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这节课我们来给大家讲解一下如何把这个圆柱体上的鞋面进行一个导员的指令,那么我们导出的圆角要像我们右边的这个模型一样,他是一个上下都分布均匀的这样一个圆角出来, 那么这节课我们给大家来仔细的讲解一下他的一个具体的一个导员的一个过程。 首先呢就是说如果说我们直接在细节特征里面使用编导员的话, 那我们导出的这个圆角他是一个不均匀的一个形状啊,大家可以看一下他的上下,他是有宽的地方,有窄的地方,显然这不是我们想要的这样一个圆角 啊,那么如何把它进行一个这样一个军用的一个导员了,那么在这块的话,我们要使用一个,我们在细节特征里面, 首先我们把它删除掉啊,我们在细节特征里面要使用一个面导员, 使用一个面导员点击他之后啊,然后来选择一个他的一个洁面方式,以及他的一个什么圆角宽度方法,都是强制恒定的,然后圆角的宽度了十五毫米来选择他的两个 面链啊,就这样块的话,他会自动的会把两个面链都同时选择上,然后点确定,那么确定完成之后啊,我们要通过一个曲线组啊进行一个处理,那么点击曲曲线组,选择一个 他顶上的顶面的这一个圆弧啊圆弧曲线,然后再选择一个圆柱面上的这 这样一个圆弧曲线,注意这两个圆弧曲线的一个方向必须是一致的情况下,他就会出现这样一个形状啊,然后点确定啊,那么我们把这个圆柱体啊隐藏一下来观察一下,这就是我们通过这个曲线组啊,做出了这样一个片体啊, 那么做完这个片体之后,接下来我们要进行一个替换面啊,呃,选择替换面,指定 在同步键门里面选择替换面。指定啊,选择完成之后啊,然后首先来选择我们之前这个圆弧面,然后第二个替换面是选择我们这个片体面啊, 通过曲线组做出的这个片体面,然后点确定,那么这样的话就说我们把这个通过曲线组这个面啊给他 隐藏掉啊,这样的话我们来看一下,呃,得出的这样一个圆角就是我们需要的一个什么我们要求的一个圆角,他上下是非常均匀的,也是非常好看的。

想把模型建模正确,必须学会看零件图纸,再配合优质建模技巧,最快完成模型。来试试这个学员的图纸,看看你有压力没。 首先我们从这个整体视图可以看到,他这里是空心圆柱,大径二十二,小径二十,那么壁后就是一,这里高度六十八。那么我们在 ug 软件中可以直接插入一个圆柱,然后输入合适的参数, 接下来再用一个抽壳将它做成空心的就好了。当然你也可以画两个草图圆,再拉伸一下也是同样的效果。那接下来我们看这个镂空部分,从这两个泡面图可以看到,这几个孔的大小都是一样的, 只是排列方式不同,其中孔的这个角度是七十,那么这样的话我们只需要绘制一个镂空孔,然后将 将它震裂出全部的孔就好了。那么这么一个孔的尺寸他在这里有尺寸和位置,先记好这些尺寸。回到 ug 软件中,我们首先创建一个基准面,这个基准面到底面的距离为七, 那么接下来我们在基准面上绘制草图,这里直接画两根角度七十的线,然后约束一下对称, 接下来我们把圆柱的边投影到这个草图上面,然后整体进行一个修剪,这样得到了孔的平面草图之后,我们可以对他进行一个拉伸, 这样拉伸出来就是图纸上面的镂空孔了。现在我们隐藏这个圆柱,然后对这个孔进行倒圆角,图纸上面孔是一个两毫米的圈圆角,那这样倒完圆角之后, 我们就需要对他进行一个阵列了,他的排布方式是旋转错开的,那么这样的话我们可以对他进行一个螺旋阵列,再回到右击当中,直接点开这个阵列几何体命令选择好这个拉伸体,然后布局改成螺旋,接下来选定时量方向, 可以看到这样一个螺旋线,就是他的这个排列规律,那我们按照参数就能正列成这样的一圈,因为图纸上面他一排是有四个孔,那我们再将它整体选中,然后再做一个圆形正列,将他正列成四份就好了, 这样子所有的孔的实体就完成了,最后需要将它与这个圆柱进行一个球插,那这样子这个模型就完成了。 是不是跟着我剑魔一遍就觉得很简单呢?那小伙伴如果经常学习遇到各种各样的问题,那一定要来粉丝群里面多学习交流互动,还有没在学习粉丝群里面的可以留言七七七,我逐一邀请你。
