今天我们练习一个多段面曲面命令的使用方法,也就是我鼠标画圈的这个位置,看下该零件的各项尺寸,内孔直径十,外圆半径十,直线段十,恐惧四十五,厚度四。 接下来我们来新建这个零件,草图编辑比较简单,不需要的可以直接跳至六十秒处, 这样我们就完成了这一半的草图绘制。接下来我们在与该草图垂直的一个平面里建立另一个草图,其画法与之前的草图完全相同。 接下来对两个草图分别做拉伸处理,厚度为二,勾选镜像。 然后我们来绘制洁面的草图,通过直接投影即可得到洁面草图。 接下来需要切换到创城式外形界面绘制引导线, 注意这里的样条线命令对应点,别选错了切线方向,我们选该点上的冷 点,二上的切点方向我们调整下,再用同样的方法绘制第二条样条线。这两条样条线你可以理解为两条轨道, 我们将要使矩形的草图沿着这两条轨道进行运动,运动留下来的轨迹就是我们想要的曲面体 截图,选中矩形引导线,选中钢画的两条样条线,如此我们就完成了多结面曲面图的绘制,最后切换到零件设计界面, 将多界面曲面进行封闭处理,最后再隐藏掉曲面和草图部分就完成了。如果本视频对各位小伙伴有帮助的话, 就留下一个点赞关注再走吧,也是我下次制作的动力,各位下期见!
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大家好,我是天之荣啊,今天给大家讲一个小技巧啊,就是我们在合并那个开始面啊,他这个是没有合并的时候,我们有的合并的时候他这个开始面有重合面啊, 我们合并的时候会报错两一个两个的地方从后面无所谓,我们报错的时候会知道如果他是整个范围的都是有从后面,那我们是怎么去解决的? 因为我也是干了这么多年,但是这么多年遇到了 k 四面去把它合并成一张面的时候,也是很少很少情况下遇到有重合面,所以即使遇到的一一两个有重合面的里面也是就死犯死犯法呀,你合并的时候他如果重复面的地方会爆 错,然后我们就一个个隐藏。但是呢,前两天一个群里面一个粉丝,他拿到了一个题啊,他可能是个面试题还是什么题?他是所有的面,这个开始面,所有的面都是重合的,就是两张面在一起,然后他合并又合并不起来,但是呢,我们这么点点也没遇到,你看, 哎,也没遇到这么大范围的啊,所以也不去考虑一个技巧,怎么去快速的给他找出来啊,给他分出来。但是大家在粉丝群里面有的人啊,就 哎呀哥是管义吧啊找出来的这个命令,但是当时也是好像是找出了这个模块,这个模块呢就是在这个机械设计里面,然后这里这里有个加号,这个像那个红十字的这个加号,这个 命令我们点进去,点进去了之后呢,我们就用这个去做一个视力, 这里也我们这里也有个给他炸散的一个洞,命令我们给他炸开,炸开之后呢,这里一个都是一个,然后我们再给他炸开 一边,然后这里面就两个了,我们隐藏了一个啊,里面还有一个,我们正常的都合并了啊, 距离拓展啊,他是合并不上去的,因为里面有重合面啊,你即使全选他离一些,也是把这个所有的面全都选上,你运来也是没用多样性啊,你即使把这些 点掉,你看你确定以后他边界都没了,你看这样合并的东西他边界都没了, 所以也是不行的。那然后当时群里面只是发了这个模块,当时那个面料使用 我就没看,没没看到命令的使用,是哪个命令啊?然后刚才我去研究了一会啊,因为就想把这个东西给大班大家讲解一下,因为啊你在大范围的重合面上可能会给你有啊快速的一个帮助,所以就给大家 演示一下,然后他用到这个命令,这个点上去之后变红,然后有两个箭头,个个边有两个,两个方向 有个箭头啊,我们点一下,点一下之后呢,他这边是自动一个颜色的更新,更新过来之后我们大范围买到全选, 全选之后呢,这个里面碎面是二百九十个,二百九十个呢,他从后面除以二,其实这里面有一百四十五个面,一百四十五个面呢,我们 这个呢,我们就点第一个溃刻啊,然后我们点应用,应用之后他的颜色就变了,一百四十五个,只有一百四十五个了,这里面 一百四十五个写,从后面单独的一个,就是除以二一百四十个,然后我们再点这个,这旁边的这个命令点一下,点一下之后这一边啊一百, 上面写到一百四十五了,然后我们把它移到这边,然后我们点这个命令, 点了之后我们关闭确定啊,他刚才这一个我们没分开的面,他之中在还在原来的那个文件下,结合图形简历新的生成的 重合的,他会给你放到一个文件夹里面,几何重新剪隐藏,然后单独的只剩下一个的面都是给你在外面,然后现在我们就可以合并了, 距离拓展一下,哎,预览一下,然后就行了。这个面刚才扎开的时候,这个数据合并的时候,面是可能千分之五或者千分之二就行了,我们 我们放到千分之二给他合并一下,就可以合并下去了,这样我们就可以快速的把这个重合面的这个问题解决掉,你看大范围的你可以用这个,如果也可以,如果这个面里面的训面比较多的话,你看可能找这个里面的也有几个。获得十几个重合面的话, 你也可以用这个方法,很快的可以让你找出这个单独的这个面啊,使你这个合并这个开始面的时候去快一些,不需要一个个去隐藏的, 哎,然后今天这个视频,嗯就给分享给大家,嗯,也是粉丝群里面的,哎,有粉丝提出的问题,然后大家想办法,哎,找各种命令你不去解决,遇不到的时候可是可能不想,但是你这个大 范围的一个重合面,哎,可能就要去想办法了,然后就找到这个命令,然后 今天这个视频就给大家讲到这里,然后这个视频有大家有用的话,就给我来个一介三联,谢谢大家。大家有什么想问的可以在下方留言,谢谢大家。

好,今天讲解的是布尔操作的应用,布尔操作主要分为添加艺术香蕉以及联合修剪和艺术块。首先是联合修,首先是添加,添加的话就是将这块加到这里, 这个就他就变成一个块,这个就没有像刚才这样像这个边线了。再然后就是移除,移除的话就是相当于把这个相当于把这个块从这个和这个块相交的地方给挖掉,相当于从比如这个地方我们就不要了,我们在这里画一个块, 老将它从这个上面去掉,相当于这个地方我们就给挖掉了。然后艺术块的话就相当于是点选选中这个,把这个多余的地方我们给它挖掉下去, 像它达到这个类似效果的还有艺术面,艺术面的话就需要把这个我不要这个块所有的面都给选上,才能达到小艺术掉,艺术块的话就相当于要方便一些。然后还有就是 香蕉饼,香蕉饼的话就是相当于这两块香蕉的这一部分我们把它保留下来, 而联合修剪的话就相当于是我们可以选择只消只修剪掉这个部分多余出来的,而不是 有这个地方,而不是像他那样只保留这中间的地方,我们可以选择保留我们想要的,就这样 这就是相,这就是波尔操作,然后波尔操作实际运用中的话就是这个替代, 像我们这些画这些键的时候就很多都运用到这些波尔操作的命令。好,本次的讲解就到此结束,有什么问题请在评论区底下留言。

我是小蚂蚁,这一节课我们继续来学习卡其亚小技巧,第三百三十八节啊,我们这一节课的主题是啊,怎样在卡其亚这个零件设计模块当中,将两个位置不一样,但是形状几乎是完全一样的两个曲面 会让他们重叠到一起啊,然后就是大家可能会就是说如果是在我们这个装备题模块当中啊,这个操作就比较简单了,是吧?就是说我们只需要去选择啊,这两个部件的啊,上面的 就是几个啊,就是对应的点,然后约束他们重合就可以,是吧?然后整个模型啊就会重合啊,但是如果是在我们这个零件设计模块当中啊,我们应该怎样去操作啊?其实我们这边应当的是一个坐标变换这样的一个命令啊,那么接下来的话就给大 大家去讲解一下啊,我这个零件这个几何体当中啊,就是有这样的一个结合啊,这样的一个曲面,我这边的话给他孤立一下好,然后孤立了是吧?啊,然后我在他的这个基础上去啊,拷贝出来一个 点击的按结果啊,并且把我们这个拷贝出来的这个啊给他换一种颜色啊,为了方便我们的观察好,然后接下来我我把这个楼盘给他拖到这, 选择我们这个曲面舞,然后啊给他变换一下位置啊,这样的话我就得到了两个 啊,小飞机模型,是吧?现在啊我们这两个小飞机他的这个表面是完全一样的,是吧?曲面是完全一样的,但是他们的位置却不一样啊,那么比如说我就基于现在这样的一个啊两个位置,然后我怎样去让他们两个重叠啊?当然 这边的话啊,我们肯定是不能用这个撤销,是吧?啊,我们就要去研究这样的一个方法。好,这边的话就是为了去 啊区分一下他们啊,我把这个小啊小飞机,然后我给他啊,就是修改一下啊, 比如说我这边对他进行一下简单的处理,然后选择他啊,这边这个要移除的紫元素啊,我去选择这个面,然后点击一下确定好,这样的话啊,我这个 新得到的这个结合二十三啊,他这边这个面就已经移除掉了,是吧?啊,那么我们就把这个二十三给他隔离一下,然后选择这个曲面五给他删除掉啊,然后把这个曲面六隔离的这个 啊,就是这个地方啊,就是移除了一个面的这样的一个小飞机模型,然后给他换一种颜色。好,那么接下来就是重点哈,我们首先要去建立这个 啊,坐标系啊,选择这个轴线啊,然后去随便的选择一个点,然后选择这个啊, x 轴选择这个点,然后 y 轴的话我们也去随意的选择一个点就可以啊,比如说选择这个点。 好,然后就是我们就可以去点击一个确定了啊,那么我们这边生成了一个轴细,是吧?好,那么在这个小飞机模型上,我们啊就是要按照我们刚才的这个选择,就是啊去选择这个对应的这个点啊, 就是原点的话我们也去选择他,然后让我们去选择 x 轴的时候,我们也去选择这个点啊,选择 y 轴的时候我们也去选择这个点啊,都是对应的啊,啊,那么这种情况下就是说我们可以看一下啊,啊,我们这个这是,这是我们的 这个周期期,是吧?我们新建的这个啊, xyz 啊,这边这个 xyz 啊,他们是完全对应的,是吧?好,点击个确定啊,点击个取消, 那么我们这边的话就新建了两个轴线,一个六,一个七,是吧?那么接下来的话我们就可以采用这个坐标变换啊,这样的一种方法 啊,将两个面给他进行一个重合啊,比如说我要把这个蓝色这样的一个小飞机啊,给他重叠到这个黄色的这个小飞机上面啊,那么我们这边的话啊,可以直接去选择这个面临啊,定位变换 投诉的话啊,我们要去移动水啊,我们就选择水啊,我们要选择这个蓝色的。好,那参考的话我们就选择这个轴线,然后目标轴线的话我们就去选择他啊,这样的话,就是啊,我们就啊从这个参考这个位置,然后移动到我们这个目标这个位置,然后点击一下预览 好,他其实已经过来了,但是我们这个绘图区域啊,就是不是很明显啊,我们直接去点击和确定好,点击确定完了之后啊,我们可以看到这边得到了一个定位变换这 这样的一个元素,是吧?啊,其实它本身也是一个曲面啊,我们可以把它给隔离掉啊,或者说是不隔离也没关系啊,这个这个地方我们就不要去看这个曲面六了啊,因为我们刚才这个定位变化是基于我们这个曲面六,然后啊 让他与我们这个黄色的这个小飞机重叠了啊,那么这个啊,这个啊就会变换啊,得到这样的一个新的这样的一个元素啊,他与这个曲面六是完全一样的啊,好,我们把这个曲面六给他隐藏一下 啊,这个是定位变化,那我们对他重新着色一下,把它换成啊,这个紫色,好,我们现在可以发现啊, 我们现在就是其实已经啊将我们刚才这个位置这样的一个蓝色的小飞机,然后与我们这个黄色的小飞机重合了啊,并且我们这个蓝色的小飞机啊,就是现在已经变成了这个就是我们这个紫色的, 是吧?就是说其实啊只是将他的位置然后进行了一下变动而已啊,然后让他们两个重合了啊,就是我们把这个局面给他隐藏一下啊,我们可以看到这个地方啊,确确实实是缺少了这样的一个局面,是吧?是一是一个带了洞的是吧? 带了这样的一个洞啊,那么就其实就是我们刚才啊,因为对这个曲面料啊,对这个小飞机进行了一下处理,是吧?啊,就是把它从这个位置变动到这样的一个位置。 好,那么这就是啊今天要给大家去分享的这样的一个小技巧,就是我们在这个零下设计模块当中啊,如何快速的啊去约束两个啊,几乎完全的啊,几乎完全一样的两个面,让他们进行一下重合,是吧? 好,那么这就是今天要讲的主要内容啊,希望大家能够喜欢啊,请大家帮忙点赞、转发加评论,谢谢,大家再见。

然后我们把安装点,你有几个安装点?一个安装点要用一个几何体去,呃,放它哈,单独的几何体去放它,不要把所有的安装点都放在一个几何体里,如果你想放在一个几何体里的话也可以,那就这样去放它,用封闭曲面, 这个卡扣是最终跟我们的本底料后布尔到一起的,对吧?所以把它 放上实体,然后再去放一个同一个类型的,可以放在一个大的集合体里,结构树上不允许你的集合体下面有两个封闭曲面或者两个后曲面,多个后曲面,这样都不行的。那有一种方法可以给他分开,先放在一起,然后紧跟着右键插入一个新的集合体。每一个安装点用单独的集合体去放它啊, 放在一个大的几何体里,可以跟本体料后布尔在一起哈,定义这个为工作对象。然后它的安装点右键右键联合修剪, 选择移除的面,选底下的面,不要尽量不要选侧面,因为侧面如果你后期比如说改掉的话,那你联合修剪也会让你重新去布尔运算的。 nice。

大家好,今天我们讲解的是钣金线的凸台特征的绘制,以这个前门外板上加强件的为例,这个我们今天就讲的这个凸台的这个矩形,这个框延长孔。首先我们先进入草曲面,创成曲面模式,然后画一个草图, 这个凸台特征的话,因为是用冲压模具一次成型的,主要有圆形凸台和矩形凸台,然后我们这画的是个圆圆形凸台, 首先我们要确定它这个圆心的直径以及这个延长孔,它这个长度我们这个是六十的,然后划好之后我们要进行向它拉伸,选择拉伸命令将它拉伸, 然后让它与我们要与我们板筋线主体的那个曲面将它相交,其实这个也可以用投影的方式把它投影上去, 然后我们再选择扫描命令,使用参考曲面,以这个香蕉的面作为引导曲线啊,选中这个钣金键的轴体的面,然后这个角度的话选四十五度,因为一般情况下钣金键这个角度,它这个凸台形成的角度就是要四十五度,然后主要是可以提升这个局部的刚度,以避免变形, 然后我们再把这个给它输入一下,要需要长度,然后好这个矩形扣,我们做出来大概的轮廓,然后使使用这个偏移,因为我们这是钣金件的厚度的话是零点八的厚度,我们这个也偏一个零点八的样子, 偏的时候注意下方向,因为我们这个图台是往正走的时候就往正方向,好先来修修剪一下, 修剪的时候注意不要搞错了方向, 然后这个装备这个凸台特征的话,它是在这个板件上的作用的话一般是可以作为装备的定位,精准预留这个螺纹公司的后空空间, 然后增加那个其他与它其他连线的接触面,这个 做出来的形状大概就是这个样子,然后将它修,将它与这个板件修剪一下,然后我们打个圆角, 大概五个圆角。好,这个特征我们就算说出来,然后我们这个特征的话还有个孔,再根据这个做这个草图,我们研我们偏移一个出来一个小孔,大概是做个三点钟出来, 然后这个高度,这个凸台特征的高度的话,我们也要注意一下, 它要与这个钣金的厚,钣金的厚度也要相匹配,这样的话做的时候避免它成型开裂。如果说这个我们做的这个特征是在这个钣金线的边缘位置的话,那我们也需要也需要做一个圆角进行过渡,这样的话避免太过锋利,导致装备的时候割伤工人的手。 好,这个拉伸出来,然后将它修剪一下,分割一下。好,我们这个特征就做出来了。 好,此次讲解到这里就结束,有什么疑问欢迎各位到下方评论区留言。


大家好,我是小啊,今天我们讲解一下这样一个实力用卡其亚应该怎么绘制。首先呢我们进入草图,我们绘制一个折线, 然后对这个折线进行一个倒圆角,圆角的半径是一百二,接下来我们对前端的尺寸约束一个四十,后端的尺寸我们约束一个五十,完成以后我们退出扫图。 第二步,我们进入草图,怎么进入草图呢?我们选择曲线的法线,选择直线的这段的一个端点,作为一个 发皮面的端点,然后我们再选择投影,投影点也选择这个点,进入草图,在草图里面我 我们绘制一个长方形,长方形的尺寸,长度是五十,高宽度是三十。绘制完成以后,我们使用倒圆角的命令,将四个角给他倒圆角,圆角半径是而五。完成以后我们退出草图, 使用创城市里面拉伸的命令,将这个草图拉伸一个四十的长度,得到这样一个矩形的曲面。 第三步,我们使用同样的操作,选择这个直线,选择另一段的直线段的端点作为我们这个投影的坐标原点,然后投影的选择投影点,然后也是这个点,在这个里面我们绘制一个 直径是一百的圆。绘制完成以后,我们退出草图,使用拉伸的命令拉伸这个曲面,得到一个圆柱面,这个长度我们给他试,拉伸的长度是五十。 接下来我们要创建闭合点,在这个矩形的这个曲面里面,我们选择他的中心点,然后拉伸一条直线,将直线与之前的草图我们求相交,得到一个交点, 同样的在圆柱面里面取顶端的圆心点,然后沿着他的发际向我们也创建一个直线求相交,然后得到一个相交点,最后我们使用多截面曲面的命令来创建 这个连接的面,选择这两个一个圆和一个长方形的这个草图作为轮廓,然后我们选择闭合点,依次选择闭合点,将闭合点的方向我们选择是一致, 冲上就全部冲上,然后冲下就全部冲下就可以了,然后单击确定,这样我们又得到了这个连接的曲面, 连接完成以后,我们使用相合的命令将这三个面给他结合起来,结合完以后我们使用封闭曲面的命令将这个曲面变成一个实体。 变成完实体以后,我们看一下这个图纸,里面要求是壁厚是二点五,所以说我们使用抽壳的命令 对这个实体进行一个抽壳,抽壳的厚度是二点五,这样一个 这样一个卡其亚的实力我们就绘制完成了,同学们你学会了吗?如果我的视频对大家学习卡其亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。

好,卡地亚的学习啊,这是第十二节课啊,第十二节课?那第二第十二节课的话还有半个小时的时间,那我们再讲一个案例石。案例石,案例石讲的是什么呢?就是这样是一块板筋在这个地方啊,这个地方的处理 啊。啊,如果是这样处理,嗯?合不合适呢?啊?显然是不合适的,那如果这里没有这两个面,我们要补面的话怎么补?这个题目你看上去好像不是很难啊,但是还是有一点难度。好,我们这两个是对称的,我们只做一半,然后对称就可以了啊。好, 嗯,那么我们就直接开始做,好不好?就不讲那个那什么了。好,直接开始做,首先我们剪切到一半, 那留下这边一半,我们只要把这边处理了,然后然后再对线就可以了,是吧?那这两个的话显然是这样子是不好的啊,就直接直接填充用的啊,填充的这个啊 啊, r 角和倒角的这个门线和面与面之间的关系都是不清楚的啊,不清楚的,这个属于水平比较低的人做的好, 我们的原则是这个孔还是不能变,是不是这些走势大走势也是不能变的,但是我们要捋清楚面与面之间的关系, r 角走向啊, 就是这么一个考验啊,一个一个题。首先呢我们把这两个面给去掉,还是同样的办法用移出的模式啊,这个因为前面已经讲过了,所以就很简单啊,就去掉。好,这样移出来,我们的目标就是要把这里给补起来,是不是把这里给补起来? 那我们怎么弄怎么弄好?呃,首先我们还是采用老的办法啊,提取一部分或者是剪切掉也可以,然后我们这里也可以剪切掉吧。好吧,剪切掉怎么剪切?呃,我们提取一根线, 这根线哦,这里好像还不行,那我们就还是不剪切吧。还是用提取吧,好不好?新建一个新建一个集啊叫。那我们是十二嘛,十二颗嘛?十二杠一。好吧,十二杠一。 然后我们提取这些面都是要提取的,是不是?提取提取,提取提取, 跟它相关联的都提取出来是吧?提取然后把原来那个隐藏了,我们也可以这样隐藏,这样隐藏到时候好方便找是不是?好,然后把它打散。 打算这个就是说传说中的补面啊,补面就是面是破的,我们要把它补好。怎么补?首先我们要捋清楚面与面之间的关系,然后才好补是不是面与面之间的关系。嗯, 首先我们这样一个特征往这走,这样一个特征往这走,这样一个特征往这走啊,然后这里要开一个孔啊。所以现在思路是什么 啊?思路是什么?我们的第一个思路因为这里涉及到很多 r 角啊,很多 r 角是不是?那我们第一个思路是看能不能够把 r 角先给去掉啊,弄回到导 r 角之前的一种状态,对吧?好,那我们很简单把这个 r 角就不要了, 这 r 角不要了,这 r 角不要了,那我们把它跟它连起来。先去掉 r 角啊, 第一步去掉多余的 r 角,我们用线与线来连,然后再导 r 是 吧?然后再导 r, 这是一种思路啊,这是捕面的思路。好,这里延长 啊,这里还是用。呃取去连续的延长啊,就多就不会出现多余的线啊,还是那个原则不会出现多余的线,这边也是延长。嗯,这边也是延长 啊,同样的办法啊同样的办法。好,这里不能验,我看一下是不是可以啊。换一边 啊,这里不能延长,我延长短一点,看能不能行啊。再短一点呢 啊,还是不行。这种啊,很关键。这种不能够延长的,我们一般怎么处理啊?碰到这个案例了啊,让我们讲一下啊,这也是很关键的啊。前面也讲过啊,很关键,再讲一次,如果它不能够延长,那我们怎么办 啊?我们就实行什么啊?还原,还原之后,哎呀,这么大,还原之后再给他。呃,延长,那我们这个先切一下,因为太大了,切一下, 不知道为什么怎么这么大啊?可能他刚刚开始做的时候就做的很大很大。嗯,我们用这根线来切一下。用这根线,因为是他还原的,应该这个线是可以切出来。好,另一侧。嗯,这边也是可以切的,再切掉他 啊,这边也是可以切的。 选错了啊,选这一个面和这个面啊,这里也可以切的,这里也可以用互相剪切,但是我们先不用啊,先先一个一个,因为现在还不明朗,就是情况还不是很明朗。 好,这里我们也是给它切一下。 好,那我们这个面这里就不要了,是吧?这个面就不要了,这里也可以切一下。 好,这里就还原了,是不是?好,我们再把这里的话把这里延长。好吧,把这个延长,这两个放在一起给它延长一下。 嗯,还再长一点吧,二十吧,三十吧。 好,这里采用相切过来。好啊,这边也是一样,这边可以切齐再延长啊。也可以啊,也可以还原啊,我们用还原试一下, 好还原,然后变大了。那我们把它切一下,用原来的边界啊,原来的边界切一下。 好,那这个就不需要了是吧?这个就不需要了,然后再把这个延长。好, 那我们这个也可以延长,是不是延长?延长二十吧。好,这样子一个关系我们就渐渐的明朗了啊,这些都延长这里,我们这里的话是不是 我们一般这个圆,这里开个孔是不是我们一般是这样是怎样的?会做一个大的圆的平台,然后再伸出来。 呃,什么意思呢?大概就是这样一个意思,假设这里可以看。这是不是平面啊?啊?不是平面啊,很奇怪的一个啊,开孔还不是平面啊?一般我们都是平面上开孔啊, 这个有点奇怪,我们那也不管了,我们做一个三点啊,做一个基本平面就行了,我们在一般情况下是这样子的, 会在这里有一个 r 啊,那我们等一下啊,数一个会在这里,一般情况下,我说一般情况下我们是这样处理的啊,做钣金的时候就是 你会,你会这里做一个圆圆心跟这个可以相合,也可以不相合,我们先相合一下试试看啊,相合好, 然后我们这个圆半径可以更大一点是吧?嗯,十或者怎么样?主要是留留足够的平台面啊。肯定这里是十五 啊,没有十五这两边还不一样啊,这边和这边还不一样,我们也没必要纠结。那我们就十三,十三不行,十十四 还十五吧,十五有可能就是这样一个这样一个面上来是吧?上来就给它搞定了,就是说就是要留出这样一个平坦面啊?什么意思呢?我们这个拉伸一下 知道吧?这个半圆拉伸吧? 半圆,那是啊,这应该提取就是半圆了啊,提取提取,看能不能提半圆啊?我们,哎呀不行,打散,打散也可以打散成两半,两散两半,我们把这个隐藏了,然后我们这个拉拉伸一下。 拉伸好,是吧?就是这里有个安装孔或者什么什么孔的话,我们会给他一个这样子的 平台在这里是吧?然后这里跟它相交,相交相交是吧?这个然后再导啊,是吧?再导啊。好,那么问题是我们怎么来做这个? 怎么来做这个东西啊?做这个东西啊,根据这里的看的话,这个线的还不一定是不一定是这样子竖直的,他还可能是斜斜的,你看那可能是斜斜的,因为这里他导这个角是斜斜的嘛。好,那我们的思路再变换一下,变换一下,我们把这个, 把这个斜线给找出来,就是原来这个导 r 之前的这个斜的一个斜边给找出来 啊。那我们还是用什么啊?用那个在曲线的曲线上做直线啊?这什么曲线的切线?这根曲线这根地方的切线是吧?这样一根线可以做出来,我们拖一下,大概这么大, 还可以小一点啊,把这个线做出来,这边可能有一根线啊,然后我们来再做一根引导线给它扫一圈,大概就是这样,差不多 啊,引导线扫一圈,呃,可能这个面,这个这个做这里还不合适啊,我们用这个这个面给延长一下啊,我们把它还原一下试试看啊?还原 哇,那么大。嗯,我们不要那么多,我们只要这根线跟它的交点就可以了啊,然后交这个的交点,我们只是想找到找到这个圆的起始地方就可以了。 好,那我们以一边为基本,另外一边的话就啊做做做一样长就可以啊,我们一般设计的时候都是一样长,这个距离,这个距 r 角的边线距离是一样长还是比较好的啊, 因为这个地方有一个三个毫米的一个要求,如果是小于三个毫米的话,那就不合适,不合适,然后制造的时候可能就恐会跑到这个 r 角这里来。好,那我们再做一个刚才那个,呃,来一下啊,刚才把这个基本平面拿出来,再画一个草图, 在干嘛呢?就是参考这个这根竖直的是吧?换根线过来,我们这里可以什么?可以相合一下也可以,也可以让它长一点点,相合一下是吧?相合啊,过来了,嗯, 这个线可以,关于这个对称是吧?那我们再做一根线跟它相合, 他这里不一定是对称啊,但是我们还是给他做对称,好吧。好,这根线对称过去,然后我们以这个为圆心来做一个面,来做一个圆 啊,这样不行啊,退出 随便画个圆,然后给他用约束啊,这个相和 啊,然后它跟它这个半径我们就不规定了,就去掉,然后跟它相切 相切。嗯,我们就认为是这样子,初步认为这样是比较合理的,然后把这个变成一个虚的虚线,这是一个技巧啊,把这个实线变成虚线,它就不会不会产生,它只是参参参考就不会变成什么, 不会变成线哎。变成参考线,这里再用这个剪切延伸是吧?好,然后我们确定一下, 这就做了一根引导线啊,这根线就不要了,这里有根。呃,洁面这根引导线我们就可以做出来了,是不是?我们扫扫略一下试试看, 使用它,使用自己的轮廓使用这个扫略一下。好,虽,虽然这里跟这里有区别,是不是 啊,但是我们就也不管那个区别了,因为的话按照我们设计的一个思路的话。呃,一般一般正常情况下啊,关于这个这一点两边是对称的,是比较好的一个设计啊, 但是你一直要改啊,也是可以啊,把这个改一下。哎呀,你过去这样改一下过去也是可以的,但是我们这里为了节省时间的话就就不那样做了啊,就直接这样做好,然后呢把这个面延长,这边延长是吧,那这边的话比较好弄延长 哇,这里都开了,这个面都开了,还是有点奇怪,我们还给他还原一下试试看 啊,是还原就变好了是吧? 好,然后再延长,一般我们是还原之后再延长比较合适啊。好啊,都不用二十五啊,什么都可以了。应该是这边也是一样,这边看能不能够能不能够延长啊。啊,可以, 我们再看一下这边能不能延过去啊,也是可以的,然后把这个剪掉,这就是普遍的一些方法啊普遍的一些方法,这个要再长一点,是不是 看一下这里外长延伸还要再长一点是八好这样子的,然后把这个再延长一下啊, 我们用点连续的一个扩展延伸是吧?一下就出来,一下就出来。那我们底下这个面,这里的话就很明朗,是吧?这里互相剪切一下就可以了,这里很明朗是不是?那这边的话就是这里也明朗了,这里跟他相交,这里跟他相交。 呃,这个这个跟他可能是有一个交线,但是这里还没有,是吧?这里还有个洞,我们要把他给也给那个处理一下,我们给他延长 十五,看下这个能不能延长好。这个也是可以的。这个面 好,我们现在要处理一个这个这个这个的关系啊,这边的话我们到时候再剪切就好了,是吧?也没有什么大的问题。那我们主要处理一下这里的关系啊,把这里延长一点点 五,是吧?这里因为 我们把这个呃给提取出来,这个它它放在一起,是吧?我们用小零点零一好 再给大家回放一下啊,这样子,你看这里明明我是把它它合并,中间有个绿线,那就是说这里还有缺口啊,还有缺口 要会查看这个东西有缺口的话是不行的,我们就把这个一般就把这个放大放大一点点,看下有没有,如果还有的话我们再要看一下是不是有有伸出来的没有剪切的面,或者是有比较大的缺口,如果有比较大的缺口的话我们再调整,如果没有的话就这样也可以啊, 然后这个面跟这个面互相剪切一下,然后再怎么导一个啊?导一个啊,我们看一下原来的啊是多少?嗯, 原来我们换个换一个颜色吧。好吧, 绿色吧。嗯,我们看一下原来的 r 是 多少。呦,跑了,看这个 啊,在这里啊。 嗯,看一下这个 r 是 多少?测量一下 八六八,好,把它隐藏。上面是六啊,六,那就打一个六, 这里这里没有的话没关系,反正到时候都会切掉,是不是六?然后这里呢?要打一个八,是不是?这里的话,这样的话,哇,这个面都好像有问题,这个要这个,你看啊,这里多出来一个东西啊,要切掉。 嗯,然后这样一排,这样一排,这样一排也是一样,这里有间隙,我们再调一下, 最大零点零三啊,最大零点零三,好,我们再给它互相剪切一下,互相剪切一下。 好,我们再把这个给导一个多少八,是不是? 好吧,好,这样子的话我们这里也补齐了,是不是?这里也补齐了, 然后我们这里整个是一个面了,是不是?然后再跟这个面去互相剪切一下就可以了。我们给他啊,先合并一下,有没有问题啊?这里有问题,然后给他放大一点点。 啊,这有年轻错误。嗯?是什么? 是什么问题呢?没有剪掉吗?我们这两个面合并一下,零点一,零点零一, 那放零点零三呢?最大零点零三啊,好,零点零三没问题。 好,那这个也就解决了。然后就是什么?现在自己已经比较明朗了,是不是?这就是清楚了面与面之间的一些关系,把这些东西给隐藏了,看的更清楚一点。 好,然后这个互相剪切一下。 好,哎,这边还没有合并好,再合并一下, 好,然后再互相剪切一下,是吧?这样子看是不是面与面之间的关系都非常的清楚,是吧?
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呃,大家好,今天这期视频呢,我们来讲解一下我们卡跳设计当中,我们关于这个加量金,对,对它进行一个修剪,我们如何进行一个快速修剪呢?相信很多新手他在做这个加量金之后的时候啊,他在做完之后要如何如何将这个加量金使用波尔算法修剪到这个 主体上?比如说现在我们这一个合体,我们需要做的暂停修剪到这边,很多新手他一般是如何做呢?他可能就是说,比如像这个把这个添加,然后使用我们的修剪,就一个修剪命令嘛,不好意思,很可有些人他就很可能说这样一个面一个面一个面的去点, 先给他演示一下,对吧?有些人他可能就这样做的,你看我们现在一共有二十根筋,我们需要点二十下, 可能就是直接这样子离合修剪的,对吧?很多人我相信很多人他刚开始做的时候都是这样的,但是这样的大家也知道这样的方法他的弊端是什么的,非常慢,而且非常容易点错,比如说你现在只有二十根,有些万一有可能也复杂的将近有四十根呢?有六十根呢?然后你非要每个都要一根根去点的吗? 对吧?这会导致你的速度很慢,字母的字母,而且你有时候万一不小心点错了,你还得找,哎,是哪个点没了还去找,这样非常慢。我们其实是有一种方法,可以快速的点一下,就将这些将近全部移除, 那如何我们如何进行操作呢?比如像现在我们先将这个修剪给它分离出来,我们可以先这样,嗯,可以看一下怎么操作,再看看我怎么操作的。 我们可以先先做一个小的,这种具体什么形状大小无所谓,反正只要做成一个小的,做一个小板子类型,先做一个小板子,我们将这几个钢筋全都联通起来,将它全部,现在钢筋之间不是都有间隙吗?我们做一个实体将它联通起来, 你看移动起来这个机它之间没有间隙了,就变成一个整体了。这样我们修剪的时候,我们只需要点一下它的离合修剪,它会自动帮你自动计算,就会把其他的这些可以修剪到的地方全部一起选上,大家可以看下效果。我们现在再进行离合修剪, 大家可以看到随便点哪个地方,我随便点一个,大家可以看到它联合修剪,自动计算,自动计算就把这些全部需要修剪的全部修剪了,在我们点确定可以看到是吧?我只需要点一下就可以快速进行修剪,几秒钟,几秒钟就能完成了,如果像刚才那样一个点一个点,不知道点到啥时候,而且你也好点的时候很容易出错, 所以说大家可以看一下。以后如果大家进行一个加减精修的话,可以看一下使用我们这种方法将一个先做一个集,对于加减精比较多的情况,大家可以先做一个实体,将这些加减精需要修剪加减精全部联合到一起, 这样子再进行修剪,需要修剪的时候他只要点击一个地方,他离合器自动运转,将这些加减精需要修剪的地方全部概括,这样会很快的提高我们的一个结膜的一个速度,那么本期视频就讲到这里,大家有什么问题可以在评论区留言。

卡提亚三 d 设计模块中拼接和修复两个命令的使用方法和原理。在这个开关的三 d 模型中,我们先将这个模型的曲面都提取出来,点击提取定义命令,提取元素,选择模型拓展类型,选择点连续, 然后将这个曲面进行拆解。在结构术中可以看见拆解了很多个曲面。为了研究着命令,我们做一个向下偏移零点一五毫米的曲面。 先将这个实体隐藏,然后用刚刚创建的曲面将其中一个曲面进行剪切并保留其另外一侧可以看见这两个面之间有一个小裂缝。我们选择桌位命令,把所有曲面都选取。我们可以看见桌位命令里面有很多选项, 第一个是检查相切性,第二个是检查连续性,第三个是检查重叠性。我们点击选择检查相切性。缝合的精度 选择零点零零一毫米。点击预览可以看见很多曲面都提示为不相切的状态。当我们需要两个曲面相切时,我们可以勾选上这个命令。现在我们勾选检查连续性,然后我们点击预览一下,可以看见显示出来一条绿色的线条,代表系统已经检测出刚刚我们设置的裂缝, 那么我们现在使用修复命令进行缝合。这时我们设置的缝合精度只要大于裂缝大小,那么我们将修复精度设置为零点零六毫米。 点击预览提示系统已经检测出零点零五毫米的间隙裂缝,那么我们将目标间距也设置为零点零六毫米。点击确定这个裂缝即被修复缝合了。拼接和修复命令,你学会了吗?