大家好,这里是春星开讲本次课程呢,我们来学一下曲线当中的 hsl 二级调色曲线,我们之前呢已经学过了自定义曲线,他呀主要是对画面进行整体处理,我们还可以使用曲线啊 进行局部的处理,我们会看到在自定义曲线这个图标的后面还有其他的一些图标。第一个呢叫做色相对色相,大家注意其中第一个色相指的是选取一个色相的范围, 后面的这个色相呢指的是修改这个色彩的色相,其他的呢以此类推,我们还可以看到色相对饱和度等等这样的调整。 我们先来看第一个色相对色相,例如我们想把蓝天进行一下色相的修改, 那么我们就可以点击选取蓝天的一个选择范围,默认呢会有三个点,其中一个呢是中心是一个黑点, 我们可以把它向上或者向下进行拖拽,这样呢就可以改变所选中的色相的色相了。那么这个中间的色相如果是向上进行拖拽, 意味着色相向左进行旋转,如果向下呢就意味着向右,那么我们往上拖拽,他会有绿色,大家可以看到现在的这种感受,再拖拽呢就是黄,然后呢是红, 我们可以看一下偏黄,然后偏红往下操作,我们就可以看到偏蓝,偏品红啊,以及 以偏红,因为它整体上是一个圆圈,我们也可以在这个地方修改色相旋转的值输入色相呢是它的一个横向的一个位置, 我们也可以手动的把它拖出来大一点,这样所选的选区会更大。其实我们还可以有一些默认的预设,例如我在其中呢,想选中绿色的植物,我们可以点击一下绿色,这样呢就选出了绿色, 但是啊,我们当前这个场景当中,他还有黄色在,所以呢,我再把黄颜色也选择一下,这个时候我们去修改树的颜色就比较容易了。接着呢,我们再来看色相对饱和,例如我希望天空更加的饱和,我们 可以点击,然后向上拖转,这样呢我们的天空就会变得更加的饱和。肤色,我们点击一下,在这个地方,我们也可以让肤色变得更加饱和。第三个呢叫做色相对亮度, 例如啊,我们希望皮肤的亮度呢有一个提升,尤其是女孩的这个皮肤,点击之后,我们把它向上拖拽,可以发现女孩的脸呢就变得比原来更白了, 但是呢,他是有问题的,如果我们继续放大,可以看到他是有瑕疵的,并不是特别精准,这就需要我们可能要放大一点这个范围,并且啊,这个数值还不能无限制的往上提升,你只可能 提升一部分亮度,而不是毫无节制的向上增加,这是一个很好的工具。但是缺点呢,就是人眼对于亮度的变化实在是太敏感了,我们经常会不小心把图像造成一个色阶的断裂, 例如我们也可以试一下青蓝色的衣服,我们把它调亮以后,或者压按以后,就可以明显的看到一些瑕疵,所以大家在使用色相对亮度这个工具的时候要特别小心。第四个叫亮度对饱和度, 例如我们判断出来天空是比较亮的,这个颜色衣服呢相对的较暗,我们想提升天空的饱和度,就可以把右侧的这个 向上拖转,我们也可以把中间的这个呢给他锁住,这样只有比较亮的才会增加特别暗的呢,我们希望他降低饱和,因此可以画出这样的一个形状,我们也可以点击这个黑点和白点,这样呢我们就可以降低暗的,然后提升一个亮, 接着的调整他的分界点的这个位置。第五个这个叫做饱和度,对饱和度,那么对于饱和对饱和有什么用呢?这需要我们换一个素材才能够把道理给大家讲明白。对于当前这个素材,我们如果增加他的饱和度, 那么我们会发现在百分之百饱和的地方呢,就会出现一个横线,说明啊,他是有颜色被剪切掉了,我们 可以看一看这个六边形的边界,而有时候呢,我们确实是想有一个比较高的饱和,但又不希望呢他超出边界,因此就可以使用饱和度对饱和度进行调整, 我们在高保的地方打一个点,把它呢往回收,这样呢大家就可以看到,我们能够让这些像素啊依然是比较高的饱和,但是呢他们并不超出这个标准,这就是饱和对饱和的用途, 如果使用饱和度的均匀的压缩,他实际上也会把低饱和的也降低饱和,这样呢就不符合我们之前的这个需求,我们只希望过饱和的呢降低一下饱和,而原本有些颜色就是想要 高饱和的,我们还是想保持它不变,所以呢使用饱和对饱和曲线是最合适的。最后呢,我们来看一下饱和度对亮度,例如我们希望饱和度比较低的东西呢,它的亮度增加,那我就可以把左侧的这个控制点向上来拖转, 这样呢就可以造成饱和度比较低的增加它的亮度,如果饱和度高的增加亮度,我们就可以把右侧提升起来, 如果想要比较精准的控制,我们可以使用吸管来进行选择,然后呢我们可以向下拖拽,大家看到我就可以把天空这部分呢压暗了, 其他地方呢我可以继续保持住。当然对亮度的 控制啊,很容易带来瑕疵,就像我们现在看到的这个样子,把它调亮或者压暗都要非常的小心。使用曲线的主要的目的呢是希望呀,能够在不动用限定器的情况下 就能够对画面进行调整,所以它的优势啊,主要在于使用比较少的步骤就可以进行二级调色, 但是在精准度上做了一些牺牲,我们大家尤其是在调和亮度相关的参数的时候要特别小心。除此之外啊,这些二级曲线还是非常好用, 并且呢我们还可以把它弹出来,这样可以进行更加精确的控制,我们也可以点击手柄这个按钮呢,使用手柄对我们的曲线进行控制。好的,这就是我们本次课程的内容了。
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限定器他不是限定某一个功能,而是限定你图像中某一部分的颜色, 这个颜色呢还会分为亮度、色相、饱和度。那把这些范围圈选出来之后,你可以获得一个额外的选区,再配合跟踪去使用的话,你可以单独做出一些二级调色的精确的控制。 监听器呢,是用的比较多的一个简单的像素选取的工具, 那在这个素材中,你可以用它去选一部分的区域,然后对他做一些局部的调整。先进器呢有不同的种类,我们看到上边的默认 h、 s、 l 色相饱和度、亮度的方式,然后还有第二个 r、 j、 b 红、绿、蓝的方式,然后单独亮度的方式,亮度就是第一个 方式中关闭了色相和饱和度,那后边我们看到还有这个三 d 的方式,通过一些路径去进行选取,好回到 hsl 呢,我们先看一下他的范围,首先你要用这个吸管确定选一个区域,比如天空,我用吸管点一下, 但是我们看到节点图更新了,但是画面中没看到这个显示,你需要点击一下高亮显示,这边有蒙版和图层这两种方式去显示, 比如我用这个图层选中之后,显示出来之后呢?如果你想继续增加这个区域,你可以按住鼠标左键去拖动,他会去做相加的操作,我们看到更多的天空会被进行选取, 或者你用这个加和减,比如我再点击某一个区域,他会加一些范围,点击减的话可以减去一些范围。现在 在这个选区在选完之后,如果你用这个黑白去看这个选区,就是有这种像素,这个选区很生硬,那我们用这个柔和加和减的话,如果你再去选一些范围,你会看到这个选区呢,他的过渡就会变得更柔和,如果用减的话,可以减去一些区域,好比如看到 现在这个背景呢,就比较舒服了,那我们再用加的方式拖动,可以看到这个柔和的选区呢,又会出现, 但是在调的时候,选区一定要是白色才是选取的区域,黑色呢是不显示的区域,灰色就是半透明的区域。这边我们来重置下节点, 关闭下显示。选择的思路就是你通过选区先点击或拖动一个范围,然后打开高亮显示,基于这个范围,我们再去用加 点和柔和去羽化这个区域。这边我们对天空选取就大致这样子,选一下天空相加的方式,其实在点的时候呢,并不能很好的选取这个区域,你还需要做一些配合。下边给出了参数,那我们看到宽度、中心,柔化以及对称, 这里可以拖动这个方块,可以看到我们所选取的区域中间就是你选择的颜色,选择蓝色就在蓝色,你选择绿色他就跑绿色去了,那我们天空的话是蓝色,你就确定在蓝色的区域两边可以做他的柔和过渡。 下面你可以手动通过这个参数去调整移动滑块宽度的调整,柔化的调整包括对称,这里对称呢就保持 默认不做修改了,其他的参数也是一样的。饱和度对于这个颜色饱和度的设置,对于这个颜色它的亮度的范围, 所以你确定好一个选句之后,现在可以看一下这是我们选的天空的区域,那下边我们把高亮显示关掉, 现在我们来看一下他给出的这些蒙版优化的参数,这些参数呢不会调整你图像中的降噪,他只是对蒙版进行优化处理。 那我们现在选一个天空之后,然后高亮显示打开,可以看到天空这个样子,点击黑白,那我们先拖动,你会得到一个粗略的选区,现在不调整下边这三个参数的话,我们用右边的参数去净化,那你可以净化黑长,黑长就是图像中这些黑色的区域, 你可以让他看起来更白,净化白厂这些白色中的很明显有灰色,有半透明,他不是很干净,我们可以拖动他就会变得非常的干净,得到一定的优化。 然后两个裁切,黑场裁切,因为这边已经很黑了,看不到明显变化,看一下白场裁切, 对于一些半透明的区域呢,他会再次去做处理,比如白厂中这边,我们调完两个净化之后,还有一些半透明的区域,可以用这两个参数 二次呢去做一些调整,去优化一下这些半透明的区域,这样这个选区就得到了一个净化,得到了干净的黑色和白色,然后模糊半径。如果现在我们不调这些裁切或者是黑白长,现在这个选 短区呢,是有点生硬的,通过模糊半径调整,他可以把整个图像模糊掉,你可以看到更加柔和的一个图像。 下边这个入出比例在黑色和白色,它的临界点在这个边上,它会有一个扩展和收缩的变化, 当然他也会全局影响所有黑色和白色的区域,现在我们再看一下第二页,这边也有变形和半径, 首先你要有一个变形的设置,比如说扩展,现在你调变形半径,我们会看到这个蒙版边缘扩展的变化,然后收缩, 那这两个标容理解,然后开放和闭合,开放的话可以看一下这些 不同的部分,也就是独立的这些部分,他没有连到一起的这些区域。如果你用开放的话,可以看到这些部分就像是一个独立的整体,他自己呢就会产生影响。 如果是闭合的话,对于一些不连续的区域,比如这个位置,那么在调整的时候,他会尝试去把这个选区给我们闭合起来,我们也会看到如果密密麻麻没有连接起来,这样他可以给我们连起来, 这些呢都是做一些微调和优化。然后整体还有一个降噪,这边我们先把这个半径关掉,这个降噪就全局去调整了,可以看到画面呢就非常的模糊了, 他会把黑白还有灰一起去做调整。那和前边低层中这个模糊半径相比, 这个模糊半径如果你加到很高,所有的画面我们看到都是非常模糊的。如果你在选剧中选这个房屋的话,然后是一些高对比比较锐利的边缘,如果调模糊半径的话,他会整体全部变成模糊的这种状态。 现在我们如果复位一下,只用降噪的话,他也是模糊,但是你能明显的感觉到边缘呢有一个锐利的这个边会保留出来,这边我们在前边把净化白厂调整一下,好,这样你就可以看到 我们在调这个降噪的时候,你加到很高,还能感觉到边缘很犀利, 但是现在这个基础上,你调模糊半径,你就感觉不到这个边缘很硬的这种感觉了,他就全部模糊掉了,那这 这两个模糊的一个区别。然后我们再看一下试播器,因为你点了高亮显示这边的图形是以试播器为准,他显示的是你蒙版现有的一个图形的状况,像这个入出比例更多的时候,你可以理解为他是对曝光的一个调整, 可以看到阴影和高光他这些区域的变化,同样后边在做这些阴影专调高光的时候,相当于说这个区域他的一个细化的调整。 好,那这个是我们看到的对于这个蒙版的一些处理,然后再往前我们还有这个黑白厂的裁切,那这些我们在这个图像中也可以看到 顶部和底部对于这个很细微的一个细节的裁切,其实更多的时候呢还是对这 半透明的一些区域进行处理。然后我们再看一下这边预处理滤镜和这个后处理滤镜,像一些网络下载的视频,手机拍摄的视频本身视频进行了压缩,你在抠像的时候可能就会有一些像素不完整, 或者是这个像素的蒙版的不是特别很好,你可以前期做一些预处理,他可以预先的改善视频中的一些处理的计算结果。那我们这个后处理滤镜呢,就是在你现有的基础之后再去做一些增强,你可以看到 这个叶子的边缘本身不是很好,那我们可以增加参数,可以看到他抠的会更细致一点,做出一些处理, 那这些都是我们在优化蒙版上去用的一些参数,并不是我们真正去修改。 视频画面高亮显示关闭之后,你的拨行图也会回到你真实的图像的拨行图上。假设你现在有了这样一个选区之后,你的节点中也会有这个吸管,也就是限定器的图标。 如果你给他奥特 s 再加一个节点,这边把节点连接一下,后边的节点也会继续套用前一个节点的信息,然后这个节点包括这个蒙版,如果你在前一个节点通过反向给他翻转一下,那这两个蒙版的都会读取,同时进行操作。 如果你想后边这个单独反向,你可以选中它,切换到这边的键设置在这边,你可以对这个键输入反向一下,那这个蒙版呢,他自己又进行了反向。现在我们再把节点重置一下,我们再看一下前边其他的方式。那像第二个红绿蓝的话,这个方 是呢,我几乎呢不会去用它,因为你需要呢很精准的去选一些红色啊,绿色啊,或者是蓝色,通过这些颜色呢去做你的选区,所以要求的准确性和准确度呢,还是比较高的。如果你手动拖一个区域, 如果画面中有特别鲜艳的,比如说就是红色、绿色、蓝色,你可以考虑用这样的一个方式,但是我建议呢还是用 hsl 的方式, 那我们再看一下第三个这个亮度,他就等于说把色相饱和度关掉了,只提取图像中的亮度。其实在用的时候,你完全不用切换到亮度的方式,直接把前两个关掉就可以了, 然后看一下三 d, 三 d 的话需要关闭高亮显示,他可以根据你所画出的路径线去选一些范围,这边会看到拾取,然后这边 我们用这个显示路径显示一下,比如你选天空,你就这样子拖一下,你就能看到这个区域,那这边会显示出加号,也就是基于这个像素信息所选取的一个选区。 然后我们会看到现在是 yuv 的方式,也就是明亮度、色度和明度的方式,这边展开的话,达芬奇还给出了其他的色彩模型的空间,你都可以尝试去选用,当然这边呢保持默认就可以了。然后这个是一个颜色,如果你还想再加颜色,你可以再画一条, 那么他会把这两个颜色相加,因为我们刚才没有点相加,所以他单独画了一条。在我们选择的时候,如果某一个颜色你觉得多了不想要,我可以再用剪去留在这里我再剪一些颜色,那三 d 的话,我们通过高亮显示,你可以看到拾取的这个范围,如果你 的颜色呢,很多这个时候在 h l s 中,你就不能跨越或者是跳过某一个颜色。你在选的时候,这边高亮显示,我们看到在选颜色的时候,他就会基于你现有的颜色呢,去一个一个的去选, 如果说两个颜色相近或者是接近他中间,他也会选取,我们不可能说完全把他跳过去。 那如果是三 d 的话,比如你选红色,你选这个颜色,那你就很精准的选了这两个颜色,你想中间跨过哪一个颜色,你就可以把它跨过去,在选区上就可以看到 回到前面我们房屋的这个选区,在你选区建立好之后,这中间呢给出了一些方式,比如说柔化、扁平、紧实、亮度,你选 选择不同的方式,下边会激活相应的参数,比如你拖动可以看到这个选区的变化,这边可以看到这个是容差对于这个范围的修改。那第二项呢?柔化可以看到选区的调整,然后这边还有 x、 y 对于这个选区位置的移动, 对于他的旋转,然后下面还有这个笛和高,也就是比较亮的区域和比较暗的区域,两个区域的一个范围的调整,然后下边对于这个边缘柔和的设置,这个就有点像我们用 hls 中调整这边滑块一样,去做一些优化处理。 那在三 d 中还有一个去除异色,这个你脱的话是不会看到变化的,除非你做一些绿木抠像,比如这个画面,我们用这个限定器脱一下绿色,你可以看到选取的这个边缘 虽然得到了绿幕,但是结果呢并没有达到预期。比如我们加一个阿法,给他这边新建一个阿法节点,然后把它连接一下,这样你可以看到抠取的绿幕,这边可以反向一下,结果这个就是边缘,那我们再去调整这个边缘收缩去优化, 那结果呢不是特别的方便,也不是处理的特别的好,这边重置一下,如果你用三 d 的话,比如我画一下这个区域,你可以很好的把这些颜色选取出来, 假设这个绿幕扣好了,这边点击下反向还有这个颜色溢出的部分,但是这边你可以勾选去除异色,他会对这些绿色进行处理,你会明显看到这个功能,他对这个边缘上绿色的处理。

哈喽,进来的观众老爷们,大家好,我是狗头林哥。那这是一期调色的课程,这一期狗头跟大家聊一聊调色的最基础性的,原理性的东西。 那很多调色博主在讲调色的时候都会讲 rgb 颜色系统,红绿蓝三原色的相互叠加产生不同的颜色, rgb 各有零到二百五十五共二百五十六级的亮度变化,不同的颜色亮度混合出不同的颜色。那么按照计算,二百五十六级的 rgb 色彩一共能够组合出一千六百七十七万七千二百一十六种颜色。 那使用 rg 笔调色呢,就是用什么亮度的红色叠加上什么亮度的绿色,获得什么亮度的黄色或者橙色。用什么亮度的 蓝色叠加什么亮度的红色,获得什么亮度的品红或者紫色。那就像是这张图一样, 虽然 rgb 是调色的核心基础,但是在使用上有点过分的烧脑,所以在 rgb 的基础上呢,诞生了 hsl 色彩模式, 他是将 rgd 中的色彩模型中的点在原著坐标系中表示的一种方法。那就像是这张图一样, h、 s、 l 分别代表着 h 色相颜色的名称,像赤橙、黄、绿、青、蓝、紫 这些都是颜色名称。 s 饱和度也就是色彩的纯度,数值越高,颜色越 越纯,越低则逐渐变为灰色。 s 的取值范围呢是百分之零到百分之一百。 l 代表着是亮度,亮度的取值范围也是零到百分之一百。 无论什么颜色,亮度达到百分之一百的时候都会变成白色,在百分之零的时候则都是黑色。 那么通过对 hsl 的理解和使用,就可以非常容易的对颜色进行调整了,尤其是使用达芬奇十七以上的版本, 在达芬奇时期中的色彩扭曲器工具很轻易的就能够塑造颜色。在色彩扭曲器中,我们的色彩空间选择 hsl 第一个 珠网型的就是调整色相和饱和度的,就像现在的这个红色,通过珠网可以将红色部分向想要的颜色进行偏移,还可以对饱和度进行一个调整。 那么再进入到方网的界面,通过方形网格对亮度进行调整,最终获得我们想要的颜色。 那除了色彩牛曲系之外呢?在达芬奇的曲线工具中,也有很多基于 hsl 色彩模式的调色工具,像色相对色相、色相对饱和度、色相对亮度、亮度对饱和度、饱和度对饱和度、饱和度对亮度等等。 那我们完全可以以 hsl 为核心理论,那通过这些工具来调整我们想要的颜色,塑造好我们整个影片的风格。 那好了,我是狗头林哥,今天的这期课程呢,就到这里了,让我们下一期再见。

今天给大家分享一下怎么给视频调出有层次感的色彩,我们先看效果 怎么样,是不是也想调出 这样的效果,看到后面就明白了。我们进入调色工作区,在下方工作栏中找到像吸管一样的工具,点开它就会进入到限定器的窗口选项中。我们可以看到在限定器窗口的右边有几个选项, 从左往右看就是 s h 要 rgb 亮度,三 d 扣相、 sh 要就是从色相饱和度、亮度去选择看。我们点击拾取器吸取下颜色,吸完后点击我们上方的突出小 显示,这时就能看到我们选取的颜色,呈现出灰色的是未选取区域。我们再看一下吸管减和吸管加,意思是我们增加选取区域就拖动加号, 减少区域就拖动减套。然后我们再看右边像羽毛的工具,羽毛的减和加是羽化边缘程度的强弱,后面像圆圈的是反向,反向顾名思义就是选好的区域后进行反选。 我们再看到下方的色相饱和度、亮度的色条,我们可以手动去拖动他们来调节自己所要选择的范围。然后我们到右边窗口的蒙版优化,我们在开启监视器上方的突出显示按钮情况下,找到监视器右 边的突出显示黑白按钮,把它点亮。开启开启后我们可以看到监视器里的颜色就会变成黑白的画面,白色就是我们刚选取出来的部分,黑色就是未选取的部分, 蒙版优化就是针对这个,而不是针对整个画面的。至于蒙版优化的窗口里的功能,我就不一一展示介绍了,大家可以自行的去体验就好了,你学会了吗?如果没有学会,记得点赞关注,多看几遍哦!

今天给大家分享如何利用达芬奇在视频人物里面进行一个肤色矫正。我们先看效果 怎么样,是不是较真后的肤色比之前的好呢?方法很简单,只需要三步就能做到哦。第一步,我们进入调色工作区, 我们用限定器把肤色吸取出来,接着点击突出显示。第二步,我们通过观察肤色指示线, 用色相饱和度和亮度去调节肤色,然后我们关掉突出显示器,就会发现原来的偏黄偏绿的肤色就会调整过来了。第三步,最后我们新建一个节点,在 open fx 里把磨皮插件 butbox 拖入节点中, 插件就会自动分析皮肤,并做好初步的磨皮处理,这样肤色和磨皮就能完成了,你学会了。 如果你想进一步学习人物的视频美颜方法,可以了解我给大家准备的达芬奇的美颜课程,学会本套课程,相信我所有的小哥哥小姐姐都会喜欢你哦!

用好达芬奇,但不要炫技,今天我们来学习限定器,我们进入调制界面之后,可以看到上次我们所讲的曲线,也可以看到曲线过来的第三个叫做限定器, 我们点击限定器就会看到这么样一个界面,那么达芬奇中的限定器主要是用来干嘛的呢? 他就是用来对我们的特定区域进行选择并且调色的。在使用限定器之前,我们要先给我们的素材新建一个节点,通过 alt 加 s, 我们新建一个串形节点,比如说我们要将背后的叶子调的稍微在 绿一些或者黄一些,我们就可以在这个节点上使用限定器的选择功能对它进行一个选择。我们在屏幕上进行一个失去,我们点击 左上角的突出显示,就可以显示出来我们所选取的范围。如果要让他进行黑白显示,我们可以点击这个按钮, 如果想显示我们的原素材,也就是素材本身的颜色,可以点击这个按钮,我们这次让他显示黑白画面中的白色区域就是被选择的地方,而黑色区域是没被选择的地方。我们可以通过限定器下方的色相饱和度、亮度来对他的范围进行一个精细化调整,色相 多一些,饱和度我们来观察是多一些好还是少一些好,而亮度了可以让他更亮的地方再多一点,这样的话我们大致就选出了一个范围。现在我们到蒙版优化这里进行继续调整,可以净化一下黑场,就是让黑的更黑, 净化下白场让白的更白,这样的话选的就会更加的精准,然后我们找到模糊半径,让他的过度更加的明显,让他的范围产生一个模糊感。我们现在取消突出显示,我们现在回到曲线面板,对曲线进行调整, 我们就会发现画面中除了我们选择的范围以外,其他部分是不参与变化的。除了我们可以调整亮度之外,还可以调整他的第二个叫做色相,我们找到色相,对色相 在上面随便点击一个点,对他进行上下拖拽,可以让他偏黄或者偏的更绿,这就是限定器的基本用法,局部调色限定器。

抠绿木影视盒中中最常用的一个功能,达芬奇作为一款专业影视后期软件,剪辑界面、标准界面、调色界面都可以抠绿木,简直是丧心病狂。首先我们来说剪辑界面,自从达芬奇时期将抠象节点添加到 oppo fx 中, 在剪辑界面扣绿幕,只需在特效库 oppo fx 滤镜中找到扣像这一栏。在这里我们可以使用三 d 扣像或者 hsl 扣像来完成扣绿幕的操作。将三 d 扣像拽到片段上,检查器中选择效果 结实画面,左下方选择欧喷 fx 叠加,在拾取吸管模式下轻轻一划,再调整一下就完成了抠绿木的操作。 sl 扣向稍微有一点点的不同,在吸管拾取后要用相加吸管将未被选择的部分进行添加。 说完了剪辑界面的抠象,我们再来说一下 beautiful 界面的,在 beautiful 界面中常用的抠绿木节点是 dotaker shift 加空格输入 d e l t a k e y e r 添加到连线上白可可卡了这里吸管吸一下绿色,再到 mat 属性中随便调整一下 扣向就完成了。接下来是调色界面,调色界面扣向使用限定器、鉴定器中 ssl 和三 d 扣绿幕的效果都不错,使用方法其实跟点击界面的 oppo fx 滤镜差不多, hsl 扣下也是时取吸管和相加吸管,选出颜色,选好之后一反转就扣完了。 在节点区右键添加一个阿尔法输出,将蓝色的输出端一连接,透明的内容就完成了。三 d 扣像也是一样, 在绿色上划一划翻转,随便调整一下输出到二法输出上就 ok 了。

教你用 hsl 调色工具,秋天秒变夏天教程简单详细,一看就会打开剪映,点击开始创作,选择准备好的图片,勾选高清,点击添加。进来之后呢,我们可以看到这张图片的整体风格偏黄色,有点秋天的样子。 接下来我们使用调节当中的 hsl 调色工具,把它调成夏天的风格。我们先找到下方工具栏里面的调节,往左滑,找到这里面的 hsl。 这个时候呢就来到了 hsl 调色面板。选择黄色, 将黄色的色相给他加一百,饱和度给他加二十五。选择橙色,将橙色的饱和度减九十,将橙色的亮度给他减七十。选择蓝色,蓝色色相减十。这样 呢,可以让天空的蓝色稍微偏向一点青色,将蓝色的饱和度给他加二十五,蓝色的亮度减十。点击下拉箭头,点击对勾,这样的颜色我们就调节完了。方法是不是非常的简单,你学会了吗?

今天要介绍的是达芬奇的操作和项目面板,打开达芬奇之后,首先进入的是项目面板,在面板中右上角的按钮可以对项目进行操作,然后点击新建项目,或者点击默认项目进入操作界面。进入操作界面后,我们先导入两端素材进行演示, 第一个空间是媒体,他可以对素材进行管理。然后快边是用来快速预览剪辑的,一般不常用剪辑面板,可以对素材进行更改,添加效果等。 quism 是用来制作特效合成的 调色面板,可以对画面的色调进行更改,非常重要的一个功能,我们会放到后面重点讲。最后,当所有的工作完成之后,我们会进入交付界面,对 视频进行渲染并输出,并可以在左上角选择需要输出的格式。更多后期技巧请关注绿光电影。