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新手学习 k 硕经常遇到诡异的旋转怎么破?就是这种怎么旋转,总感觉是歪的,鼠标不听使唤,不能正常指挥画面。遇到这种异常情况,大家不要慌, 每一个新手都会莫名其妙的遇上各种各样的疑难杂症,有时候让我也觉得很无语, 没关系,我们一起来解决。遇到这种情况,我们只需要打开相机, 然后找到扭曲角,将这个扭曲角的直改为零,就可以恢复正常旋转了。上一期我们讲到软件的安装,还有材质的汉化,本期交 大家怎么样去套场景?套场景是新手入门最快的方法,在最短的时间出一个效果比较好的图。套场景大家经常遇到的问题就是从犀牛或者其他建模软件导入之后, 然后发现找不到,试图找不到模型在哪里,这个怎么办呢?遇到这种情况,大家可以选中模型后,点击贴合地面,然后再点一下中心,让模型回到渲染的世界中心位置, 在右侧控制面板,找到相机,勾选正焦,找到标准视图,勾选前视图。做完这两个之后,大家 可以看到我们的产品已经出现在渲染窗口了,这个时候大家可以用 shift 加左键单机复制现有的模型材质,然后 shift 加右键单机粘贴 你想要赋予的材质位置,这样我们就可以复制现有调好的材质,用现有的灯光直接出图。 这里给大家整理了三十款电子类产品的渲染场景图,让大家轻轻松松凑够九张详情图,想要的评论区回复六六六,免费领取!

今天带大家认识一下 kitsat 一点零的新功能,环境旋转动画导入模型实体,这里仅为示意,所以只是简单添加一下环境和材质, 之前想要做出光照变化的动画,只能通过单独添加实体并赋予灯光材质来实现,不明白的小伙伴可以去看一下之前的扫光动画教程。 而通过新功能,我们可以直接给环境光添加旋转动画,点击生成初始动画角度、时长等都可以自由调整, 结合实际场景的环境还能实现更逼真的效果。这么方便的环境旋转动画,你学会了吗?

同学们大家好,今天教大家如何在 k 哨头当中制作螺旋桨旋转运动模糊效果。首先我们选择动画向导, 然后呢点击旋转,然后点击前进,选择要旋转的一个物件,就是这个螺旋桨。好,他现在就有动画了,我们可以试着播放一下动画, 那么这个螺旋桨的旋转方向是错误的,我们接下来呢,将这个轴的 x 改为歪,那他的方向就是正确的了。接下来打开运动模糊之后,发现没有效果,是因为他旋转的度数太小,我们将九十度改为七百二十度, 这样的话呢,我们接下来呢把这个时间轴可以挪到前面来,然后呢再播放一下动画,他就有这个效果了,其他的四个螺旋桨的制作方法都是一样的,怎么样,你学会了吗?

各位同学大家好,今天教大家 k 哨的里面的一个动画小技巧,今天我们要制作一款这个 风扇里边这个扇叶旋转的动画,那他如何制作呢?首先的话呢,我们先点击这个工具栏里面的这个打开动画面板,然后再打开动画面板,之后呢,我们可以先点击这个动画向导, 然后点击动画像的选择旋转,点击前进,然后他会让我们选择要转什么东西,那这个时候你只需要在你的视图里面点一下这个扇页,然后点击前进, ok, 这样的话呢,他这里现在就已经有动画的特征了,然后我们现在来播放一下,他就会进行一个旋转,但是他的旋转是错的,我们需要在这个动画向导的属性 里面进行一个更改,比如说他的角度可以更改成一个七百二十度,然后呢我们播放一下动画,他现在转的还是错的,那这里呢,我们可以更改一下他动画的旋转轴, 现在是 x, 我们给他改成 y, 然后再进行旋转,好,他现在还是错的,那我们可以给他更改成 z, 这样的话呢,他就是正确的了。那接下来我们可以选择就是打开一下这个运动模糊的按钮,我们点一下的话呢,哎,那么这个风扇他在旋转的时候,他就会有这种 呃残影的效果,我们在渲染的时候就可以用出这种效果来,那么今天的一个小技巧分享就到这里了,你学会了吗?

大家好,那这节课呢我们继续来讲解 k 校的基础操作,在这里呢给大家准备了一个简单的小案例,我们呢主要来讲一下几何材质啊, 那么 k 箱呢,它带了四种啊,一共呢有四种,我们先看第一种啊,这个呢其实主要是做一些毛毛茸茸的玩具的话就会用的到啊,呃,我们还是要打开一个这样的一个卡通模型,是吧?卡通的,然后呢把这里的视角呢给它调一下, 然后呢我们在这里呢给他一个 hdr 啊,就是我们的灯光。 好,这样呢给他丢进来是吧,把这个呢给他丢进来,然后呢给他这里去掉,那现在呢我们来看一下。 呃,这里的时候呢适当的我们把这个材质呢给他分一下这个地方,这里属性选择解除材质链接,这个呢是一个嘴嘴的地方呢也给他解除一下材质链接。好,现在呢就有三个材质了,我们选择这个材质,这个颜色呢你可以自己去改啊,你需要什么颜色你就改什么颜色就好了, 这些呢都是可以改颜色的啊,这个呢也给他改一下,比如这个呢我给他改一个红色的或者黄色的,你可以看一下选一个比较合适的颜色啊,你可以看一下这样的一个效果。 好,改好了以后呢我们现在呢就开始呢去啊给他呢做材质。好,我们来看一下, 首先呢选择这个白色的部分,点击材质贴图,他在这里呢你会看到我们的这个前方的这个节点,这里他会有三个节点, 一个是表面的一个塑料材质贴上去的这个地方有个几何图形,其实呢你们在这个节点里面你可以看到这里他是不是有个几何图形,这里有个模糊,其实这个呢你可以把它理解为就是,嗯, 毛发啊,这是一个毛发节点,这样呢你就你看这样拖的时候拖到这里,他就是告诉你,你要把这个节点拖到这里, 他到这里他并没有变化啊,这个是没有变化的,那我们呢双击一下这个模糊节点,选择这个节点以后,首先呢你可以看一下你的这个长度,比如说, 嗯,这个毛发的长度,他其实就是一个毛发节点啊,毛发节点,但是他翻译成模糊的,然后呢他一个长度的变化半啊。第二个参数呢,其实我们用的比较多的就是这个密度参数,我给他调到一千, 其他的我们暂时不调啊。还有个就是外观,就是这个毛发的颜色,毛发的颜色呢啊,你可以根据你的需要,你看一下你要调一个什么样的颜色,比如说我喜欢这种 棕色的,那我就选一个棕色,这是我们要深层的毛发,但是这样深层的以后呢,你要点这个地方有个几何节点,或者点这里的 或者点这个地方三个图标,这三这个图标这里也有,这个地方也有,他不会自动显示,一定要点这个直行啊,那么这个过程呢会比较卡顿啊,他需要模拟, 所以这个过程如果你电脑不好的话,你会发现你的电脑是非常卡顿的,现在呢你就可以看到他已经深层的一个,这样一个毛发节点就出来了,在这里呢你可以给他把这个随机性给他改一下,因为不然的话,你看出来他是很整齐的,如果你不改一下长度变化和随机性的话, 你会发现他是很整齐的,就比较适合做一些牙刷呀或什么的,刷毛的时候,这种刷毛你就可以啊,这个长度变化和随机性,你可以给他什么呀?归零啊,他就是那种刷毛啊,他就可以,所以我给他开了这个随机性以后,那么你再来看啊, 他就是那种卷卷的软软的绒毛,我们稍稍等待一下,哎,这个手,你看这里是不是就有绒毛了呀?你们可以看到这里啊,这个是他的长度,这个是绒毛,看到没啊,这卷卷的这个毛,然后呢,他这个是有半径的,他默认是零点一,对吧,我们可以给他改为零点零一, 把这个半径,把这个绒毛的半径可以给他改小一点,但是如果你喜欢这种毛毛的,就是啊,也是可以的啊,那么你看一下,我给他执行一下,这样呢,你会得到一个这样软软的绒毛的一个效果。 好,你看现在是不是就这种软毛的,所以呢,他就是这几个参数,第一长度,第二长度的变化,第三随机性,可以调一下半径,这是绒毛的半径,现在呢就像头发丝一样的 啊,像头发是一样的,所以你看他这里就卷卷的,这两个卷卷的关系呢,就是跟长度变化和随机性有关系,你看这样的是一个简单的啊,一个带毛毛的,一个鸭子是不是就出来了 啊?其他的这些参数你可以不用调,对吧?下面呢就是一个就是颜色,你希望他是什么颜色的,这个颜色是可以改的啊,你说,哎,老师,我喜欢这种紫色的。好,那我就给他改个紫色的,看到吗? 他是可以改颜色的,你可以在这里去改,是吧,你看这种颜色的切换呢,是很方便的,你喜欢什么样的颜色直接改就行了,是不是啊?我们做一些玩具 啊,然后呢下面这里这个肚子我们也给他去做成一个绒毛的,在这里是吧,你看是啊,鼠标右键在这里呢,执行我们的模糊节点, 把它呢拖拽到几何上,然后呢在这个地方同样的长度也给他来个一点五吧,一点五其实我感觉他有点长啊,但也没关系吧,也能将就啊。这个肚子的地方啊,肚子的地方呢,我们看一下,给他来一个浅的 这样的一个浅粉黄色的,然后呢长度的随机给他搞一下变化,然后随机性的给他一点点半径呢,不要那么粗,零点零五,给他粗一点,这个就零点零五的,刚才是零点零一。这个密度呢肯定是比较多的了啊,如果你一百两百的话,可能会看起来比较少, 好,增加了以后。哎,我们给他执行一下几何节点,你看这里是不是很少啊?这里的时候这个密度不够啊,密度不够,刚才的在上面这里密度够了,但是这个地方就密度呢就不够了。嗯,再给他改一下三千吧, 好,给他改到三千啊,这个密度改的越多的话电脑就越卡。不,所以你一定要注意,到时候有可能会让你的电脑都卡不动,是吧?哎,你可以看一下这样的时候是不是出来了 啊,他的颜色呢也可以改啊,你可以这样去调整他的颜色,在这里的时候呢我们可以换成其他的颜色,可以去尝试一下 各种不同的颜色啊,这是这样子的啊,或者说你不喜欢这样啊,有一些呢他可能这里不是绒毛的,你也可以给他改成这里,比如说我们这种布料的也行,是不是啊?你可以自己去尝试一下,那我也可以把它关掉啊,把这个节点呢给他去掉, 反正多种材质,你可以尝试怎么去贴合比较好,是吧?啊?怎么去贴合比较好?在这个时候你都可以给它做成布料的,都是可以的, 像这个布料的话,你也可以给他在这里增加一下他的这个炸毛纤维啊,我也可以给他增加一点,然后呢把这个密度,这个地方我用布料的,比如说这个地方是光滑的,那随机性,我们看一下炸毛纤维,把它的密度呢给他调一下 啊,这个地方有个密度给他改到一百,试一下啊,我们给他执行一下这个炸毛纤维, 嗯,让它表面呢有一个绒毛的效果啊,你看这是不是就出来了啊?然后呢你看这样一个简单的企鹅呢就出来了,但是呢我觉得它缺两个眼睛。这里呢我就直接给他找两个球, 这个球呢直接双击啊,直接在页面当中双击呢,他就会把这个球呢给他放到这个页面当中来啊,因为这里呢他没有这个球,是吧?在这里呢你可以看到场景里面选择这个球,在位置里面可以给他改大一点,改到三的大小 啊,这样呢,然后呢在这里有一个移动工具,我们呢是可以移动它的,你可以把它移出来,是吧?然后呢再把它移上来这里呢再给它移出来一点点,把它呢放到我们需要眼睛的位置,是吧?这样的时候你看一下, 但看起来会比较真实一些啊。呃,这个大小呢,可以给他再改一下,改个把这个球给他放进去,放到眼窝的地方。好,那么这里的时候呢,再把它的材质给他改一下, 比如说我们塑料材质的啊,你可以看一下改成黑色的还是改成什么,我们呢给他改个黑色的,这样呢看起来会好看一些,是吧?这里有个眼睛是不是这样子? 然后呢再把这个球呢给他复制一个,如果我要复制这个球,怎么复制啊?你看选中这里,在场景里面随便右键,这里呢有两个复制,这里一个复制,这里一个复制,我们一般呢是用下面的这个复制,他会自动的帮你产生一个复制一个出来,所以这样的时候,你看我们一个简单的一个企鹅图案是不是就出来了, 你可以看一下,哎,这样是不是很好看,很漂亮,对不对啊?很漂亮的一个小企鹅,那我们就渲染好了,那你可以看到这里是有毛毛的 啊,这个材质呢,大家可以自己去尝试一下,我们呢就分享到这里,这是我们的这个炸毛纤维啊,如果你电脑不是很好的情况下,不建议你去做这个节点材质啊,不然会让你的电脑直接就卡崩了啊, 很容易让你们的电脑崩掉,所以这一点呢你要注意一下啊,要注意一下啊,有些小伙伴呢可能会出现这个电脑直接卡掉了啊,直接卡崩掉了,或者说崩溃啊,都是可能出现的, 所以这一点呢,大家自己注意一下,我们把这里呢这些稍微给他调一下,然后呢给他输出就可以了,你就可以看到这样一个效果图,很漂亮的一只啊,小企鹅是吧?啊,然后呢我们给他渲染输出一下,找一个合适的角度。 好这里的时候呢,选择这个文件夹,然后呢给他渲染就可以了啊,这种渲染都比较慢啊,这种材质的渲染都非常慢,所以你需要慢慢等待啊,慢慢等待。那我们的内容就分享到这里,下节课呢,我们讲下一个节点啊,给大家讲下一个节点。

大家好,今天我玩多下 k 秀特二零二五是一款实时三 d 渲染与动画软件,主打极速渲染, 简易操作,真实材质,广泛用于产品展示、电商效果图、工业设计、三维动画等场景,无需复杂式子,即可快速出高清写实图与视频。我如何会从本软件呢?打开我的浏览器,输入我的地址, 在我这个地址以下找到我们的本款软件,在我们的其他底下找到我们的 k。 最新版本的话是我们的二点五,点击下载,不会下载的可以看,我现在就成为详细 下载完之后就获得我们本词源,本词源等包含了我们的教程以及我们的软件,我们呢点进去选择我们的软件下载即可,如果你不需要教程的话, 我们下载完之后要做的操作呢有以下,一个是关闭我的防火墙,一个是关闭我的杀毒,因为我们是免费的,所以需要关闭。操作完之后解压我的软件即可。双击点击开始解压,完成之后呢, 以管理员运行我们的程序,点击下一步,点击已阅读相关详情,勾选上上面这个按钮,点击下一步。 阿俊,意思呢可以更改下我这句话呢,放到我的 d 盘,点击下一步。放到我们的 d 盘,点击下一步。 阿俊,完成。取消我们下面这个勾选,给他关闭掉,选择我们这个压缩包里面的文件夹给他解压,选择我们这一个程序给他复制。 找到我们桌面刚才阿多软件,打开文件所在位置,给它粘贴进去,再运行我们上面这个程序,给它放到你比较了解位置,比如说我们桌面这样呢,它就会生成一个文件, 我们再找到我们桌面的这个软件,给他打开,取消勾选,选择我们的中文,点击完成,这样呢,我们的软件就安装成功了,意外呢,他还有一个激活的步骤,现在因为我刚才激活过了, 所以无需激活,我们还是要操作下文激活,以免呢?各位同学不知道如何操作,选择我们的激活,点击下一步 选择这个文件,因为我们就是这个文件的,我点下一步,这样获取我们刚才这个文件,点一打开,点击完成,这样我们本软件就激活了,软件也可以正常使用了。那么好的,我本次介绍就到这里,感谢各位的观看,我们下期再见。

hello, 大家好,我是品尝设计的齐老师,我们来看一下关于 caseoft 与 ai 工具的一些使用,这是最后融合的一个效果图,然后在 ps 里也经过了一些处理, 然后我们来看一下它是怎么去操作的,主要是利用了我们的四个工具,第一个就是 caseoft, 第二个是吉梦,再往后呢就是一个 阿普生图,再往后就是咱们的 photoshop, ok, 然后咱们渲染呢,肯定要先来到咱们的 kshot, 在 ks 里边我们只需要去给它附加材质,然后给予一个简单的灯光就可以了。好,那我们现在开始我们的第一步, 可以看一下这是我们的一个模型,对吧?下边他是一个平齐的,一个合上的,然后一个打开的。好,那么相机这个地方我已经提前去设定好了,或者你们再去找一个角度,对吧?然后我们去给他一个材质, 然后这边的话就参考我已经渲染好的这个颜色就可以了,我这里去截个图作为参考吧。上材质的话,那就很简单了,我们直接双击模型,对吧?这里给它改颜色就可以了。 好,先大概的给一下 shift 左键, shift 右键复制并粘贴材质好,里边的话我们也去处理一下,双击 好这边的话也是一样的, shift 鼠标左键点下外壳,右键右键去粘贴一下材质啊,这个里分里边的话,我们也和外边是一样的吧, 和它吧 shift 左键, shift 右键。好,然后这边就是一个那种半透明的耳机罩子了。好,我们双击这个地方的材质,我们可以去给一个什么呢?给一个高级,那么对于高级我们去给一下颜色,这个是稍微有点绿的浅绿色,好 好,给完之后呢,重点是下边有一个氛围,这个氛围的话可以让它变得更通透一点啊,这个地方我们就给一个类似的一个颜色就可以了,但是不要太深了。好,那么再往下这里有一个高光传播,那么这个传播呢?是可以控制它变得透明的, 我们可以稍微给上一点好,包括我们的曼透视,这个是可以让它去模拟半透明材质的,你把鼠标放上去可以看一下。啊,好,看到了吗?可以去模拟这个半透明的感觉, 这边找一个绿色 深一点。 ok, 颜色的话再深一点, 把它们的质感呢去做一个区分好,里边这个颜色稍微有点太绿了,我们稍微再偏一点,黄色浅一点。 啊,这个里边呢就是一个自发光的材质了,对吧?这种灯光我们就选择类型,这边自发光好,强度高一点,给个十吧,可以了。那再往里边的话就是这个文字,这个文字的话也可以去给他一个深一点的这种绿色。 ok, 左边的话我们就复制粘贴就可以了。 shift 左键, shift 右键好,中间的 shift 左键, shift 右键右键好,那里边的话就是它的一个充电口了,然后这边的话我们给一个塑料就可以,然后白一点, 折舍指数高一点,这边给的是一个三,让它更像金属,然后里边的话是一个黑色的塑料,给一个黑色, 对吧?充电口的感觉好,然后这边的话也去给它粘贴一下。 shift 左键右键, shift 左键,复制灯光,右键粘贴好。哎, shift 左键右键可以了, 然后材质给完之后的下一步就到了打光环节了,对于打光呢,就可以直接利用我们的环境光就可以了 啊,比如这边我们去新建一个环境,好,新建环境之后呢,我们在左边的环境里边,可以在室内里边找到这个浴室的,会比较常用,对吧?我们直接拖进来,按住咱们的 ctrl 键加鼠标左键左右拖动,对吧?可以去调一下它整体的感觉, ok, 可以让左边去来光,对吧?整体来说是左边来光的一个状态,但是整体来说可以发现它有点偏冷色,那这个怎么去调呢?在我们的饱和度里边把它降为一个二十吧,对吧?不要让它有那么强的颜色倾向性,把饱和度降下去, ok, 这就是咱们对于灯光的一个调节,然后呢,如果暗部看感觉是比较暗的话,你也可以去,对吧?补一个光,来到我们的编辑器里边添加针,好,直接打在暗部 好完成,对吧?然后亮度的话可以低一点,对吧?咱们再暗部去补一个光,然后这个时候呢就可以去渲染出图了,好,然后这个地方我已经提前选好了,就这里就不再去选了,然后选好之后呢,它就是这个样子, ok, 跟我前边调的话可能有点区别啊, 然后出来图片之后呢,就到了我们的下一步,把它放到我们的 ai 里边,如何利用 ai 去生成这么一张场景图呢?好,那么在我这里边用的是这个吉梦啊, 然后我们在这个灵感里边可以去搜有一个耳机,对吧?然后我用的是一个这个场景,然后你选择它之后呢,可以去做同款或者是用做参考图, 我们点击用做参考图,然后这里有个加号,我们点击加号之后呢,在桌面上选择我们渲染好的那个图片,然后这边我已经提前去做好了,看到了吗?这个是参考图,这个是,我去, 这个是我去重新导入的渲染图,对吧?然后两张图呢,给他一个提示的提示词,你看将图二的产品替换到图一的产品,对吧?图二产品结构不变,还使用图一的光影关系与氛围增加真实感,包括也可以去加一些别的这种词汇啊。 ok, 然后呢直接让他生成就可以了,然后这边我选择的是一个图片四点四点零的模型,然后十六比九两 k, ok, 可以 看成,可以看一下它生成的,哎,真实感还是比较高的,然后你在里边去选一个你觉得比较好看的就可以了。 ok, 然后下一步,对吧?去给他找到一个比较好看的,然后给他存到你的电脑上边,好,然后这张就是我选的一个比较不错的,我觉得,哎,给他存下来,但是他的一个画质还是比较模糊的,那么这个时候怎么办呢? 这个时候就要用到我们的一个新工具了,它叫做阿普生图啊,是这一个。 ok, 然后在这边你打开它之后呢,可以直接把你的图片拖进来,拖进来之后呢, 在左下角是可以选择生图的,然后这个地方可以选择增强的比例,对吧?你增强的越高它就会越清晰,但是也不要太高,你看它这里会提示啊。 ok, 这边我就升了一个两倍,对吧?从三八四零直接到七九二七六二零,然后我们可以观察一下,对吧?它对于整个画面的一个提升, 但是呢,你会发现它对于场景来说是负优化,但是对于产品来说是正优化,对吧?产品变得更清晰了,但是地面感觉就没有那么真实了。 ok, 那 么咱们有了它之后呢?升完图之后, ok, 就是 这一张, 对吧?地面会比较糊,但是产品的话质量会比较高。 ok, 那 么这个时候来到我们的 photoshop, 也就是 ps, 这里我去隐藏一下, 好,可以看一下我里边具体做了哪一步啊?这个就是我们生成的一个这种 ai 图片了,那么我们要怎么对它进行处理呢?让它显得更真实一点,好,怎么处理成这样?然后首先我们就是要解决掉它这个 颜色的问题,对吧?这个颜色比较浅,我们怎么单独去调它的颜色呢?好,这里的话我们可以这样,在我们的这个选择工具里边有一个对象,选择工具。好,我们上边可以调成这个连击啊,然后我们选择第一个耳机,然后选择第二个, 把我们的耳机都去选一下。好,这边啊,这里会有一些没有被选中的,那这个时候呢,可以去选择我们的套索工具,依旧选择联机,把这些没有选中的,我们去给它再选一下。 好,这里,那么选完之后呢,我们选择我们的 ai 合成图,然后给它一个什么呢? ctrl 加勾,给它复制一份。 ok, 这样的话我们就把耳机单独的抠下来了, 那也就是我的这一张,那么扣下来之后给他去做一个什么呢?给他去加了一个色相饱和度的调整,这里我去隐藏一下看一下,那怎么去调整呢?就是选择我们这个图层图层之后,以它为例吧, 选中之后呢,我们在下边可以给他打开,在这个位置我们找到一个色相饱和度。好,那么添加之后,我们在里边是可以去调整他的一个色相,包括饱和度的,但是你如果直接去调的话,他调的是整体的一个画面, 看到了吗?那么怎么做到只调节我们的耳机呢?那就是按住 alt 键,把你的鼠标放在这个图层和这个图层的中间,它会有个剪切的标志,我们剪切一下,那么这个时候呢,它 就只作用于我们的图层。四,你说只作用于耳机, ok, 那 么这个时候我们可以去调一下, 对吧?色相饱和度高一点,对吧?让它更鲜艳一点,好,这样的话就可以了,那么到了这一步,那么下一步 这个是没有升图的,然后这一张呢是升完图的,因为一开始 ai 这个图它是比较糊的, 然后我们去做了一个生图吗?生完图之后我们放进来,放进来,但是他的这个地毯,对吧?这个地毯他是比较糊的,那么怎么办呢?我们依旧是用前边的这个同样的方法,把我们这个场景里边的耳机 去给他选出来,用我们的对象选择工具选出来之后呢,给他抠出来。好,那我们原来这个图片就可以隐藏了,这个就是抠出来的一个图片,我们可以感受一下,对吧? ok, 扣出来之后呢,它会对原来的做一个覆盖,然后你也可以对它进行一个色相饱和度的调整啊,也可以直接把它拉过来,对吧?然后这里按住 alt 键, 好,然后再去选择它,我们再去调它的一个色相饱和度,把对我们抠出来的耳机单独的调整。那么再往下这一步我是做了一些什么操作呢?可以看出来,哎,它这个灯这些形状,对吧?可能说 不是很好,然后呢我要去调一下他这个形状,好,那这地这个地方呢,我就把我的渲染图给他拿进来了,拿进来之后呢,依旧是利用我们的选区工具, ok, 我 们选择我们的渲染图这边利用我们的魔棒工具,比如说这个灯,我们渲染出来的,他肯定结构是没有问题的, 对吧?我们这个地方依旧选择连接,哦,选择他们三个好,然后依旧是 ctrl 加勾键,抠出来之后就得到了我们的灯光一,这边我去隐藏这个灯光一 就给它抠出来了,抠出来之后呢,对吧?放在我们这个图层上边,那么它这个灯光哎,是不是就合适了?然后你也可以选中它之后 ctrl 加 t, 对 吧?移动一下它的位置,好,那这个地方我就不去移动了, 然后这个位置也是这个灯光,我们也可以去处理一下,然后就是我抠出来的灯光二和灯光一的处理方法是一样的,把它抠出来,对吧?放在这里, 那么现在来说整体的感觉就有了,然后细节方面呢,也是差不多的,然后呢,如果有一些其他地方感觉形状不是很合适,那么你就可以从我们的渲染图里面抠出来,然后放到这上边就可以了, 这个就是我们整体的一个流程,如果你如果说你对于渲染图整体的要求没有那么高的话,我觉得这一个流程还是够用的。

我们来讲那个体校的十,在我们昨天的那个 动画的这个基础上面,我们来替代他,我们打开, 打开这个吧, 他这提交的是 这个呢,是我们昨天做的动画,我们看一下, 把它缩小一下, 也就是从十一到二十三,对吧?到二十三这个地方好像是到二十三, 我们看一下啊,这是第一针到最后一针, 对吧?往第一针最后一针,现在呢?我们是想把这个陀螺给他替换掉这个陀螺, 这个陀螺怎么替换呢?呃,首先我们要首先要有这个模型啊,对吧?换成多边形的这个陀螺, 嗯,我们看一下啊,我在抖音啊,在这个 qq 上面,我下载下已经传过来了, 是有一个文件啊,这个陀螺,对吧?我们把它淋成为 另成为,我们就放在这里面,就陀螺零点二 给他保存到这里面,好,然后我们关闭掉,关闭掉完了以后我们首先把它这个打到呃,开始的第一针上面, 然后我们从这地方倒入, 嗯,导入的是,嗯,有一个零件在外面啊,这个把这个导入进来 啊,导入进来,导入进来了,很可能是埋在这里面,我们现在看不清楚,对吧?看不清楚的话我们照相机现在还是自由状态下,对吧?我们没有设置相机, 我们把它缩小, 什么狗眼撤销, 我们首先到场景下面, 我们把这些都给他说最小化来。陀螺在这,对吧?在这里面,在这里面的话我们首先把它给它移上来, 呃,旋转,不要我们把它移上来,哎,这不就出来了吗?对吧?出来完了以后我们把它相机啊打在相机是打在 打在顶石上面,我们来个针灸啊,来个针灸,这个时候呢我们再把它拖过来, 呃,往这边拖, 嗯,拖。我们看一下他这个位置啊。 嗯,拖二十五,对吧?当时好像设置好像就二十五,二十五好像也有点点小了,我们给他设置三十吧。往这边来一点啊,不要不要紧贴在这边啊。 然后呢?就是这个是上下左右上下上下。我们没有调,我们再把它打到那个相机的前视啊,我们还是在针胶上面。 嗯,然后我们给他把这个陀螺,呃移动给他紧贴到。嗯, 这个位置我们在高级上面贴到下方,贴到下方的贴到这个地方去了,嗯,贴到地面 他下去了,对吧?撤回啊。我们就手动移吧。啊?手动移的话我们首先把这个这个我们首先给他隐藏起来啊。隐藏选定一下,哎,隐藏 对吧?把这个隐藏起来,隐藏起来完了以后我们再把它脱下来啊,因为像这个颜色我们现在还是有区别的啊。我们稍微给他往下脱一点啊,这样的 脱我们再看一下啊,看不见了,稍微再给他往下来一点, 对吧?嗯,这样的话差不多了啊。好,我们确定一下,好,这个陀螺我们首先给他一个, 哎他的位置的话我们移动一下这地方给他来个五度,对吧?稍微倾斜一下。 呃,完了以后我们要把这个陀螺要放在放在我们的选定,他是零点二,对吧?是零点二,我们要把它放在零点二里面。 确定啊?放到里面啊,这样的话我们把这两个这两个的动画,哎给这个陀螺里面继续,然后 是把这个展开啊。呃,这个动画呢是什么呢?是他的啊,我们要把这个呢托给他 继续,对吧?这样的话你看这个动画在他下面,那么他来这个来就没没没有用了啊,我们就把他隐藏起来,然然按上媳妇的肩丢给他,哎, 按上媳妇的键,左键,然后呢再右键给他啊,这样的话我们这个就是替换完成了啊,这个零件我们就替换完成了,这样的话呢,我们可以通过这种方式啊,把这个零件,嗯, 通过零件替换,我们可以采用多种不同形式的像这种陀螺来表现的啊,然后我们再把这个,呃,相机我们还是打到那个 视角上面去啊,达到视角,嗯,这地方怎么炸开了? 哎,这地方还是有两个模型啊,我们看检查一下啊,选中他这个零件。二 我们关闭一下啊,我们看一下零件啊,零件啊,是那个是另外一个,对吧?我们现在要把它关闭掉。好,然后我们再播放看一下,把它旋转一下啊,旋转到这个位置稍微再旋转, 好吧,像这样的一个位置,我们稍微往下拖一下,然后我们就播放。呃,第一针在这是吧?然后我们播放。 哎,这个陀螺嘞,我们开始设置的陀螺的所有动画全部都转移到这上面去了,这样的话我们现在所采用的是陀螺,是多边形的陀螺 啊,嗯,像这样的话我们就可以进行渲染了,就更换我们这个陀螺啊,好,那么这节课我们就讲到这,谢谢大家收看。

大家好,在视频的前几期当中已经讲过了副材质 打光,那接下来我们要讲一下渲染,当我们打好光之后,直接点击这个渲染按钮,然后就会出来渲染的对话框 名称就是你渲染完成之后,你图片的文件名称。文件夹是正渲染文件保存的地方,这个可以自己去选择。 kt 的导出文件的格式有以下几种,我们比较常用的就是拼机、接笔机、 tff 和 ps d, 如果后期需要修图的话,可以保存在 psd, 在保存 psd 的时候可以把这个 clon 给勾上,同时一定要勾上添加到 psd, 这样的话他在一个 pst 图层里面就包含了卡号的这个信息,我们先用这个分辨率炫一张,看一下卡号他的样子是什么样子的。渲染的时候 会显示大概的进度,然后渲染好了之后,这里会显显示一个绿色的。勾 好,我们打开渲染出来的文件,拨到 ps 定律,这个就是口号,我们打开它可以看到它就是色块组成的信息, 这个你直接选择色块就可以,就拿时间快速的抠图,那如果说你要分布的很细,那么需要前期分结构的时候,把这些同的面都给分出来,就是需要在模型的时候就需要去做的一些事,那做好之后,你像这种 他就可以直接通过火爆工具将它分出来。后线再来讲这个,那就是可拉链的一个方便的地方,在选项里面有一些参数可以调节, 最大彩样就是你直接给一个彩样值,他按这个彩样值渲染出来,然后最大时间就是根据的你给的时间,比如说这张图,你愿意花十分钟去炫,那么给十分钟他就可以去渲染,自定义控制是 可变化的地方,调节的地方比较多,那采样值一般来说我们只要给到三十以上,他会根据你产品的材质会不太一样,像简单一点的塑料,你可能四十就够了。比如说复杂一点的,或者说是像透明的、 玻璃的这种类型的产品,那他的采样值就要给高一点。另外就是采样值也可以根据你店的配置, 你配置好一点也可以给高一点,因为采用值越高,他渲染的时间就越长,射线反弹他的数值越高,需要的时间也越长,但渲染出的效果也会越好。但是像一些普通的塑料,你开的太高,其实意义已经不大,主要是针对玻璃, 呃,透明产品这种会开大一点,质量会好很多。抗锯齿也是一样的,都是开的越高,渲染的时间就越长。这些阴影锐化和全球照明缓存都可以,默认勾上就可以,然后就可以直接点击渲染, 也可以点击添加的 monty。 montit 的作用是什么呢?就是他可以把你定好的角度是可以批量去渲染,你定好角度之后放在这里,这种一般会用在可以往上挂机让他渲染,这样会节省时间。关于炫 渲染的就卷到这里,通过这个视频和前面几期的视频,就是一个完整的渲染流程,希望能够对大家有所帮助。接下来我们将通过一些具体的案例来讲一下怎么渲染。