锥形风帽,因为这个外观比较漂亮,现在高端一点的设备都用这种风貌。这个是上坠型,这是下坠型,这有一些短管,然后这是法兰,法兰连接这个出风口,这个出风的管道, 然后里面的结构我们看一下,这个是上伞型,这个是下伞型。上伞型当然就是雨水坐下来了以后,他可以挡住雨水,然后把雨水分开来,分开来的雨水落在这个下坠型, 下坠形跟那个短管之间有一个环形的缝隙,这个缝隙就是让雨水可以排出来, 然后这个是下山型,下山型 他主要的作用就是导流,气流从这里上来以后,经过这个导流追他主力, 这边是支撑杆,当然我们。
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大家好,欢迎来到斯洛克三分钟课堂,我是张老师,今天我们讲的是零件建模案例,帽子建模,我们打开了斯洛克,大家看一下这个呢是我们已经画好的这个帽子的形状, 其实我们现实当中看到了这种礼貌,那这个帽子的形状好不好做呢?其实呢这里面呢主要用到了今天的一个重要的命令,叫弯曲命令, 具体是怎么操作的,下面呢我们来详细讲一下。我们首先来新建一个文件,单击文件,选择新建,这里选择零建点,确定 第一步的话是进行草图绘制,选择前置精准面,单击草图绘制。首先呢我们来画一个中心线,单击手背右键选择中心, 画一条竖直向上的中心线,单击鼠标右键选择直线,那么画出这个帽子的主体形状, 画完之后在这边把他的这个集合关系给他显示出来,然后呢再进行尺寸标注,单就是不右键选择智能尺三, 这里尺寸为二,这边到中心线啊,这个地方的直径是两百八, 然后总的高度这里呢是八十, 再来标注这个位置,这里呢是一百八。 好,大家看一下,那我们这个图形呢,尺寸呢,还有 对应的都完全定义了,都变成黑色了,单击完成退出来,退出草图,选择这个草图,单击旋转图台, 那么旋转的中心轴线就是我们刚才画的这个中心线,旋转的方向 是给定深度是吧?然后角度是三百六十度点确立,这样的话我们就把我们这个帽子的主体形状给他做出来了,再来执行圆角,圆角的半径这里呢是十五, 依次选择圆角的边线位置点确定 这边把它的颜色给它去除啊,让它变成灰色,这样呢看得清楚一点, 再来执行抽壳,抽壳的壁后为两毫米,要去除的面,选择这个表面点确定, 再来执行圆角,圆角的半径为一, 那么圆角的位置啊,是这个帽檐的边缘位置,帽子的边缘位置剪这个地方 好,大家看一下啊,那么这个帽子的主体形状就是这样的,是吧,但是实际当中的帽子是不是怎么样呢?有的礼貌啊,他的帽檐呢,他是翘出来的,我们这个地方怎么样看的是平的,这里我们转到主角图去看一下,他是平的, 是吧,这很明显就有点不对了,这个时候呢,如果采用常规的方法去画的话,画这个地方处理这个位置是比较麻烦,也是很头疼的, 那么采用我们今天要讲的一个工具,弯曲工具就要容易很多了,具体怎么操作,下面我们来详细讲一下。在进行正式操作之前,首先呢 在这边要创建一个坐标器,这个坐标器怎么创建呢?首先要进行一个草毒绘制,选择潜射技术面,单击草毒绘制,单击正视与 单击手部,右键选择边角矩形,从圆点开始,这里画一个这样的边角矩形, 单击完成推出来。那么画这样一个草图是为了什么目的呢?是为了确定我们要新建的坐标器的原点,以及对应的这个坐标轴的方向, 我们看一下具体操作,单击这个位置,选择自白系,首先要确定的是原点位置,这个原点呢在这里这个没有问题,当前这个 x 者方向是朝这边的, 歪肘朝上,椎肘朝这边,那我们现在呢,要改变他的方向怎么办呢?选择这个椎肘是吧?假如说选择 这条直线的方向作为最轴,我们看一下对应的作怪器是不是就发生变化了啊?这里是最轴,这边是 x 轴,向上的是歪轴。 但是有同学可能会说,哎,老师,这个绘图区这个地方怎么没变呢?绘图区看到了这个东西叫三重轴,他和我们这里的坐标系是不一样的概念,这点大家要区分开来。完成之后点确定, 这边我们就创建了一个这样的做牌器,可以把这个草图给它隐藏起来。那么刚才做这个草图的目的就是为了确定 c 轴的方向以及圆点, 完成之后我们就可以执行弯曲命令了。弯曲命令在哪里执行呢?我们一起来看一下。首先单击插入菜单选择特征,这里呢我们找到弯曲命令, 选择这个帽子的主体,在这边看一下。弯曲呢,这边有几种类型,分别有折弯、扭曲、追箫、伸展。今天我们这节课的会主要讲到的是折弯和扭曲,这边是设置 弯曲的啊,这个角度,这个角度,这里呢我们输入的是负三十, 输入负三十之后会怎么样呢?可以看一下这个帽子的边缘啊,会产生向上翘的啊,这样的一个效果 很明显,如果是正的角度,那就是向下翘,实际当中我们这个帽子的边缘呢,肯定是向上翘的,所以我们这里的是输入的负三人度,其他素质不做更改,然后单击去定 好,大家看一下,这个时候我们切换到主视图,可以发现这个帽子的边缘呢,发生了一个弯曲的变形, 然后再切换到左手土也是一样的,是吧?这个边缘呢怎么样?都向上翘了,执行这一步还不行,怎么样呢?还要再次执行弯曲, 我们来看一下具体的操作,单击插入菜单选择特征,这里呢再次选择弯曲, 这次我们选择的是扭曲,选定他扭曲的角度,这里呢是三十度,输入三十度,那么再次单击确定 好第二次直线的扭曲,是让我们这个帽子的边缘呢发生扭曲的效果,那我们再次通过几个视图来对比,看得出来,主视图看到没有,之前怎么样还是向上翘有规律的,这边呢 一边有上翘的,也有往下的是吧?然后再切换到左右图对照看一下,就 能够感受到也是一样的,所以呢这就是两次执行弯曲之后,让我们这个帽子的边缘呢产生跟我们实际当中 啊就是这样的扭曲的效果,这就是折弯呢,在我们今天这个安利当中的实际应用,大家有兴趣同学可以把我们这个安利的认真做一下。

咱们画一个锥形的这个筒子的展开图的画法,选择前视镜面, 画一条竖直作为勾标线,无线长的线,然后咱们再画这个锥筒子的一条线, 标注上尺寸,咱们这个线呢,就当它是外镜啊,外镜外,外镜底下是一百,上面是五百啊,这五百的除二啊,这一也是一百除二啊。好, 然后等计实体,如等计实体让他呢是一点八个厚, 一点八个厚,然后把它封闭起来, 封闭起来,然后再约束一下底下和这个线水平,为什么让他约束水平呢?这样的话,咱们展开的时候好展开, 然后再标注一下他的高度啊,他到这块是四百。 好,这个尺寸完全定义了,然后退出草图,利用旋转命令, 利用旋转命令,但是咱们这呢不转三百六十度,咱们转多少呢?转三百,呃,五十九点九度,哎,也就是打开一个切口, 为什么要打开一个缺口呢?就是因为打开个缺口才符合咱们加工实际需求。 咱们在这再插入钣金折弯,折弯的时候有几个选项,第一个是折弯参数,选择 周围的固定的面或者线,咱们选这个线啊,咱们选这个线,然后点对勾,然后底下呢, 不用改啊,点对勾,这样的话就转成钣金了,转成钣金呢,咱们再展开就可以了。怎么展开呢?就是这有个钣金,如果你这没有钣金呢,你在评估这个地方,右键啊,会出现钣金,点对勾就可以了啊, 然后展开就可以了,这展开了, 咱们给他上个颜色啊,展开了,然后退出,展开模式,就是一个追统模式,追统模式啊,然后怎么出这个工程图呢?在这新建啊,新建一个工程图, 咱们这是建好的啊,可能命名相同了,咱们新建一个工程头, 然后选择这个,随意选择一个模板啊,我这就选择这个板筋模板, 习惯性的先把三视图投影出来,先把三视图投影出来,三视图投影出来以后,再把这个平本式啊平本式再拖 过来。如果你的平本是没有出来呢?你需要在这个零件里面新建配置,就这平本是点开以后,这个平本是,然后右键配置特征,配置特征,这生成新特征,这 随便说几个名字啊,说几个名字,然后这块呢选择平板是非压缩模式,这不是压缩吗?选择非压缩,把这个对勾打掉啊,这样的话在咱们这个工程图里面就可以拖过来了, 拖过来后视后视图,然后后视图点中以后,在这有一个平本式,然后上面默认的呢,有一个幺幺幺,默认的有个幺幺幺幺幺幺,就是所谓的咱们展开图,就是展开图啊,就展开图,然后利用咱们 一个插件,把它这个长宽高全部标注一下,长宽高全部标注一下啊,这样的话展开图就形成了,直接可以生成 cad 文件,文件另存为 dwj 格式。在生成 dwj 格式的时候,如果你第一次选, 把这选项选上,这有一个图层影射,这样的话生成的 ca 地图呢?更加漂亮一点啊,更加漂亮一点。 我把这个原先生成的这个关掉啊,原先生成的这个关掉,保存一下就可以了,这样的话 cad 图就算制作完成了,这个图就可以直接用一下料。


今天这节课给大家讲一下圆锥台和天圆地方的一个板筋绘制及展开,那么现在我们首先画一个进行一个圆锥台的板筋, 那先画至绘制草图啊,煎鸡胗面。 首先呢就画一条中心线,竖直的中心线, 然后用圆心三点画弧, 然后标好尺寸, 这里呢两个点选中,然后中心线选中,取对称 要一个尺寸,两点尖的尺寸,零点一,零点二都可以。 好,我们 做一条,做一个急诊面啊,就是这个圆锥台的一个高度,取一个合适的高度 进行下一个三点 圆弧的绘制。这一次就不需要画这个中心线了啊,我们直接进行三点圆心圆弧, 你画一个小一点的吧, 画完以后我们这个点跟左边的之前的那个点选中之后选数值约束,这边同样啊, 数值约束好,他就自动对齐了啊,那个缝也是一样的,刚才留了多少,现在这个缝就是多少,这个缝一定要一样大啊, 好标注尺寸, 这个时候直接进行板筋里面的放样。折弯,我们选的时候一定要注意方向啊,好久没画的时候就偶尔随便点地方就出不来了啊,上面点这边,那么下边呢, 也要点这个位置哎,如果是你选的那个另外一边,下面也要对应的位置,差不多的位置啊,不是说百分之百零点几,尺寸什么样好,我们选取 下面,也选取这一侧啊,这个时候他是我们是取的折弯术,现在折弯术 很小,嗯,还可以,这个折弯类型有折弯有成型啊,我们先进行折弯, 我们选的是折弯数,就是理论上我们实际操作的时候没有卷圆距的情况下,那么就选这种折弯的方式,然后选择折弯数,折弯数呢就根据折弯数越小但是要合适啊, 那么这个圆弧呢,折出来呢就更加像一个圆,实际上呢就是一段一段的短距离的 平面,他的形状也是个梯形啊,构成的这个圆圆弧。然后我们看一下我们 这个 k 音值,取零点五就不用动,然后设置一下,这个时候你看出现了一个版后和这个,因为我们选择的是 从外到内,然后再向内,那么这个是他出现一个问题,这个时候我们就调一下,比如说反向调一下,他就会 好看一下啊,反向调一下,反向调一下,后面你就根据你实际上比如说你是取的是一个外镜啊,那你就把那个内镜调一下尺寸就可以了。 如果是用那个 啊,这个我们看一下效果, 这个折弯的方式呢,做出来的这个圆锥一台的 这个板电键展开之后啊,这个折弯线啊,他都是在出图的时候都会出现啊, 大家看一下效果啊,你出工程图的时候,这些展开的这个,这里面的那个折弯线啊,都会在这里存在。那么如果我打激光打标之后呢,他折弯的时候就一个参考啊,折的相对就会准确一点, 这个时候我们看一下另外一种方式, 草托保留是吧?我们直接用成型的这种方式给大家看一下效果啊,板后移还是要输的啊,这个时候就从外板后箱内向外,他都是可以出来的, 调好之后你直接就同样的方式选一下啊,这个就是这样效果就非常光滑的一个连接啊,这是以前版本的时候没有这个折弯这个选项的时候,以前的版本老一点的版本都是这样的啊。 啊,我们看一下效果, 我们展平以后,展平以后他就没有,只有他就没有这个折弯的,一个折弯一个示意的啊,这需要 你自己去做一下,标一下,那么有经验的折弯师傅啊,都可以做出来。 接下来我们看一下,实际折弯的时候不可能折一个整圆出来啊,除非你有滚圆机,没有滚圆机的情况下,你折弯的话,那么我就把它分成两半吧啊,选择一个合适的面,比如说这个基准面,然后我们做一条中心线, 这个时候就做直,做实线啊,就不要做那个构造线啊,对吧?我们选了一个终点的中心线方式 啊,选数值找图退出,确定以后,我们直接特征里面拉伸切除,这个时候把这个做 完全贯穿啊,就这个小打勾,那么现在切成了两半了啊,留下了,留下了一半,这个时候我们 实际做的时候肯定是至少拆成两半啊,在有些情况下可能还要多拆,因为为了排版省料啊之类的。好,今天就做到这里。

基于放养命令绘制锥形螺旋零件,今天带大家绘制一个锥形螺旋零件,想要这张图纸和我模型的同学呢,请点击左侧的云按钮进行领取。第一步呢,我们先选择上市面,进入草绘,在这里面呢,我们先绘制一个直径为一百二十的圆, 然后下一步我们来创建两个基准面,第一个面呢,我们选择创建在这个部分,第一参考选择螺旋线,第二参考呢,选择螺旋线的这个端点,然后点击确定,形成这样一种效果。然后第二个基准面呢,我们创建在这个端点处。第二参考呢,我们选择螺旋线,形成这样一种效果,点击确定。 然后呢,我们在基准面一和二上面进行草图绘制。首先我们选择基准面一,进入草绘,在这里面呢,我们绘制一个六边形,注意六边形的类型一定是另一千元。然后点击 在这个地方呢,我们把内切圆的直径设置成二十,然后再把其中的一条边线设置成水平的紧和关系,然后我们再选择内切圆的圆心,再选中螺旋线,两者同时选中。之后呢添加穿透的紧和关系,形成这样的效果。 然后下一步呢,选择基准面二,进入草绘,在这里面呢,我们直接绘制一个圆即可,圆的直径呢,我们设置成九, 然后再把圆心和螺旋线之间呢,添加一个穿透的紧和关系,形成这样的效果。然后下一步我们进行方样命令方样的两个轮廓,分别选择圆形还有这个六边形。然后呢,再选择一下中心线,直接选择螺旋线, 然后点击确定,如果在这个地方出现了报错,我们可以移动一下这个绿色的点,这样我们的锥形螺旋零件就绘制完成了,你学会了吗?

今天我们画一个锥形的螺杆,我们看一下他是这个螺旋线,是带锥度的, 这个收尾,这地方他是逐渐的收尾,有一个过渡, 我们一起来演示一下它的建模过程, 新建一个零件, 选择前世基准面,绘制草图,先画 一条这个通过圆点的水平的中心线, 然后画草图轮廓 斜线, 然后标入尺寸 短点中心线,标注它的直径,直径是四十, 直径是一百, 然后斜线斜线的这个夹角是五度, 宽度是四十, 然后咱们的长度, 它的长度是三百四十, 把这个这个直径有点小了,改到一百二十, 然后选择特征当中的旋转 tote, 当前开开怀,我们对它封闭式。 选择这个端端面的平面, 绘制一个矩形,通过原点的矩形标入尺寸, 这个槽的宽度是三十, 标下它的这个高度, 高度只要能切穿了就行了。 确定, 然后选择特征当中的拉伸,切除 方向是给定深度, 拉伸的三度是二十,确定 这样的一个槽就完成了。 然后我们做这个螺旋线,首先我们建立一个新的基准面,选择这个端面 距离是二十, 在这个基准面上我们绘制草图,选择这个转换实体眼影下面的交叉曲线, 选择这个锥形的平面,这是出来了一个交叉的交叉的圆。选择特征当中的螺旋线。 螺旋线的定义方式,我们选择这个高度和螺距, 高度是二百,高度是二百,然后逻距是二十, 起始角度顺时针,然后选择锥形 螺纹线,角度是锥形的,角度是五度,锥度,锥度是向里。确定, 这样这个螺旋线我们就做出来了,然后选择扫描切除,选择圆形轮廓, 嗯,扫描的直径是十毫米, 这样的一个这样的一个扫描切除就做出来了,看一下他这个开始到结束的时候, 开始这个点跟结束的这个点,这个收尾他们不是没有,没有收尾,我们给他做一下收尾, 选择这个急转变一,我们绘制草图, 我们还是用印原来做的那个草图三,给他转换实体引映, 然后我们继续做这个螺旋线 逻辑高度,高度,我们是选 十毫米反向, 然后这个方呃 方向,我们选择这个是逆时针,角度是四十五度,四十五度是锥形,向外就是锥度是向外的, 确定这样的一个螺旋线就做出来了, 然后我们选择这个扫描切除, 选择圆形轮廓, 我们的路径就是刚才的这个螺旋线 轮廓,直接选择这个端面就行了,看一下这个扫描效果,确定 这样的一个收尾就做出来了, 我们再把这个这开始的地方也给他做一个收尾,建立一个急转面, 第一插口, 我们选择这个急转面一,因为这个一开始螺旋下的高度是二百六,所以说距离是二百六十, 然后在这个基准面二上我们绘制草图 回草图,我们需要做一个圆,还是选择交叉曲线, 实体就是这个圆锥面, 确定 看一下这个圆不完整,我们给它拉伸一下, 给他拉伸,进行这个拉伸之后拉伸过来进行成合,两个端点成合,让他形成一个圆, 确定这样这个圆就做出来了,然后我们选择特征当中的螺旋线,螺旋线的方向反向, 然后是顺时针,就是根据他这个螺旋线的,他这个 他这个过渡,看一下这个方向就可以, 度数是四十五度, 锥形外张向外就是过渡。确定, 然后我们选择这个扫描,切除 扫描的这个轮廓就是这个,我们选一个草图轮廓,直接选择这个收纹的这个 这个这个平面, 这样就可以了。确定 看一下这个修纹, 把这个基准面二隐藏掉, 然后这个 把开始的地方需要加一个过渡,加一个一个圆,选择这个平面,选择圆顶, 看一下远景,远景的距离, 距离是二十给他,只要有过度就行了,二十 十八也行。确定 你把这个螺旋线给它隐藏掉, 这样一个锥形的螺杆我们就界面完成了。

这个模型用工具箱可以直接调取,今天我们来看看如何建模完成,只需要几个简单的步骤就搞定了。 点新建,选择一个画图模板,然后选择右式基准面,进入草图隐藏基准面, 点直线,先画一个大概的轮廓,形状差不多都可以,然后标注尺寸,最后像这样的草图点特征旋转,选择这条边线,打勾完成主体 点,参考几何体基准面,选择这个面等距五十数量这里二打勾生成两个基准面,选底面,进入草图隐藏基准面点圆,以圆点画一个一百一十 的圆,再以圆心画一条长九十的中心线,点终点线以上面端点画一条终点线,标注尺寸。九十和十 点圆弧,画一段弧,选中弧和中心线点镜像标注这两点之间三十弧的半径。六十点圆周针列几点,选圆心针列实体,选择弧和直线 个数,给个八打勾,点裁切,把多余的修剪掉,结果像这样退出草图显示出鸡爪面,下面分别在这两个面上画差不多的轮廓草图 设计数,这里选中这个草图,按 ctrl 加 c 复制,这步很重要,再选择 基准面。一,进入草图隐藏基准面,按 ctrl 加 v 粘贴,保持选择点缩放实体参考点,选择这一个比例,给个零点八打勾退出, 再次框选全部点。旋转实体参考点,选择圆心角度,给个十五打勾退出。 再点移动实体框,选全部,选择这个点,移动到草图原点,像这样退出草图,再次选择基准面。二、草图,按 ctrl 加微粘贴, 保持选择点缩放实体参考点,选择这一个比例,给个零点六打勾退出,再次框选全部点旋转实体参考点,选圆心角度,给个三 时打勾退出,选中全部点,移动实体点,这个点移动到草图原点,像这样退出草图,点击方样图台,依次选择前面的这三个草图,看看效果没有问题。 打勾完成这个螺旋齿轮特征创建,启动倒角距离,给个三选择这个面打勾 上市基准面,进入草图点槽口,先随便画一个,然后点标注,标注这里尺寸为四, 下面这里标注也为四,半径给个六像这样的草图点特征拉伸切除,从草图面这里改为等距,输入二十二切除深度,给个三打勾缺, 最后给这个模型不同的外观显示,看看效果就搞定了,你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容!

最新风貌,因为这个外观比较漂亮,现在高端点的设备都用这种风貌。这个是上对形,这是下对形,这有个短板,然后是把它,把它连接这个出风口,这个出风的管道,然后里面结构我们看一下,这个是上闪形,这是下闪形,上闪形状就是雨水落下来以后,它可以挡住雨水,然后把雨水分开来,分开来雨水落在这个下坠形,下坠形这个短板之间有一个环形的缝隙,这个缝隙就是让雨水可以排出来, 然后这个是下散型,下散型他主要的就是导流,气流从这里上来以后,经过这个导流追他阻力变小,这边是支撑杆。

这样的锥体如何制作?新建零件?点击草图绘制,在前世基准面绘制如图所示的草图, 完成草图选择旋转命令,旋转成凸台,选择曲线中的螺旋线。上市基准面草图绘制并选择转换,引用时引用下面原型,选择恒定罗距三百五,宣数一,其实角度九十度,锥度外扩十五度。选择前市基准面进行草图绘制, 选择扫描工具,选择草图轮廓和轨迹,选择不合并实体,选择拉伸切除,将上下多余部分切除。 选择圆角工具进行到圆角 选择阵列工具,将外侧实体进行阵列,阵列数量四个,在上表面进行拉伸操作, 绘制如图所示的草图, 拉伸高度五十八,抹角度十五度。选择不合并实体, 然后进行到圆角操作, 下面进行拉伸切除,上表面绘制圆三百, 同样进行拔膜十五度,深度选择两百五十,底部拉伸切除小孔 倒角操作,选择插入特征中的组合命令,将实体进行合并完成。

大家好,我是小亮,这是我们粉丝朋友的一个图啊,我们用三维把它给画出来。先画之前呢,首先还是先看一下这个东西,这个它其实就是以这里一个圆,是吧?这里一个锥形,再来一个圆,再来一个圆,这里一个薄片。尺寸的话也标的是比较详细的啊, 既然已经分析差不多了,我们就可以开始了啊,先把它放小一点。 呃,首先的话看你是在哪个基准面上面啊?我就在相声基准面吧,这个都无所谓的啊。 然后先画一个圆,先看到这个圆是多大?一百一、五十五,二,一百一啊,就是这个圆,五十五、 五十五,我把它定义一下啊。好,这个出来之后,然后我们再看一下总共是多长,总共的话我们可以直接 一直画到这里来,可以直接一直画到这来,这个是后面的十五,他其实七十五、七十五加三十五,这个就是 一百零七。一百零七,那我可以先画到这里来吧,后面待会再画,你也可以全部画出来,带到这里一起。切,都无所谓啊,那就先画这个 一百零七特征,直接来他一百零七,给他一个。好,呃, 这个可以了。之后呢,然后我们直接把它给打个角,不是打圆角,他这个是应该是这种的三十五 点,快了啊,点这个边线啊, ok, 这就 ok 了,是吧?再然后我们可以画一下这一个,这一个,这个是六十,下来是五十五,这个我们可以在这个前十几里面或者六十几里面,都都无所谓啊。六十几里面上面画, 然后套图进去,先画一个点,快了, 右侧基准面刚才没进去,好在西安画一个辅助线, 然后呢?他刚才看的是六十,是吧? 六十,这个是五十五, ok, 然后我们现在看哈,是吧?六十五,十五,直接从这中心过来一百,看到没有?这里放这上面有,那我们就直接过来一百,还是用这个拉伸秃台直接过来一百, ok, 确定好,这个可以了。再然后我们可以把下面这个画出来,下面这个他是三十六的。十五, 三十六,看下这个对不对?四十哦,那刚才倒脚是不对的哦,倒脚要调角度, 那我这样来吧,难道调了麻烦把它去掉算了,直接在这个刚才是右视基准面是吧?而且还是右视基准面吧,是吧?在这个右视基准面上面,我们自己还是先做一个辅助线, 然后呢?我们可以这样, 这里是三十五吗?对吧?他这里标的有个三十五,这个他是三十六,刚才看的对不对?是这一个,那么我们直接 三十六, ok, 然后旋转切除搞定,这个就三十六了,是吧?这个也是可以的。然后上面是七十二, 是七十二吧?对,七十二,这个折叠线七十二是吧?这个是没问题的。刚才倒角是错的啊,刚才我以为是四十五度倒角,然后再画这一个直接进入他,然后我们引入实体 十五长给他一个十五, ok, 现在已经画了一个大概了,对不对?剩下的我们就直接抽壳就可以了啊,我们看一下是多厚,他这里是十五,不是十五。一点五,这个是两零后,这个一点五可以 一点五,我们直接用抽壳给他一点五,然后告诉他这个地方我们要去掉这个地方,我们要去掉,这个要去掉,是吧?好,确定,你看这个抽壳就完成了,对不对?然后就剩下上面这个薄片了,这个也很快,我们在这个面上来, 然后他是 两百的一百一, 这个是两百, 这个是一百一,然后倒脚,倒脚他这个是多少?来看一下哈。倒脚五十,两百一百一,倒脚五十四个五十啊,那就直接给他五十 全部圈起来就可以了啊。好,确定。倒脚倒好了之后,然后我们看一下这个中间是九十五,九十五, 他这里还有一点的突出来什么东西啊?这个我们可以不管他啊,做板筋的话不管他这个应该就是两零后,里面他,他把里面切了一点点,你这个可以给客户说一下,正常的话你肯定不去切, 如果真的去写的话,外面去洗一下,这个地方两零后,然后这里是九十五。 ok, 那就再给他一个九十五, 九十五,然后两零后往下啊,看一下,错没错?这个是往上就不对,然后完了往下。为什么呢?你看他这个也是往下的,看到没有?他这个列后在这里我们是七十二,是从这里过来的吗?是不是? 然后两厘后确定, ok, 然后你还可以看一下这个尺子,哎,这个 他这个里到这里来是一百二吗?这杯一百二是吧?这里也是 从里面这一个边到外面来一百二。 ok, 再就剩下这几个孔了啊, 这个孔我们还是先把它正式于,然后在上面。呃,先做个辅助线吧,还是这里做一个, 这里做一条,然后这个多大嘞? 距离是一百七孔的大小,孔的大小。这里六点五,表到这来了啊?六点五, 一百七, 这到这他是一百七,这个是六点五,然后直接切开。 ok, 这里一个产品啊,我们就在三位把它划出来了,是吧?剩下的话就是看你自己要去把它拆分还是干嘛的,后面的来,是吧? 啊?放大看一下尺寸的话,你们其实也可以检查一下啊,大家可以看一下,我刚才看尺寸看错没有? ok, 今天像这样一个就给大家分享到这里了,谢谢大家,我们下期见。

大家好,我是 cd 朱老师,今天学一个在圆锥面上绘制文字的方法, 单加文件,先见零件,确定,单加前四句,正面正四句草图,草图绘制,绘制预感 三角形,这个数字标注一下 六十度,这个等于五十特征,旋转头抬,选择这一条线,左边 大哥单脚穿靠纸和铁织枕面,选择这一个面,然后再选一个,又是织枕面, 左边打嗝,在先进的鸡仔面上,这是鱼草坨。画一个圆弧,做一个照相, 左边打个,然后这里画一条点划线,那这个 这个点和这一条线做一个对称单件 a 文字,然后选择这一条线,这边写字, 这边使用文档字体勾去掉,然后单加字体,这里的字 我们给他一个二十,然后这里 始至终,然后这里可以改变一下距离。好,这样左边打, 大哥推着插头,上面先单接这个文字,单接插入 特征包袱啊,选择第一个浮雕草图,就这个草图面,就这个面,然后 一个毫米,左边打个,这个就做好了, 比较简单,隐藏一下,修改一下颜色,这边打开好这个形体就讲到这里,有喜欢的点个关注。

今天教大家在圆锥体上绘制依次增大的圆,记得点赞关注呦!在前世基准面绘制草图,绘制一条中心线,垂直于圆点,长度为七十二,点击正方形右侧的小三角,选择平行四边形,捕捉下面的圆点, 在捕捉上面的端点, 平行四边形的长度为一,这里的点到这里的点距离为二十二,下面的点为四十四。 退出草图,点击特征下的旋转投台,在度数这里输入三百五十九度,这样的话他就会有一个缺口,这个缺口就是为了方便我们 展开下料用的。点击确定选择全是基础面绘制草图,绘制一条直线,捕捉上面的终点,再捕捉下面的原点 图图草图需要把这条线放到曲面上,点击特征下的曲线,选择投影曲线,选择面上草图,选择这根直线,在面这里选择圆锥的表面, 点击确定。投影这条线的目的是为了在曲面上绘制草图,选择参考几何体下的基准面,第一参考选择这条线,第二参考选择圆锥的表面, 点击确定,这个时候就可以在圆锥表面绘制草图了。选中基准面,在基准面上绘制草图。先绘制一条中心线,这条中心线是做辅助线用的, 大小无所谓。这条线上绘制一个圆,圆心到参考线的距离为五, 这个圆的直径为三。退出草图,点击特征下的拉针切除, 我们需要把这个孔给它切掉,这里的距离输入十就好了。点击确定,那么孔就被打出来了。选择基准棉衣,把它隐藏一下,选择特征下的线性,正列 在方向一,这就选择这条直线,一定要确保这里的箭头是想下的,如果你是想上的话,点击这里的反向距离,输入十,数量,输入八,在特征和面 这里选择切除。把电话的实力给勾选上,在方向一增量这里输入一,然后再选中这个三的尺寸, 在增量这里输入零点五,点击确定,那么依次变大的圆就绘制完成了。点击现行征地下的圆周,在设计书中在旋转一下,把这个草图一给它显示出来。 在方向一这选择这一条参考线,选择等间距三百六十度十八,特征和面,就选择切除和正列,一定要选择这两个,点击确定,那么在圆锥体上制作这种依次增大的圆就完成了。记得点赞关注呦!

今天我们讲一节追星教龙的绘图方法,并将其进行钣金转换,为了方便学习呢,相关的数据纯粹是为了方便记忆,关键是掌握绘图思路。好,我们下面开始进行 点击文件新建链接模块,确定上市基准面。草图绘制, 我们先绘制中间的 j t 二百,参照上市基准面创建一个新的基准面, 距离一千,再点击新的脊椎变异,进行草图绘制,点击圆 直径三百,推出草图,隐藏脊椎变异特征。放样,点击两个草图 点,接点有些扭曲, 找一个参考试图,这个方向不合理。好,拖动 绿色的粘贴。点好,下面开始绘制螺旋片,记准面 七十,位置一百,反转等距。 因为这是个锥面,所以我们要求出一条橡胶曲线,点击草图,在转换实体应用的下方有个交叉曲线,点击基准面, ctrl 键点击锥面,确定 退出。刚刚得到的这个圆呢,它属于是三 d 草图,如果想要创建螺旋线的话呢,必须是二 d 草图, 这样我们再重新绘制二 d 草图,点击距离面二, 转换实体引用,点击草图退出。隐藏 send 草图,点击 g g m。 二,继续绘制草图,绘制 lo 线片的外轮廓直径 定位四百, 隐藏记者面儿, 再进行这个螺旋线 创建的时候呢,我们还要必须得到一个参数,就这个锥度。 前世纪律面,草图绘制 智能尺寸 二点八六。 好,这退出不再进行,我们只是为了得到这个锥度这个参数而已。 路线线,点击里面的草图 逻辑二百一圈顺时针零度锥形螺纹线,我们刚刚测量过,锥度是二点八六,要注意这个锥度不要勾显外张,因为往上越来越小。 继续螺旋线,点击外面的边线二百一圈,提着角度零,把锥形螺纹线去除, 下面进入三 d 操图转换实体引用,点击边线这个地方 注意要分别进行转换,退出草图,再点击三 d 草图,点击里面的边线转换实体引用,退出钣金放羊折弯, 确定 进入下一段螺旋片,创建起水面, 点击机制面二,间距二百反向登记,点击 对面三,在 ctrl 键点击对面草图转换实际引用下,点击交叉曲线,确定退出草图, 再点击机制面餐草图绘制,转换实体引用,把三 d 曲线转换为二 d 曲线退出, 在掩藏三 d 草图,点击 gdp 三,继续绘制螺旋片的外轮廓, 这种尺寸四百 特征落选线,点击里面的草图,其他参数不变,勾选锥形螺纹线, j 度二。点八六, 去掉锥度外章,确定继续螺旋线,点击外面的草图,所有参数不变,把锥形的纹线去掉,确定 再次进入三 d 草图转换实体引用,点击其中的一条退出,再进入三 d 草图转换实体引用,点击里面的 抖线线,再推出,进入钣金放样折弯,点击两条三 d 草图,注意加厚方向要一致。 好,第二段螺旋片绘制好了,以此类推,方法是一样的,我们再进行讲解,现在咱把这个螺旋片孤立 展开,点击调边线,手机左右折弯, 这就是一个展开图,其他都是一样的。好,这节课我们讲到这,谢谢大家。
