样的话呢,那就是,嗯,一直不断的跟你收费,是不是这样的话呢?嗯,我个人觉得啊,这样的话应该是更划算的,更划算的啊,因为至少只是一次性收费,嗯,至于几百元,嗯,也并不算贵,嗯, 我们之前也有提到过,嗯,做一个产品的程序,像这样的一个程序,你帮人做一个程序的话,那么也是,嗯,就可以赚到几百元,几 上我们这一套课程的钱你就可以赚出来了,是吧?嗯嗯,还有一点就是,嗯,一个是费用的问题,你不需要,嗯,每年或者每个月都都去付费,都去续费。 还有一个更重要的是什么呢?啊?你不需要受制于人是吧?你的后处理修改以后,然后就是一直收拾你自己的,不会受制于人,嗯,然后你想什么时候修改一下,想什么时候去用都可以。 你比如说你购买别人的后处理或者什么工具,别人的工具的话,嗯,那么,嗯,如果是你想自己修改一下哪些东西,那肯定是不行的,是不是?那这个是最基本的,肯定是不可以的,因为你这个这方面人 人家是不会允许你去修改的,是肯定是要加密的,嗯,并且是,嗯都会绑定电脑的。好,那么关于这些呢啊,我就不说了啊,我想大家应该都懂的,都是聪明人,是吧?

大家好,我是星星,今天给大家讲一下 master game 异形螺纹最强大的后处理, 马斯的 kim, 也就是 mc, 今天我只拿二零一七度演示啊,不代表高版本不行,高面膜也是可以的啊。然后呢,大家可以看一下,我现在画的是一个异形螺纹各种牙形转换的洁面图,也就是说这个小矩形牙转大矩形牙转圆弧牙转梯形牙转锯齿转三角牙,那么如果 这种牙形通过后处理都能做出来,还有什么螺纹能做不出来的,对不对?这属于变牙, 变距对不对?甚至位置也可以发生变化啊,我今天只拿这个做演示给他,现在我先什么选个机床车床,点击默认,然后呢,我肯定要需要转换一下坐标原点,对吧?坐标原点在这里 转换一下,然后湿度化,这个时候我要再改变一下颜色,这个颜色太淡了,改变下颜色之后,然后接下来看我的操作啊大家,我先给他 变成窗口模式,然后我把这个机窗文件放进来,这个机窗文件都是赠送的啊, 好计算。文件放进来以后,那么我需要做一件事情是什么呀?把这个牙型的上面连接线我全都要删除掉,删除掉以后我让他知道是每个牙型的会 产生一个变化。第一步,做一个串联,添加一个串联,在串联这里面呢?这些操作我相信你都比我都明白,我选一个窗口串联,那么我把这些牙串联起来,输入一个起点,这个起点在 这里,然后点击对号,对吧?现在这个每个压箱都串联过了,对吧?然后再更新一下道路,这个机窗模板呢,是我赠送给大家的,当然还有一个后处理, 然后呢,这个时候我需要干什么呀?我只需要后处理就可以了,选择后处理,我选择什么后处理啊?我选择,我找一找。 桌面上有一个螺纹格专用护处理,这是我这是我自己的护处理啊,储存到就储存到桌面上吧,桌面上,然后保存,点击替换 好,保存完事以后我把它最小化。大家看一看啊,我这里点了询问啊,这里点了,这里点了编辑,它就会弹出这个编辑后 处理的页面,不过没有关系啊,等一下他啊,我电脑是配置比较低的,给大家可以看一下我这个电脑的配置啊,看到没有? i 三二到四四 g 六十四 v 的啊,可以说是很菜啊, 但是没有关系,并不影响我出各种螺纹的程序啊,我把它关掉,因为我已经储存到这里来了,看到没有这个程序,这个程序不要看它,我把它复制了, 我把它复制了。这个时候我打开 c c k m 输入车异性论编程软件专业版,我打开以后, 点击牙购到器下边的牙购到器,这里边有个,打开基代码牙文件,我把这个牙文件全部删除掉,然后我再粘贴到这里边来,点击保存,然后再点一个基代码文件转图形,大家可以看一下 这个图形是不是已经转到 cc cam 输入车异性轮变成软件里了,那么它转入了以后我就非常好操作了啊,只需要给一把刀具三个宽的切刀,我就不给刀削圆弧了啊, 补偿变换和隐藏,也就说补偿一下刀宽,然后呢再给一个 x 持刀深度和 c 轴接刀布局和一个道具保护,点击分层,也就是分层的意思,就是把它一刀一刀一刀加工出来,就这个意思。接下来 打开点击变压螺纹模块,点击处理,点击生成这个螺纹,程序就已经出来了。删除掉,添加轨迹,转换一下记代码,这个记代码就完全可以上机和去模拟,我就给大家模拟一下啊,复制了, 复制到这个 o 零零零五文件,把这个删除掉,粘贴进来,粘贴进来啊,然后保存一下,这个时候我打开 vt, vt 这个 o 零零五文件,我给大家看一下这个程序啊,就在这里,刀具我已经选好了,是三毫米的啊,我给大家做一个模拟, 嗯,我坐标原点没设,对不对?那么我再我再确定一个原点,好,在这里确定原点以后,然后我给大家模拟,大家可以看一下这个 转上来道具在下边对吧?转上来好,正交试图好,他就是现在正在加工, 这个应该是什么问题?有问题不要紧,那么解决这个应该是什么问题?就是退刀给短了,对吧?在这里进 刀,我才给我给个十五应用退刀呢,我再给个十五应用,好继续生成,非常快啊,秒出程序添加转换, 然后全选复制,这一个各种压型转变的一个程序就已经出来了,别看我操作有失误,但是我跟大家说改特别的好改,然后这个时候咱们再更新一下,看看这个论还有什么问题没有看到没有? 然后我暂停一下,把程序放出来给大家看一下啊,这个程序在侧,程序在左侧,然后继续走, 现在的各大系统可以说是已经淘汰了很多很多老版本系统了,几乎是都能插内存卡对吧?没问 体的,而且,嗯容量也都特别的大,而且现在机床的性能也会越来越好,越来越高,而且那个又升级了很多,当然老版本可以升级系统,对吧?花不了几个钱,大家可以做一些各种 复杂的零件,这样审视赚钱的王道。好,我这个刚才给了大家看了,我这电脑的配置啊,不是特别好,所以显卡也不是特别好,我给大家抛面抛开一下看看, 然后净化显示一下,这块稍等一下啊,今天录的视频可能会是有点长,大家耐心看一下啊,就操,操作特别简单,大家看到没有?这个压型是不是已经出现了,而且还是个螺纹,而且还是个螺纹, 并不是槽啊,我给他恢复一下,大家看看,这是螺纹啊,他有起点的,看到没有?在这起点,然后在这转过来,这是起对不对?这是螺纹啊, 我,我只想说一下,大家花后处理异形螺纹后处理啊,几米到上千米对不对?很贵啊,如果这种螺纹我都能生成出来,我还我还,我还会花上千米去摆专属的异形螺纹去后处理吗?对不对? 而且享受的是什么呀?享受的各种螺纹模块,因为你会了 m c 能导入进来,咱们 c c 开幕生物车软件里,你可以享用各种生物车模块和包括我的实战指导,包括我的经验,包括我的每天在线指导。好,今天就讲到这。

大家好,今天咱们来看一下这个软件编程加工异形螺纹,其实非常的简单呢,咱们只需要画这么一个牙形,把这一个牙形画出来,然后设定一下刀具,他就会自动出来程序, 而且在加工没有退刀槽的螺纹,你看他这边是自动的进行退尾,非常的好用。 在这里咱们只需要画这么一个牙形,上面你看他这边是有倒角的,进行了一个圆弧的过渡,不像手工编程还得考虑三角函数等等一些公式,非常的麻烦, 只需要在这里简单的设定下参数,就可以一键出来程序了。下面我们来 来做一下这个实体的仿身, 其实加工梯形螺纹还有窝杆,只要说你这个槽底宽大于两毫米,就可以使用切刀去加工,采用切刀有什么好处呢?第一成本低,第二的话加工效率高,刀具不容易坏, 如果你不会画图,不会自动出程序的话,可以私信我,非常的简单,你看这个螺纹加工出来就非常的完美,它的芽型也是非常的漂亮, 他这里粗糙度,这是电脑显卡的原因,显示的问题,你看整体来说非常的漂亮啊, 这个后置处理呢,也可以免费的分享,有很多程序呢,也可以带编,感谢老铁的观看。

今天来讲一下这个大逻辑的,经车一般只有出车,很少人有人讲这个经车啊,还是用的那个悬进悬出的一个后处理啊,讲一下吧,选用割草串联一下。这边打钩 啊,我是罗军是二十的啊,选一个 r 五的, r 五的球刀,这边我罗军是二十的,新车不给,然后转速一百, 一百乘以二十的,一百转也差不多砸向参数六和八六十四。为什么是十四?这里不废话了啊,上上一个视频有讲过,然后八一百乘,然后出车, 这个不理他,百分之七十五的话给百分之十的感到量退出距离零,那精车我留个十四精车 十四经车切入一定要关闭啊,顺以选平滑,然后过滤分层,分层的话出车吗?给个三十丝差不多吧,还有一个加上一个,这边一个百分之十的,一个刀笔宽的话应该也差不多了,就是出车, 然后停车的话就不用了,这样的话就好了啊,这样就这样就好了。然后我们先把这个程序做出来, 拳击前前出的一个后处理,打对一个这边的话我给他一个程序名,五个三啊,先把这个程序做出来,做出来之后把它关掉,然后 我们做金车,金车的话先把这个删掉,这个道路就不要了,把它删掉,然后金车他是如何实现的呢?还是这个勾槽?勾槽他肯定是要要踩进上面的每一个点,那这个点哪里来呢?把它打断,我们把它打断, 砸成多段啊。框选一下,结束选择这上面,你看 我现在呢,打成四十九段,为什么是四十九段?因为我想要零点一,他这个数字越小的话,他打的段数越多啊,然后你做出来就越光滑。零点零五的话,他可能是一百多段了 啊,这里十四一段的话也可以的,然后还是选用沟槽,沟槽 好确定你看上面已经被打的很多段很多段了啊,然后先选一个起点,反了,这边重点结束, 然后还是这把刀,还是这把三号刀,九号刀,球刀。这边耗时轻车,不用转速的话还是一百吧, 然后砸向参数一样的贴十四选出去,十四一百乘 啊,这样的话这个界面可以了,那出车的话就不用了,把这个钩取消掉,然后经车。讲重点啊,这边的话不用理他,反正是一刀车,这边的话零 这边全部不要。然后有很多人说这个坐下来那个槽底啊,圆弧的槽底下面可能有残留啊,怎么把它处理掉?如果说你这个刀比较小的话,这边零点三,给他一个重叠量 好了,这样就好了,看一下这个对刀,我刚才那个对刀方式啊, 背道方是对的,这样对啊,这样就好了,先插到这个点就已经采集好了,然后再给出一个后处理,还是刚才那个后处理?给一个程序为啊,五个二吧, 五号保存一下。好。两个啊,两个那个程序, 你把它微踢来模拟一下,关闭,把这个关掉,微踢那把它带把它踢换掉。 第一个是五个一,五个一,确定第二个两个程序,两个程序吗?这个程序做停下来这个程序对吧?你可以把那个刀片转一转啊,换个刀片什么的去轻车他。嗯,五个二, 来把它模拟一下,这是出车啊, 然后你看轻车的话,他是慢慢的就是靠这个边上一层一层的下来,他是先 左边再从右边,也是从右边这边慢慢下来, 他会把这边的那个,因为刚才中间有个重叠量啊,一个重叠量零点三的话他这边会多走多跑好几刀 啊,基本上就没有参与了。嗯,对吧?很光滑的啊,今天就到这里啊。

本期视频用软件出的程序加工凹凸圆弧螺纹牙形图附上开始粗加工,单边持刀零点一侧面和底部留有经加工余量,零点一下面进行经加工, 促进加工的转速需要一致,否则有乱牙的风险。像这类复杂的异性螺纹,假若用红程序编写费时又费脑,软件只需划出牙新图,就能快速出准确可靠的程序。