给大家分享一下这个四足环形槽的一个开粗程序,给大家分享一下,然后创建工序,我们选这个可变足轮廓系,选道具,选五毫米的粗细道应用, 然后我做了两个辅助面,辅助线固件的我们选择这个片体,辅助的片体确定,然后切削面的我们选择这个片体确定, 然后驱动,我们选择这个曲线驱动确定,然后选择这个相连曲线,箭头呢?我们反过来,曲线 向左偏至零点一的余量后空差给个零点零一给预览一下,然后确定投用时量吧,我们选择呃朝向直线, 恒世良选择朝阳之前确定,确定 足的我们选择垂直于固业非天天移动, 我们选择定刀,定刀我们选择圆弧垂直一刀走,我们给个百分之一十吧,给个斜坡角,给个一度 策略,这里我们每次下零点五深,然后生成一样,确定这个程序就编完了。 ok, 我们这个开通程序又编完了,我们模拟一下,我们我确定一下重播, 我可以今天分享到这里。
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好,大家好,我们看一下我们同学这样一个问题,对吧?这样这种槽子我们怎么去建模啊?这里的话我们用这个扫略的方法可以去给大家解释一下。好,那我们首先随便画一个这个模型,画一个圆柱体就可以了啊,我们用这个圆柱体。好, 然后我们在这个圆柱上起画就可以了。那么怎么画?首先呢我们把这个扫略的这个洁面线给他画出来啊,直接选择一个草图就可以了啊,直接草图就行。好,那我们把这个草图设置一下。 好,这个时候我们可以去先画一个啊竖线,然后呢我们去偏置他啊,这个偏置的话,这个线也可以去,嗯,垂直,我们垂直于我们这个 这个圆弧的这个圆弧啊,边线去画一个两条线就也可以啊,这里的话我就直接对称编制就可以了。好,那我们再去用这个投影线,把我这个边线给他投影出来。好,上面这个叠面线的话,我们可以去画大点啊, 然后我们再去画一个他的一个底部的一个圆弧线。好,那这个地方我们可以去画高一点啊,也可以去画高一点。好,那我们去把这个线选中删掉,自己画高一点啊。 好,底面线画好了,那我们删除多余的线。好,这个底面线就画好了,那我们就完成草图啊,他的引导线我们也可以去画一下啊,首先我们可以去把这个 把模型给他隐藏掉。草图。好, 那我们这个草图的话啊,这个线的话,我们可以去画这个线啊, 摆正就可以了,这个地方的话我们可以去画一条圆弧线就可以了,圆弧自己定义啊,好 点完成啊,这引导线我们就画好了,这是我们刚才看这个地方啊,有一个线没有给他连起来啊,我们可以去延伸一下, 可以了,然后完成草图啊,这样的话可以实现扫略了,我们用曲面然后点扫略 三条曲线就可以了啊,你就选它,注意啊,这个叠面线封闭就可以了,然后我们再选择引导线,选择这条线就可以了。好,选好之后我们这个啊线就给我们选好了,那我们看一下这个地方,它扫描出来不是一个实体啊,我们设置一下, 看一下他为什么不是实体啊?我看一下这个地方他多出来的,对吧? 草图这个线我们给它删掉,这样的话就可以了,完成再去扫略曲面。 好,然后选择这个引导线啊,这样的话就可以了啊,注意扫略的时候 这个保留形状给他勾起来就可以了。那我们把刚才我们这个圆柱啊给他显示出来,然后呢我们直接去减去啊,就行了啊,选择我们的一个目标,选择我们用工具体看他啊,这样的话我们这个槽子就给我们做出来了。

今天给兄弟们分享一下圆珠面上环形操的一个建模与圆珠面上环形操的一个四独编程方式。首先我们将这个积水平面上的所绘的草绘曲线,这个腰槽的曲线缠绕在这个圆珠面上,选择菜单插入派生曲线, 选择缠绕展开,我们选择曲线,选择相连曲线,一个,两个,三个,四个,五个,六个,七个,八个,九个,十个。所有选择所有的曲线,选择要所缠绕的面,选择这个,选择单个面, 选择草绘的基准平面,应用所有的草绘曲线缠绕在这个圆珠面上。然后呢,我们将这个圆珠面上这个缠绕这个曲 线用来分割这个圆珠面,选择菜单插入修剪,选择分割面,选择要分割的面,选择单个面,选择对向过滤器,选择相连曲线,这里选择曲线,选择所有的曲线 应用, ok。 圆珠面上所缠绕的曲线将这个面分割成多个面, 然后我们将这些面,用这些面来画这个环形操菜单插入偏置与缩放,里面有一个加厚,选择所分割的一个面,选择单个面, 一个,两个,三个, 七个,八个,九个,十个, 选择 b r u 三减去应用, ok, ok, 我们进入加工模块来编一个环形操应用,进入加工模块,坐标设定在这个圆心, 然后用一把 fibod 洗刀做这个滑行槽的一个开粗,选择创建工序, 选择可变速轮廓吸,多种模块轮,可变速轮廓吸,选择灵异,选择一把赛霸的吸道。 确定指定部件部件,指定这个面,指定镶切面,指定镶切的这 所有的侧面,确定部件余量给零点一,因为要开抽了。驱动方法选择曲面驱动,选择所有的环应槽的这个侧面, 确定指定切削方向,指定上端材料侧,要向外 切片模式。采用这个螺旋的数量呢,给十次功差改小点,改零点零一吧, 百分比呢改,改成百分之九十八,里面留点余量,然后确定投用时呢,采用超向驱动器,不断采用四周相对 驱动器。你选择 x 轴侧倾角,道具朝朝向,道具的轴向垂直于圆柱表面,侧倾九十度,确定生成刀落, ok, 这就是一个环形槽,典型的一个螺旋开葱程序。剩下的编法跟这个一样,都是开葱精心啊,把余量取为零。 ok, 今天就分享到此。

ug 揭膜圆柱体上螺旋槽建立方法?大家好,我是三九教育的追梦老师。好,今天给大家分享一下啊,这种啊螺旋槽怎么去绘制?那么这个地方呢,他一般会给一个这样的一个展开图。 好,那么呢我们就把这个展开图先用草图来给他画好,画好过后呢,嗯,我们再进行一个缠绕啊,缠绕到这个圆柱上, 然后呢我们再构建一条垂直于中心线的直线啊,就是这一条,然后再通过 这个直线沿着这个缠绕线呢进行一个扫掠啊,扫掠出来过后呢,我们再把 修剪体最终得到我们啊想要的这样的一个槽,那么大概的思路就是这样子的。

大家好,我是石工,我们看一下这种四轴上的螺旋槽是如何加工的。指定部件我们选择这个实体驱动方法,选择曲面驱动, 指定这个螺旋槽的侧壁面为驱动面,指定切方向采用顺序材料侧箭头朝里,采用螺旋的方式布局,数给十公差给零点零三, 同一时量朝向驱动体刀肘四组,相对于驱动体侧倾八十五度。 在这个编辑显示里面,我们把这个轴打开频率给十生成一下。 好,这样的一个四轴程序我们就创建好了。 好了,今天呢就给大家分享到这里。


大家好,我是杨过啊,那我们看一下这个间学物呢,关于这种四种圆柱槽啊,该怎么加工,其实我给大家总结一下,分享给大家。方法很多,我们有使用曲面的, 使用流线的,使用曲线,使用边界,使用学生不断出加工,使用多油出加工,使用动态加工都可以做出来。然后首先跟他们说一下使用边界啊,每天晚上九点以后抖音直播邮寄四周五周边公开课,感兴趣可以来听一下。那我们插入工序,选择我们的这个可变轮廓系, 那使用边界之前呢,我们需要做辅助线,因为边界他只能是平面的边界,所以我们首先先把这个 底部的这个轮廓线给他提取出来。提提取之前,首先啊我们选择一下底部这个轮廓线,要让刀具对中他,这样才是准的。选择这个底面我们十毫米的刀 五毫米,然后呢再增加的这个余量,比如加零点二五啊,就是五点二五的, ok, 接着啊,这个时候我们这个轮廓线还是包袱在圆上面的啊,有两种办法,要么你使用展开曲线,把它展开一个 平面的轮廓,要么使用投影曲线,也可以把投影成一个平面轮廓。那我们假设使用投影曲线的时候,我们要还要加一个辅助线,中间画一根直线。 好的,这个时候我们使用曲线里的投影曲线,那首先啊,我们测一下底面的这个半径是多少啊?等下要用的半径是四十五。好的,我们使用投影曲线,首先 底部轮廓线,选中对中的轮廓线,好指定你要投你的对象啊,就是我们的这个 z 轴往上抬的,刚刚说了,就是我们的底面的最大 切小点啊,就是四十五的高度,而且在这个相切的位置,底面相切的位置好,方向选择朝向,直线选择我们这个直线。 ok, 确定他就跟这个 那个展开曲线是一个意思啊,就是把这个线给它展开来,展开成平面的。那好,我们出来之后再到加工里面去选择一下我们的部件和刀具,双面刀具部件直接选择底面就好了。接着呢,我们的这个驱动使用边界 好,为什么要把它展开了?就是因为我们的这个驱动啊,你在设定的时候只能是啊,可以看到他只能是平面轮廓一样的,你可以 z 轴留在四十五的这个位置。 好,刀具对中,然后我们的这个边界你选一下啊,这里是封闭的,我们相连,相连曲线。 ok, 确定你可以看到这个平面轮廓边界的话,他是一个只能是平面的好使用,跟随周边由内向外布局,我们三毫米啊,顺序, ok, 确定刀轴我们使用远离直线一样的啊, x 轴生成一下,好,我把这个返回来啊,生成之后可以看到这个道具轨迹。那好处就在于啊,我们可以切换他的近刀,比如我们这个飞车消啊,我们把这个光顺关掉, 然后退刀给他,直接抬刀进刀,我们改成螺旋 好再生成。哎,也就是这个是我们使用边界去给他生成道具轨迹。

今天我们又来看一下这位同学的圆柱面上的槽的一个刀路开出,他说空刀呢比较多, 其实像这样的一个刀路的话呢,我们来看怎么选呢?嗯,首先他选的是个部件啊,然后选好,那么选了过后呢,他就会根据高点到最低点是吧,产生这样的一个刀路, 由于他没有指定毛胚,所以导致他这个刀路呢啊,这里有一刀,嗯,那如何有空刀呢?这个时候都必须要是他这个加工范围了,所以说这个时候我们就必须要有一个什么毛胚了哈,我们选择这个圆包容体圆柱的,然后 包装好过后呢,我们再来选择一下,我们只需加个毛胚,那么这样的问题就可以解决掉了,来生成一下,好了,这个时候我们倒入是吧,就会沿着毛胚的这个余量进行一个加 好,至于这个台刀的话呢,你再可以改一下,我们去找到这个快速啊转移,他这个呢属于台刀,所以这里呢我们直接来设置为前平面啊,你就可以了, 那一个道路呢,我们就优化完成了,嗯,相关的参数呢实际情况进行一个运用。好感谢大家一个收看啊,谢谢大家。