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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。欢迎来到千言课堂,今天的话呢,给龙门经营分享一个三 d 的建模内容了啊,就是大家所看到这一个区域啊,是不是啊,那么这一个三 d 建模我们该怎么做呢?我这边总结以下几个内容,第一个 叠加法啊,第二个呢啊,我们以当个模型画好之后,以这种叠加的形式一步步的往上面画啊,这种方式是比较常用的啊。然后第二种呢,是删减法,删减法也是我们本来是一个啊,一个这样一个模型,是不是啊,它里面很多这种洞洞啊,这洞洞对吧, 有时候我们以画好主体为啊为目的啊,然后在其中呢去删减一些,去去除掉一些材料啊,说这称之为删减法,就是以 主体的形式呢啊,去进行调整我们的模型啊,那么叠加法呢,是这种叠加形式的啊,由下至上或由上至下,或者以主体,然后再画它的一个次要的部分啊,说这叫叠加法,对 老师这两种方式呢,同学们也都可以用用,那么针对于这个模型的话,肯定是用叠加法去画,我们先看一下它的主体部分啊,那么它是一个圆饼类型的啊,直径是两百, 厚度呢是十五啊,我们就先以这两个尺寸进行绘制啊,而且进入到 ug 里面去啊,通过呢圆柱啊,直径为两百,厚度为十五的一个类型啊,把它的一个圆柄画出来, 画好我们的圆饼之后呢,我们能够通过这个区的尺寸为从中心到左边为七十啊,那我们就直接通过修剪体选择模型选择呢,新建平面选, 选择 z y 平面, z y 平面,然后这边输入为七十,确定一下啊, ok, 搞定了,就是从这个面过来七十啊,把这边进行剪掉,剪掉之后呢,中间这边呢有一个六十的一个直接的孔是不是?那我们就直接通过 孔的功能啊,孔的功能啊进行设置啊,选择圆心位置, 圆心位置啊,选择圆心位置啊,然后呢六十之间的孔啊,确定一下啊,就剪掉这边啊,剪完之后呢,然后再是三个螺纹孔啊, m 八啊,这个比较简单,我们就不去绘绘制了,我们直接画上面这个台阶啊,这个台阶的话是从中心过来五十五, 然后呢高度是一百,厚度是十二,其实我们只要看啊,还有一个六十度的一个角度,我们通过一百六十和五十五去绘制啊, ok, 我们从中心开始进 会,是吗?啊,那过来啊,通过一个直线功能,是啊,那么他的一个起点位置要注意了啊,是从下面上去十五啊,说这个点的一个坐标呢, x 应该是负五十五, z 呢啊, y 肯定是零啊,然后呢 z 呢就是一数啊,以这个做标题绘制啊,以坐标系的方式去绘制啊,所以我们选择直线啊, x 呢是负 五十五啊, z 呢是一十啊,零, y 是零, z 是一十五。确定一下,这是我们的第一个点,第一个点啊,画好第一个点之后呢啊,当然我们要以他的一个啊法向方向去绘制他的一个方式啊,但也没关系了,没关,但是我们要设置他的一个角度 啊,首先的话呢,我们先啊要得到一个水平线,水平线啊,然后我们再以这个直线以这个端点啊,沿着哪个方向呢啊?沿着这个方向啊,选择平面为 x z 平面啊,选好,选好之后呢,然后再进行选择啊,乘以一定角度沿这根线啊,多少度啊?负六十度。 这边啊,六十度嘛啊,就负六十度啊,然后这个长度呢是一百啊,那么我们把这个一百呢也进行画出来啊,是吧?长度一百,画好之后呢,然后我们进行看一下他的宽度啊, 宽度呢是一百二十,厚度是十二啊,那这个就很简单了啊,我们就直接呢啊,点击确定,通过拉伸选择这根线,然后呢选择对称, 对称啊,是吧?啊?一百二六十吗?是不是厚度十二偏至两侧啊?十二搞定了,那我们这个啊,鞋片啊,鞋面的这个鞋鞋鞋度凸台区就搞定了,然后他两边是两个阿罗二十,阿罗二十啊,然后下面这边呢有个小 空的区域,一个真空区域啊,然后这边的高度呢是七十五,那我们就接着把真空区域画出来吧,好吧 啊,日本进行,记住了啊,直接进行拉伸选这根线这根线啊,然后我们进行注意一下它的细节啊,是吧?宽度是八个毫米,那么一百二减去两个八,那 当做呢?六十减去减去八吗?就是五十二吗?是不是我们就以对称五十二去绘制,然后高度是七十五,记住了,那么一百减去七十五是二十五啊,就这几个数字啊,八和二十五, ok, 好,那么下面拉伸对称值六十减八, 确定一下,然后呢偏置呢,也是两侧啊,我们可以多一点,我们一十五也行啊,一十五也可以啊,一十五也可以。 ok, 好,之后呢?然后他的一个高度数到高度是七十五,是不是我们就直接偏置面负个二十五啊,那他变成七十五了啊,然后接下来进行倒圆角啊。 倒圆角倒一个多少呢?看一下啊,下面是二到十,上面是二到二十啊,那我知道了啊,倒个二到十确定一下啊, 你这边选不中吗?选不中选不中。那咋办呢啊?咋办呢?那今天我们进行看一下啊,是我们截图的原因啊,我们进行啊,取消啊,旋转一下,旋转不了,我们先进行看啊,因为我们刚才截的图说他卡住了啊,没关系,我们进行截个图重新调整一下,然后再倒个圆角, 二楼十倒出来啊啊,一条边啊,两条边,选不中框选一下了啊,对吧啊?应用一下,然后再倒个二楼二十 回撤一下啊,一个区域两个区域打完之后,然后再通过一个球差功能选择一和二确定一下,再通过一个球和功能倒起来。球和完之后呢,再看一下这个区域的一个二楼角,是二楼十六,是吧?我们再进行倒一个角,倒一个二楼十六,确定一下啊,然后呢?一二,那我们这一个 三尾我们就画好了啊,也是通过这么几个步骤啊,很少很少了,是吧?圆柱修剪体 简单孔啊,然后直线直线拉伸拉伸啊,然后偏支面边倒圆边倒圆,我们就可以进行重新啊,回回回回回看一下啊,是吧?先画圆柱 修剪体得到七十,再通过一个孔呢,转一个六十的孔出来,然后画两根辅助线再拉伸啊,然后再拉伸得两个体呢,偏支面,把这个七十五保证再倒一个阿,再倒两个阿罗十,再倒两个阿罗二十,再进行修剪体,然 再把这两个体进球合合二为一,再来一个编导员,二到十六模型就搞定了。啊,这个步骤呢啊,是这么进行走的啊,小伙伴们学会了吗?你们可以自己通过这个啊,图纸自己去建模建一下。是这么回事啊,说叠 加法的方式呢啊,是非常非常好用的啊,然后像画上面这个形状的话是一个删减法啊,先画主体,然后删掉这个部分啊,然后再进行倒圆角啊,这边就搞定了。嗯,说多种方法吧,一号方法二号方法可以进行 叠加啊,可以一起进行同时使用啊。并不能说我们只能用叠加法啊,你可以三件和叠加法一起进行使用来进行画他的形状。嗯, ok, 那讲这么多,有时候小伙伴记得点赞加关注,非常感谢小伙伴们收听啊。嗯,然后想学编程呢,找一封。嗯, ok 啊,拜拜。


很多朋友觉得我们 ug 只是画机械模具,然后工业以及零件,其实我们生活中大大小小的东西都可以用 ug 来画,今天的话我就找一个瓶盖,然后来用 ug 画给大家看,现在的话我把这个瓶盖拿给大家看一下,就是这样一个盖子啊,我们看下用 ug 怎么来把它画出来,对,现在打开的话就是这样一个,嗯,盖盖啊,当然这个盖盖的话比我们 刚才给大家看的那个个人稍微复杂一些,他是两个同在一起的啊。其实我们在画图的时候,很多情况下我们没有把这个图画出来,是因为我们看不懂这个图啊,看不懂这个图纸的话,那你画的话肯定是有困难的。 还有就是我们在算这个尺寸的时候,有的时候可能会出现一些误差,这样的话我们这个图就会画出来会出问题啊。首先我们来看一下,我们这个很 中心,这个是我们这就是我们这个轴的中心点,然后我们这边的话只需要画上半部分,下半部分就不需要画了啊。我们现在开始来画,然后这边的话旋转下面有一个旋转,我们选择旋转,然后这个时候我们选择 yz 面啊,选择 yz 面,这样的话他就就会把这个 yz 面指向我们。然后我们现在用轮廓来画啊, 我们画的时候稍微画的时候离这个轴线稍微远一点,我们尽量的画直线啊,用轮廓画的话,这样他不会断线啊, 尽量的我们把这个线呢都画直一点啊,然后把它放大一点,我们看一下这边的话也有一个这样的口啊,然后往上去一点, 好,然后给它连接起来啊,画完了之后,我们把直接把这个钩去掉啊,好,其实这个形状画完了之后,更多的话就是说我们要把这个尺寸给它约束好。 尺寸约好了之后,我们下面会显示草图与完全约束,这个时候我们这个图啊就已经画对了 啊,因为时间关系啊,这个时候我们我就不把这个尺寸给他约束了,我们直接点完成。我们把这个形状画出来之后,然后我们直接点完成,然后指定适量的话,我们选择歪轴,然后选择确定,我们看一下这个笔筒是不是画出来很快啊?

好,我们看一下这个,这个应该都很常见吧?用的沐浴液什么之类的,他的一个这个口都是这样的,是不是?那你画这样的一个图的时候,你们像这种画圆的最简单的,你就理解成他可以用旋转, 对不对?带有弯的这种线,他是属于少略啊,这个就是你的绘图思路,是不是?好,那我们 把它画完了,分析完了之后,那你就开始画了,那你画的时候你肯定是什么?你肯定要他的一个,大概一个主体嘛,对吧?那你主体这个是什么?是主体呢?这个外壳这里他就是主体,对吧?那这个呢?只是长了一些精卫啊,一些什么, 然后这个地方只是他的延伸出来的啊?那我们画主体的时候,我们是不是要找他的一个尺寸最高 a, 对不对?最高是 a 的,是吧?然后的话你这个时候要注意看的这个是 a, 然后呢是要看它的一个, 那这个是有它的一个直径嘛?啊?就是说你直径把它一半,然后这个高度,然后这个地方我们要知道一个 r r c 啊,它的一个尺寸,然后呢给它倒掉,对吧? 好,我们分析完了之后呢,我们就切换到我们的 iq 软件当中来,这一个呢我们给它保存,然后的话我们在这里新建,新建的话我们直接把我们这个名字 粘贴过去,我们用旋转命令啊,最圆的扭动旋转 就可以了啊,我们 看出来这是结果,那这个 f 啊,就是它它的直径是 f 嘛? f 是一百八,对吧?那一百八的话你旋转出来的,你是不是画它的一半, 对吧?那我们它的一个边界是多少?是九十,对吧?啊?这个就是它的一个边界,然后呢我们再看一下,它这个 a 是一百零八,就是说它总体的一个高度,对吧? r c 是一百三十二,是不是啊? 然后在这里的话你就什么,你就直接给他啊,偏移过去就可以了,那这里没有的话,你就这样来画 就是一百零八吧。啊?这个高度方向,它是什么高度方向?都是一个整体的, a 也是一百零八。然后呢我们现在的话再来去啊,画质上面呢,这个 r c, r c 是一百三十二的, 一百三十二,我们看他的这个结这个高度有没有,这个如果说说没有给我们,那就是我们什么自定义了,对吧? 自定义的话,那我们首先你可以什么?你可以直接画一个,画一个圆都可以的,对不对?那你画一个圆的话,在他的一个 重新现场,你选择的时候,你可以直接先点到这个圆心,然后往上面拉,看到了没有?他这里有蚂蚁线,就代表他是在这里啊?你这个画一个圆吗?画一个圆的话一百三十二就是二百六十四了, 对吧?好,这个是我们的二百六十四,然后的话我们的这个点到这里应该是不是和他相切的,那你在这里的话,就我们能为他增加相切的约束,是吧?我们选择这个圆,然后选择我们的横线就是过来了, 对不对?好,那你过来了之后这条线我们有了,我们是不是直接把它延长上去啊? 那你延长上去之后,现在的话,你只需要把它什么修剪掉就可以了,那你修剪的时候拿这里修剪,是吧? 那我们现在这个地方是不是有倒角?那你倒角的话,你看这个地方是二十二十五,对不对?那我们就直接你旋转线的时候,就直接给他倒个二十五就好了啊?啊?那这条线呢?是不要了他的约束, 那你画出来的就是一个这样的,好,这样做完了之后呢,我们把它给它封闭,你画少旋转出来的东西呢?是一个试题, 是吧?然后的话我们注意这个旋转的时候它的一个适量,这个适量一定是你的高度方向,是吧?高度方向就是 z 嘛。 然后呢你的圆点,圆点的话就是说你的中心点就这个点,对吧?你不能想到这个点,你想到这个点搞不出来了,对吧?然后的话我们这个时候没有圆心,你就自动判断,判断到这个点位上,然后我们点确定,那这个头骨是不是画出来了? 好,那我们画出来之后呢?我们现在我们去可以看一下他的一个厚度,那你这个时候呢就要对他进行什么?实行一个抽壳了吗?那你抽 合的是 t 啊?这个 t 嘛?是五,对吧?那我们在这里的话,你就直接给他凑合就可以了啊?我们现在的话就凑合明年,对吧?这个是五个毫米,然后我们点确定对不对啊?这个五个毫米的之后,现在的话你们再画完下面画的就画什么呢? 就是我们这个管状了,对吧?那你这个管状我们首先知道了,是不是就是说这个管他的一个什么?他的一个高度方向的一个位置,对不对? 看到没有?从这里到这里是三十七给你了,知道吗?那你这个时候你就画线就可以了,那我们画图的时候呢,这个时候不能用拉伸了,也不能用旋转了,我们插入这里在 生物钟草图,然后呢我们引入他的一个界面,这个这个口他有四个方向可以来画,第一个是朝着这个方向,第二个朝这个,第三朝这里朝外面去,对不对?你没有这个形状,已经给你了,你没有选选择什么?选择这个 x y 平台来画的, 对不对啊?那我们就选择啊 y 这个 y z 方向嘛,那你们在这里的话,我们就直接选择他,对吧?然后我们点确定是不是?好,然后的话我们在这里你可以直接拉一条线,这个线的长度是三十七啊, 你给他三十七之后,现在的话你就可以直接拉过来,然后这里再给他一个,是吧?他就是这种形状,然后呢你画完了之后再给他约束尺寸,就是说从这个点到这个点的尺寸是一吗?一 就是二百三十二,对吧?然后他们俩之间的一个角度呢?这里已经给你了,这是六十的,对不对? 好,那我们这里的话就直接标注这个角度,那这个六十的话就是一百八一百二了,是吧? 因为你这个地方等一下你旋转出来做出来他是一样的,然后的话我们这边有了之后呢,你再来就是说通过他的点到他的点,是的二百三十二吧。 一,二百三十二啊,然后呢我们看到这边的话,它是一个导出来的话,大概的话是一个呃,六十二的一个圆弧了,对吧?六十二的这个圆, 然后要到这个什么要到这个点在这里啊?那你这个时候你可以什么?你可以直接有了这个点,这个点只是他的一个位置点,然后的话我们再来去 画这个圆弧,那你这个圆弧的话,你可以直接尝试从在这里这个点嘛,然后我们在这里画一点,然后我们这里给他相切,这个半径的话,我们给他个六十二, 他应该是做的是什么做相切的啊?啊?你这个地方如果说有点远的这种情况下呢,那你就要什么?就要去去改变一下他,你就大概在这里,因为这个地方 我们选择点的时候啊,一定要选择点的时候给他选择点往外面一点,这里就六十二。那现在的话我们 给他封口啊,删掉,那这个地方就是你的啊,弯管这个线不需要的,你把它变成参考线或者删除啊,然后的话我们完成草图 啊,这个我们做完了之后呢,现在你往下面做的话,就是啊,我们的一个管了管这个地方,你看一下它是什么?多大的 d, d 是三十二,对吧?然后它的 b 呢?还是 t 嘛? t 就是五了,对吧? 那你由外径的话是三十二,然后内径呢?是十,然后的话我们这里选择线 啊,注意选择的是相切的,你预览看到没?这个 b 的话就感觉有点不对啊, b 是 t, t 是五,没错,然后这个直径是低三十二, 二十二,然后他的一半的话,那就是十,那你们你就说三十二减十嘛?三十二减十的话,这个地方就是二十二了 啊,预览确定是吧?那这样的话你就把它画出来了吗?好,我们画出来之后呢,我们现在的话,我们去看一下往下面,这样的话就是底下的这个圆柱了,对不对? 那这圆度的话大概的话是六十嘛?那底下是直径是六十啊,他的笔也是一样的,然后你看一下他的高 度,他的一个高度呢,就是从我们的这个面到这里就说立他的一个尺寸嘛,先下来的话是五,对不对?那你接着你往下面,那这样的话我们就直接拉伸吧。 好,我们拉伸的时候呢,你可以选择这个平面,对吧?他的这个地方呢是六十, 是不是?然后你再接着往下面画他的片呢,也是五吗?那就是五十了,这是一个管道,然后我们完成 往下面是七十,是吧?这个先五啊七十,然后你往上面呢, 这个时候你可以算一下这个 b 总高,嗯,是一百零八,对吧?一百零八,你要减去他的一个 b 后,减去五个毫米,是一百零三,然后再减一个 b 啊,第九十三,那你要上去的话就是负的九十三, 然后我们点击确定是吧?到这里吧。好,到这里的时候你看他是什么?他是封口的,他是封口的,我们画的是一个管状的,对吧?那你画了一个管状,这个是阿十,那你在设计的时候你都要去优化一下,那我们优化的时候我们怎么优化呢?那你又把这个 草图的时候这内部的这条线给他删掉,比如说我们不需要的完成 画一个实心的圆柱,当我们画了一个实心的圆柱之后,然后我们给他倒角,倒角的话这里是多少? 十个毫米,对吧?好,这边十。我们做完了之后呢,我们接着往下了,再设计的时候就给它抽壳了,这个抽壳还是五确定,那你这个地方就画出来了, 对不对?好,现在这两个东西他都是悬空的,那我们要连接起来就是靠什么?靠这几个的精卫,对吧?那这里精卫毫无疑问,那你这里就是说六十度一个,三十度一个吧? 啊?三度它也是 t, 就是五个毫米,它的一个深度就存在这里。那你画图的时候呢? 我们同样的,我们拉伸拉伸, 拉伸这个面,那你这个时候你就直接画线就可以了,那你画线的时候你可以直接这个长一点,对吧?这个都无所谓的。然后你这个结的时候呢,围的不让他多出来,你可以多一点点,这个都是随意的看到这个图上的效果,然后的话我们在这里给他剪去, 剪掉它的边界,然后我们往它撂,对吧?那你这个时候你是不是要什么正列曲线?选择它,这个时候我们是选择圆形的,然后我们指定它的一个旋转点, 那你选择点的话,就是他的一个自动判断中心的位置,对吧?然后我们点击确定,那在这里是几个呢?六个,一个呢?就是六十度,对吧?然后我们点击确定啊,这个图上呢只有五个,对不对? 好,那你这个时候你要注意啊,他是有一条在正对着你的这个的侧面,是吧?那你在画这条线的时候就要注意了,要注意什么呢?那你要就是说大概的话,是在这个他中心的这个位置,要在他的一个对角处, 对吧?那在它对角处自己画,那你要正列的话,等一下就正列的了, 就应该正列的话是正列他对角的地方,然后的话我们再来正列选择这个线,然后我们选择他的中心, 是吧?那这一条呢是多余的,那我们就把它删掉就可以了,然后呢我们完成。好,那你完成这个时候 拉伸的是片体,对吧?那你这个东西你想怎么拉都可以。然后呢我们对称这里有一个什么偏直,我们给他什么两侧啊?对称啊,对称他的一半是两点五, 对不对?好,然后呢我们再看的话是看它的一个高度,那你这个高度的时候,你看从底到这里六,然后这里到这里是三十,是不是?好, 这个设计他是有有有错误的,为什么说他有错误呢?正常的情况下,我们的塑胶产品像这么大的,他不可能是悬空的,对吧?你这样画出来的结果是不是悬空啊? 对不对啊?这个是单纯的一个啊,练习这个指令的啊。好,然后的话我们这个地方是先输入一个六,对吧? 然后你要反向嘛?啊?这个地方负六吧。啊,应该朝两个反向,然后我们反向往下面走。以下的这个地方呢,你可以管他,也可以不用管他,然后我们点击确定。这样啊, 好,当我们画出这样的一个结果之后,这个零件基本上已经完成了,那我们现在对就是应该什么修复这样的零件了,对吧? 啊?那你修复零件的时候你怎么来去修呢?那我们可以先给他把这个全部的给他变成不透明吗?是吧? 哎,这样的一个结果就是这样的啊,那我们看到这个端面啊,你端面的时候你可以尝试在拉伸的时候,这里这一个直,你注意啊,一个直是升起来六个毫米,这个是固定的,那另外一个你 知道,对选定的对象你可以选中这些面,看到没有啊?他是可以到你的这里的啊?然后我们选定之后,我们直接点确定,或者说你直接给他合并都是可以的,对吧? 合并了那这里就 ok 啦,是不是?那你合并的话就是一个整体啦,然后我们再看这边,这边的话可能做图的时候是有点麻烦,麻烦的时候就是说我们这个地方要给他什么?做平是不是?那你做平的话, 你可以现在呢给他合并啊,单独的合并都知道吧?插入组合里面有合并的啊, 然后我们选择这个试题,然后我们点击确定,对吧?好,这样我们选择完了之后呢,那你们可以通过这个剪切命令啊,试图剪切编辑洁面 他这个里面,是吧?对,对,现在的话,这里如果说你要过水的话,他是什么?他是通的啊,注意,还有这个,这个要注意,你看我们是已经做到底了,按照正常的设计,他应该到底的,应该这个上面他是没到底的,就三十吗? 对吧?那你三十的情况下,那你这个时候你在拉伸的时候,我们就编辑,然后这个十字选定的对象就选择值了,那你这个三十的话就是负三十六了,对吧? 这样你一改变他就出来了。好,然后当我们这边我们做完了之后呢?那你在这里该通的地方,我们是不是要把它打通啊?打通,我们替换面 alt 加 d 应该都用过了吧?选择这个,这个时候你注意啊,你要是直接这样来去选的话,这里看到没有? 还有整个的是选到这个面了,那我们 alt 加 d, 那我们选择这一点点,看到这个它的选择的话是 我们用替换吧。 好,当我们这边的话,我们没办法来去啊,给他替换的时候呢?你都要去想什么?想别的方法,那想别的方法呢? 我们做什么呢?那你这里就拉伸了,那我们拉伸的时候选择这个边的曲线,注意啊,这个地方完成草图,我们就直接不草图,直接拉伸他的边界,对吧?啊?这个地方他应该是一个圆的啊, 圆的另外一半的话你没有了,然后的话我们减去,然后我们点击确定 啊,这个底下他也没有什么,也没有给他合并,对吧?那我们就在这一步的前面设为当前特征,然后你把你的剪切命令的话给他取消掉,再点一下他就取消掉了,然后的话你就什么合并,选择所有的,然后框架所有的确定合并了吧, 然后我们再来设为当前特征。好,这个时候你再来使用剪切命令,可以看一下看到没有,对吧? 啊?这样的话我们就已经是吧? ok 了,是不是啊?这边有一个多出来了,对吧?那你头上的这里是没有的,没有的话这里还有个倒角啊,是十个毫米的,对不对?那你这个时候呢?我们就给他什么,你可以尝试 这样拉伸,比如说我们拉伸它的边的时候,嗯,这个边,然后你给它反向,是吧?然后你这个时候再减去确定是吧?它这个地方是直的话,你就给它倒实,倒成直的角就行了, 是的,然后点,是不是啊?那这样的一个洁面啊, 又把它设计出来了啊?最主要的话还是我们啊绘图思路的啊,一个泡面呢,它的一个展示 啊,然后的话我们把这个洁面给它去掉,你看其实这个你看的好像很复杂一样,其实你画出来,说白了他也就什么 也就是几步,是吧?像这种的话还有一个就是说做图的方法,那你做图的方法是什么呢?你就说在这个地方这一步的话,你根本就不给他抽壳,知道吗?这一步不给他抽壳, 然后呢?我们这一步呢,也不跟他凑合,这个地方管道的话,你就直接给他一个什么,就是一个三十二的,然后我们点确定,确定 是吧?他这样你得出来的话,他会是一个实心的吧?这个拉伸,拉伸的话你就先不要他嘛, 暂时的话你就把这个给他删掉,因为你都没有那个管道了,你看这个拉伸步骤肯定是什么,肯定是错误了吗?然后我们完成,对吧?那你现在的话,你可以对他进行抽壳了,那你抽壳的话,那我们就直接 那你选择这个凑合,这个凑合的,这个五的话没办法计算,是因为你连到这一步了,那你就要去改了,改这个是合并的,对吧?那他跟他合并的,是不是?那我们就要把这两个呢给他删掉, 回头步骤呢?暂时的话先给他删掉,删掉,或者说你改变一下,编辑一下,他应该是和这个 删掉吧,是吧?我们编辑 他合并的对象应该是在这里,是吧?啊?现在的话我们把它前面设为当前特征,然后呢你这里合并,合并是这个跟这个是吧?让他 作为一个整体,你合并完了之后,这个地方有一个十毫米的倒角,那你再来设为当前特征,他就有了,对吧?然后的话我们再来去抽壳,这个抽壳的话是五,那你就直接抽过来了,那你抽出来的结果这个地方是直接就是这是什么? 这个通的了,对吧?那你通的完了之后,然后的话我们再来给他合并,你这个一合并的话,只是就是说这一个地方还有一个地方没有什么没有通,那你没有通的话,你就把它,你可以看一下这个洁面嘛,是吧? 这边没有通的话,你就把它做通就可以了吧?做通的话你可以用管道,那你管道的时候你就选择这一条线,然后你这里直接零,这个地方是 二十二,然后这里呢给它设为零,然后的话我们在这里的话再设置 pro 原上给它减去就可以了,对吧?确定二十二号 是吧?比如说你的方法很多,观看关键的话就是说看你使用哪一种啊?对不对? 这里的话我们给它改一下颜色 啊?你要想让它透明的话,你就可以把它这个面透明吧,这样的话你就可以看到这个字面透明, 然后我们画完了之后,我们进行保存一下。


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大家好,我是阿军老师,今天我在分享的是我们在做产品结构设计的时候呢,经常用到一些搭扣了,或者一些卡扣, 像我们这个呢,他就应不用什么我们的螺丝去固定,也不用我们的弹簧之类的,直接就是我们的利用我们的这个塑胶件的塑形变形来把我们的这一个三方灯啊,这个产品是个三方灯 的上盖和下盖,用这个卡扣把它扣住就行了,那扣住到也比较紧,也就是说我们在设计这个的时候呢,要注意个什么问题呢?就是利用我们的这一个打口卡扣这个地方呢,它是一个塑胶件,是吧?那塑胶件呢,是我们在设计的时候有一个预压, 什么叫预压呢?也就是说我们利用塑胶件的变形,我们在做的时候呢,你路上是刚好是吻合的,但是我们实际做的时候呢,我们会把这个角度呢稍微干嘛?哎,稍微较过瘾一点,比如说这个地方呢, 稍微的预压一点,过瘾一点,过瘾以后呢,我们把模具做好以后呢,一卡扣卡到这里,就利用塑胶件的这个变形,就可以把我们这个三方灯的上盖和底盖用我们这个打口,也就是卡扣干什么?把它安装好,把它固定好,把它压紧, 这样的话就不牵扯到用到什么,用到我们的 pos 柱啦,就是螺丝啦,或者说用我们的其他的一些弹簧之类的一些结构来嘛,来该上面来实现,那像这一种利用塑胶件,塑胶件,塑胶产品的塑形变形 来把上下壳扣起来这种这种思路的话,我们干什么?我们可以把它叫为搭口,像这种在我们的那一个什么三方灯啊,用的比较多,因为我们三方灯嘛,到时候这个是一个灶,这是个底,我们要换灯管的时候,我们这个搭口呢 干嘛呢?要把拆掉,而且呢他不会容易脱落,所以说像这种打口的结构呢,在我们结构声音中呢也用的比较多, 为什么我要分享出来呢?我分享出来就让大家呢在其他的结构设计过程中,关于这种搭口卡扣的话,给大家起做一个什么启发,可以利用的,可以用到我们 其他产品结构上面去,这样话就节约了我们的这种螺丝,或者说我们的一些其他复杂结构,或者说是我们的这一个弹簧之类的东之类的结构。 ok, 那关于这种啊,用利用塑胶件的塑形变形的这种卡扣搭口的这种结构呢,我就分享到这里,如果各位有什么不明白的地方,有什么不懂的地方呢?你们可以持续关注阿俊老师就可以了,谢谢大家。

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做模具设计师像这样的卡扣脱模困难是很常见的事,可以看到这个地方根本就没有足够的空间让这个倒扣脱出来,这里我教大家一个简单的解决方案。首先将里面设计成单独的镶嵌, 这个地方最好是做成斜面相见,抽动的时候防止擦伤。然后再将外面的卡扣这里做成单独的相见,以便于这个地方的胶味加工。脱模的动作原理是, 首先这个相见先抽离这个卡扣的交位,让空这个倒扣区域的后方,当产品往上顶出时,这里的倒扣交位才有往后面让空脱模变形的空间,这样产品就可以正常脱模了。