哈喽,大家好,今天跟大家分享一个用路径动画做这种有意思的跟随旋转效果,这种做法的应用场景还是很多的,这里我主要讲一下制作思路,因为画图方面也都是比较简单的图形,我就不做赘述了。 好,我们正式开始。我们导入好素材后,首先确保眼睛和嘴是在同一个合成里,这样动起来的时候才会是一个整体。 接下来我们绘制路径,选择椭圆工具,关闭填充,打开描边,点击贝塞尔曲线路径前面的方框, 这样我们绘制出来的图形就可以直接复制它的路径了。按住 ctrl 键,点击合成的正中心,拖拽鼠标绘制一个椭圆,调整一下大小,找到内容中的路径,点击 ctrl c 复 制。选中脸,合成 np 键,调出位置属性, ctrl 加 v 粘贴在 ae 里,路径是可以粘贴到位置属性的,这个不用担心,预览一下, 这时候我们就发现脸随着路径动起来了。选中所有关键针,摁住奥特键,再拖拽鼠标,可以把关键针进行等比的缩放,如果运动的幅度不满意,可以调节路径大小,然后再把调整好的路径粘贴到位置属性就可以了。 这些小凸起也是同样的道理,直接把路径粘贴给凸起,集合的位置出现就可以了。 观音 月亮的旋转也可以用类似的方法绘制一个正圆,然后把正圆的路径复制给月亮的位置属性就 ok 了。如果动画看起来不是很协调,就需要大家耐心的调解了。 好,今天的视频就先到这里了,感谢观看,欢迎关注!
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几步教你做出圆圈旋转转场,新建形状图层,选择圆形,调整图形位置, 打开左下角内容,选择添加修剪路径,点击开始关键针,在合适位置打上关键针数值由一百到零,选择关键针,按 f 九增加缓动,调整速度曲线,让运动更加自然。 按 ctrl 加低复制图层,并依次调整大小。 调正形状后更换各个图层颜色。 点开内容,修改椭圆中的椭圆路径, 选择所有图层,在合适时间进行 缩放。 一个简单的圆圈转场就做好了。

ae 怎么坐地球绕太阳转?新建纯色层,命名为太阳,添加 e 三 d 效果,进入 e 三 d 创建一个球体,颜色改为橙色。在新建一个纯色层,命名为地球,添加 e 三 d 效果,进入 e 三 d 创建一个球体,颜色改为蓝色。 点击太阳图层,在效果中生成世界变换空对象,命名为太阳控制器。桶里创建一个地球控制器,移动地球自己轴位置,配上地球自转的关键针,将地球和太阳的控制器连接。父子集,将太阳控制器配上旋转的关键针, 将图层上下位置调节一下,调整地球大小,这样就可以了。

ae 怎样改变旋转中心呢?首先导入一张图片,新建一个合成为图片做关键针,做一个旋转动画。 方法一,使用毛点工具拖动毛点快捷键是 y 就能改变旋转中心。 方法二,选中图层,按快捷键 a 展开毛点坐标,改变坐标数值也能改变中心。 即使图片打开三维图层图标,也能用这两种方法改变旋转中心点。

首先我们新建合成这里的话,我们不要去动他,直接选确定就可以了,确定之后我们这里把鼠标移到我们合成下面这里右键新建,新建我们的一个形状图层, 形状图层之后他这里什么都没有,我们点开他,他这里有个内容,内容什么也没有,我们去给他添加一些内容,这里我们选择椭圆, 椭圆之后我们去给他添加一个描边,因为我们之前说过他添加椭圆或者是我们的个矩形,需要去有描边才会产生效果。 ok, 我们打开我们的椭圆给他弄大一点点,弄大之后 打开我们的描边,描边这里我们的虚线给他加一下,加完之后我们再去给他点一下,他再去给他 ctrl 加滴复制一层。 同样的道理,点开它,点开内容,点开它一个椭圆路径,把它缩小一下下。 ok, 点开他的一个描边,描边这里的话我们不需要了,把它去掉。剪掉, 剪掉之后嘞,剪掉之后我们再去给他选中第二个 ctrl 加滴 复制一层,点开内容这里椭圆入镜,不要动,他这里不要动 描边这里去给他打上一下虚线,打开虚线之后他这里的话没有什么变化,我们需要去给他的一个宽度,增加一笔弦厚度。 ok, 然后滑到我们虚线这里,虚线给他加大一点点, 虚线加大之后的话我们再去给他复制,选择第二个复制一层,把他拉到上面这里选中他, 然后内容打开描边打开,然后他这一个虚线给他。啊,对,没有虚线, 那直接打开我们的一个椭圆路径大小小一点点, 然后虚线再给他打开一下下, 然后虚线再给他弄多一点点 偏移,再给他偏移一下下。 为啥这么大?便宜二零吧。 ok, 然后选中它, ctrl 加 d, 再复制一层,打开它的一个内容,我们需要去给它缩小一下,打开它一个椭圆路径,给它缩小一下下, 缩小到这里之后描边我们不要虚线了,把它剪掉就可以了,然后给它放大一点,让它靠近一点点, 然后还有他的一个宽度,给他 改为一啊,细一点点。 然后再新建我们一个形状图层,点开它,添加内容为矩形, 点开他的一个矩形,把他链接关掉,我们要让他窄一点点。哦,对,然后他现在的话什么颜色都没有,我们先给他添加一个填充,先看到效果之后再说。颜色改为白色 啊,大小一定要把这个链接给去掉,让他窄一点点, 让他。嗯, ok, 多一点点。呃, 这里,然后利用我们的中介器打开它, 选择变化也是一样的,打开啊位置这里不要旋转, 再去给他多一点点,改为酒, 同样的对称就可以了。 然后选择这个圆, ctrl 加 d, 复制一层,移到我们最上面,这里打开它内容,打开它椭圆入镜,打开它,缩小一下下。 ok, ok, 然后我们再去给他做一下动画,当然中间这里的话,我们想加一些效果也是可以的,中间这里我们还可以去加一些效果,新建我们的一个形状图层, 这里我们还可以。除了这些我们还可以加矩形,相当于是一个正圆,请填充一下,改为白色, 这里打开他,缩小下下啊,往上去移动一下他, 然后打开中介器,中介器我们一定要加,加完之后我们打开中介器, 这里位置改为零,旋转一下不,先把他的一个副本改一次,旋转一下, 旋转完之后我们再去给他缩小一下下,缩小一点点 位置给他放代理点, 同样的还是我们圆形 ctrl 加 d, 复制一层放在这里,把它给它缩小一下下。 说下到这里这个位置 缩小之后的话,我们还可以去给他弄一点什么呢? 我们还可以继续给他这样加 ctrl 加 d, 再加一个内容,再给他缩小一下。这里同样我们把它虚线, 虚线下面的一个锥形打开,他那个起始强度我们给他加一下, 然后这里我们再复制一层,再打开它,给它缩小一下。 描边这里打开它,它一个锥度,我们这里改为零,这里改为一百。 ok, 我们可以去看一下,那么这个形状的话就相当于是我们的一个科技感的一些形状,然后这些形状的话是可以转的,是可以动的啊。颜色如果不喜欢白色的话,可以去尝试一些其他颜色, 把这打开一下, 最上面这一层是我们最外边的一个圆,最外面的一个圆,第二层的话是我们最中间的,这里一个虚线很大块的, 第三个的话是我们的一个圆,第四个也是我们圆,第五个也是我们圆,第六个这个的话是用我们中介去去做的, 之前几节课都有讲过类似的方式法,类似的方式啊,都是能做出来的,类似的方式都是能做出来的,那么全部全选,全选的快捷键的话是我们的一个 ctrl 加 a 是全选,那如果不想用用这个快捷键的话,我们直接把鼠标移到我们最下面这里按住我们左键不要放,把它拉往上拉。 ok, 这也是全选, 那么全选之后我们我们直接去拉我们的一个旋转,旋转的快捷键的话都知道啊,哦,打开旋转,这里 全部点中,移到后面后面这里第五的这里这里改为一十,这里的话就是负 啊,错,这里是一十,这里才是负一十,负一十,我们看一下, 那么下面这里的话我们可以改成五,这这里同样是五,这里也是五, 太大了,太多了,改为二吧。 ok, 到我们最这里他的一个旋转,这里的话我们改为副副业 啊,到下面这里的话,他是他是没有虚线的,所以说这个不用旋转,这个的话是我们虚线需要旋转, 改为一,这里也是需要的,这里的话改为负一, 然后还有最外面这里最外面这里的话我们改为二就可以了 啊,这里的话我们发现了啊,这条线的话太太一样了,这是副业, 那就改为正义吧, 需要慢点的话就零点五。 ok, 这个的话我们只是利用我们形状去叠加而已,当然如果有更好的方法的话,我们还可以去尝试 其他的,我们还可以用我们的一些形状,椭圆啊、矩形啊这些我们都是可以去做的,还有我们个多边形还还没有用呢,多边形也可以加进来,就比如如果我们把这个 这是一个正方形,如果把正方形改为我们这个椭圆,我们看一下 内容,打开一下这里删掉,添加一个多边形, 多边形的话往上去这里给他改一下,改为多边形 点的话就三角形吧。让他位置位置往上去移动一下,他, 他的一个大小小一点点, 继续往上去移动一下,他来看一下。


哈喽,大家好,今天跟大家分享一个加载动画的制作方法,本期视频主要用到了循环和缩影两个表达式。好,我们正式开始 这家新建合成,命名为小球,宽度和高度分别设为两百,持续时间五秒。好,确定。 选择椭圆工具,打开填充,关闭描边,然后双击椭圆工具,就会形成一个这样的正圆。选中图层,在英文输入法下按 s 键调出图形的缩放属性, 按住 shift 键,再按 t 键,要出透明度。所行我们接下来打关键针, 然后将时间拖到一秒,将缩放改为零,透明度也改为零。接下来为他们添加循环表达式, 按住 out 键,点击缩放前面的码表,输入录发 out。 好确定,同理透明度也添加这个表达式推车, 这样我们就得到了一个无限循环的小圆。新建合成,命名为加载动画, 宽度和高度分别设有一千,好,持续时间五秒,确定。将小球这个合成拖到夹在动画里面, 调整一下位置,然后打开标题与动作安全框, 嗯,大概也调到这里。然后选择毛点工具,将小球的毛点移动到合成的正中心。 好选中图层,按 r 键调出旋转属性,为旋转属性添加表达 拿式,按住 out 键,单击码表 nikes 减一乘以三百六十度,然后除以,用关联器关联到加载动画和上 除以通常数量。好决定。 这时我们复制合成。好,我们复制八个,然后接下来我们需要把它依次错开。好,我们选中第一个图层,然后按住 shift 键,再选到最后一个图 图层,将全选,然后右击在关键针辅助里面找到序列图层,这里选择重叠 持续时间,我们可以设为四分二十二秒,也就是说 因为我们的合成是二十五针每秒,然后合合成的总时长是五分,这样的话就是说每一个图层会间隔三针。 好,确定我们预览一下。好,今天的视频就到这里了,感谢观看,欢迎关注。

a 如何让物体自转新建一个图形?第一步,打开三 d 图层 第二步,打开变换属性,按住凹键,点击外轴旋转前的码表,在弹出的表达式选项中输入探亲号三六零,点击空格键查看效果。

大家好,今天我们来看一下如何制作一组图标围绕圆形旋转的效果。我们要使用五种不同的方法来实现,有最基本的使用路径动画的方法, 有使用表达式的方法,有利用空对象旋转的方法,有非常快捷的使用脚本的方法, 最后还有使用爱的们三 d 这个插件的方法。虽然这是一个简单的效果,但我保证通过这五种方法的学习,你一定能够掌握更多的 a e 技巧。好,我们开始吧。方法一,新建一个合成幺二八零七二零三是真, 每秒十秒时长背景,我选择一个橙色,然后将这些图标拖到合成中, 新建一个纯色涂层, 双击椭圆工具,添加蒙版,然后双击蒙版,将蒙版缩小, 按 m 键展开蒙版路径,选中路径, ctrl 加 c 复制路径, 接着选中第一个图标,按 p 键展开位置属性,选中位置属性,在 ctrl 加 v 粘贴路径,这样就形成了沿着路径运动的动画。我们把这个黑色图层放到最下面并隐藏, 我们需要让这个图标旋转的动画不断循环,按住 alt 键,点击位置属性的码表,添加表达式, lub out 括号,分号,现在动画就会不断的循环。接着我们选中位置属性, ctrl 加 c 复制, 然后选中其他所有图标, ctrl 加 v 粘贴,就把动画都复制给了其他图标。但现在他们都在同样的位置,我们需要他们沿着路径平均分布,现在转一周是两秒 就是六十帧,我们有六个图标,所以每两个图标之间要相差十帧, 如果我们手动移动会比较麻烦, 我们可以选中所有图标,来到动画关键针辅助序列图层 勾选重叠,现在图层的长度是十秒,如果要相差十帧,就是要重叠,十秒减十帧就是九秒二十帧。 确定,这样相邻的图层入点就会相差十帧,图标就可以均匀分布在椭圆路径上了。

ae 如何调整单独尺寸?在使用 ae 制作动画的时候,如果想只调整 x 轴的属性, y 轴不动,只需要在打关键针的时候 y 轴数值不变即可。 我们在制作抖动效果的时候添加表达式,之后图形在 x 轴和 y 轴方向都有移动,如何保证只在某一个轴上进行抖动呢? 我们先把表达式删除,选择属性,右击鼠标选择单独尺寸。经过这部操作之后, x 轴和 y 轴的的属性被分离开,之后就可以对 x 轴进行单独的处理。 按住 alt 键,单独给 x 轴添加表达式,即可完成指在 x 轴方向的抖动。

在 ae 中如何做到形状之间的任意变化呢?来试试这个 super morphins 制作 md 动画必备的形状变形工具, 可以将一个对象转换为另一个对象。在项目中,总有需要变形的东西,将一个图标变形为另一个图标,或者在场景之间进行转换。脚本使用非常简单, 只需要按住 shift 依次选择需要转化的图层,点击 more fake, 画就自动生成了。 如果想要设置运动轨迹,在圈右下方设置轨迹的线条数,设置完成后,预览一下,一个有趣的图形变形动画就完成了。感兴趣的小伙伴记得在评论区留言哦!

大家好,下面来我们通过一个简单的动画来学习 ae 工具栏里面最常用的工具,我们先来预览一下这一个简单动画的效果, 就是这么一个小球从左边滚到右边这么一个动画。好好,现在来开始操作,请大家看清楚了。 第一步,单击这一个新建合成,或者是在这个合成下了菜单里面单击新建合成, 或者按快捷键看球加热影都可以。当今以后弹出这么一个合成设置的对话框,首先我们输入这个视频的宽度 和高度,首先要把这一个勾取消,如果有这个勾,我们把它取消,零部取消的话,可能啊,宽度和高度啊,不能够按我的比例进行输入啊,宽度输入幺二八零, 高度输入七二零啊,针对呢就不去改变他 这一个视频的总长度,默认的是看到这里六秒钟一十二针啊,这里呢是选择这一个视频的背景, 我们可以单击这一个颜色宽,单击他就会弹出一个选择颜色的这么一个对话框啊,比如说我选择一 一个蓝色的背景,这个时候我就可以先在这个竖条的这个颜色里面, 在这个蓝色的位置啊,单击一下或者上下拖动都可以。然后在这个大框框里面 单机你所需要的颜色,比如说我单机这个啊,单机这种啊,这个暗一点的颜色选择这里啊,这一个就是您所选择的颜色这个框框里面啊,这一个框框呢就是你原来的颜色, 好,我现在选择了这种蓝色啊,确定我们看到这个颜色就改变了,我们就单击确定, 这时候啊合成就建立好了,同时我们也看到了这个视频的背景,这是第一步新建合成, 第二步我们来学习工具栏里面的一个椭圆工具的使用,好看到把鼠标指针放在这个矩形工具的上面, 我们看到这个工具在他的右下角有个三角形的点,说明他是一个工具组,他不止一个工具,只要我们把鼠标放在上面,按住鼠标左键,就会弹出这一个组里面所有的工具,这里面有五个工具, 在这里我们单击椭圆工具啊,选椭圆工具以后来看看我们的鼠标,我的鼠标现在在这一个背景上面啊,他现在变成了一个十字架,右下角带了个五角星,这就告诉 我们你现在可以通过拖动来或者图形了,我按住鼠标组建 拖动会制一个圆啊,注意你这个圆拖的不好的话,可能会制一个椭圆,也可能会制一个正圆,拖动的时候按住一个键, 你怎么拖动他都是正圆,这个键就是我们键盘上面的舒服的啊,这个商场键好,拖出来以后,我们看到这个圆里面它是有颜色填充的, 如果我不想要这种颜色怎么办呢?我们可以单机工具,拿上 上面的填充这个按钮,单击就弹出一个选择颜色的对话框啊,比如说我们选一种啊,青色啊,我现在听在这里单击。然后呢选一种青色 啊,单击。确定我们看到的现在的颜色啊,它是一种渐变的颜色,就是青色到黑色的一种渐变,不是纯颜色,如果你要想纯颜色怎么办呢? 这个时候我们就可以这样来做,单击填充两个字啊,单击以后,这个时候我们 可以选择填充的类型来,这里有几种填充的类型,我们了解一下,有四种,最左边就是不要填充色。好,当你左边我们看到现在这个圆里面就没有填充的颜色了,就去掉了。 好,第二个我们看到它是一种呢纯色啊,单机这个纯色,这个就是纯颜色,如果是红色就是红色,它就没有那种立体的感觉。 好,过来一个他叫做线性渐变,他就是啊,一种颜色直线,是的,过渡到另外一种颜色。 第四种叫做进线渐变,而我们刚才的那一种效果就是进线渐变, 他有这种球形的立体感啊,我们就选择这种进行界面,因为我们要做一个小球,从左边滚到右边,所以我们就选择这一个进行界面啊,单击确定。 如果我不想要青色到黑色的渐变,或者到其他颜色的渐变,可不可以肯定是可以的,对吧?啊,一样的,单击这一个填充这个按钮,单击一下,单击以后,你看啊, 在上面我们看到这里有一个进线渐变的编辑器啊,看下面,我们这里有两种颜色,这里一种,这里一种啊,快,从这里可以看得出来啊,这是一种青色到一种黑色的渐变。哎,如果我 我们是青色啊,到这个蓝色的界面了,我们单击一下这个色标, 这个时候我们再来给他选颜色,比如说我们选啊,这个蓝色,这里就变了,我们还可以增加色标,他默认的只有两种颜色,在这里我们不需要增加色标,在后面我们还会讲解。 好,我们就直接单击确定啊,这就是填充颜色的改变,填充类型怎么去选择? 好,现在来我们要调整一下,我们发现啊,这个球是这样一个效果还不是很好,立体感呢,还不是很强,我要把这个高光点啊,我要把它放在这个圆圈的啊, 左上方这么一个位置,这个时候我就怎么去进行调整呢?好,在这里我们就单击这一个工具栏面最左边的这个啊,箭头按钮单击一下,单击下以后再从放大一点看啊, 滚动鼠标的滚轮,把它放大一点看看啊,好,我们看到中间呢有这么一个点,这里呢有一个点,哪一个点可以改变这个高光的位置呢?啊,就是我们中间这个点,我们把它拉到这个位置来 啊,往上拿一点,拿到这个位置来,我们刚才拿看到了啊,这一个点啊是放大缩小的,哎,缩小 把这个啊比较亮的这个青色这个范围放大缩小啊,我们就说到这里好,设置完以后,我们鼠标在空白的地方 背景上面啊单击啊,你们看他这是不是有一点那个球的这么一个立体感,有这么一个感觉 好,这个球画完以后,大家在绘制这个球的时候可能会出现什么样的问题呢?就是个球的外面还描了一个边, 在这里我的球只有里面填充的颜色,外面没有描边,如果球外面描了一个边的话,我们是可以把它取下的,怎样取下来在这里补 补充一下,比如说我当击球这个时候,我们看到在这个填充这个功能的后面有一个描边的功能, 我们现在看到这个描边呢啊,这里是有个叉叉,就是禁用了啊,默认的情况呢,您的 a 一可能这个描边 可能没有禁用,比如说假如我选择其他的一个颜色,我们把苗边改一下啊,假如你看我选了个颜色,这个时候你看他就会有一个边,对吧?有这么一个边就不好看了,那个球的立体感就没那么强烈了 啊。这个时候我们怎样取消这个描边呢?同样的我们可以用这一个啊,选取工具,他一个快捷键啊,就是微,你按一下微或者是鼠标单机选取工具都可以,他是给他选择兑现的啊,我们要 移动对象啊,我们要调整对象的参数,我们都先用这个箭头工具啊,去选择图形。好,我们单击一下他啊,他就是现在选中的状态,选中以后我们单击描边 这两个字啊,不是单击后面这个框框,单击这个描边。然后呢描边他也有四种类型,我们单击这个斜线就是禁用描边,单击,然后确定这样的话啊,描边就被去掉了,就没有了。 好的,这节课呢,我们先学会怎样把这个球给绘出来,下集后我们就来做这个球的简单的动画,再见。


最近有朋友问这样的动画如何制作,我们一起来做一下。首先这两个图形应该是两个圆拼搭而成, 如果用钢笔画路径,很难画的完美,而且很难直接复制为下一个线条,因为上面这段圆弧在不断变大,下面这段在不断变小。接下来看看如何制作。使用圆形工具秒变宽度设为六,画一个正圆。 ctrl alt home 将毛点对齐到中心。 ctrl home 将图形对接到场景中心。修改路径大小为一百,复制一层路径大小改为三百,外坐标向下两百, 这样两个圆就连接在一起。接着给小圆添加修剪路径开始设为三十,偏移设为七十,大圆也添加修剪路径开始设为三十,调节偏移直让两段圆弧相接。然后需要复制图形,但直接 复制并调整大小会比较麻烦,而且还需要做一些准备工作,以方便后面的操作,所以将形状仪移到最上面,名字改为小圆。接着我们需要对圆下面的很多属性进行调整,如果到里面去找,需要一个一个打开,非常麻烦,所以我们要用一些滑块控制。 添加滑块控制并复制出五分名称分别改为大小,开始结束偏移描边宽度,然后将路径大小关联到对应的滑块, 并修改数值为大小的原始数值一百。描边宽度连接到描边宽度,数值改为六。然后将开始结束偏移,用同样的方法连到对应的滑块,并修改为原始数值, 然后给大小添加表达是 y 六,加括号音代词减一,括号乘以十六。这样当你复制图层, 圆弧会自动变得合适的大小,我这里复制七分。把小圆的图层颜色改为红色,以便区分。我们删掉刚才做好的大圆弧,用这个小圆来复制,这样就会省去刚才那些步骤。复制一个小圆,图层颜色改为蓝色,名称改为大圆, 位置下移两百,按住 ot 键,点击大小的画块,关闭表达时,然后大小改为三百,修改偏移值, 然后重新给大小添加表达时。 y 六减括号, index 减八乘十六,这次是相减,因为圆弧在不断的变小, index 减八,这里的八是对应的图层序号,然后 ctrl 加 d, 复制出七分, 这样图形已经做好了。接着做动画,选中小圆,给开始和描边宽度打上关键针,我们可以把其他小圆先删除, 把一个圆的动画做好后直接复制就行了。在地灵针把开始指改为一百,描边宽度改为零。在十八针处开始指改为三十, 在五十四针处描边宽度改为六,然后复制图层,小圆就可以了。接着处理大圆,删掉其他大圆,只保留大圆一。在零针处给描边宽度打关键针,在十八针处给结束打关键针,并改为三十。在五十四针处结束改为一百, 描边宽度改为六,零针处的描边宽度改为零,然后复制大圆。现在是这样的动画, 两个圆弧衔接处有一些重叠,可以调整一下偏移纸,让两段圆弧完美连接。接着我们需要把各层错开,可以使用这个猫身兔子小本, 快速把他们错开三针。然后我们复制一个合成,新建一个主合成,把合成一和合成二拖进来,给下面这个合成添加一个填充效果,修改一个颜色,然后上面的图层向后错开几针,这样就完成了。

在位置这里打上上下运动的关键针,给关键针打上缓动效果,然后再打开关键针曲线图,曲线图可以回顾一下上几期发的教程,这里参照我的即可。 最后新建一个椭圆图形,调整好位置后,在缩放这里根据球的落点打上关键键,让他有一个伸缩的效果即可,这样的一个效果就完成了。

方法四,这个应该是最方便快捷的方法了。选中所有图标,我们打开一个脚本,他叫做凹凸色可乐猫神 top 类型,这里默认是圆形点击应用,可以看到他就是平面的圆形路径旋转。 如果要三维空间旋转,我们就选择四零点圆柱体点击应用,现在就是围绕圆柱体旋转了。我们新建一个摄像机, 调整一下角度,这个脚本会产生一个控制图层。在效果面板中可以对动画进行自定义调整,如 syz 方向的距离, 旋转的速度, 每个图标的角度大小等等。 最酷的是这个佛罗,他给的选项跟随对象。现在默认是这个控制图层。我们新建一个空对象, 打开他的三维开关,然后将跟随目标设为这个空对向。 我们移动空对向的这座标,可以看到图标的朝向都随着这个空对向的位置而改变。 如果选择无,那么他们就都朝向一个方向。我们删除攻对向旋转摄像机,你可以看到他的朝向始终保持不变。 如果我想让所有图标始终正面朝向,我们该如何处理?我们先删除这个摄像机,重新创建一个空对象和摄像机, 并把摄像机复习到空对向。我们可以旋转空对向来控制摄像机的角度。 然后我们将控制图层的 x 轴旋转关联到空对向的 x 轴旋转, 这样当你旋转空对向时,所有的图标始终可以正面朝向我们, 并进行循环旋转。