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k 莎的十一咖啡机桌面场景渲染教学首先在三 d 六六网上下载一些搭建场景需要的模型,然后导入 io 中搭建场景。 对接到 ks 后,利用云库将我们需要的模型也导入场景中,并调整好位置,然后调整好视角的数值,并添加相机定好渲染视角。简单调整一下照明和图像里的参数, 方便等下调整材质和灯光的时候,让其更加真实好看一些。先添加一个室内的 agr 环境, 作为整体场景的氛围提亮。可以利用一张黑白贴图连接材质的不透明度通道,制作场景中所需要的窗户。添加一个点光源, 模拟太阳从窗外照射的镜像。利用几何仕途调整点光位置,方便我们观察窗户形成的光影关系。可以用一个墙壁凹凸的贴图制作墙壁凹凸效果, 利用黑白贴图控制粗糙度和凹凸高。接着来做一下桌子格栅的部分,利用整套贴图制作,并根据效果调整贴图大小。利用色彩调整节点,将格栅出黄色贴图调整为深绿色贴图。将壁画的贴图连接上, 并通过移动管理指令调整贴图位置,调增一下书本的贴图。因为是 uv 贴图,所以连接后直接将映射类型修改为 uv 即可。用整套贴图制作一下木纹的材质,利用 色彩调整节点,将暗色的木纹制作成比较亮的一个木纹。对于壁画的框架,我们直接给一个黑色塑料材质即可。对于产品主体,我们调整好颜色后, 可以利用塑料晒纹贴图制作一些凹凸细节,并利用黑白贴图做一些粗糙度不均匀的效果,把产品的 uv 贴图连接上,用来控制标签材质的不透明度, 进一步制作产品上的 logo 细节,产品主体上面的金属直接给一个金属材质,颜色给亮一些,粗糙度可以稍微给一些。 产品背后的玻璃可以给一个实心玻璃材质,然后颜色可以给一个灰色,最后调整一下后期参数渲染就完成了。

欢迎大家来学习这次开烧酒的教程,那这一次很多老司机啊来学这个课,那当然大部分都是新手呃,所以我会尽可能的照顾到大家每个阶段的人吧。 那第一节我们来看一下一个非常有意思的操作是什么?我是分两个模块,第一个模块是教大家怎么去打开你一些常用的面板的这种界面,第二个就是快捷键, 新手一定要跟着我去操作一下啊啊,老手的话你可以用你的大脑去操作一下,就是不用去上手也可以。好,呃, 最重要的是啊,我们安装完软件之后,呃,打开可能是这样的一个界面啊,呃,然后我们怎么去调出来一些我们需要的一些面板呢?好,第一个啊,我们先来操 做一下,在这边有个工作区,然后我们选到可以让让你的颜色变成这种暗色,或者是默认的应该是浅色的啊,你我这里全部都变成暗色啊,在这里变工作区,然后点开。 好,这是第一个。呃,这里的,那这些我们先不管他啊。好,我们来看一下最重要的两个面板 库和项目面板,我们大家可以操作一下点开这两个面板,但你不一定是这个样子的,呃,就不一定在这个位置,那我来讲一下,就是说这个 酷是什么意思啊?酷的话就是等于是我们的仓库,我们里面有很多很多这种啊素材,包括材质啊,颜色、纹理等等等等,当然他 k 二八和 k 二的九增加了一个模型啊,我们后期会讲到怎么样去用这些好,然后,呃项目面板 是什么啊?就是说我们等于我们拿我们的素材过来,可以在这边去合成啊,我们的模型材质,然后环境,呃,合成,然后去加工,再输出 这样的一个操作。呃,大家现大概理解这个意思啊,懂的人你就看一看,然后掉出来这两个面板快捷键后,待会我再讲啊,待会我再讲。然后重点啊,现在来了我们 本套教程啊,将会用的比较多的。是啊,窗口这边,我们点窗口,然后里边我们再来调出来几何仕途这个面板,调过来这个里边啊,我们到时候会设定 让这个几何时图放在这里,然后大家,呃,不用去在这个场景里边去操作,然后在几何时图这边操作这个几何时图,在窗口有个几何时图,然后打开快捷键。是哦,我们先不讲快捷键,先来再去调操作,我们都把它打开,都打开。呃, 在几何时图,对,打开,然后放放小吧,放小放在这个边上。好, 一二三,我们打开了三个了啊,然后接着我们要去做一个操作,就是我们来到场,呃,我们来到这个 编辑里下面,然后我们去给他添加一个,随便添加一个立方体吧,添加一个立方体,好,呃,添加完立方体啊,我们看到 这个几何时图里面有了一个立方体,然后我们直接去点这边的移动,就这个移动工具他会,他也会弹出来一个这个,这个大家一定要现在要这也要这样去打开啊, 这个界面里面呢,我们可以不用管,我们也可以把它勾掉啊,都可以怎么打开这这里的呢?然后我们 可以右键选择移动选定项或者移动模型就打开了,然后在场景下面去选到也是可以的。呃,这个时候啊,大家看到一个很神奇的地方,就是说 我们现在这个边缘有一个这个轮廓,怎么打开这个轮廓呢?怎么打开这个轮廓,关闭这个轮廓,大家看得到吧?这个轮廓就是我先呃把自己的钩线去掉啊,然后能选到这 这个模型,然后我们再再添加一个,再添加一个球形啊,这样就有两个了,然后我们把这个比例给他也变成一 对,然后我们再去选一下这边这边的,然后把它移出来。对,我们我们这样我们这个时候就就有两个场景里面就有两个 两个物体了,我们再把它拖过来,然后点贴和地面,这是最基础的操作,但是你会的人也一定要跟着我来熟悉下这个流程,我们就有两个了,你现在知道你选的是哪个,对吧?然后我们我们你看,我们可以通过点选,他会这种是高量显示。呃,再查看一下,下面 有一个选择轮廓啊,你把它去掉之后,你就不知道你选的哪个了,然后打开的话是 在这里有选择轮廓,那同样呢,看到这个下面有一个显示光源的这个轮廓,然后我们把其中一个给他去变成,呃,变成一个聚光灯。在很多时候大家的场景里面可能会有一个一盏这样的一盏这样的灯, 我们再去调调过来一下哈,这个这个光很弱了,再增加一下。 好,我们有我们有一个聚光灯了,然后这个时候啊,我们怎么样去不显示这个聚光灯呢?我们在这边显示光源就是 l 快捷键,我们先不摁快捷键啊, 这边大家可以这样去去操作一下,然后这边就不显示了,这边这边不显示了,就没有,没就没有,这个广元的时候截图的时候可以截不到啊。好,呃, 那做到这个操作,其实大家可以明白一个思路啊,就特别是新手,我们要能明白就是我们要在这个里边去操作的意义是什么,就是我们来到这个场景里面,现在他已经没有 选不到了这个场景了,我们这如果场景特别多,我们选不到的情况下,我们可以,我们可以,比如说, ok, 我们现在在这个场景里面选不到这个光了,我们来到这里可以直接去选, 直接去选看到没就选到了这个这个光。对,但是一定要注意啊,老老司机也要注意,一定是要选到这个场景的情况下,你再去点选,比如说我们选到这里,然后我们这样点是点不到的, 是点不到这个模型的,所以所以我们有时候要去把这个场景单独调出来,单独单独这样拖出来,然后放到 第二节,我会讲啊,放到这个面板下面,就是我们可以在即预览,才即预览这个灯光的情况下,我们又去可以选到这个, 选了这个灯光看到没?这样一个操作,这是九独有的啊,好像八环也可以,但是,呃不不建议大家用用吧,去操作这个啊,九的话可能会更方便一点。 好, ok, 呃,我们再去掉一个更重要的模板,就是材质图,我们双击任何一个材质啊,就可以去看到这个下面有一个材质图,然后我们调开它, ok, 哎,这个好像是,这已经是最小的了啊,好,呃,雕。开这个材质图之后啊,我们就基本上完成了这一节的 第一个模块,那我们花了差不多也将近十分钟掉出来了,这些操作大家自己在脑海里过一遍啊,新手你一定要多去操作一下,怎么样打开这些所有的面板, 多看几遍啊?这几个面板是很重要的,这个结合式图,还有这个材质图的这个面板,包括这两个最重要的库和项目面板。好,接下来我们去讲快捷键, 就是第二个模块了,快捷键我们先把这些都关掉啊,大家自己再熟悉一下啊,我就先这样子,那快捷键的话,首先在这个界面里面啊, 我们要明白一个事情,就是说,呃,我们要打开我们的就是一般看很多人这个左上角会有一个, 呃,我们按 h 键,键盘上的 h 键,我们就可以打开这个,呃,窗口里面可以叫这个叫做, 呃,叫做,我看一下查看,对,抬头显示器,就是这边会显示我们的一些参数,就是有时候如果你的 模型的面数会特别多,包括你渲染的时间啊,还有你用用 gpu 或者怎么样?呃,去去看这样的一个操作啊。然后还有一个比较关键的是这个是 h 键啊,你你按按一下就打开,再按一下就关掉了 hh 键,然后 z, z 键是什么? z 键是什么? z 键就是左下角这里有一个,因为我们键盘上最最左边左下角的一个字母也是 z 啊,所以我们就很容易记到这个 z 键,就是你打开这个 xyz 这个方向,所以有时候我们去移动的就是你做动画干嘛的时候,特 特别有用啊, z 键,看到没? z 键,当然你,你按欧键啊,欧键就是刚才的这个 几何仕途的这个下面,他,他自己会默认的会显示出来这个带,带这个的啊,带这个的,然后我们先把它放在这边吧,好,这里再插一下我们,呃,我们来到这个图像这里啊,有时候有一些人,比如说我锁定了这个长款笔,我再去拖动一下他, 我这样去脱吧。大家看到没?会出现一个灰色的这个边,我们怎么样去让这个灰色的边去去掉呢?因为很多人都会,他用了好多年了, 还是会出现这种情况,所以我们去把这个钩还有这些都去掉,重新去吸附一下,或者是移动下你这里的就 ok 了,看到没?看到没?这样一个操作啊?好, ok, 我们按快捷键,这个记者 h, 这个是 z, 然后这个是 o, 我们再按几下 o, 看到没?哦,好,我们更重要的是,呃,一个键是 k 键,我们可以按 k 键打开我们的热键, 看到没?这里有很多,呃,这里我们当你不一定每个都记得啊,就是几个比较常用的,你要知道去怎么去打开和和关闭, 明白吧?好,呃,这是这样子的啊,然后我们先接下来 多做几个文件加加载到这个场景里面,然后我们做一些,呃,更复杂的一些快捷键的一些操作啊,然后你看不知道怎么去选这个光源了啊。然后我们其实有很多种方式,一个可以在这个材质里边,你去来场景里面 直接选到,哎,我看一下显示选择轮廓已经选了,你直接可以把它给删掉啊,删掉之后,然后我们来去给他做一个,呃,做一个,在这个是在这个上层场景下的第一个层级才可以做啊。 我们选择制作模式,里面有阵列啊,我们可以选到线性和这种,那这个时候看到我们可以让他沿 x 轴去 这里,看到没?比如说如果我们呃想让他沿 z 轴,就是不要在高度上增加,所以我们肯定就是 z 轴嘛,对不对?看,所以这个 z 键的这个,这个显示器很重要啊,这个显示器很重要,所以我们点开之后我们确定, 哎,没,没有选到,再来一遍啊,选择制作模式,因为刚才我我我没有去,哎,我没有去点那个什么啊?我没有去点确定啊,我点了取消,然后这里都给他拖几个。好, ok, 我们点确定,场景里面我们有了啊,很多个模型,我们要怎么去选?比如说我想选到,呃,一二三选择这三个 怎么去选啊?但是你你按着 ctrl 键就是快捷键啊,你去按着 ctrl 键,然后去点选就可以选到, 然后再再选一下就就取消选择了啊,再选一下就取消选择了,所以我们可以选到这几个,大家自己一定要去操作一下这个啊,然后重点来了啊,我讲一下, 我切换到性能模式啊, p 就是性能模式,但是我们直接去点也可以,我们旁边点一下就没有选择到了,我们看一下怎么去。比如说我们框选到一二三四五六七八,我们框选到这一半,我们要选择到这一半,这一排不选择,我们要怎么选择?所以我们要按着键盘上的 shift, 然后去框选,看到没就框选到了,那就是大家会犀牛的话,也是一样的操作,就是其实你你看到没,从这边去碰到他, 碰到他他就被选到了,比如说我碰到他,他就选到了,这边是框选道,你看这个我碰到了,但是没框选到选,选不到,摁着 shift, 按着 shift, 然后在在这个场景模式下按着 shift, 然后去选,这个操作特别特别重要,以后以后经常会用到。 这是这个快捷键的一个一个操作的方式啊,一个操作的方式。假如说如果我们的呃场景啊,比如说举个例子,我们,我们我们转转到这边来了,比如说,嗯,看去, 我,我选下这里哈,我我们现在看到我们转这个场景的时候,他是沿着沿着这个点去转的,我们的快捷键是什么?就是说这个是这个是什么?这个是相机里边的这个 焦点,相机的焦点啊,我们我们摁 o 键,大家一定要跟着我去操作啊,摁 o 键,然后来看一下啊,看一下这个有一个,有一个,这个有一个,这个点啊,我们我们去摁着 couchouton, 就是 alt, 然后去点选中间这个,看到没,这个点 点就会跑,跑到这个地方,然后你转转这个相机的话,就会就会跟着旋转啊,我们按 k 键看一下,这个在相机里边的应该是焦点了,这是焦距焦点,我看一下焦点,对 奥特加 ctrl 加鼠标右键,大家可以去选一下,看到没,这个时候你就这个兴趣点,就会就会跑,就会跑到你这个旋转中心这里,以后做动画,包括很多呃都可以用的到啊,这这个快捷键,这个快捷键像有一些,比如说紧身啊,这些我们不怎么用的到啊,我们 就直接去点选就可以,一定要跟着操作。呃,老司机也要,也要去操作我们 nk 键,再把它关掉,然后来讲几个比较,呃,就是更实用的吧,呃,更实 实用的一些快捷键,呃,比如说现在我们这里的材质,呃,我,我来,我来材质库里边这里看到,呃,有大家都不一样的材质啊,比如说我现在去给他换颜色, 双击他啊,我刚开始讲过这里是库项目面板,是把库里面的东西给他进行一个编辑,当然你也可以不经过库直接生成, 然后去给他换下颜色,换个,换个新一点的颜色吧。对,然后这个也去给他换下颜色。我,我接下来会讲一个,呃,也是不错的一个一个快捷键啊,就是材质的 链接和解除,比如说, ok, 我们想让一二三四,想让,想让这这四个跟这个是一样的材质,所以这个时候我们要摁着 shift, 我们先打开 nk, 推荐吧,我给大家讲下在哪里啊?推荐,然后,呃,大家看一下,就是材质这边看到没?你双击就是编辑材质,然后这是,呃 摁着卫衣加鼠标,卫衣就是 shift, 看到没有?呃,卫衣就是 shift, 对,这个箭头应该就是 shift, 对,呃,这个是选择材质,然后这个是应用,应用材质就是一个是吸管,一个是一个是吸管,就按着 shift, 然后呃左键去吸取,右键黏贴, 右键粘贴,右键粘贴,然后你可以再按着睡不着不要松啊,右键左键吸取,右键粘贴,右键粘贴,右键粘贴,当然这个时候你链接完之后你去调节他, 他会跟着一起变的啊,跟着一起变的,对吧?当然你也可以结合,就是按着睡不着去 去框选他啊,对吧?然后你这个时候你看你没有在场景模式下,你不知道你有没有选择到,那一定要选择到场景模式下才能知道你有没有选择到。 好。这几天的内容其实也蛮丰富的啊,大家一定要去跟着上手去操作一下啊,一定要上手去操作一下。呃,这样子好,呃, 讲到这里啊,那为了后期的准备啊,新手要多去理解一下。呃,这边材质图啊,我,我再稍微讲一下,一个一些快捷键,大家一定要跟着去 去做,做到做到。然后有一些快捷键我后面会呃给大家再去多重复的啊。这个时候就是说我们,呃,比如说我摁 m 键,这个时候因为你再去选一下,没有那么快,你知道吧?我知道 m 和这个空格键经常用的,这个 就是一个,就是一个 m 是材质,然后空管键是项目面板,因为你要编辑吗?就摁啪啪啪,就摁这个中间这个最大的,你啪啪啪是吧?他就出来了,很很方便的啊。然后我们来到这个纹理里面去,呃, 去给他去贴,比如说我们得给他贴,贴一个贴一个贴一个这个这个这个,这个叫什么贴?贴个贴个标签吧,贴个标签。 对,你先不管这个材质图啊,先不管这个材质图,我教大家的快捷键是什么?你你选到这个电池图的一个模块,然后你摁键盘上的 c 键就是卡了,他只会显示他的颜色出来, 看到没,他只会显示他的颜色出来,就是卡了。这个,这个也是比较常用的啊,这个快捷键,大家你看这个面板啊,材质图的面板要打开,然后再按 c 键去显示卡了,然后 再按 c 键就不显示了吗?当然还有按 b 键是显示 r 法的, b 键是显示 r 法的,这个也也也常用,但是用的不是很多啊,后期,后期我会再很那个什么的跟大家去讲, 所以再按 b 键他就缺了,然后也可以,也可以右键去预览颜色和耳法,还有这个,呃呃不,不是耳法,那个是凹凸了,耳法是 a 了 啊,我一般喜喜欢。呃,对,他要置换这样的,也不是也不是置换这个,这个叫什么?发发发线,对对对,是逼,是发线。对。 好,那其实你们不是搞科研的,我们没有必要就是说每个你都去给他研究一遍怎么怎么样,然后后期这个模块我会单独的去给大家去讲。那现在已经将近快二十分钟了啊,我们再来回顾一下啊,就是啊, 几大面板我们先关掉,几大面板我们怎么打开 m, 还有这个啪啪啪最大的键啊,然后,哦哦,键,对吧?这是打开这几个密码,然后点材质图,可以打开材质图,对吧?然后一些快捷键框选啊,还有设置焦点,然后还有,呃,链接材质和解除链接材质, 解除链接材质,就是右键去选择解除链接材质,你你去换颜色就可以显示不一样的颜色了,看到没? 好,那这一节的内容就讲这么多,下一节我会呃给大家去讲一下这些设定好的这些面板,为我们后期去更好的,因为现在很乱嘛,为后期去做一个更好的一个工作流程去。呃,做一个辅助 吧。那大家一定要去上手操作啊,如果说你会了就达到一个什么样境界,就是有时候我眼睛闭着啊,有时候再去想,就是说我摁了这个最大的趴,摁了这个空格键,我会出来一个什么面板,然后摁了一下, 呃,这个欧剑会弹出来什么面板,然后怎么怎么样,对吧?你一定要会去,能想到你的这个操作,新手也一定要去这样子去做啊,一定要这样去做,然后不懂得再去问我。好,那这一节就讲这么多。

hello, 大家好,我是 shir, 呃,今天给大家带来一下,呃,不是案例啊,今天给大家带来一下一些基础的一些东西的一个扫盲, 也是我课程的一些同学问的一些问题,我抽了几个,然后就就要具有代表性的,可能对一些人来说他这些问题是非常非常非常简单的,但是啊,这个问这些问题啊,隔三差五就会有同学来问到我, 问我这个问题该怎么解决,然后这个是怎么搞的?然后,然后一些问题啊,首先我们第一个一个一个来啊, 好,第一个问题啊,就是他的一个分辨率啊,分辨率看可以看到我这边是一个八百乘乘六百啊,啊,就比较代表性的这个问题,我们点到渲染这里,好,首先呢 渲染的质量,如果我要调八百乘八百对吧?我渲染个一千五乘一千五啊,有些亚马逊的他们是一千五乘一千五,好,我乘一千五,然后这边他就默认他就没有到一千五,对不对?哎,这边调一千五之后,这边又变两千了啊,对,他怎么一样都不能调到一千五乘一千五,对不对? 好,然后这个时候该怎么做呢?这时候其实很简单,我们你要记住一点啊,这边的一个分辨率的大小是你最终出图的一个大小啊, 然后这边的分辨率的大小就是你当前画布的一个大小,你当前画布最大只能有你这个屏幕这么大,对不对?比如说我要调两千, 好,他这最大只有一千零八十六啊,他这个宽啊,只有一千零八十六,我把这边往这边再收窄一点啊,窄不了了,如果还能窄一点 点的话,他这边还能再加一点点,那高就这么多了啊。只能说他这边的宽跟高是他当前画布的一个最大尺寸, 然后这边才是你渲染出图的尺寸。好,假设你现在这个时候你需要去干嘛呢?你需要去渲染一个一千五乘一千五的像素,这边该怎么做呢? 一般我们在这边预设这里你可以选择一个人像啊,人像这边有个一比一,他是一些预设这边可以看到,对不对?你可以根据这边的来做就好了,一般我们做一比一啊,三比四啊,对吧?都有很多的好,一比一,我们调好之后,现在就八百 四十九乘以八百四十九啊,呃,最大他也就这么大了,他顶到画外了,然后我们这边的话现在再打一千五乘一千五,或者两千乘两千,我们三千乘三千,哎,现在他就可以得到一个这样 画布啊。好,希望这个问题以后就不再会有同学来问到这个基础的一个问题啊。好吧,好比,比如说你要现在要做一个长图幺九二零的,该怎么做呢?我们来一个举一反三啊。好,幺九二零的话,我们这边可以看到有一个幺二 八零乘幺乘以这个幺,这个就是等比的啊,这个这里有啊,直接有预设就好了。 好,我们调了这个,他最大也只有这么多宽嘛,对吧?刚才我们测试过,然后我们的高是这个,然后我们这渲染式,这里这里啊,你来一个幺九二零。 好,他默认他就是幺零八零啊,这边出去就是对的。然后还有一个好,然后假设啊,我们是做详情页的啊,有些详情页他是做什么?七百九十宽啊? 七百九十宽,然后乘以多少?一千三的像素啊?他这些浴室啊,这里啊都没有。对啊,怎么办呢?我们可以得自定义 好,有个编辑自定义好,你们可以设置一下。好,我们添加一个之后我们在这边来一个七百九啊,我们详情页高度可能一般都有一千三百五左右的一个像素好,就来个一千三百五, 好,现在没有反应,对吧?我们只需要在自定义这里再点到你刚才设置的一个七百九乘以一千三百五,然后我们就可以得到一个我们现在要的尺寸,对不对? 好,这样这边的话可以看到他默认的话,他就只有这么多啊,他是等比的七百九乘一千三百五,然后我们这边可以选设置这里乘一个七百九,然后就一千三百五。好,比如说我们选个两千啊,两千多,然后他就可以得到这么多像素出去。 好,这是针对的第一个问题啊,我们第二个问题的话也是非常奇葩的一个问题啊。好,第二个问题的话就是啊, 呃,我打到一些基础的,我打到一个文件啊,啊,这边这台电脑线,他这几个有,有些, 哦,没有没有啊,我就随便找了一个针对性的这个文件。文件包是怎么来的啊?大家还有些人都不知道啊,比如说我把现在把这个删掉 好,他怎么来的?你可以用两种方法,第一种方法是干嘛呢?你打开这个时候你点浏览啊,记住打开,然后点浏览,你可以保存到你一个位置啊, 好,保持到你刚才选的这个文件夹里面,我们再选择一,哎,他就可以。 好,嗯,在选桌面吧。好,好,我们好像不保存好,我们就给他打开了啊, 然后的话我们桌面现在就会就会有啊,就会有啊。好 啊,我这没解压出来啊,就就解压在这这里就比较乱了啊。好,就你们做的时候就解压到一个文件夹里面啊,就不要像我这样子啊。 好,接着的话我们做第二,还有第二个问题啊。好,第二个问题还是怎么样呢?就是我们打开这些文件啊,我一,嗯,他遇到一个问题啊,遇到问题就是他现在可以看到我鼠标滚轮啊,使劲的滚, 他现在滚不了啊,等于说我只能一下就变成这样子一个画面啊,好,点到摄像机他又还是对的。这个原因是怎么产生的啊?首先我跟大家说一下这原因的话,是我把这个文件解压出来啊,比如说我们解压出来 好,提取出来之后,打开这里面的一个 vip 原文件,它就会面临出现这个问题,可以看到我们这边出现的参数是什么?零点零零零零一,就等于说它的这个距离已经被锁定了一样啊,但是它实际上没有锁定摄像机, 他把这距离变成一个参数 bug 啊,所以的话出现这个问题我们只需要把右边的往这边移啊。 好,当然现在移了之后你先镜头又歪了,对不对?好,我们再往这边滚,哎,发现也不太好,对吧?滚不动了,然后也不太好 移了,是吧?我们现在做的是什么?我们重新设置一个焦点,点到他好点一下之后他就现在就离了好远了啊, 好一道叉,哎,现在但是虽然焦点对了,这边参数现在也正常,但是我一下你可以看到我鼠标晃动啊,就像灵敏度太高了,一下就灵敏度很远啊,所以这个时候我们再调一下这个叫书轴啊, 我们点一下之后再点到这个地方就是以这边为中心他的灵敏度就受控制,像这样子的话我们移动啊他就对了哈,然后我们距离也就对了,对不对? 好,然后这个时候的话你再去保存一个相机就好了啊,再保存一个相机回到之前的相机,哎,还是这样子啊,上下就灵敏度很高,然后卡住了,对不对?然后我们回到刚才定的一个摄像机里,好,现在他就对的 好, ok, 这是我们的一个第二个问题啊,我们再讲一个问题啊,第三个问题也有也很奇怪啊。好,第三个问题就是我这个应该是去年什么时候的一个案例啊?好,这个案例的时候当时我只来了一个原文件啊,因为这个没有什么贴图,贴图直接放这里了,来个原文件没有给白膜啊, 然后只给了一个 c c d 的工程文件啊, c c d 工程文件就是这个样子啊。好,这现在看是没什么问题对不对?然后啊然后然后啊我把它呃关掉一个啊, 然后怎么说?然后他们啊那几那些同学他没有得到文件时候他不知道怎么办,他又不想在这原文件上直接做好,他就把 c c d 的文件啊。呃,我们 我们直接给他丢进来啊,我们丢进来,哎,发现面临一个什么问题啊? 发现个什么,这里的线啊,是不是没有了?这根线没有了,然后看到我们 c、 c、 d 文件里面它这根线啊,是有的,对不对?这为什么呢?因为 c、 c、 d 的指标文件丢进来它一些这个, 嗯,这些一些图形啊,包括它的一些形状,它都不能识别的啊,它都不能识别的。跟大家再说一下,一些细分曲面,还有这些一些所有的这些绿色形状,它都不能识别,我们剪还有这个形状也不能识别,剪直观,直观一点,我们现在把 ccd 格式给它 ctrl just 保存一下啊,保存一下之后,我们得到一个这样的形状啊,我们再给他丢进来,你可以看到啊, 他依然是没有任何东西,对不对?但是我们只需要做另外一个事情啊,就会干嘛呢?哎,就是把它这个扫描文件,我们给它 c 掉,然后把这个立方体也 c 掉,这样子我们再保存,我们把它丢进来, 他随时他的 cash out 里面就能识别到刚才的这两个文件了,啊,明白了吧?啊?这就是我们我目前找的一个三个针对性的问题给大家的一些反馈啊。 呃,最好的建议是什么?是这个啊,当时我每个文件其实是这样做的,我把它塞掉之后,我会导出一个 a、 b c 格式啊, a b c 格式, a b c 格式,我觉得是比 f b x 格式更好的一个,嗯,比 f b x 更好的一个格式,然后当时是这个格式 我是没有放了啊,导致这个问题啊,这个线手,这根线,这个问题最少有十个同学来问到过我,所以我现在也是统一的给把这个问题给大家再讲解一下啊,然后最后啊,呃,我们讲完三个问题之后掐口饭啊, 然后大家想更多的去学习案例,或者想有我的一个一对一的一个答疑指导的话,可以来淘宝搜索一下希尔 ks, 当然也可以直接来联系我,都可以的啊,因为你买了课程之后并不说只是跟着课程去做,首先你有一个 交流群,里面都是一些做电商的或者做工业设计的一些伙伴,可以互相的一起交流,氛围感都会好一些,可以一起去进步。然后的第二个问,第二个就是你可以得到我的一个答疑啊,但是不能保证你你把我 像百度一样去使唤啊,因为有些问题我也肯定不会的啊,当然我会的问题我都会答一道你啊,然后的话也是因为毕竟的话现在也是有一千个以上的同学了,所以 质量方面一定可以保证的,我们目前有一百零八个案例,一百零九个案例了,马上啊,有案例内容的话,也是在根据他们提供的一些产品,我们去我就去做就好了,对吧?我们也不需不要求像做一些什么, 嗯,什么炫酷一些东西,我们就做一些主图详情,然后能帮到大家,然后能涨点工资,然后干嘛的就好了啊,像这个东西这都他们提供的啊, ok, 然后的话啊,嗯,最后大家这个视频主要对你有用的话,记得给个一键三年啊,支持一下啊。 ok, 我是希尔,我们就下节课再见。

大家都知道 kelly 是一款界面非常精简并且高效的渲染器,他在使用的时候非常清晰的划分了六大板块,相信大家已经非常熟悉了。而今天我将会用一个视频带大家了解较为特殊的图像栏说知识点。 哈喽大家好,我是花轮。为什么说图像栏是其中较为特殊的板块,因为进入图像栏的调整,就像是将 k 需要的这个三维空间的计算方式改为了一个二维的平面。再通俗一点呢,我会把 k 需要的图像栏当做一个小的 ps 去使用,那这也使得图像栏的调整是非常高效的,几乎不太耗费电脑。算力。 好,我们具体来看,首先是分辨率的部分,分辨率的宽高会决定中间预览窗口的大小,默认也提供了许多的常用预设,用于不同的渲染需求。除此之外呢,链接是用于链接宽高比,关闭链接就可以单独调整图像的宽 或者是高。关于这一块,我有一个小的建议,就是不要将预览时窗的比例开的太慢,那样容易钻到细节中,反而无法观察效果图的整体色调与饮料。 还有就是很多朋友遇到的宽高数值无法调整的问题,这个其实取决于渲染视窗外的空余大小,有空余呢,这个数值就可以继续放大,反之数值会适应他所达到的最大值。 再往下看是图像的样式,左侧有三个小按钮,分别是新建图像、复制图像与删除图像。新建图像样式就是建立一个新的图像,因为在这里我们可以建立一张高对比和一张低对比的效果图。 复制图像则可以让我们在之前的调整参数基础上再次进行调整,而最后 删除图像呢,就是简单的删除操作,下方的基本与摄影更是常用,这两种模式的选择会决定下方的所有窗口, 当然其中有很多都是类似的参数,如果把基本比如手机中的默认相机,他就只有简单的裁切、亮度、对比度等功能,而摄影就更像是美图秀秀、醒图等多功能软件,可以实现更多的滤镜效果。 我们可以比对着两者进行讲解。所以基本面板下,通过画面的四张图像,你可以了解到调整曝光与伽马值带来的不同画面效果。所以这两个参数呢,其实就是我们常说的亮度与对比度。 而摄影模式下第一个窗口叫做色调映射,相信大家发现了,虽然我的画面中没有任何的物体,但是从基本模式切换到摄影模式,整个颜色也发生了变化, 这也再次说明了图像难是将整个画面计算为一个图片进行调整。其中曝光与对比度呢,就是我们刚刚讲的曝光与钢板值。我们说说白平衡与响应曲线,白平衡用于调整图像的色温,副值呢,会调整一个较软的色调,正值调整一个较冷的色调。 下方的响应曲线分为三种映射模式,分别是线性、低对比、高对比,线性类似基本的图像样式啊,可以说是一模一样。 而低对比呢,更适合用于高动态的范围场景,例如户外的空间。高对比更适合中低动态范围的场景,例如慢色照明的产品图像,这个是官网的解释,当然这也并不是什么规定,所以我觉得大家可以根据画面效果选择适合的映射曲线即可。 回到基本面板下第二个参数呢,叫做去照这个开关,这摄影面板以及 k 笑的界面的左上角都有去照功能的开启,可以有效解决画面中的照点问题,其原理类似于磨皮,所以不要将数字开的过高,那样容易将画面中的许多纹理给抹掉,丢失细节。我们先看去照混合这个参数的底层逻辑,我就用 ps 的图层原理给大家讲解。 背景层的这张我们没有开启去照,你可以看到这些地方呢,都有明显的照点。打开上方的去照层,这是我们开启去照的结果,可以看到这些地方的照点几乎没有了。而刚刚在 kcl 中的去照混合这个参数其实也就是指这两张图像的混合。 可以看到,当去皂层完全覆盖原图层的时候,皂点虽然去除了,但也抹掉了许多的细节,我们可以调节去皂层的不透明度,慢慢的细节有所保留,皂点也有所去除,这个就是对应的去皂混合的参数调节。 回到 qq 的中,我们来看一下萤火虫滤镜是做什么的。当去照混合开到零点三的时候,黑色的照点几乎已经消除,但你发现画面中还是有很多明显的白色光斑,这就是我们常说的萤火虫现象。 对此我们需要开启萤火虫滤镜,随着数值的增大,光斑也在逐渐消失,这种萤火虫现象出现在高反射与折射材质被强光照射下,同样也不要开的太高,容易抹掉细节。 我们切换为摄影模式,第二个窗口叫做曲线,曲线下方有直方图与这五个参数,这五个参数也分别对应了直方图中的五个小圆点。 这张图比较简单,可以帮助我们精确的调整某一部分的明度啊。例如我现在去压暗阴影,同时调节画面中的灯光,就可以实现对画面的影调快速调整。基本模 模式的第三个窗口叫做布鲁姆,常用于制作灰光效果啊。不只是发光物体,你可以看到这张照片,这种高反射的材质在强光照射下也是有灰光的视觉感受,这是真实的物理现象。所以除了发光材质渲染户外效果图,你也可以适当开启布鲁姆去增加画面真实感。 布鲁木强度与半径就是灰光出现的强弱与范围大小,这个比较好理解。我们看到玉泽 这里,我的画面中有三个物体,分别是发光材质、高反射的金属材质以及塑料材质。当我将强度与半径开的足够大的时候,三个材质表面均出现了模糊效果。 随着玉值的提高,首先没有模糊效果的是塑料材质,然后是金属,最后发光材质的模糊效果也在逐渐减少,方便大家理解。可以打个比方,我假设玉值的参数为十, 小于十,这个数值呢?模糊值会被有效的去除,而大于十的模糊数值则会被保留,这使得原本卜鲁木带来的全局模糊效果有效控制在发光或者是高反射的材质上。这个就是卜鲁木窗口的所有知识点。 下面我们切换为摄影模式,第三个窗口叫做颜色,下面分为了饱和度与震动,饱和度大家都比较好理解,震动应该来讲属于是翻译问题,这里指的是鲜艳度,但其实反馈到画面中效果并不强烈,所以大多数朋友应该只用过调整饱和度比较的简单, 在下面两个暗角与色差。摄影面板下面的去照与不露姆跟这边的基本是一模一样的,往下也是暗角与色差,暗角呢,就是让画面的四周产生一个较暗的效果 啊,也叫做阴影按脚的颜色我们可以手动的去设定色差这个部分的调整我并没有看到实际效果上的反馈,应该也属于调整画面中的颜色,用的比较少,我们就不过多赘述。最后我们需要来讲一讲摄影栏的最后一个窗口背景颜色。 这里的背景颜色优先级是大于环境的背景颜色的,应该来讲整个图像栏的优先级都是大于其他窗口的。 例如环境的背景颜色我们设置为黑色,但你将图像蓝的背景颜色设置为红色,最后渲染出图就是红色背景。以上就是关于 k 需要的图像蓝的所有知识点, 知道每一个参数,每一个工具的讲解,希望对你有所帮助。还是老样子,如果对你有所帮助呢?别忘了点赞关注加转发,我们下个视频再见!

有些同学呢,在做效果图的时候呢啊,会看到很多像这样的一个参考图啊,就是呃,我们那个产品呢,怎么样分散开啊,将针列出来啊,然后呢有一个产品呢,他的方向可能有点变化,朝向有点变化啊,是吧,或者颜色上面呢有点变化,这样呢,我们的一个视觉这个焦点呢,就会啊到他这个地方来,是不是 啊?那么我们在 qq 里面的啊,同学们可能只知道怎么样,我选择这个小飞机是不是复制他复制,然后往左边去,右边去, 没有意识到 ctrl 有一个正列的一个啊,命令啊,我们来教大家怎么去用 ctrl 了做这样的一个正列的一个方式啊,又见到我们想要去哎,正列的一个对象选择制作模式啊,制作模式里面呢可以看到,哎,我想 x 方向 来,来个五个,来个六个啊,这方向呢来个五个,来个六个啊,都给他弄一样的啊,然后加大一下, 可以看到吧,我现在这些小飞机呢,是不是就排不开了?然后我们再把其中一个了,怎么样?这一个二十的一个偏中音的一个小飞机了,给他转一转,或者把它的颜色呢调一调啊,他是不是一下就凸显出来了啊,中间那个距离的还可以去控制一下,这就是在啊我们 k 秀里面呢,去做这样的一个场景啊。

哈喽,大家好,今天来给大家讲解一下 k 瘦的入门设置,编辑首选项,然后这里 选择常规,然后在以下的时间暂停实时渲染,选择三十秒,然后将这个询问将各个截屏保存到哪里?打勾, 截屏时保存一个相机打勾,这些是各种的纹理啊,还有背景这些。呃,就说系统预设的一些材质的一个文件夹,这是热键,热键一般 是用 k, 它就会显示出快捷键的一个界面,然后这里选择 vip 更好的对接 k 所 导入的文件,然后这里添加的场景这些,然后自动贴合地面,然后保存更改,然后 p, 就是啊,保存截图 保存到桌面啊或者哪里你自己询问一下, k 就是 k 瘦的快捷键,这里啊会有快捷键全部显示出来,你也可以另存为图像,今天的分享就到。



同学们,好啊,这节课我们来学习一下 k 兽软件的啊,界面布局,那首先我们来打开一下 k 兽, 那这个话是他的一个欢迎界面啊,那如果说你第一次打开提示的话,会比较久一点啊,如果说你已经提前打开一次,关掉之后你再打开,那就很快了。好,然后我们来看一下,就他的一个界面哈,首先在这里 啊,就是我们所说的一个资源库了哈,然后中间就是我们的一个窗口,右边是我们平时啊编辑操作的一个窗口啊,一个项目。好,我们来看一下啊,我去导入一张图啊,给的演示给大家看。好,那这边导入需要加载, 那加载的时长取决于你模型的一个复杂程度啊,如果说你的量越大,它加载的越久。 ok, 然后大家可以看到这里有很多的点点,对不对啊?这就是实时的一个预览,那这时候呢,我们去 上一些颜色啊,都可以试试,看到它的效果好。然后呢我们可以点性能模式啊,性能模式的话他就不会说去计算太多好, ok, 那我们整体的一个运行起来会很流畅,很流畅。 然后这里有个很重要的点啊,在这里留个 cpu 的一个使用量,默认是百分之百啊,如果说百分之百的话,大家可能会发现就是很卡啊,会很卡,所以我建议大家可以把它去掉,然后可以选到七十五 啊,七十五左右就够了啊, ok, 好,这里一个问题,然后呢我们来看下面这里的库跟项目, 那库跟项目分别对应就是这两块啊,库的话我们首先来看库,有材质、颜色、纹理、环境、背景、收藏家以及模型,模型的话是从九的版本开始才有的啊,五六七八的版本都没有。好, 那关于材质的话啊,其实很简单,就是他这里有很多的现成的一些材质啊,就是我们所说的材料啊,我们比如说我们选择格拉斯,就是玻璃,我们把它往里拖啊,他这时候就变成一个玻璃材质了。好,我们把系列模式关掉, ok, 大家看到没有?好,然后呢我们选择其他的啊,比如说选择一个这样的一个材质丢进来啊,你看很实时的一个预览啊。好,我们来关掉开启性能模式。那其实呢啊,关于大家可能看到的一个材质是英文的,对吧?没关系,因为后面我 在啊,后面的课会跟大家讲解一下怎么去汉化啊。就是有颜色、纹理、背景,那背景的话,比如说我拖一个背景进来,他当前他会受到他的影响啊,我们可以点这里的项目, 项目的话就有场景,比如说场景现在有这一个杯子啊,他总共有三部分组成啊,然后材质就是你双击这个材质就可以看到他的一些属性啊,我们后期调整一些属性也是在这边去调的 好。然后呢相机还有环境,比如说我们刚才拖这个环境进来,大家可以看到这里有对应的环境,对不对啊?照明还有图像的后处理 好,那整个中间的窗口的操作呢?我先讲一些简单的,那鼠标左键不放,按住鼠标左键不放去移动啊,就是一个旋转啊,旋转,然后按住 鼠标滚轮,中间就是一个移动平移啊,你也可以点这里的平移,看到没有旋转啊,扩移就是一个放大缩小啊,就左按着鼠标左键不放啊,那我们也可以按滚轮放大缩小啊。 ok, 右键的话是一个右键的菜单,我们在后面会讲啊,现在还不去讲好。然后其实它的一个模块主要就是分布在啊库项目以及后期,如果说做动画的话,还有一个动画的一个模块啊,我们现在用不到,我们先把它去掉 好,然后呢,这里还有渲染啊,就后期整个图要出渲染图的时候会用到他。然后呢上面的话就是我们的一个菜单了啊,上面就是我们的菜单啊,像这里就是我们的工作区吗?你看有很多的一些命令啊,一些会计的一些工具模块,可以在这边按右键给把它调 出来的啊,比如说我现在整个啊 gpu 啊, gpu 的话是啊,从七十九开始才有的啊,就是支持显卡的一个渲染,我们把它点掉,那这里就看不到了,再点一下又出来了。 ok, 好,那然后呢,我们主要来看一点啊,要跟大家讲的就是我们点这里的编辑, 因为上面就是主菜档了,编辑点首选项,那首先我要来设置一些,首先主题默认是亮啊,我们整个课程也是以亮来跟他讲解,但也有暗,就是一个黑色的啊,看起来比较酷,那就看大家喜好哈,我们切换到亮, 然后字体大家建议大家去设置一下,因为默认的话他是九号字体给大家看,九号字体基本上是很小很小的,看不清的啊,我们选择手卷,像我这里是选到 好十一号,大家可以啊,根据你自己啊,觉得一个合适程度,那就选择这里的大小啊,保存更改, ok, 那这里就很大。好,然后呢还有一点就是关于一个首选项,我们来看一下哈, 这里面有一些点啊,给大家可以去看一下,首先这里是我们的平时一些小操作,这是资源库 啊,就是我们像整个材质在这个位置啊,还有插件,如果有装什么插件有链接的话,这里这里会有的啊,还有一些热键,就是一些快捷键啊,比如说按 k 键盘的 k 啊,可以看到这里有一个热键啊,都在这边, 这是他自带的,那大家如果说想感兴趣的话,你也可以去啊,首选项这边啊,去热线这边去修改啊, ok, 完全没问题的啊,好,然后其他的其实就是一些 导入的设置啊,啊,没什么其他东西也可以看到了啊,好,那我们整个其实先第一节课我们了解,就是了解一下他的一个界面的布局啊, ok, 然后大家的话都可以去看一看啊,看一看,就这一个界面里面有什么东西你都去点一下,去熟悉一下 啊,因为你不可能一开始啊,这个软件你就摸的很透的啊,我们先熟悉一下,大致在某些菜单这里有什么东西先看一下,就让大让你的大脑先记一下啊, ok, 先记一些东西。 ok, 好, 然后呢我们这节课就到此结束了哈,我们下节课再来跟大家讲解新的知识点。