好,欢迎回来,本节课呢,给同学讲一个问题,他说老师,我用这个移动笔刷去调整这个片,你看一个片对不对?好,我打开这个双面显示来看一下双面显示对不对?好,我直接进行这个移动,你会发现 他这个片呢,他挪的时候会产生很多,这个很难调整,你看对不对?特别是挪这个边缘的时候,他很难调的比较的舒畅。好,那调整这个片应该怎么样调才可以呢?好,我给他返回来,其实很简单的哈,很简单, 咱们只需要给这个片增加一个厚度,再看一下用这个 z 猫朵笔刷好,直接来个右键来个拉伸对不对?好,用这个所有的变形好,直接给他进行挤出来,你看对不对?先给他增加一个厚度,然后呢,咱们再使用这个移动笔刷哈, 来看一下用这个移动笔刷好,进行给他进行拖拉,你会发现有了这个实体,你会发现他调整起来会更加的好调整,你看对不对?好,就这么调就可以了哈,就这么调,如果这里变形太大怎么办? 咱们可以这样子哈,直接按序键进行拓谱就好了哈,没有关系的哈,直接拓谱好,就这么弄,因为呢,咱们是要一个形态吗?是不是?好,你直接拉就好了,随便拉怎么调都可以 调出你这个形态就好,你会发现你看对不对?好,如果他这个网格面要大了,就再继续拓谱哈,你看对不对?继续调 好,如果你现在呢,已经调好了,咱们直接 ctrl shower 键点他,你看他会自己隐藏起来,点击这个几何的编辑对不对?好,这里 删除隐藏,那咱们再结合这个 red max 进行这个相同的这个拓谱来看一下,他就可以得到比较好的布线,然后呢你再进行去优化你这个形态就可以了。好吧,大概呢是这么个思路哈, 因为你这个片确实很难调了,但是呢,你如果结合了这个实体的思维,他就不一样了哈,结合到这个 sp 拓虎他就不一样了。好吧,好,就这么简单。
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好,那么同学们可以看到我们在缩放模型的时候呢, 去使用 out 键点击模型的某一个地方,再去缩放的话,我们就可以把摄像机固定在这一个点去缩放, 可以看到我 out 键点击一下头部,然后再缩,然后再去缩放,那么就可以直接缩放到头部这个地方,我们点击 out 键,点击一下这个角,好,我们再缩放,那么就可以直接缩放到脚这个地方, 那么这一个操作同学们一定要记住,一定要记住这个操作 out 键,然后点击 下我们想要去给他放大的地方,点击一下之后,哎,我们在缩放的时候就可以直接放大到那个地方。 好,如果现在我们不点,我们想要缩放到头这个地方,我们是不是还得这样移动到头这里, 所以这个操作非常重要,非常重要,一定要记住。

好,今天我们接着来学习 z b 二零二四中文教程这个章节呢,我们详细介绍 z b 里面的移动工具。首先呢咱要介绍一下他的移动 演示,比如说是上面的一块板子,你可以把它作为一块布,我们这块布呢,我们可以作为重力来移动, 哎,可以作为重力来移动,你也可以像这种方法呢,比如说你做一个鳄鱼,鳄鱼在水里游动,你可以旁边的意志方法做出他的水纹效果, 都可以用这种移动,带有重力的移动,哎,来做这种效果出来,还可以移动复制啊,比如说我们现在把这个码呢,我们做一个移动复制,以这个方向啊,把这码缩小一点点,然后呢给他做一个批量复制。 这些呢在 z b 里面是经常用到的,等距离,你可以看一下,等距离呢,给你复制一排出来, 还有呢,我们可以把这个码呢给他缩切一半,这都是移动的应用啊,那么这些工具在 z b 里面是怎么用的,哎,今天就来介绍一下这个功能。首先呢我们宅要介绍他的一些应用,然后详细介绍怎么使用,最后做一个总结。 好,刚才我们来说第一种这个方法,移动复制哈,移动复制呢,任何一个模型,你想把它复制的时候呢,压着键盘上的 ctrl 键好,比如说我向右向向右边移动, 移动过来之后,这个间距给定了之后,比如做瓦片,做什么针列性的东西啊,移动一片过来,然后松掉那个键盘上的 ctrl 键,你看往这边来,哎,复制他就可以批量的给你做成一大排出来,哎,这就是移动复制的一种技巧。好,有人说,您刚 怎么讲呢?我们是新新手啊,这个三 d 操纵性我们都不知道啊,你介绍一下啊,我再来说一下这个三 d 操纵性, 点开这移动搜放任何一个工具,它都是进入到这个三 d 操纵器的一个界面,它首先呢有四个圆环, 四个圆法呢,分别绕着 x、 y、 z 和屏幕,哎,这几个方向来旋转的,比如绕着歪着 y 方向来旋转呢,就是这个绿色的绕着 x 方向呢,你可以压着鼠标,这样呢,可以,他就可以这样旋转, 那中间的这个房圈呢,就是等比例放大缩小,那里面的一个立方体有三块,这个红色、蓝色、绿色的立方体压到鼠标左键呢,他就可以给你 按这些方向, y 方向,哎,这样给你放大缩小,这个是蓝色的呢,就是 z 方向放大缩, 红色的呢就是那个 y 方向, x 方向, x、 y、 z 呢,这个三种颜色呢,是国际通用的,都是这个蓝色、红色、绿色来处理的。哎,我们先认识一下,那这四个角还有这样的一个东西呢,就是移动 来,就是说这个东西呢,你可以对着这角了,你可以把这个东西呢不按 xy 方向呢,随便移动。好,我们知道这个三级操作器的操作呢,再来详细介绍刚才我们所说的几个移动模式。 好,除了这种移动模式,我们刚才演示的那个重力移动,那这是怎么操作的呢?好,我们再来说一下这个,打开这个一块,这个板随便我们 搞了这块板子,在这个动态菜单要把这个重力打开,碰撞体积打开,然后这个移动菜单呢,是第二个啊,第三个,这个他有四种模 模式啊,你这把这种打开,就这个打开之后呢,你在移动的时候呢,他就带有重力反应哈,你可以看他有重力,由于重力呢,可以把这个文件呢这么移动过来啊,带有重力就是这么操作的。打开动态菜单,启动这个碰撞体, 如果你往这个有这有碰撞体呢,他就有反应了啊,你可以看到这有碰撞体,他就有反应。好说了这个,那么刚才的缩切是怎么操作的?比如这个马,我们缩切,我想把这个马呢给他缩切一下, 压着键盘上的 ctrl 键,你想缩切这个 x 方向,你就对着这红色的压着 ctrl 键, 哎,他会这样给你缩切一半出来,这是移动的一个操作。那刚才还有一个移动,比如这个马呢,我跟他转的移动的时候呢,带有带有一点弹性的移动, 只要改变这个半摔,改变这个半摔,我们在这里面呢还选中第二个,这个时候呢,移动这个码的时候,你可以看一下,他好像有一些那个,我们把这个半摔直径呢改成零, 好像受一定的阻力了,拉,拉不动的感觉,固定到点拉不动啊,就是这么一个意思,只要敢改变这个半摔,哎,他就可以坐这里。那还有一种操作,这个地方呢,该四种,这这么一种是干嘛用的?这一种呢?我们再来追加一个模型进来做一个介绍, 打开一个半成品的图像模具,这个模具呢,它是一块面来组成的,就是一个面,大面来组成,但是这个时候呢,我们想做一个大面,某一个地方做个局部遮罩,哎,我们打开移动工具的时候呢,就可以做这个遮罩,点开最后面下面的这么 一个啊,就这后面一个,你把鼠标左键点到哪里,同时压着键盘上 ctrl 加 shift 键,他就会画了个三 d 坐标呢,移动到哪里来?然后呢你得一拉他就把这个快面 可以给你做一个遮罩处理, ctrl 加 shift 键点显到这里,然后你一拉它就是一个块面遮罩,哎,这是它的几种常用应用哈。 好,我们来回顾一下这个章节讲的内容哈,一个呢可以是移动复制,加 ctrl 加 shift, ctrl 键呢,你就可以移动给他距离,松开就可以。还有一个移动缩切也是压着 ctrl 键,哎,可以跟他移动缩切。 还有一个移动重力啊,就是说动态状态的一个重力,你要把动态打开,然后在移动的时候呢,可以做一个转折的操作,那这个操作呢,就是后来的我们最后说的一种,就是可以把某一个块面 做一个遮罩啊,这个时候呢,你可以用这种这移动的工具命令四种哈。好,这个章节呢我们就介绍到这里。

来,好了,大家好,我是龚老师,那这节课给大家带来的又是一节非常实用的内容,当然那么就在前两天,应该说昨天晚上 z b 二零二四发布了, z b 发布了二零二四最新的版本,然后那么在这个版本上他又新增加了一些功能,当然那么我也在第一时间那么 拿到这个软件,并且去研究把这些功能给呃研究了一遍。那么接下我们就快速来讲一下,那么关于二零二四上面新增加这些功能,那么首先这上我列了这么一个表,那么上面包括这几个,那么第一个这个锚点笔刷,当然那么这个功能在 z b 的上一个版本上就已经有了,那么其实我看了一下它的功能和现在这个是一模一样的,但是它在我们这个 z 那个新版本介绍的里边,那么它上边是有这个二零二四 四的那个就是就等于说这个锚点这个功能的,然后那么再剩下还有一个就是拆分多个模型的这个,哎,这个功能还是比较有用的,他可以一刀把这个模型切成多个,就跟切西瓜一样,就我们在切根型模型比较方便,然后那么加了一些 csd 上边自带的 noase 的功能,当然呢关于这些功能的话,其实说实在的 啊, novs 我用到的不是特别多,就是一些程序化的一些东西,然后那么再剩下这个最重要的其实属于底下的这两个,那么一个是新增了一种拖拽的笔触,哎,我们在做一些东西时候会方便一些。还有一个非常有用的是一个重复相似的功能, ok, 那么这两个我一会会重点给大家去讲一下,那么在剩下还有一个就遮罩功能的一个增强,那么对于我们的一个操作来说,嗯,会更方便一些了。当然那么从本次的这个更新来说,其实 是那么从二零二三跨跨就跨到二零二四这个版本来说啊,就是其实总的来说这个功能更新的稍微有那么一点少,有那么一点少, ok, 好,那接下来我们这边就快速来看一下,那么首先这个我们打开这个 zb 二零二四这个文件,然后呢让我们进到灯箱里边,那么在这里边我直接拿到这个狗的这个进来,然后 好,然后那么再剩下回来,我们就先从第一个刚才说到那个锚点功能来说,我先把网格去掉,透视也去掉,就回到一个正正角度一个视图, 然后在我们笔刷里边,这第一个有一个这个锚点的笔刷,那么点击他,那么他会加载一个锚点笔刷上来,然后那么再剩下我们点击,再点击另外一个点,就可以对他进行这样的操作,就快速的进行摆动作的操作了,然后我们可以通过切换他顶上的这些 功能,那么控制他的这个模式,当然那么也可以通过键盘上的左右键那方向键去控制他到使用哪种模式。那么第一种是木物模式,就我们正常移动的,那么第二种旋转模式呢,就掰一些动作的,那么这个是边移动边旋转,然后再剩下这个 缩放的,可以对它进行缩放,然后这个是膨胀的,然后那么再回来这是一个扭曲的, ok, 就这几个非常简单的功能,当我们在使用这个锚点时候,他这边还有几个东西啊,就是我们正常去点击的时候,他会 一直保持有两个点,那么你再加上新点以后,你的上一个点就会作为他的一个旋转轴。 ok, 当然我们加上这个点以后,如果你觉得位置不合适怎么办?注意我可以点完这个东西以后按住 ctrl 键,那么这就可以了,他还可以再去挪动这个点,但是那么这个点我花完我不想 要了,按住 alt 键还可以给它取消掉。 ok, 好,那么就是这个简单的功能啊,就大家完了以后自己去试一下就行。 好,那么再剩下我们分割模型的功能,那么这个功能在哪呢?我换到正常的这个标准笔刷,然后那么在我们按住 ctrl 加 shift 键时候,那么这个里边有一些切割笔刷,注意这边 nif 开头的这个笔刷, 那么正常我们使用这笔刷手,那么他默认是给他把这个模型切掉的,来,我们直接使用这笔上的这个 curve 的这个,那么这样他是默认把我们模型给切掉的。 当然那么他在我们这个版本上新增加了一个设置,在我们的笔刷选项里边,然后那么这个底下有一个修剪笔刷修改器,下边多了一个拆分成组件的功能,好勾上这个东西,然后我们再去给他切,切完以后,这时候可以发现模型自动做上了这样的遮罩,然后我们可以使用子宫去 下边的拆分的这个位置,然后把它拆分出来,这个时候你再去看一下这个,嗯, 这个因为我这个快捷键啊,因为新版本快捷键还没设置好,那么这时候我们可以看到他现在等于说把我们这个模型给他切成了两个部分, ok, 哎,这就比较方便了,我们就像切西瓜一样,可以快速的对我们这个模型进行相应的切割操作,但是这个没有完全切开,就我们这样去做,那对他进行相应的切割操作。好, 那就是这个,当然呢我们关于这个笔刷的话,就是所有的这些 nine 开头这些笔刷我们都是可以去用的。好,那么再继续回来,来我这边换一个模型,换一个平面上来生成,然后我们给他拖拽出来。好,然后那么在我们这边的话, 他给我们新增加了一种这个笔触的模式,打开它里边有一个这种拖拽采样的一个模式。 ok, 好,那么使用它呢?我们再去拖拽的话,那么这时候注意看它的特点,来,我们加点细分上去,然后最好给它上面给一个这种奇特点的 r 法,比如说给上这一个吧, 然后那么再剩下我们去拖拽他。好,这时候大家会发现一个情况,他的拖拽效果是点上拖拽,他是保持在原地不动的,然后你可以去通过左右转去控制他的这个旋转,当然你可以通过上下控制他的这个 凹凸,当然你走到中间的时候,他会掉一个头,头朝上,走到下边时候头朝下,然后他会有一个这个强度的一个调节,当然具体我们大小怎么控制是由这个笔刷来控制的,而且那么这个出来以后效果不太好,那么这样我们可以把这个衰减值 调大一些,这个圈调大一些,竖直调小,然后那么再走,这时候就可以快速拉出这种,那么我们做一些这种造型还是非常方便的,尤其他在做一些那种类似于鱼鳞效果的时候是很有用的。 当然关于这个功能的话,他有一个特殊的用法,来我这边把细分给他降到最低,然后给他把这个细分删除掉,然后现在是个没细分的,然后我们可以配合什么配合?我们平常用到这种插入笔刷, ok, 好,那么插入笔刷我们正常往上去走,那么它是这样的一个效果的,就你去调节拖拽,那么它是这样的一个效果的。 ok, 好,那么如果我们把他这个绘制模式换成这个拖拽模式呢?那么这时候再注意看一下,那我们正常往外拖拽的时候,他会出来这样一个物体,然后往左右走,他是一个这种旋转,当然往上下走,他是一个 薄厚的调节,然后我们按住 ctrl 键,那么这时候他可以保持住我们现在的这个大小,注意看我现在不管拉到多大,按住 ctrl 键,他这个效果是根据我们笔刷大小走的,看一下,哎,这样可以快速的去创建这种大小的,这个效果 好,那么再继续回来,那这样我们还可以配合着 shift 键,那么 shift 键它可以把我们的旋转角度给它也锁定住,那么这样我们可以快速去做这样的一些效果。当然同时我们还可以配合着在我们的这个 笔触上边来,我把这个给他拿过去,然后把这个笔触的菜单拿过来,好,在笔触上面我们还可以配合他这个曲线模式打开,然后也是这种模式,然后还可以对他进行一些这种曲线效果的一些创建操作。 ok, 好, 那这是这个新的这个拖拽笔刷的功能,那么做一些这种类似于做一些鱼鳞啊之类的是非常方便的。好,那么再继续回来,那还有一个, 还有一个,哎,刚刚漏掉了一个这样 cinemasd 这个 noise, 那么这个就是一个噪波功能,来,我重新回到这个狗的这个上边来,然后呢关于他的这个噪波的话,是在我们的工具菜单底下有一个表面的地方,然后在我们表面的这个位置 表面的位置,那么这打开这个噪波,那么这个里边正常显示是我们噪波的东西,当然那么具体这上我们通过他们可以去看他相应噪波的效果,当然那么控制他噪波的还有顶上有一些 noise 插件,然后那么在这插件里边系统给我们提供了又是各式各样用噪波,那么在这多增加了一个 叫做这个 maxson, 那么这个就是 cinemas d 那些,那么在它的里边系统可以看到有提供这么多的这个模式的,然后那么我们可以通过他们再去调节这些噪波的相应参数之类的。 好,那么搭配着,这等于说多了一种噪波的算法。好,当然那么感兴趣的同学,那么大家可以自己去试一试相应的这个功能。好,那么继续回来,那么新的拖拽笔刷已经讲了,但是在这个拖拽笔刷上,他, 哎,啊,再剩下回来是这个,呃,重复重复相似功能,这个,哎,这个笔刷可以说是一个最有用的东西, 最有用的东西。好,那么这回来我还是拿到这个平面,然后给它生成一个出来。好,它的作用是我们做一些那种零散的部件的时候, 如果你先做好了,后边你还想再修改的话,就没法修改了。还是按照我们刚才这个模式,我可以给他再拽出一些这种造型出来,但是现在这个有点,我换成正常的这种正常这种模式啊, 然后这样去走。好,那这样我们点击一下生成这样的一排螺丝,然后我这边再拽一排其他的这条我再拽一排其他的。好,那么这时候回来,我等于说给他做了这样一堆铆钉的东西, 但是现在新的问题来了,那么我如果这个铆钉现在做完了,到后边我觉得铆钉大了,小了,我想再调一下怎么办? 好,那么这个时候回来,在我们的这个,在这边的工具里边记忆合体编辑的下边多了一个对相似部分重重复上述操作。 ok, 这个功能,那么你直接去点他,他会报错,那么这个有一个使用的要求,就你首先第一个,你先得按住 ctrl 点击历史记录,让他先记录一下这个位置。另外回来还有一个操作,那么我们需要去找到其中的一个,一定记住是其中一个,不能对多个修改, 那么为了能避免就是修改其他物体,我可以给他做一个组,多边形组来给一个自动分组,那么这样就每个物体都不同组了。然后后来我可以 ctrl shift 把这个东西给他显示出来,然后那么现在就等于说我们只只是给他选出了这一个,然后我这边切换成一个移动笔刷, ok, 切换成一个移动笔刷,我把它稍微的去动一下,好,我再还原回来,注意看,我现在等于说把这个笔刷给他修改了,然后再剩下的回来再 使用。刚才这地方应用到相似,然后那么这边他说是,哎,这个已经应用到多个网格对相似部分,那这个现在是,呃,应该是出问题了,应该出问题了,我这边勾上这个警签拓普,再去看一下,现在这个,呃应该是有问题了, 应该有问题了。好,那么这我再操作一遍,然后我给他再重新的加上点细分,我做一个简单的这个雕刻级笔的一个操作啊,就不做那么大的一个扭曲变形了,然后使用这个标准,然后这回回来我重新按住 ctrl 键记录这个位置,然后 我只对这个地方的表面上去雕刻一下,注意我现在只动了这一个啊,然后随便去动一动,然后呢他这记录了相应的这些位置,然后再剩下回来这条我们确保勾上仅限拓谱的这个功能,当然那么这个的话,他是会会识别我们的这个 模型布线长得一样的,然后点击应用到相似,这个时候大家注意看一下,那么它系统会自动把我们这个历史记录开始到这做的这些所有步骤同时应用到这些上边去。好,那这个就非常好用了,比如你做了一条龙,龙身上布满了鳞片, 然后你那个鳞片当时没雕好,你现在想要修改鳞片,好,那么现在你就可以用这个方法修改一片鳞片,然后再点击应用到相似,立马就应用过去了, 好,但是我这边我再 z 回来,那么这时候我们这有一个仅限拓普,我把这个关掉,然后我直接再点击,这时候大家可以发现,哎,他的这个地方是不会受到影响的。 ok, 所以那么这边就等于说这个仅限拓普,他的功能就是只会就是他,他只会去识别他的这个布线, 只要布线一样全都能识别过去,但是那么如果把这个关掉的话,他一个是要去识别布线,还要去识别他长得像不像,那么这样的话我们就可以根据自己那个鳞片可能有些大的,哎,我可以单独去做,小的单独去做就等于说分成几种类型去处理。 ok, 然后那么再剩下这个顶上的这些,就我们再去应用的时候来,我再 z 回去,我在应用之前他的组是不同分组的,我在应用完以后 多组变成一个,当然我把这个分组关掉,我再去应用呢,那么这时候他是不会改变这个分组的效果的,当然那么这个底下呢,也等于说关掉后就不会改变他的颜色,这个就不会改变他的蒙版, ok, 都是最基本的功能,底下精确度就是他去识别这个模型的长相的, 然后就是他的一个这种识别的一个精度的。 ok, 当然那么这个就根据个人的情况去做好,那这个是一个非常方, 当然那么他这个工具还有一个非常特殊的用法,哎,很有意思啊,就是我不仅仅可以这样做,我做完以后我还可以替换模型。好,当然这个操作有一个要求,我们的模型必须是没有细分的, 没有细分的好,同样我们还是给到刚才的这个绘制笔刷,然后我们还是曲线模式,然后我还是给他去绘制上一些不同的造型。好,这边我们取消掉。 好,哎,我这都画了一种。好,那么这种回来我现在需要干嘛?我需要把这个顶上这种螺丝全都换成另外一个螺丝,怎么办?好,那么这我们有也是有一个技巧的,那么首先这边我们可可以 也是使用多边形组线把它分成自动分组,那么这样的话我们得到了这样不同的颜色的同时 是我们这边再打开刚才的这个,这些都打开,然后我们再按住 ctrl 记录住这个位置,然后这边我们切换成变换工具, 变换工具,然后可以按住 ctrl 加 shift 键点击其中一个物体,那么这时候就选中这个物体了,然后你再确保笔刷是一个插入笔刷,那么这时候你可以点击它切换成相应的这个笔刷模型,但是我这个模型有点 大了,不管了,而这边我就随便给他切换上去,然后呢具体该条形,条形,注意我现在等于说把刚刚位置上的那个模型给他替换成另外一个了。 好,替换完以后我们再去操作,当然那么这边我们点击应用,然后他这边必须是相同拓谱的,那么这边我们按这个操作,应该是关闭这个警线拓谱才行啊, 关闭紧接拓步再去执行。哎,他这个为什么没有执行上来,我们取掉这个再去应用。好,这时候大家看一下。 好,他这边就不能带遮罩啊,不能带遮罩,那么这时候看到的效果是什么?就是我可以通过这种方式替换掉我之前做错的东西。好,当然这个地方有点绕,那么相信 就是咱这一节课大家听下来就是一次性能听懂的可能就是少数的,等完了以后你们再去看回放,咱来来回回多看几遍,他这要求比较多,但是一旦用好了还是非常有用的。 ok, 好,那么刚才这个是重复相似功能的这个,然后那么再剩下的最后一个就是这个遮罩功能的增强。好,同样我这边再换回这条狗的这个,然后那么关于的话,其实这个应该我们是 拿拿之前的版本跟大家去说一下,就是对比一下就能看出来了。好,那首先我这边换成一个正常笔刷,这样看着屏幕能空间大一些,我们在使用这个变换工具的时候,注意你用这个工具再去给他往上拖拽的时候,在早期版本你这样去拖遮罩 其实超级难用的,他那个轴会到处乱转,但是从这个版本开始注意看他的轴不会乱转了,就我们在开时候定出来在哪个方向,他这个地方就在哪个方向,但是你往远处拉的时候,你会发现他还会带着一个这种渐变的衰减过来, 然后我们再去转这个方向的时候,他这时候就不会说那种乱转方向了。 ok, 这一点比较好,就我们在调动作的时候,他用起来要更方便了。 ok, 好,当然那么如果我们还像 用到就是以前的那种模式的话,那就我们切切换成那传统的这个模式,那么再去走,那么他传统的这种方式就又是我们之前那种模式了。 好,那么再剩下回来关于我们遮罩上面它还增加了几个功能,那么这边我们正常还是回归到我们普通的这个笔刷 好,取消掉遮罩,我在这边随便给他画上一笔遮罩。好,那么在我们遮罩的这个功能下,这个地方工具遮罩底下增加了两个功能,一个叫做全部增加,一个叫收缩,全部 全部增加的意思就是我们只要这个模型上有一部分被选中的点击全部增加,他就会把跟这个选中模型的这个所有遮罩都会被选中,当然那么这地方回来这个地方是收缩全部,就是全部都取消掉的。 ok, 多增加了这样一个 功能。然后那么再剩下还有另外一个关于遮罩上边,如果我们这做了遮罩,他还可以配合着我们的这个几何体编辑下边折边的下边增加了两个折边 um 和取消折边 um, 那么这是干什么的?点完后没起作用啊?注意我们把这个线框显示出来,大家就看到了 它的作用,就是把这个没有遮住的位置给他全全都加了一个折边的一个功能。 ok, 那么就是这么一个东西啊,就是这么一个东西。 好,那么基本上关于我们这一次 z b 二零二四上边更新的功能,其实也就是这几个。来,最后我们再来回顾一下 那第一个关于这个锚点的功能,在二零二三点二的那个版本上就已经有了功能,几乎是没有变化的,然后这个拆分成多个部分的,这个功能是我们必须得用 它的那个 nice 的那个笔刷,然后它上面可以需要改一下设置里边的一个功能,就可以把它切成切分成两个了,然后那么这个 noise 的功能,那么这个就是 noise 里边多加了一些选项。拖拽笔刷的功能就是我们多了一种绘制模式,那么这个模式可以在 就是在正常雕,正常雕刻的时候,那么他是可以去控制那个可以控制那个笔刷的一些造型的,然后我们在使用一些插入笔刷时候,他又是另外的一些设置的,就功能会有点不一样, 重复相似的,这个是最最最有用的一个功能,那我们就前面讲到了,就他可以做好一个模型,然后我修改完了,可以把修改后的传递给所有相似的这个模型。 ok, 那关于这个笔刷的用法,那么它上边有两种的,一个 是加了细分的,我们在上面只要雕过一些部分,他就会立马识别出来。另外一个是我们替换工具的,替换工具的话他模型是不能有细分的,而且他的操作步骤你一点都不能错,就我们先得去拾取历史记录,然后你再去做操作,然后再通过上边那个功能再去执行, 然后那么再剩下就遮罩功能的增强,就我们在遮罩上边又更好用了一些而已。 ok, 好,那么基本上也就是这些东西。好,那关于这一部分知识点的东西,我们就先讲到这里。

好,欢迎回来,我是风倩啊,那么这节课的话呢,我们看一下他的其他工具,叫做移动轴工具,按 w, 那么默认的快捷键就是 w, 那么有了这个工具的话呢,我们就可以对物体啊进行移动,大家会注意到,我选旋转缩放也是他,点这个旋转也是他啊,那么这一个工具的话呢,其实呢,你无论点哪一个都是他啊, 因为他有三种功能,就是这个 g 字母物体啊,就有一个坐标,我们可以单个轴进行移动, y 方向进行移动,还有一个 z 方向进行移动,移动完了之后又想雕刻怎么办呢?这个时候我们又要进入到笔刷绘制模式,这个时候我们就可以对他进行雕刻了啊,雕刻像是这样, 那又想移动了之后,我可以按一下 w 对他进行移动操作。绘制进入到绘制模式就是雕刻了,按 w 呢,我们绘制模式的快捷键是 q 键,按 w, 我们移动物体之后再按 q, 然后对物体进行操作啊,雕刻操作,那这几个快捷键的话呢,也是需要记住的啊, w 就是移动 q, 雕刻想要移动 w, 那么除了移动他还可以进行旋转,可以看一下,只要我们点中间这个圆圈,那外面这个圈的话呢,就是在当前视角进行任意移动了啊,当前的这个视图进行移动,这种移动的话,有的时候会移动不准确,最好是使用这个,尤其我们初学来说的话,最好是使用这几个箭头移动,那每一个走向进行移动更加准确一点。里面这个圈的话呢, 是当前视角任意的旋转啊,这个的话呢,也不建议大家用啊,那么最好是沿某个轴进行移动,沿 c 轴,这个是沿 y 轴或者是沿 x 轴进行移动,我点一下全部删除,这回这这个时候他又会给我创建一个新的啊,那么在这个里面的话呢,我们追加一个物体,追加一个球体, 我们把它移动一下,再多个子工具。上节课我们讲了子工具,所以我们可以按 o 的键在子工具之间进行切换,来选择一个我们要编辑的对象,因为每次只能编辑一个对象啊,通过移动轴中间的方块呢,就是 对他进行放缩操作,这是 j 轴的放缩,这个是 x 轴的放缩,还有一个的话呢是呃,这个是 j 轴的放缩,上下的话呢是 y 轴的放缩,如果点中间的这个方块,那就整个放大缩小, 那么上面的话呢,还有一些命令我们可以看一下,那这个这个的话呢是编辑器变换的类型,那么他有很多修改器在这里面可以使用,我们点一下, 比如我们常见的修改器的话呢,是这个曲线弯折或者是倒角每一个修改器。另外的话呢,我们还可以把它变成不同的物体,比如我们变成一个四边形圆柱体,你看他就变了,那么这个时候上面会有两个图标,我们可以控制他的面数,一个是水平,一个是垂直,垂直方向的现转数 好了之后的话呢,我们再按一次 w 就可以回来了啊,其实我插入了什么东西都不太重要啊,那么因为这里啊,我都可以进行修改,那我希望把它变成一个球,那么我可以设置 x 方向的线段数, wif 方向的线段数,还有 c 方向的线段数,对吧?换 w, 那就可以确定这个命令,这样我就可以把这个不同的物体啊,变成其他的几何题。那么这里还有一些命令的话呢,我们到时候再去进行讲解啊,因为现在是基础入门嘛,我们先掌握最基本的功能,扩展的内容的话后续会讲到。那这个粘性模式,默认情况下,我们移动物体是这样的,这个坐标轴是根据我们的物体进行移动的,打开粘性模式之后, 我们移动这个物体啊,这个坐标轴他就不动了,我想移动他。大部分时候我们并不希望是这么一种运动啊,这么一种运动感觉很奇怪一样,所以我把粘性模式关了,我们还是希望这个坐标轴跟着一块动会更好。 那么前面我们还有可能漏掉的一个知识点,那么就是怎么样捕捉到四个师徒,我们快接近前师徒的时候,按 shift 键就可以按 siri 的键可以捕捉到成交师徒 shift 的键。另外的话呢,还有一个常用的呢,就是透视,如果我们不想看到透视的话,透视默认情况下是没有打开的,我们把透视打开,你看他是这样的啊,他就不是正 教师徒了,那么他每一个都是有透视的,我把透视关了,现在就是在正教师徒操作的时候,我们尽量是把透视关闭啊,按 shift 的键可以捕捉到正教师徒,这样在操作的时候,我 我们再配合移动轴工具啊,测试图按下面的键,那么先转动,再按下面的键就捕捉到了啊,先转动一下,再按下次下面的键,这样我们就可以通过他来到不同的速度,比如顶式图,那么怎么知道你是在顶式图呢?我们在这边可以看到这个图标,这个图标的话呢,可以自己修改的啊,我这里是一个骷髅,你的可能是不一样的默认,那么怎么修改呢?在首选项里面 我们可以找到这个实图导航,我们点下一个下一个下一个下一个下一个啊,有这个人的,那么也有狗的,还有还有这个胖子啊,我这里选择的是什么?是这个骷髅啊,他的大小也可以调节啊, 你可以调大一点或者调小一点啊,这样就是酷狗的。正面就是前视图,侧面就是测试图,我可以通过 shift 的键捕捉到测试图。还一个的话呢,背视图就是 后面还有一个是这个右视图,这个是左视图,前视图,右视图,后视图,他有顶视图啊,然后我们接着看这个变换,这个变换工具啊,也就是移动轴工具啊,移动轴工具,还有缩放工具啊,还有这个旋转工具啊,我们把它统一统称为变换工具啊,粘性模式,这个很少用,那这个是干什么的呢?这个就是我 有没有发现我们这个坐标轴可能位置有点问题,末日情况下坐标轴是不是在中间的啊?按奥特键切换,那这个就是把坐标轴放到中间,因为有的时候我们坐标轴啊,他不在中间了啊,那这个点一下, 我们可以把坐标轴放到这个中间,坐标轴的位置呢,也是可以进行随时修改的,怎么修改呢?我们只要把这个锁打开,这样我们在移动就会发现不是移动物体,而是在移动坐标轴,那么确定好位置之后,再把这个锁关闭上, 哎,就可以对他进行移动,再点一下就可以回到中间。解锁的话,他是有一个快捷键叫奥特键啊,啊,奥特键啊,奥特键,那个锁就自己打开了啊, 我们就可以任意的拖动这个坐标轴的位置。另外呢,我们也可以按 o 的键在这个上面点,可以把这个坐标轴啊放置在我们几何体不同的位置上。为什么要放置在位置上呢?因为便于操作,比如我想放梭的话,我如果坐标轴在上面的话,我放梭就是这样的放梭啊,那么坐标轴如果在这个底下的话,那放梭的话呢,就变成这样放梭了啊,这 在三 d 操作的时候经常会用到。好,我让他回去,那这里有个房子啊,这个房子的话呢,就是让坐标轴回到我们的轴心点,我们点一下看看,就是回到中心啊,比如这个这个物体离开中间了,是吧?我们点一下,你看他就回到这个格子的中间了,点一下就回到中间了。 那么这个呃重设网格方位,重设网格方位是什么意思呢?比如我们在调整坐标走的时候,有的时候会出现这么一种情况,我们把这个他的方向旋转了,我们点刚刚这个可以回到物体中间,是吧?但是虽然回到中间了,这是方向不正确,这样导致我们操作的时候 还是会有问题,对吧?把它关了,你看操作的时候,他这个这个方向就不是向上了啊,所以我们点一下这个按钮,点的时候啊,最好是按住 o 的键,点一下,按住 o 的键是编辑坐标轴,那这个时候他就可以朝上进行放松了啊, 后面的话呢,有一个这个按钮,可以看一下所有植物体啊,这个所有植物体就是表表示,我现在编辑我移动的时候呢,只移动了当前选择的这个植物体,也就是这个球。 是呢,我想移动的时候也移动这个圆柱体,那怎么办呢?我们把这打开,这个时候就可以把多个植物体进行移动了啊,把它关了的话呢,就只对当前的植物体有作用。 ok, 那么这节课的话呢,我们主要讲了一个比较重要的工具啊,也是使用非常多的工具,就是变换工具,那么它有三种功能,移动、旋转、方缩啊。 ok, 那我们就讲到这里,谢谢大家。

今天给大家推荐三个在 zb 中做人像雕刻时非常好用的命令。想要在 zb 里移动物体, 常用的方法是点击这个小横杠来进行整体的移动,但是就看不到我们需要参照的物体了,移动起来很不方便。其实只要新建个文件夹, 在右侧这个小齿轮这里选择这个,这个时候呢其他的物体就变成半透明了,再移动起来就非常的方便。 大家都知道打开对称雕刻可以让笔刷在绘制的时候对称,但是移动了物体之后,他们就没有办法再对称了,这样摆了 pose 又想调整脸型就非常的不方便。其实只需要点击变换菜单栏中的使用姿态对称,这样就 在移动了模型位置,也依旧可以按照对称来绘制模型。如果你发现姿态对称一下子没有效果了,那么就重新删除对称,再对称一遍就好了。 有时候画的正入迷,缩小一看,哎呀发现自己没有开对称,需要重新来画, 然后心态就直接崩掉,直想摆烂栗子奖。教你一个小技巧,把制作好的那半边按中线进行遮罩,在右侧工具栏的变形菜单中 选择智能重新对称轴向,根据自己的需要进行调整。哒哒,这不就搞定了吗?又是长姿势的一天呐,有什么问题欢迎评论区讨论!

今天讲 s brush 的移动旋转操作。 s brush 的移动旋转很简单,勾选移动旋转、缩放,任意这三轴都可以。点击箭头就是按箭头方向移动,点击箭头上的方块是按箭头方向缩放,点击外面的方框是任意移动,点击三条弧线是以箭头为中心旋转, 点击外面的灰色圆圈,是以中间黄色框为中心旋转。这种移动旋转操作是在三 d 通用变形器打开的情况下,如果关掉那那你就打开吧,反正你也看不懂,哈哈哈哈哈。

咱们上节课讲了如何同时移动所有的模型,这样子就可以移动,对不对?好,把对象先给他关掉,你看是不是就可以移动?好,那如果我想单独去移动某几个模型,怎么办呢?很简单,咱们只需要按着 control 加 shift 键,记得哈,先要把这个东西给他点开,懂吧?好,我先回到这个中心,点, 好,先把它打开,可以同时移动,咱们按住 ctrl shift 键去点击这个模型,如果没有被网格的这个 模型就可以单独移动,你看对不对?好,按住 ctrl shift 键点击它,你看,哎,它就可以取消,你再点击一次,它就可以被网格,哈,好,点击一次。好,如果我想移动这三个模型,你看 我就可以这样子移动,对不对?好,那如果我不想要这个眼镜了,对不对?好,按住 ctrl shift 键,再点击一次,他就会被网格掉,他就不会被移动,懂了吧?这样子就可以很简单。好,当你移动好之后呢,你就可以按住 ctrl 就 shift 框选这个画布,就可以全部取消,就可以整体移动了,对不对?或或者把它关掉,就可以单独去移动,懂了吧?好,就这么的简单啊,大家可以去试一下,非常的有用啊,非常有用。

上课了,各位同学,雕刻小妙招又来了,点亮收藏,以防用上。来自一位同学的作品,那么他有一个问题,如何把局部的卷放大,你们有答案吗?来,一分钟教会你。 我们在这块区域可以切换成移动轴,笔刷啊,切换成移动轴之后呢,我们想要某一个区域变大,我们接下来就可以移动到哪里,把解锁之后移动到这里来,挪动到这一块之后呢,我们在这里有一个聚焦衰竭, 平时我们都是负一百,如果说我们给他改成九十,那么我们就可以单独的缩放这一块,看到没有, 而且呢还可以完美的过度旋转,放大,缩小, ok, 什么神奇啊,比如说这一块区域,我们这个尖啊,不是特别完美,那么我 我们也可以通过他来对他进行扭曲,比如说我们给他调成九十左右。不想动的区域呢,可以适当的遮罩一下,按住 ctrl 键点击淡化就可以了,再挪动到想挪的区域,哎,挪动,弯曲,弯曲。 同时啊,给你们一个小的建议,如果说你做的是把衣服这飘带,我们也可以通过他进行一个扭曲,比如说挪到到这里来,我们这样给他进行一个旋转, 好在这样的一个扭曲看到没有,他都是有一个完美的过度棒,特别棒,配合参数的调节就行, 这样的一个扭曲的丝带很快就能做出好过度的区域呢,适当的按住 shift 磨下光就好了,笔刷轻盈一点,速度快一点就 ok, 好。

欢迎回来,大家好,我是风倩啊,这节课的话呢,我们学习一下基本的视图操作,以及如何创建一些基本物体,我们在这个 super brush 里面点击里面的话呢,就会有一些基本结合体,那么基本结合体啊,就是在这个 super brush 里面进行选择的,我这里选择一个 q 三 d 点击拖动,但是呢你会发现他永远都是一个平面的啊,原因就是什么默认情况下这不让写是二 d 的编辑模式,也就是一直都是这种二 d 的啊, 就是在一个二 d 的画布上面进行拖拽,那怎么让他变成三 d 的画布,三 d 立体的观察模型呢?我们看一下这上面在我们顶部工具架上面有一个编辑对象,进入到这个编辑模式之后 他就可以了,看到这个进入到三 d 的编辑模式了啊,否则的话呢他就一直就是二 d 的模式。我们看一下怎么清除这个画布,按住 ctrl 键,按下 n 键就可以清空这个画布,那一不小心拖很多的话啊,按 ctrl, 嗯,可以清除画布,直接只要拖一个就好了,然后点一下进入编辑模式,现在的话呢就是立体模型的,这里我们要学习一下如何进行四组操作,那么我们直接在空白的地方我们就可以旋转模型啊,这个是基本的旋转操作,那么想要平移模型的话呢,我们可以按下 ot 键加鼠标左键, 注意不要在这个模型上面点啊,要在空白的地方奥特加鼠标左键,我们就可以平移视图。如何放缩视图呢?我们可以按 out 键,按住鼠标左键,左键,不要松开奥特键,松开在前后拖动就可以放缩, 那么当然我们也可以通过工具我们这个三 d 视图窗口的这个命令上面进行操作啊,也有平移,还有一个是旋转,但大部分时候旋转我们就直接到这旋转了,那么有的时候一不小心把这个物体啊放到很远的地方,你找不到你的物体了, 这个时候啊,我们可以点击一下这个视图导航区里面,那么其中有一个命令叫做中心化,我们鼠标放上去啊,他会有一个快捷键 f 键,你点一下,那么这样的话呢,就可以对他进行一个中心化的操作啊。我们前一节的话呢,讲了你可以选择不同的物体,那么从这里啊,我们可以选择圆环还有球这样的物体, 但是呢我们再点鼠标之后呢,就会发现他是不能进行编辑的啊,那么要想编辑的话呢,必须把它转换成 poli max3d 啊,其实呢就是一种多边形网格,只有我们把它转换成一种多边形的网格之后才能进行编辑,那怎么对他进行编辑呢?我们可以在这里啊点一下生成多边形网格物体,这样他就会新生成一个多边形的网格物体, 这个的话呢是你之前编辑的物体多边形网格物体,这个是这个时候我们用鼠标到上面进行绘画就可以有效果了,然后我们看一下啊, 基本的笔刷默认情况下,在旁边的这个攻击项上面我们点开,那么这边那些提供了丰富的笔刷跟我们操作,有很多种类啊,后续慢慢给大家介绍一些常用的笔刷,第一个的话就是他默认的笔刷叫做标准笔刷,标准笔刷工具的话呢,我们画上去的话就会凸起来,你看像是这样凸起来,想要凹进去的话,我们可以点一下 jsab, 最纱布的话呢就是凹进去,再点一下 ji 的就是凸起来,但这么操作就非常复杂了啊,所以我们一般情况下保持笔刷就是 ji 的就是增加,增加的话呢就画的话他就会凸起来啊,凹进去的话呢我们直接按住 out 键,那么他就可以直接凹进去, 那么这个是一个基本操作,那么如何调节笔刷的大小呢?这里我们也讲一下,我们可以在这里面有一个绘制大小,大家可以看一下,那么可以控制雕刻的时候的笔刷大小,也可以按 s 键对他的大小进行调节啊,按 s 键的话呢会比较方便啊,那么这样我们就可以控制他的绘制大小了,那么这几个快捷键是大家必须要记住的啊,那么首先是凸起来,凹进去,按奥特键凹进去,直接画的话呢就是凸起来,然后我们按 s 键的话呢,可以控制笔刷的大小。 ok, 这节课的话呢,我们就讲了一些笔刷的基本操作。

我们现在打开 j b 啊,我们来先讲第一部分,第一部分呢是界面与基础操作, 呃,打开 j b 之后啊,我们第一次安装的话,打开 j b 会弹出这样一个窗口,我们每次运行时候也都会弹出这样一个窗口,这个窗口呢就叫灯箱,灯箱里呢是放了很多 j b 给大家预制好的 一些东西,比如说现在这里面一些模型,还有一些阿尔法,还有一些材质啊等等笔刷,但是这些呢其实并不常用,所以打开之后呢,我们直接点灯箱把它关闭就可以了。 然后我们来一步一步看啊,先看界面与基础操作里面的第一个界面布局啊, j b 的界面布局呢,我们这里其实先简单了解一下,最上面呢是菜单啊,菜单呢?呃,一开始呢,大家可能呃会比较依赖菜单,当你把 j b 用熟了之后呢,其实很多常用 工具啊,比如说现在像我下面这部分,那这部分其实是我自己定义的一部分,常用的笔刷、材质等等命令,我会把它自定义到窗口里面,所以呢,我就不用每次都到菜单里面去选一些常用命令,这样就方便很多啊。所以大家打开这笔的时候啊,下面没有这个东西,这是我自定义的, 所以最开始的时候呢,我也不建议大家去太多研究。呃,一些快捷键啊,快捷操作,其实我们还是把几个最常用的命令搞定就可以了。所以菜单这部分呢,我们这里先不申讲啊,后面用到哪些呢,我会给大家再介绍。所以上面是菜单,然后左侧呢是他的笔刷, 还有笔刷的这种笔触的类型,阿尔法,然后纹理材质,颜色啊,这个是一个比较常用的地方,然后右边呢这笔默认呢会打开这个工具菜单,也就是这个菜单,也就是这个菜单,因为这个菜单呢是最为常用的,所以默认是打开在这里,然后这边呢是一些试图操作的一些 按钮吧。啊,那这些其实很常用,但是呢一般我们都直接用快捷键来操作啊,也不太会经常去点这里,所以这里一会我也会给大家再详细介绍。那中间这个呢就是最重要的工作区,也就是我们在雕刻的时候,主要都是在这里面操作进行的。 啊,这里还有一个小东西啊,现在是一个白色的,其实它是一个用来看剪影的这么一个一个小区域啊,这个等一会我们来看,鼠标放在上面,左右拉动的就可以放大缩小,大 好,这就是基本的窗口的布局。然后第二步呢,我们创建一个几何体,在 jb 里创建几何体,怎么创建呢?我们就把鼠标放在这个 s, 这个 two 这个图标上,你点击它,这里面就是啊默认带的这些,这些常用的和不常用的都在这些几何体, 那下面呢这些呢是 j b 的二点五 d 的就是这个笔刷,那这些呢,现在已经基本上不太去使用它了,对于我们雕刻来说也用不到啊,我们就不介绍了,那我这里我创建一个 cube, 也就是方盒子, 创建好,你点击他之后,现在这里又多了一个方盒子,然后按鼠标拖动,在工作区里拖动,那拖动完呢?那因为是个三维软件吗?那我们认为我们现在旋转窗口啊,等等,应该他就可以转了,当鼠标在动的时候,发现视图并没有旋转,而又多出了一个方盒子,然后你再拽呢?还是这样, 那这是什么情况呢?其实这就是现在呢,我们还并没有进入到真正的编辑雕刻的模式啊,在我这里面给大家列好的这个大纲里面啊,讲到了要进行编辑模式,快捷键是 t, 快捷键在哪?这个这个命令在哪?其实就这个 added 编辑,编辑对象,呃, c b 也提示我们了编辑对象 t 啊,快捷键是 t, 所以我们要点它才能进入, 但是我现在已经拉出了这么多个放盒子啊,所以我这里面先写了一个叫清空画布,快捷键是 ctrl 加 n 啊,很多软件都是这样啊, ctrl 加 n 新建啊。好,那我们就先清空一下这个画布啊,我一般都在这个 这个空白区域去点鼠标,这样不会影响到里面 ctrl 加 n 啊,这样就什么都没有了,然后还是选择这个方盒子拖一下,拖完之后呢,点击 id 或者直接按键盘上的 t t 啊,这样你看窗口好像有一点变化啊,然后我就可以旋转移动缩放去看这个方盒子了, 那这个就是进入到了我们的编辑的这样的一个状态啊,雕刻的这样一个状态。好到这里呢,我刚才也进行了一些试图操作啊,所以接下来我来介绍一下试图操作。试图操作有这么几个啊,是必须要熟练的, 第一次接触 j b, 如果你以前接触过其他三维软件啊,第一次接触 j b 的时候,对于他这个试图操作,大家是很不习惯的,那不习惯的原因啊,因为 j b 的工作流程啊,主要是用来雕刻雕刻高模,所以他整个工作过程中呢,其实我们是不用鼠标的,都是用手写板,那用手写板的时候呢?因为手写板他没有啊, 或者说使用那些左键中间右键不方便,所以 j b 的这种视图操作是依据于缩写版的模式来进行设计的。那我们这里就介绍一下。 首先第一个就是试图旋转,那旋转什么呢?这个最简单,就是把鼠标放在空白区域,在这个工作区域里面的空白区域,然后你移动,按住左键去移动就可以了,试图就就就已经进行旋转了。然后第二个啊,第二个 alt 加左键是平移, 你看我现在旋转,然后我如果按住 alt 键,再按住左键,把鼠标还是放在空空白区域啊,这个物体就在移动在视图里,其实不是物体在移动,是视图在平移啊,视角在平移, 然后还有一个三维软件,常见的就是推拉说话,对吧?那这个是怎么操作?同样是先按住 alt 键,然后左键按住在空白区域,现在是移动网,然后你松开 alt, 这样就变成了说法啊。呃,你看他的所有操作都是针对左键, 为什么针针对这是左键呢?你看旋转是左键,然后移动是 alt, 加左键,缩放的是 alt 加左键,松开那个 alt 松开就是缩放,因为我们手写板啊,手写笔他默认的这个笔他就是左键,所以这就是结合了针对手写板操作他做的这样的一个设计。 好,我讲了刚才讲的第一个,第二个就是旋转移动和说放下一个是 f, 等于最大化,这是什么意思啊?当我把这个物体啊,比如说放又离得很远,那我要把它挪过来,其实挺麻烦的,我要好好多步这种操作才能才能实现,所以这币有一个,呃,快捷的一个最大化的一个操作就是按 f 键, f 啊,你看他就跑到视图中心了,那这个快捷键呢?其实和玛雅的快捷键也是一样的啊,玛雅你选中一个物体按 f 的话,他也是这个物体到视图中心最大化,所以这是非常常用的一个快捷键。所以我前面也讲过啊,我整个书里的这些内容呢,其实并不多,那这些内容呢,都是我们要使用这批雕刻最 常用的命令,很多命令或者快捷键我并没有写在这里边,那都是需要大家对这些东西掌握熟练之后慢慢去摸索啊,慢慢去记忆。然后还有 shift 等于正调式,什么意思啊?比如说现在这个方盒是这样一个倾斜的角度,那我如果想看正面这个面呢,那其实也很简单,你只要按住 shift, 然后再 用鼠标左键随便一拖拽,他就会到正面,然后我如果想看上面,那也一样,按住 shift, 然后鼠标左键或者说手手键板啊,你向下滑,他就变成上面了, 然后侧面也是一样,按住 shift, 你或者你你边旋转的时候,你一按 shift, 它就自动变成了正面啊,某一个正面,所以按住 shift 就是变成正焦视图,正面,背面、顶面,后面,侧面、底面等等, 然后最后一个 p 等于打开透视,其实如果用过三维软件对透视这个概念都是比较了解的啊,像呃, sandy max 啊和 gb 默认是不开透视的啊,所以你看这个方盒它其实有点奇怪的,这个透视的效果有点奇怪,那开透视呢,其实命令就在这啊,你一点,那这样看上去这种透视的感觉才是正确的嘛。啊,那它的快捷键呢,就是 p 按 p 或者点击干净,这样就有了透视的感觉啊,这就是试图操作里面我必须要非常非常熟练掌握的,就是你要做到无脑操作的这种感觉的啊,这样一二三四五六六个基本操作啊,然后那我们接下来继续啊,那我现在我想想去雕刻他啊, jb 默认的材质啊,是这种红色的材质啊,我可以把它改一下啊,我这里呢就把它改成啊,其实我把常用的材质已经放到下面了,我就先点下面这个吧,改成这种灰色的,大家也可以在这里改啊,在这里面去改,找到找到这个材质,然后你一点他,他就会变成这个,或者我换一个啊,比如说改成这种的,你看他就会变成 黑色的,然后有高反光的,我再把它换回去。好,那我如果现在想雕刻哎,我我想雕刻啊,比如我在这画一笔,哎,你发现画不了啊,你会发现这个还是试图操作,不让你画,不让你雕刻,那为什么呢?其实这笔默认我们在这里创建的这些盒子啊,球啊,他其实是不可 不可以雕刻的啊,我们必须把它生成成多边形网格啊,也就变成 poly 港啊,类似于 poly 港这样的多边形,他才能进行编辑啊,才能进行雕刻,所以我们创建完之后呢,要点击一下这个,点击一下这个命令啊, 那这个时候你会发现我一点他下面好多属性都出来了,哎,这就代表着他已经可以被进行雕刻了。所以我下面这里写的,第一,你要想进行雕刻啊,首先要把他手上三粒模型。那这里要强调一点啊,这个命令啊,只是针对刚才我们在这里创建的一些 jb 自带的一些几何体啊,球啊,圆柱、圆锥啊,方盒等等 这些这些标准几何题就在这里面的这些东西啊,需要点,他,如果我从外面倒一个啊,从阿里倒一个 obg 的模型,那是不需要的,倒进来直接就可以雕刻,因为他本身就是一个特别型网网格模型了。 好啊,因为我们很多做这种 gb 雕刻时候啊,很多情况我们是直接从球开始雕啊,所以那你用 gb 自带的球体创建完之后呢,那你就要先把它变成多边形 好。创建完之后啊,因为这个我已经转化完了吗?啊,我们可以点击这个按钮啊,这又是一个快捷操作什么的,就是看网网格,因为你已经把它变成多边形网网格了吗?那这个模型上就有这种面了, 这就是他的网格的分布,然后我用这个雕刻笔刷,哎,你看,我就可以把雕起来或者凹下去,你看就可以进行雕刻了。我把网格关掉啊,你看 再再打开啊,打开这个它的快捷键啊,你把鼠标放上 j b 就会提示 就是 shift 加 f 啊,这样我们就可以进行雕刻了。好,然后我们再往下看啊,然后,呃,下面接下来是细分啊。细分什么概念啊?你看刚才我在雕的时候啊,你会发现很不平滑,咯咯哒哒的啊,那是什么原因呢?就是因为这个网盒数量太少, 那一个点一个点被拔高了,那所以他就会很不圆滑,那怎么能让他变得圆滑呢? 那就在这个编辑的微型里面啊,提高分辨率啊,他的快捷键啊,其实我们都不会去点这些按钮的啊,直接用快捷键啊,快快捷键其实就是弹出一下底, 你看我一点, ctrl 加 d 之后啊,我们来看,你看这个网格就变多了,而且原来那个硬边我再退回去,你看原来这个硬边,它是一条边的,然后是一个硬边,当我使用了 ctrl 加 d, ctrl 加 d 之后,那这个边也被倒角啊,那这个就是增加细分啊,现 内细分从原来的一级已经变成了二级啊,那当然,我们还可以继续细分啊,我把这网格删掉啊,先隐藏起来,你注意看看这里,因为这个平面你是看不出来效果的。注意看这里, 你看变得更圆滑了,我再看出加地,他就会更圆滑,再看出加地,哎,就非常非常圆润了啊,因为你的面数越多呢,他的过渡就越圆滑,这就是细分,我已经细分到五级了,这就是下面这个细分。看出加地,当然有增加细分,他就有降低级别的。降低细分级别,那就是细分加地, 我们试一下啊, shift 按住 shift, shift 加 d, 哎,你看好像少了面,对吧,越来越模糊了,然后最后就变成了这样啊,那这个操作呢,其实我们就可以在这里拉这个花块也是可以的啊,拉这个花块也可以的, 这就是降低级别啊,他其实是一个相当于,呃,我们已经细分之后,我们看看他之前的级别是什么样,哎,我们就可以按 shift 加低, 然后如果我按 shift 加 d, 这个时候呢,我想再回到前面的高级别,那你就直接按 d 就可以了,直接按 d 啊,其实这个操作也就是这个滑板的一个操作, 所以这里面啊,我再回,呃,重复一下,主要的就是 ctrl 加 d, 就是提高分辨率。这个这个命令啊,我还可以 ctrl 加 d 啊,他用细分类级变成了六级啊,然后 ok, 这样啊,把它降下来,也就 shift 加 d, 把它降下来,再按 d, 再把它退回去,返回高级别,那这个就是,嗯, 如何做这个级别的细分?当你细分呢?很高级别之后,我们再雕一下,你看是不是很丝滑,这样就变得很丝滑, 这就是很重要的这么一个命令啊,但是是其实是很基础很基础的这么一个命令,大家是一定要搞清楚, ctrl 加 d, shift 加 d, 还有 d, 然后接下来就是也是很基础,也是大家无脑能掌握的。就是笔刷控制属性,那笔 刷就是我现在在模型上雕刻的这个红圈,就是笔刷。笔刷控制是什么意思啊?你比如说笔刷的大小,笔刷的强度,我们怎么控制?其实在这里啊,看这里有一个二十五 c 强度也,这就是笔刷的强度,比如我把这个强度增加到五十六,我再画一笔,你看 很明显,对吧?这个更高,或者我再高一点,看的更清楚啊,你看是吧,他就会变得刷一笔就会变得很高,而这边呢就没有那么明显,这就是笔刷的强度,他默认值是二十五,其实你也不用关注他默认值是多少。 然后还有一个就是笔刷的大小,就是这个控制范啊,绘制范围,绘制大小。哎,你看当你拉动他的时候,你的这个红圈圈的笔刷会变大或者缩小,我们在这里放大之后,你再画一笔,你看 他的影响范围就变大了,那这个这两个啊,很显然,我我叼两笔,然后我在这里面去调这个大小,是很麻烦的啊,很麻烦,不方便,所以有什么快捷的方式呢? 啊?有一种快捷方式啊,按住空格键,你看这个就是笔刷大小的调整,还有一个笔刷强度的调整,不管你鼠标放在哪,你只要按住空格键,他就会在这个位置给弹出这个快捷菜单。 但是这个操作是不是真的方便,只能说方便了一些,但还不够方便,所以我们必须要会几个快捷键,所以刚才我讲第一个是工具架上,就是工具架上这两个绿就在那,然后按住空格,他有一个快捷操作,但他还不够方便,还不够快捷。那么真正快捷在哪呢?就是这个 后面这几个快捷键啊,我一一来讲一下。首先 s 啊 s, 你按一下键盘上的 s, 然后不管你鼠标在哪里,他就会在这里弹出这么一个小的一个窗口啊,你直接把 s 拖动就可以了,就可以调整笔刷大小。所以这个在我们雕刻的时候是非常非常常用的,我们要边调边做,比如说要做一些局部的时候,可能要笔刷缩小啊,然后去雕刻,所以这个快捷键是必用的啊,必须掌握,必须记住,这是第一个, 这是第一个,然后第二个就是 out, 是凹陷。其实刚才我操作的时候就已经画了这个凹陷,因为你默认状态下,这个笔刷画出来他都是凸起的,当然有些笔刷是凹陷的啊,反正就是反向吧。啊,我们默认这个,现在用的是这个叫标准笔刷, 他的默认你画一笔,他就是凸起。那怎么画凹陷呢?就是按住 out 键,按住 out 键, out 就是凹陷,按 out 就是凹陷,就是反向啊。好,这个是非常非常非常常用技术的。 out, 然后 shift 等于平滑,平滑又是什么意思啊? 我把笔刷放大一点啊, s 放大一点,然后比如我觉得这里啊过度的不自然,不圆润,那我就可以按住 shift 键,你注意看啊,当我按 shift 键的时候,这个笔刷的名字变了,变成 smooth, smooth 就是平滑, 这么个意思嘛,对吧?你看我用按住 shift, 用笔刷涂抹的时候,这个面就变得很平滑了,对不对?原来那些干干哒哒的东西就没有了, 这就是平滑啊。按住 shift, 你的笔刷变成了蓝色啊,这个时候就代表了他已经变成什么色好,然后再下一个是 x 对称,这个是什么意思呢?啊?我重新建一个啊,我再点一下这个这个 s, 这个这个工具啊,然后点切换, 然后清空弹出 n, 然后我倒进来一个球吧,再拖进来,然后按 t 或者点这里。 好,现在有一个球了,然后我比如说我要叼这个球啊,我想把它作为一个头来叼。那我哦忘了把它送到多边形好,送到多边形,那我希望呢挖两个眼睛,这里一个,这里一个。 但是很显然呢,我我我要是直接这样做啊,我很难把这两个眼睛做的很准啊,位置一样,大小一样,深度一样,那我希望呢就是能够对称的来做,我做这边,这边一起动。那这个也是我们用数字雕塑啊,跟传统雕塑不一样,你要传统做 泥数的话,那你肯定要一个一个的来,你要用你的眼睛来对比,保证他是两边对称的,但是我们做这个雕刻就有这个优势。那怎么办呢?其实他就一个快捷键啊,快捷键 x, 我们按键盘上的 x, 哎,你发现我的鼠标变成了两个,有两个点,对吧?然后你看我掉一边的时候,另外一边就会一起出来, 你看对吧?哎,这是同步了,好,对吧?那这里加一撮毛,加一撮小头发, 这就是对称快捷键,是 x, x, x, 好,这就是我们必须要掌握的几个操作啊,基础操作。

今天给大家讲解一下 zb 的基础操作,这节课我们来讲一下 zbrush 的基础操作。先介绍一下这个界面啊,界面这个出来的话,这个叫主页啊,我每次打开软件的时候他都会有,我们直接点击插掉啊就可以了, 然后这里有个新版本 zebras 可供使用,你要下载吗?点击取消啊,不要点击下载,可以可以点这个不再显示啊,不再显示以后就没有了。 ok, 那上面这部分呢,是标题及菜单栏啊,就这里什么 alpha, 笔刷、色彩、文档等等等等啊,这个的话就是 标题啊,也是菜单栏啊,菜单栏那右边这块呢,是这个工具啊,载入工具另存为等等等等。载入工具呢?呃,就是打开文件啊,打开文件另存为的话就是保存嘛,对吧?就是保存,那这边的话这个东西呢? 嗯,工具这里啊,我们是从这里,你看从菜单栏这里所有东西呢,我们都是可以从这里挪过去的啊,比如说这里有个什么变 换啊,变换这里有一个小的这个按钮,我们拖动按钮不用送啊,然后拖动到这边位置上来啊,他就是这个变换啊,变换可以这里点击擦掉,擦掉, 然后还有什么 z 插件等等等等。所有东西呢,都是可以从菜单栏上面拖到右边去进行一个操作的啊,然后这个工具的话啊,这一块啊是一个创建栏,比如说我们要创建一个球体啊,也是从这里大的这个 s 这里点击啊,然后这里可以点击一个球,这里也是一个 一个球,还有一个这是六角星啊,还有一个圆柱等等呢,然后这一块这个空白的这个位置呢啊,我们把它叫命令面板啊,命令面板,因为现在桌面上是没有东西的,所以这个面命令面板呢是没有显示的,当这个桌面有东西的时候,命令面板呢会有东西啊,我们等会再来看。 先来讲这一竖条,哎,中了这一竖条,什么滚动,滚动,他其实滚动我们桌面的这个画布啊,桌面这个画布看他在动,对不对?然后这里呢是放大、缩小、缩放文档,我们把鼠标放上 过后呢,他会有显示文字,比如这里是缩放文档,这个呢是滚动文档,这个呢是实际大小啊,零啊,零呢是快捷键啊,零是快捷键,上面有这个图标,上面有写百分之百,百分之百,你可以理解为这是百分之百显示啊,百分之百显示,这个呢是反锯齿一半大小啊, ctrl 加零宽 ctrl 加零就是快捷键啊, 剪了过后他就是只显示一半啊,就这个图画布就缩小了,画布缩小了啊,我们切换到百分之百, ok, 然后这里有个透视啊,透视的网格,还有这个对称啊,局部对称,透视呢,就是我们平常开启一个透视模式啊,快捷键是 pd 网格呢,就是一个地面啊,地面,因为我们现在桌面上是没有东西的,所以他没有显示, 包括这个对称也是啊,局部对称,局部对称,这里是点击此按钮将会锁定相机变换啊,我们这个很少用到,很少用到。然后这边也是旋转的那个旋转啊,按所有轴上旋转,这个是只按 y 轴上旋转,只按 z 轴上旋转啊,还有这个中心点,中心点的话就是,嗯, 比如说你这个东西啊,新建了个东西,你不知道他在哪了,你按下这个中心点,他这个物体呢,就会回到世世界,这个啊,这个画布中间啊,会回到画布中间,那这里是移动缩放旋转啊,就是我们的一个基础操作。 还有这个孤立啊,孤立就是单独显示,比如说你物体当中有几个物体啊,几个物体他就会点击了,但这个孤立过后呢,他就会只显示你当前选择的物体啊, 好,这呢这一部分呢叫做快速命令栏啊,快速命令栏包括上面这一部分也是啊,点击主页,主页就是我们刚刚打开 zbox 的时候弹出来的这个界面啊,他叫主页啊,主页,那这一块呢?灯箱,灯箱就是你现在挡在你这个画布面板上的这个地方, 这个呢就叫灯箱,我们点击灯箱过后,他就可以可以没有了,对不对?可以没有了,再点击他就出来了,然后我们,哎,看一下这里有显示,什么显示杠隐藏 lightbox, lightbox 呢,就是灯箱啊,后面还有个逗号,看到没有?这个逗号很小。逗号呢就是 是灯箱的快捷键啊,灯箱的快捷键,基本上 z b 当中呢,很多的快捷键,你把鼠标放上去过后呢,他会显示的啊,会显示的,比如说这个,这个实际大小零啊,这个零的话零就是他的这个快捷键啊,然后这一块, 然后什么预览,布尔渲染,这个是讲到布尔的时候才会讲到啊,我们现在就暂时不讲。这边呢也是一个快速命令栏,这竖条,这竖条,那这有个什么一个 笔刷啊,这是笔触啊,笔触,然后 alpha, 这是纹理啊,材质、球等等哈,还有这些颜色啊,这个呢,就是我们 zbras 的这个简单的一个界面介绍啊。界面介绍好,我们现在来讲一下它的基本操作,比如说,呃,先新建一个物体,好吧,我们从这个大的 s 这里新建一个物体出来和这一个球, 点击球过后,你这里你看快速的这个,呃,命令面板,命令面板是不是就显示了?刚刚是没有的,对吧?刚刚是没有的,那现在显示了过后,这个中间的球他没有显示呀,虽然说 我在这里是可以看得到的,但是他中间没有显示啊,这是为什么呢?因为你没有把他拉出来啊,鼠标左键拖动他,你看拖动他,他是不是就拉出来了?拉出来了一个球啊,你直接再去拖动他的话,哎, 又是一个球,但是你新建,实际上新建的话还是一个球,并不是说你拉了两个球,拉了三个球出来过后,他就真的有三个球,实际上只有一个啊,最后一个才是可以用的,其他的都是他的幻影啊,你可以这么理解啊可以这么理解,我们拉那个球过后 一定要去点击这里啊,这有个 edit 编辑对象,编辑对象你点了过后你才能对它进行一个编辑,然后它后面还有个 t, 对不对? t, 这个 t 的意思呢?就是快捷键啊,这快捷键 t, 我们新建一个物体出来的时候,必须按按一下这个 t, 然后才能去进行编辑。好,我们现在点下 t 试试看啊, t 点了过,对不对?然后我们去看一下,比如这里,哎,我们现在先不丢,先不掉啊,在这里,这个物体在这,然后呢其他的物体是不是挡住了这个东西? 挡住了这个东西,那我们就直接 ctrl n 啊,进行清除,清除画布啊,快捷键 ctrl 加 n 啊, ctrl 加 n 清除画布,那这个东西现在就只剩一个了,对不对?只剩一个了,那我现在是对这个球就进行一个旋转,是吧?那如何去旋转的呢?就是这里 来这里旋转啊,旋转经过编辑的对象,他的快捷键呢,就是我们的鼠标左键啊,我们平常一般来说的话是不会用这个快速命令栏当中的旋转的啊,我们直接是鼠标左键点击就可以了。鼠标左键,然后这边的话还有一个缩放啊,他就是缩放,哎,缩放看 把这个物体进行一个放大缩小,它其实是你那个视觉上的放大缩小,并不是物体本身的放大缩小啊,这个要搞清楚, 然后这里还有个移动,移动的话就是你看,哎,可以去对这个世界去进行移动,对这个物体看到没有进行动,那么我们去就是不可能说每次都去点这个吧,会不会有点麻烦,对不对?我们鼠标左键的话是旋转啊,我们按住 o alt 键的话,按住 alt 键加鼠标左键啊,看到没有?变成了移动,对不对?那么鼠标左键加 alt 键,再加上,嗯,松开 alt 键啊,这个稍微有那么一丢丢的, 有点不好搞哈,比如说你 alt 键按住 alt 键加鼠标左键啊,看是别,现在是一个移动的状态,对不对?你现在松开 alt 键鼠标左键的,不要松啊,这个时候他就变成一个放大缩小,放大缩小,你现一开始的时候可能会觉得有点麻烦啊,有点不太会弄啊,等你熟悉了过后的话就很轻易的去操作他了啊,很轻易的操作他了。 这个呢就是基础的放大缩小呀,放大缩小还有移动啊、缩放等等啊、旋转啊,这就是基础的一个基础的操作。

那还有什么其他的移移动笔刷呢?那我们看一看,这边有一个、两个、三个、四个,总共是有几个啊?有五个啊,默认的一个移动笔刷,我们从左边的第一个开始,这个移动笔刷呢是一个弹性的移动笔刷,顾名思义,我们在拽动的时候呢, 好回弹哎,他就会感觉上面表面是有一定点的弹性,这种感觉啊,这个做一些柔性的表面,比如说做一些公仔的一些耳朵,对吧?耳朵不需要那么的想要尖一点的往下面再 调一下啊,这种的话就相当于说他移动的时候呢,不会像木笔上再拽起来的时候再移动啊,他比较生硬,他底部呢没有那么的明显,他相当于说是柔性的一个感觉啊,这个大家可以用它来进行调整,然后呢第二个 是什么?大家看上面带有网格,对吧?这个呢网格笔刷呢?它是什么呢?它是一个拓普的移动笔刷,它的用法是这样子的, 比如说两个模型相隔比较近,对吧?那我们在使用普通的木笔刷时候呢,在移动时他会同时两片嘴唇都会动,对吧?我们这里选择一个人物头像给大家讲解一下, 上嘴唇和下嘴唇离得比较近的时候,我们使用这个笔刷,同样大小啊,三十五的一个笔刷大小,他下嘴唇也会动啊,然后我们去选择一个 top 的移动笔刷,我们看一看, 看下嘴唇基本上没什么效果啊,没什么变化,那这个就是什么呢?他会根据网格的拓谱的一个程度来,比如说我们现在动的是这一点,那么我们笔刷 笔刷的作用范围啊,作用范围和衰减范围在这个区域,那他只会作用这个区域里面的相连的网格,公筹交错啊,相连的网格产生作用,那这个网格呢?虽然说他有可能啊,笔刷这么大,他有可能在这个范围之内, 但这个范围之内,我们刷第一笔是以第一笔来进行一个关联的啊,就算这个笔刷在这一部分呢,在这个笔刷之内,他影响的范围,影响受影响的程度呢会非常低,因为他是连接过去,相连之后呢,他是要绕这么大个圈才会到这边的, 那么他是根据拓普网格的构造相关联的啊,这个大家注意,所以呢,我们就算把笔刷调的这么大啊,大家看到影响的也不会有上面那么明显啊。 ok, 那这个就是拓普笔刷专门适合做就是呃,一些犄角旮旯 拔的地方啊,特别是相连比较相连比较紧的地方,就比如说一些手,眼睛,上嘴唇,下嘴唇啊,比如说像这个,对吧?这个手呢,现在是比较远的,那么我们现在呢把手指头呢调近一点, 好随便调一下,那这个比较相近的话,我们可以什么可以把它调开啊?很方便。 ok, 那这个就是它的使用方法,嗯,这个就不说了啊,那这个是什么呢?这个是曲线移动,曲线移动的方法呢,是这样子的, 当我们在使用它的时候呢,先刷出一条曲线,然后呢我们再拽出来,类似于就是用来曲线进行曲线导动,曲线移动的一个情况啊,大家可以去用一下,比如说我们现在呢拽一下这个小花啊,一部分 还可以迎着不同的角度来,对不对?对吧?好,用它来进行做一些像这种啊线的一个移动的一个效果啊,它是可以感觉上有些重力,做一些布料呢也是可以的啊,布料的一些效果也是可以的。 好,后面的这个呢是,呃,深度深度移动笔刷它的用法呢就比较实用了啊,就是有些情况下是比较实用,比如我选择这个正方体, 然后呢我们动态一下把它切成不同形状,比如说我现在呢想用它来做一个荷叶的鳞片啊,就是叶片啊什么的。好,我先裁剪一下, ok, 做完了啊,这个裁剪的话先不要管这上面一点啊,我们现在呢使用它去调,如果说我们选择目标去调的时候,调着调着下面可能就 大小不一样了,对吧?那这个就是很麻烦的一件事情啊,那我们后面还得把它调平啊,调直之类的,那我们使用到这个的话,深度移动笔刷就可以解决这个问题。我们调正面的形状, 他背面呢也会什么同时的调整啊?他是深度直接作用到这一笔,直接作用到后面的,不会因为使用的这个笔刷正面影响到了背面,其实没有受到影响啊,这是跟笔刷有他的一个属性决定的,所以呢这个深度笔刷呢我们可以用来调一些规则的 啊,一些外形像这种类似于拉伸面啊,直侧面这种效果的,我们也可以用它来做啊, ok, 好,那这个就是我们常见的几种 移动笔刷的用法。 ok, 那就给大家讲到这儿。