全网爆火的道路生长实景合成怎么弄?本视频齐老师教你怎么用一段道路实拍的视频合成,这种真实的道路生长动画干货满满,记得收藏哦!第一步, a e 导入原始实拍视频,设置相机跟踪,导出相机滤镜。 第二步,麦克斯准备好道路模型,将 a e 跟踪好的相机路径导入,使用森林插件在道路两旁种上行道树,然后用车流插件制作车辆在道路上行驶的动画,参考实拍视频的光影来驾射灯光,最后渲染输出动。 第三步, a 一导入道路渲染的序列,进行后期调整,绘制蒙版框住道路,并给蒙版做动画,再用烟雾素材做一个拨开云雾的开片,效果是如此的真实。动画接单又可以增加一类了,喜欢的小伙伴点赞加关注!
粉丝6.0万获赞11.2万


大家好,我是福哥,这节课呢我们来讲一下这个镜头,我们先看一下这个呢是最近比较火的科目三的一个舞蹈, 如果这种骨骼动作,我们通过 cc 它自带的关键针去 k 的话,那特别特别的繁琐,所以今天我们给大家分享一个非常快的一个方法,我们可以从实景中的人物呢快速获 获取到他的一个人物动作,这里我们打开配套素材,我这个动作呢主要借助一个网站,这个网站呢我觉得还是非常牛逼的啊,那我们打开 打开之后呢,这里我们找到浏览器打开,那么名字叫小 k 动画网,这里呢我们需要通过微信登录一下, 登录之后我们看到它的界面呢,其实非常非常的简单,分为两个 步骤,一、上传视频,二、下载动作。那我们这里呢点击上传视频,点击选择视频,我们看到这里面他对视频是有要求的,比如说视频长度呢是三十秒以内,大小呢是二十五兆, 所以说我们在获取这个人物动作的时候呢,那么一定要按照这个要求去处理,那我们来看一下这个原视频, 我们看到这个原视频的话,除了这个字幕,然后其他基本上还是挺干净的,其实绿幕呢是更合适的,所以我们就用这个视频我们处理一下,比如说这里我们点击选择视频点进去, 然后我们再找到这个实拍,我们直接呢点击上传,他会自动进行分析,我们分析的速度其实还是蛮快的。 这个界面呢是一个编辑界面,比如说你的视频长度呢,可能大于三十秒,他会帮你自动裁剪,然后我们选择一个区域时间长度呢进行编辑,这里我们点击上传, 上传之后呢这里需要排队等待他的动作匹配完成, 因为我之前已经获取到了这个动作,所以我直接点击下载动作,然后我们看一下,这个是我之前已经获取到了他的动作, 还是非常完美的,所以接下来我们需要下载我们需要的动作文件,点进去下边有个下载动作文件,我们直接点击, 我们找到这个下载的按钮,我下载完成之后呢,他就是这样一个文件,我们打开这个虽然这么多,而我们呢 只用这个就是最标准的这个 tipos, 它可以适配我们后面的所有的动作,那我们打开 c c 看一下,这里我们用 c c 二零二四,其实所有的版本呢都可以打开的, 我们将这个文件直接拖拽到 cc 的界面当中,这里我们点击确定, 我们来看一下,那么这个呢就是我们通过这个网站获取到的这个骨骼动作文件, 点击播放,那么大家要记住,就是我们需要把这个时间长度呢一定要设置好, 因为默认呢可能是九十针,那么长度不够,所以说你后面动作是看不到的,那我们需要把这个时间长度呢设置为,比如说八百四十一针,这样的话我们就可以看到完整的动作, 我们通过鼠标中键切换到正视图,这样方便我们去观察。这个骨骼动作非常的标准,除了第一针它是 t pose, 后面的动作都是一一对应的, 那么接下来我们需要做的就是如何将这个骨骼动作赋予给我们的模型,那我们打开我们的配套素材,这里我们找一下模型,我们还是用奥特曼的模型, 比如说这个,那我们通过 cc 呢,先双击打开看一下, 我们看一下它是模型啊,很标准的这个 t pose, 那我们所有的模型呢,他的初始的状态都要是这种的,这样的话方便我们直接匹配动作,如果是其他动作的话,那一定要把它调回来 啊,包含我们这里面的材质球,其实你现在的话,你即使这里出现了材质问题的话,那我们后期通过 ae 合成的时候呢?哎,只要把它贴图找回来就可以了,那因为我这里已经打包过哈,所以说这个贴图呢 都是没问题的,有颜色,有反射,还有这个颜色和反射,其实也就是两张贴图,非常的简单。好,那现在我们回到 我们刚才获取到这个动作文件里边,那我们需要把这模型导入进来,所以这里我们需要找到文件,点击合并对象,那这里我们就找到这个 c c 文件,点击打开,我们打开之后呢, 我们按住 ctrl 调整一下这个大小,你会发现我们这个模型呢,特别特别大,对吧?我们再来看一下, 然后我们看到这个贴图呢,他好像是修饰了,然后我们点击,然后把它重新再找一下,对吧?你看这里缺失之后呢,他就变成黑色的了哈,这里一定要指定一下,其实你不指定的话也没有关系, 只要最后我们把它的贴图指定回来就 ok 了。好,我们点击这个 t e x t, 然后这个名字一定要一一对应,点击否?还有这个点进去找到路径,这个是第二张,是高光的部分啊,为了方便我们去观察,我还是把这个贴图找回来会比较好一点。 那我们现在需要把这个时间放到地灵针,我们来看一下,你发现这个呢?他是 tpos 对吧?我模型也是 tpos, 但现在问题就是我们的模型太大了啊,所以说我们选择这个模型,找到这个缩放按钮,然后整体的调一下,好, 按住 alt 键,我们调整一下这个界面,然后再去调匹配一下,那么匹配之后我现在还没有完成哈,因为骨骼他并没有在我们对应的位置,怎么看呢? 我们通过正视图来观察,你从这地方去看,你发现这脖子还有头,这块骨骼不对,是不是 还有这里稍微有点问题?还有这里,所以接下来我们需要把这个骨骼位置呢稍微调整一下。那么第一步我们先把刚才在这个网站生成的这个骨骼文件呢全部展开,我们再查看这里有一个全部展开, 展开之后呢,我们需要把部分的骨骼位置改一下,我们来看一下放大,那我们仔细看之后,你发现呢,有些骨骼他的位置呢并不对, 所以我们需要做一个微调,但是你不能直接选择某个骨骼,然后去调整他的位置是没用的,因为我们看到每个骨骼他都是有关节针的, 所以你当前时间状态调了之后呢,后面又回到了原点,那我们怎么去调呢?我们首先需要把这个模式改一下,改成这个坐标系统, 然后呢我们选择我们需要改的这个骨骼点,比如说脖子这块,对吧?脖颈,然后向上,头向上, 然后这里是手臂,对吧?我们看一下手臂,手臂的话没问题哈,然后这里稍微有点偏左了,然后这里这是手腕,然后还有他的右手, ok, 那我们再把这个腿部这块,我们看到这里,对吧?有点偏高了哈,那我们就找一下, 找到这个点好,向向下一点,这个同步往下调,然后再调一下这个,对吧?膝关节位置,还有这边的膝关节位置,好,再往下看, 这个是脚腕,脚腕没有问题哈,我觉得这个位置应该是刚合适, 然后这里也没问题,现在是这个脚面有点偏高了啊,位置也不是很对, 向下好,那骨骼位置调好之后呢?一定要把它切换到四视图,然后去观察,因为他还有前后哈,我们通过鼠标中间点一下,哎,你发现这里,对吧?那么 我们调整骨骼的话就不太好调了,这里我们就调整一下啊这个模型,然后这样子整体向向前一点,好,现在就没问题了,是吧?然后我们把这个取消, 好,现在我们看一下,好,那么调好之后呢?现在我们需要把这个骨骼动画赋予给我们这个模型,所以说我们需要全部选中, ctrl 加 a, 选中之后我们要执行一个命令,在角色这里有一个绑定, 绑定之后我们来看一下神奇的效果,好播放,是不是非常神奇?除了第一针是 t post, 从第二针开始,它所有动作都匹配上了, ok, 那这样的话我们这个动作就有了,对吧?那现在我们就要把它合成到我们的画面中,所以说这里我们需要把它导出为 o b g 序列,然后放到 a 得一三 d 里边啊,因为我这个版本的话,暂时没有找到这个插件,这个插件呢,它是支持二十七到二十二啊,所以说这里我就用这个 c c 二十九,我把这个文件呢转一下, 我们先把这个二零二四的这个保存为工程文件,对吧?因为这里我已经把它保存了哈,保存了我就不用去重复操作了。那我们打开这个文件带动作的 dj 号码啊,把它点进去,然后这里面提示什么什么插件丢失啊,这个我们其实并没有用,对不对?哎。啊,这个没有动作, 没有动作的话,那我们就用这个重新保存一下,点击保存工程包含资源,这个我们尽量把名字改成这种英文的哈, 随便起,这里我就用默认的 t x, 那我把它放到了桌面哈,我就把它打开,打开之后呢,我们把它放进去, 好,他显示什么调色插件,对吧? i s 这些我们都没用哈,我们只要动作对不对?好,那现在呢,我们需要把这个导出为 obg 序列,所以我们找到这个文件, 找到导出,找到这个 op 序列的一个选项,那这个是借助这个插件哈,才能导出的,这个软件自带的没有这个格式。 好,那我们就在这里呢新建一个文件夹,哎,随便起个,我尽量起这个字母,不要以数字 去命名,因为这个数字的话,他可能啊识别不到他的这个序列啊,从第一针是什么画面,第二针是什么画面? 好,这里是需要一点点时间的哈,不过他的导出也是蛮快的 啊,一共是八百四八百三十九张啊,所以我们稍微等一下, 或者我们如果着急的话,可以提前打开我们的 ae 啊,这里我们就用 ae 二零二四给大家简单的演示一下 啊,这里我没有实景啊,所以我直接用这个 e 三 d 给大家演示一下它是怎么导入的,或者说怎么合成到画面中的啊,这里我们点击确定在效果里边,我们就找到这个 video complete element, 现在还在等。 好吧,我们现在打开这个 e 三 d, 它的场景界面, 打开之后呢,我们导入序列的话,是需要在这个文件这里点击导入哈,这个直接导的话,他是导不进去的,这里 这里是只支持模型的导入,我们看一下 c、 c、 o、 g 及 e 三 d, 这里我们点击三 d 序列, 我们看一下这里已经导出完毕,对吧?那我们就找到这个桌面,是他了, 哎,不是,是他,对吧?我们看到他是这样子的,后部机序列一二三四拍的非常的正确。 我们导入之后呢,这里我们选择自动发现,这里我们选择对齐方式呢,是以底部,这样的话方便我们调整它的大小,对吧? 但是我们导入之后,你发现这里的这个模型不带贴图啊,没有关系,我们把它展开,然后我们看一下每个材质贴图,这里是消失的啊,消失的也就是缺失的,我们点一下重新把它找回来, 找回来哈,就找到我们这个文件,对吧?和我们刚才在 c c 操作是一样的,然后我们再点击这个再把它找回来, 好,点击确定,我们现在的话就没有任何问题了,我们可以确定看一下,这里我们新建一个摄像机, 调整一个角度, 好,我们看播放,看一下,看到没有动作,有了,是不是? 哎?其他的地方就是我们用来合成的啊,比如说我们去找一些图片,或者是简单操作一下,我找一个素材,比如说这个,对吧?把它拖进去 啊,拖完之后呢,这里我直接把它冻结吧,我们用一张图片,因为这个视频的话,它是需要跟踪的,我们找到时间冻结针加一个合成,对吧? 那现在我们如何把它合成到我们的这个实景中?那我们打开 e 三 d, 我们需要设置一下,首先是它的环境贴图,我们找到自定贴图,这里我们就指定一下这个素材,然后点进去, 点进去之后呢,那记住他是需要有一个地面的,所以说我们需要创建一个平面,放到他的角下边,然后把他大小呢调大。 好,先不要管他的效果,点击确定,然后我们看到这个方向不太对,对吧?我们就转一下,我们看一下应该是背面的,是吧? 我们再选 选择绕着光标吧, 好看一下啊,这个角度没有调对,再转一下, 这样就对了,对吧? 走走走, ok, 我们需要把它的这个环境贴图指定一下,这里我们找到这个渲染设置,打开物理环境,我们需要把它指定一下, 这样的话对我们的模型就会产生这个环境影响,但是呢有点太暗了,对吧?其实这个颜色我觉得刚合适哈,如果说你需要让他变亮的话,我们把伽玛值呢给他调低一点,曝光值稍微调大一点, 如果说他的反射信息有问题呢,我们可以打开这个环境旋转,然后你去旋转,旋转之后呢,他的这个反射信息呢?都会不一样啊, 好,大概呢就这样,对吧?然后呢我们在这里新建一个灯光,首先是他的环境光,也就是环境吸收,然后他的值呢是有个一或者是十就可以了哈,然后整个画面会变暗, 这个叫环境吸收啊,然后呢我们在这里新建一个聚光灯, 聚光灯就相当于我们在这个环境里面添加了什么啊?类似于这个太阳,对吧?这个是一,这个是一百啊,这个默认也是一百,这个是五十, 我们就用默认的参数先新建,新建之后你发现这里是不是对我们的模型还有地面就产生了影响,对吧?我们就把它往上拉 好,现在我们需要做什么呢?我们需要通过他来投射我们这个模型在场景中的一个人一个阴影,所以说我们在这里呢需要打开这个旋,设置一三 d 插件里面的哈。 哎,首先把环境吸收,再次打开,然后再把这个阴影打开,我们勾上,哎,勾上之后你发现这里是不是已经有了这个投影了,对吧?那这个投影是怎么来的呢?是用我们这个聚光灯来的哈,然后你投射的方向在什么位置,然后阴影就在什么位置 好,然后我们把这个地方照亮一点,对吧?啊?阴影的话可能是有点大了,我们可以把它调的远一点。 ok, 调好之后呢,我们可以打开聚光灯,可以调整一下这个影子,它的虚实啊,比如说 不要让他那么深,对吧?然后不要让他那么实,让他稍微虚一点,好,点击确定。我现在需要做的就是我们需要把这个地面呢给他处理一下,就是保留阴影就行了。所以我们点击这个 e 三 t 打开, 然后我们找到这个平面模型,找到这个材质球,选择高级设置,然后把这里面的这个 met shade, 也就是门板印打开, 只保留一部分,现在这个效果就进来了,是不是?那如果说你想单独调整某个模型大小的话,我们可以在群组这里找到 重组使用工具,这里是可以新建空对象的啊,因为这空对象他可以绑定到我们这个实景跟踪的位置的,那我们打开这个空对象缩放 s, 哎,看到没有? 那如果说你想玩一下这个一三 d 里面的这个矩阵,对吧?我们可以找到这个离子形状,比如说我们打开这个三 d 网格,然后把这个歪轴呢,我们直接调为一啊,水垂直方向不要,对吧?我们只要这个水平,还有 从里向外哈,然后我们把这个水平方向拉大一点 啊,离得有点太远了,然后这样子好,这个 上这角度呢有点问题哈,不过没有什么影响。然后呢我们再把它的随机位置呢稍微打乱一点,所以我们找到这个复制离子效果,分散的话,我们分散的是 s 轴和 z 轴,不要把 y 轴加进去,对吧?这样的话就会比较随机一点。 好,现在看一下是不是 profits 完美?好,那这个呢,我们就讲到这里。
