教程可能会找不到,其实也不难哈,我们来看一下。 这我是拍的照哈,大体上就这样弄一下。拍照的有一个问题就是如果拍歪了,这个这个造型可能就不准了啊,如果我手机稍微一晃他就不准啊。哦,我们就大概就这样弄一下吧,然后因为我这有样品,我可以量一下。量一下这样画就行了。 你精雕基础的都会 对吧。嗯,大概差不多比我 cad 有基础。你这用 cad 也能画出来吧。 cad 有点, cad 要用三维的我三维的还比我对面这个二维。我说我是做机械的, 这个精雕也得用三维啊,也不好弄啊。这不太好弄。我我看看吧。啊, 你这个怎么雕啊?雕两面的。对,两面雕吗?正反面。嗯,好, 我们把这图都输进来啊,输入这都会吧, 这这些基础都会。嗯,好,然后就快点。 呃,我量一下,先把它放正了,然后量一下他多大,我们把这个比例给他弄好,弄好了再画线啊。嗯,我先。嗯,就说你这条图会吧。会,嗯,好,调正也会啊, 看要少了弄正着他啊。 呀,这样拍的这个问题啊,还是感觉有点不正啊,有点歪吧。嗯,对,拍的肯定是有点歪的。这个这样吧,这样差不多的 三十五,现在这个样品在我这了是三十,你那有样品吗?嗯,我就这一个样把。你的好, 八十四点七五。 这边还有一个。嗯,斜坡的这个东西。 这里啊,从这边看这里有个斜坡。对对,这地方不好弄啊, 我用那个几个曲面没做出来啊我用几个曲面给做出来的。你用几个曲面能做出来啊? 倒,倒出来。他就是没有那个没有那个那个那个那个坡度出来。对啊,这个坡啊, 回纹好像是那个叫双灰扫地面吧。嗯,双灰扫地能做,然后用造型面蒙面也行,然后我们要把这个我想想啊,哎,把这个线画成三 d 的就行了,试试吧,这个东西 能换成三 d, 然后侧那边弄成一个小的鼓面就行,应该是 宽度是一个十八点五。 十八点五啊, 什么都不, 这是尾巴上的这个面, 这个尾巴这里也是十八点五, 再调一下屏 啊,我们就用这个面来做,然后这边都用来参考就行了。 呃,这个画的话啊,这个侧面这一块哈,我们把它看成一个椭圆, 就是背部这屁股这一块哈。嗯,可以量一下的,给他量成一个椭圆,按照这个椭圆面来给他做哈,我量一下啊, 他是一个十毫米高,然后十二点二的一个宽度 啊,有一个椭圆的对屁股那里哈,对十乘以十二点二,大概就这个尺寸哈,十十二点二切组合对齐啊,这个还不能这样,我在这画个中心线, 我把这椭圆画了, 然后呢,把这椭圆给他立起来,变换三立,变换旋转右键。哎,给他立起来 啊,就把这个移走就行了啊。 然后这个椭圆啊,这是一个多少框呀?十二点二吗? 靠左对齐啊,从这里开始往往前边画哈,画到哪画到这哈,画到这我就就不用管他了。你看正面这个椭圆是多大啊? 正面是一个高度,是十点 十点九吧,给他按算,然后这个是一个十点九,十二点 六啊,十点九,十二点六。这正面这块啊,十点九,十二点六也这样画啊, 十二点六,十点九,十点九 啊,这里有个问题了啊,这里这里啊,我们从这里看啊,上面这个椭圆啊,他往嗯上边是拱起来的。 对啊,那个那个无所谓,那个直的也行,这里弄直的也行啊。对对对啊,那就简单了,我就刚才在考虑这个问题呢。对,这这都行,那那我们就这这弄个直的吧。对对,简单的多了。那你是说这个鞋面不会做啊? 这个饼子现在是我可以吃成拉面,直接吃个斜面出来,这个斜面这个能做出来上面那就没麻烦了,我打算用我后面用刀吧,我打算用那个球刀做啊啊,这个我们也把这个椭圆画出来就行了,他这个椭圆, 嗯,他这个椭圆他就不是说直接我们画出来这这种了。是我是需要,就是侧面这里要给他加宽一点的哈,我先保存一下,然后呢把这块剪掉 啊这里呢给他拉宽一点,他应这臀应该是这里稍微宽一点,侧面他是一个比较胖的那种感觉哈。对,他不,他不是一个正面腿哈。哎,对,所以我们就用这个给他往上拉一点就行了,大体上你看着那个差不多,然后我们再给他镜像过来, 然后把这个椭圆啊,这样平滑链接一下 变化旋转这个三 d 旋转会吧?会啊,你都能做出那个扫掉面来了, 我也是看你教程一点点学的,哈哈哈哈哈,双倍扫地,对,双倍扫裂。那做东西做的那个用那个玩意做呀,做出来还挺好, 然后这样做完之后呢,我们再画一个这样的直线哈,从这里开始画这个开头的啊, 这里腰这里的位置呢?我们要要要求高,我们就量量,他要求不高,我照着他划过去就行。我量一下大概多少啊?这十一点二, 十一点二是五点六是吧?单线膨胀五点二六,五点六,这样就是十一点二了,其实也正好啊,这样画过来也是正好的。 那我们这里修一下他,大概的修一下他。 嗯,这个线哈,一定要给他接起来啊,这个线一定要接到这,另外等会我们,呃做完做曲面的时候,你不接到他是做不出来的哈。 嗯,然后我们再看一下这两个哪个低啊?这是五点五个啊,这个五点四五,这个低一下 啊,我们再把这个这个面给他画出来啊,这个面也有高度了啊。嗯,我们把这个框都移过来就行, 他这个的高度是一个这样的。嗯,对,然后这个高度也是给他竖过来的,给他弄一个 水平中心,水平中心我们把这两个给他,给他那个刷到一起啊, 就这样吧。 嗯呀,这个还得往下一点 啊,这个线呢,就照照着他画就行啊,这样照着他画过来啊。还有这里要求高,我们再量一下,等会再改一下他的一个,看一下他的尺寸就行。 放在这 这个地方是拍照拍的不行啊。就是就是这样, 那我们来量一下这个细的,这个地方的厚度是七点四、 三点五,三点七啊,这里单线膨胀三点七,单线膨胀三点七啊,也差不多差不多的,我们修一下, 你给他弄顺了他就行。 看一下这个厚的地方啊,这里最厚的地方是多少? 最后的地方是十二点,十二点四,按十二点四做下去啊,六点二。 嗯,偏这么多呀,你量一下啊,这个还真得按这个量的来做。 十二点,十二点三,那也差这么多了。二点三啊,按这个做啊,把这个线给他画的这么大, 那就按这边来,按这边能对的上吗?哎,拍照一定要拍正了,要不然的话会出现很大的问题。按这个吧, 这种接点维修会用吧。哈对对,反正不会看见会用就行,这样调一下就行。 嗯,这个样子。呃。然后这个样子之后啊,我们把它立起来啊,向上显示啊, 变换三 d, 变换旋转右键啊,点这个中心线,点这个中心线啊,这样立起来啊,确定这个样子的话我们把它移到这里边来啊,然后水平中心对齐,跟这个水平中心对齐,你看。哎,这就做出来了 啊,我们来三 d 里边来看看这个啊,能不能做出来。 我把这个镜像一个啊, 见笑一个。 变换并入三 d 环境,确定进入这个三 d 环境。 嗯,试试啊,试试用这个。嗯,我们可以把它把它剪掉,用扫链片。你你不是用扫链片做的? 我是用那个专柜扫地面。哦,做不出来吗?做出来他就是整个是一个椭圆形的,没有他这个材料两边不是稍微扁一点,多年后一点。哦,那我做一下试试吧。啊,那我们把它打断哈,从这里打断做扫掉。 嗯,编辑打断啊,单点打断啊,这里在这里找着这个点打断,然后在这里找着这个点打断啊,右键现在这个样子的话他就打断了,你看再把这边也打断。 哎,这样的话,你看我们就得到这四条线,用这四条做扫裂面哈,取面扫裂面双轨扫略点一下他失去,点一下他也失去,然后洁面线这个,然后这个,然后这就出来了啊。确定? 我们把它定入二 d 环境啊?电话定入二 d 环境。确定?你不是这样做的吗?我是画两个,两边的那个线在中间画了,我画了几个腿,哼, 中间这个有个还还有个凹的地方呢。这个地方,对,不知道怎么解决,我想想啊。 呃,用蒙面试试呢,看看。蒙面啊, 这应该用蒙面也能做出来啊。 编辑打断,单边打断, 好把这里啊连接起来哈。编辑连接,嗯,曲线,哎。曲线组合啊, 全组合,把底下这删掉就行了。然后曲面这有个双向蒙面,然后这个,呃 u 线啊,这俩这俩就可以选成 u 线啊,然后微线啊,微微微向洁面线这仨, 哎,这样就没有了啊。点确定?然后呢?变换并入二 d 环境确定, 哎,然后我们把它镜像一个就行了啊。变换,嗯,三 d 变换镜像。 确定啊,你只要把这侧面线画出来,嗯,然后做一个。呃,蒙面或者说用的少量面也能做,这不就出来了吗?然后我们再把这个做一下 移出来啊。嗯,这个这个面啊,这个面也好做哈,我们把它呢这样画出一个斜的来啊这样啊, 这不斜着吗?我们这样给他画出来就行 啊,里边呢?稍微往里边点气一点没事啊。这样这个地方一定要画顺了,不要有那个就是说 很尖的节点,不要有那种节点都要有,都要是光滑顺过来的节点。像这样 镜像过来, 然后竖着打画啊,这个还得还得摇个竖线。嗯连接起来哈,把它水平中心对齐,哎,这个是不是就是竖线啊?这移过来, 对,这个就是竖线,我水平中间对齐哈。嗯,这宽度不一样,他就是竖线啊,我们把它竖起来就行了。旋转啊,右键把它立起来, 画这个横线的时候哈,这个横线也是哈从这里画吗?啊,也是这个幅度。高度呢?这个高度一定要有相交的跟他一样高哈, 这幅度我们可以改一下啊,高度一定要跟他一样哎,我们用造型面来给他做这里的高度哈, 移过来下, 连接,平衡连接啊, 现在你看啊,嗯,有一根竖线了,有一根这样的线啊,交叉线,再把这根线也选中,这三根线我们移过来 一个五十吧,往上移五十啊,然后把这三根线并入三 d 环境啊,在三 d 环境里边,把这个线哈做一个造型面,曲面做一个造 平面,这里点一下闭合的轮廓啊,点一下这个线,点一下这个线,这就出来我们要的那个东西了,大概就是这个样子,他这个地方就就没那么重要了,他是个斜坡而已,然后变换并入二 d 环境啊,确定哎,移过来 他是能对上的啊,完全就是跟你要的那个是接吻上的,然后我们再把这个圆的这块做一个旋转面就行了,这更简单了哈。 圆的,这是一个九点三的一个九点三的一个圆啊,我们就画一个九点三的一个圆就行啊, 四九点三水平中心对齐,哎,这个样子 啊,我就在这里画出来就行了。 几何曲面,旋转面,右肩辐射图啊,右键一下点这里啊,再点下边转,转了三百六十度, 哎,确定这个样子的话,就是整个的一个就都做出来了。哎。我靠,咋这么打? 哈哈,不对不对,这高度不对哈,我旋转的时候选错了,我选了这个。这两个线不对哈,我们应该选平线啊,水平的线才能行,选这种立体的线他把高度给选上了。所以说这个旋转面做的不对啊, 折曲面,旋转面右键选这两个点就行了。我说做出来怎么看着这么 啊?就这样。 嗯,对,行,我把这个东西发给你,你照着我这个线参考一下,然后这视频也发给你。 嗯,这药品我要给你寄回去吗?你帮我寄回来呗。啊,行,那个你给我留个地址,我给你弄回去。好嘞好嘞。哎,好嘞,这样啊,嗯。
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今天教大家做一个危险物品视频啊,稍微有点长,但是你能学到好多东西啊。画好这个线以后呢,我们直接来选择去进行制作吧,先选择几何曲面下的这个旋转面, 选择一下我们的这个轮廓线,好,然后呢再来右键选择两点,去把我们这个平针啊去给它旋转出来,然后点确定,然后呢我们选择一个复试图 好我们这个瓶身呢,选择框选啊框选,然后呢这里选择一个几何曲面下转为网格面,然后呢点确定好,再来选中我们的这个瓶身,来看一下他下面的这个尺寸, x 方向是四十七点一一我们这里边呢选择艺术曲面下的 展平机映射拼合,选择桌面展开二十三点五的曲面,点确定好,然后呢我们再进入到虚拟雕塑去选中我们这个线条,选择模型,新建模型, 去建一个模型出来,建一个空的啊,而且呢这里我们还得需要啥呢,就是不要去给他留这个余量, 选择模型,新建模型,把边界余量呢就给他取消,来整理点确定哦,然后再把我们这里呢去调整颜色,选择机器团下的祥云单线浮雕孔呢,设置好我们的这个高度,还有呢加一个空间高度点颜色点线右键啊去生成我们这一个菱形,然后呢再来选择我们的这个特征 巨型阵列,去填好我们这个数值以后呢点一下这个颜色啊,去把这个呢去给他针列出来,针列出来以后返回到二列绘制,选择平面显示,选中我们这个图形,选择组合对齐和我们原来的这个模型展开的这个图形呢去进行对齐 艺术曲面下的拼合,背平的曲面呢就是我们的这个做的浮雕图, 平和基面呢就是我们展开的这个瓶身,然后呢直接点叠加曲面融合点,确定 好,这样把我们这个瓶身呢可以去给他删掉了,然后再来选中我们的这个图形,选择艺术曲面,这里呢选择圆柱面映射平和展拼图呢就是我们的这个矩形框,然后呢直接点确定好,这样我们这个瓶身呢就给他生成了, 接下来呢我们选中这个图形,选择变换下,进入到三 d 环境,然后这里呢直接点击确定,再进入到三 d 环境。呃评测呢我们已经做好了,然后接下来呢我们就开始来去做上面的这个造型, 好,再来选择我们这个圆,这里呢选择曲面绘制下的拉伸面啊,我们去做一个向上,去给他做一个拉伸面出来,这里呢加上半加下半全部都给他卷重。呃,这个呢我们就直接呢选择一个俯视图,目 测一下,看它的这个高度啊,把它放到这,然后呢直接点确定,那再选中我们这条线,再来选择曲面绘制下的拉伸面,然后呢再去进行一个拉伸,拉伸方向呢这里我们要选择一个双向啊,右键 单向拉伸,改成一个双向等距拉伸好,然后呢再去调整一下我们拉伸的这个厚度点,确定 好,选择辅食图,再选中我们这条线,再来选择这个曲面绘制下的拉伸面,然后呢再来旋转去看一下,好,再把我们这个拉伸面呢再去给他缩小一点,因为他中间的这个呢是要小一点好点,确定 好,接下来呢我们去把我们这个啊引进啊,这个保险,这个地方呢这个线条就给他移过来, 这个呢我们是用的曲面绘制下的管道面, 好点确定,然后呢再选中这条线,选择曲面绘制管道面,然后这里选择两端加盖,然后点确定好。然后接下来呢我们就可以复试图把线条呢去删掉, 选中我们的图形,然后呢去给他改一个颜色,好,这样我们这个手雷的效果呢就完成了。

大家好啊,我们先讲一下坐标系啊,网友在后面留言,是吧?坐标系怎么去学习?那其实我们五点要坐标系呢,其实也蛮简单的,那么可以看一下啊, 我们点一下坐标系,他就有一个设置当前坐标系,其实我们这个事业坐标系目前就是当前坐标系,对吧?那他后面有个创建坐标系, 当然我们肯定是先创建一个,创建一个他就通过三点,那在屏幕上我们可以先随便点三个点,一二三是吧?随便点,但实际当中我们要画些线是吧?去点好点,三个点确定输坐标题 名称,那我给他一个,比如说零一是吧?或者是坐标系一啊,确定让大家看,在这里他就有一个坐标系了,但这个坐标系他的颜色没有他深 是吧?他比较细,你看他的箭头比较细,那说明什么情况呢?他只是个坐标细,不是当前坐标细,那么在画图的时候呢,他还是以这个坐标去去算尺寸, 那如果说我们想以这个坐标机器算尺寸定坐标呢?那怎么办呢?那么就设置 是吧?设置当前坐标系为这个坐标系是当前坐标系,点一下他是吧?然后右键退出来,那现在他就亮了,是吧? 而世界坐标些变灰变暗了,是吧?变小了,那说明话读的时候,他就是以这个坐标去去算。那比如说我们在讲点的时候,我随便说个点是吧?点位置点,那零点在这个位置是不是?那我们比如说零 逗号、零回车,那大家看,那他现在零逗号,零 x 零 y 零,他是不是不在这个位置了,他而在这个位置了,那我们假如说我们再输入一个点, 说 x 一百,逗号 y 零回车,那你看那 x 一百,从这里到这里是一百,是不是歪方向是零,也就是说我们 连条线出来是吧?连条线出来,你看那这个线的长度是一百是吧?长度是一百,为什么他是一百呢?因为他是以这个点 去算的,是不是?而歪是零,也就这意思,那么转一下,中间旋转一下,如果说我还要做一个,做一个点,在这个地方,在上面再做个点, 我给他竖个 z 方向,咱们再来做个点,还是一样 x 零逗号 y 吗? x 一百哈, x 一百,逗号 y 零,再一次逗号 z, 我们给他五十回车,那你看一下是吧?我们再连声线,大家看的秒清楚了是吧?哎,连声线注意看是吧?他并不是 这个坐标系去算的,而是以这个坐标系算的,所以说他要当前坐标系是吧?那就是甚至当前坐标系。好,那么再来一次吧,既然说他有一个坐标系,你还继续创建是吧?比如说我可以在这里创建坐标系,创建坐标系刚刚是通过三点,那么现在也通过三点, 好,第一点 x 在外是吧?抓到终点也行是吧?来 零点是吧? xyz 长在这边,能确定一下是吧?那么加二是吧?这是第二, 那这里是不是又一个坐标系,然后再设置他为当前坐标系,那这个又不见了是吧?又不见了,又按了,这个就亮了,他就是他去算了,他去算的。那么实际当中,我们在画图 比较复杂的图形的时候,我们会用到坐标形,因为那样的话方便我们画图,但一般简单的图形呢,我们还是把它设在这个地方,视觉作败系,作为当前工作作败系。好,那我们再继续看,再继续看。 那创建座位是有很多种方式是吧?他一个是偏移加旋转,还有过点还绕轴,屏幕上的点是不是那偏移加旋转, 那么实体坐标系是吧?那么实习哪个坐标系?我实习这个坐标系是吧?便宜多少?便宜啊,五十 偏移是吧?回车是吧?那就偏到这个位置来是吧?偏这位置,然后你说偏移旋转,他还是要继续叫偏移是吧?偏移,那再输入六十,这 行不行呢?那么确定一下他有吗?没反应是吧?那所以说你输的尺寸,因为这里比较啊,看不清楚全部是吧?输偏一点,偏一点,所以说我们再次来是吧?我们以这个坐标系推出来 窗帘做标系偏移加旋转是吧?那我十七当天做标系吧?是他是吧?属于偏移直。偏移直怎么输呢?是吧?怎么输呢? x 偏于二十,逗号, y 偏于三十,回车是吧?要数两个字,数一个字看不出来是看不出来,输入过后进回车,它再是没有偏,只是把 x y 给我们偏了一下,然后你要不要旋转? 输入旋转角度,就说我再一次偏移过去过,要不要旋转?那旋转到底是绕哪个轴?他默认的是绕 x 轴,绕外轴是吧?你看 x 轴,那绕 x 轴,我们绕 z 轴旋吧, 这种好看一点算这种绕这走选,选一个四十五度回车。哎,那这个做完线和胎压机是不是一个角度了,然后不想再做了是吧?去确定你不想再旋转了,你可以继续选,确定一下, 那这个坐标系统书第四个是吧?创建坐标系里面 过点加旋转,就是经过一个点拾取点,是吧?随便在这里点一点旋转是吧?旋转,那我刚刚并没有拾取到一个点, 是说过点价钱的肯定也要选一个啊。这个是吧?选一个这个坐标系作为参考,作为参考,我凭凭就说凭空在的屏幕上点是没有用的,是吧?要选一个当前坐标系作为参考,然后再输入一个点,哎,到这里来 转一下,到这里来是不是在过去了,是吧?那要不要旋转的?绕外轴转多少度?转九十度是吧?可以这样子的,确定一下,还可以继续转,绕 z 轴转三十度是吧?让 x 转四十五度是吧?确定一下, 那这个第五个,那做这一做的有什么目的呢?当然是设置当前坐标系为他,那么画图的时候就以他为坐标系,以他为做标系。那么再继续看 看,那么窗帘坐标器还有绕轴旋转是吧?屏幕过点其实也一样,是吧?也一样绕轴旋转,那么首先要拾取用户坐标器, 这个坐标是竖轴线,是吧?轴线的起点,起点,我们以这个点开始轴线的方向点,我以这个点作为方向点,然后旋转角度六十度,是不是? 那他就是说这个做完席绕这个轴转到六十度,就好像我们的旋转讲变化,你们的旋转的时候是一样的,是吧?绕这个轴线转了一个角度,你注意看,注意看,他可以旋转的,是吧?要不要确定呢?确定一把是吧?那这个六是不是啊?好, 我们再继续看。创建坐标系有屏幕过点,那么点一下,他首先竖坐标系,是吧?竖坐标系,那么比如说书这个坐标系,是吧?一点他,他就以屏幕把他摆正了, xy, 那就直接确定,是吧?七、 别说你悬到一个角度,然后再创建坐标系,平步过点,平步过这个点,比如说平步过这个中点, 那他直接把 xy 摆正了,是吧?啊?这个用的比较多,是吧?确定一下,输入。八啊,在坐标系,那么修改坐标系,说,我发现我的坐标系错误了,是不是啊?那我怎么办呢?我就可以修改他,比如说我们修改哪个坐标系?实 用户坐标系,我修改这个坐标系,是吧?这个坐标系通过三点吗?好,我们屏幕随便点一二三,把它修到那边去了,是吧?再确定一下,哎,他跑到那里去了,是吧?修改删除坐标系,删除删除, 当然我们这个坐标系能不能删除啊?是吧?到底选哪一个?七、这个当前坐标系是不能删除的,是吧?不能删除当前坐标系, ok, 管理坐标系,就说我们现在看看有多少坐标系,是还有多少坐标系,显示所有坐标系,隐藏所有坐标系,是吧?显示坐标系,隐藏坐标系啊,隐藏全部,显示全部优点一下,是吧?就这意思,那么坐标系其实是为了 发表复杂的模型,当然或者是说在加工的时候,是吧,需要摆的一个四项,是吧?就可以用坐标系,就是我们加工,所以我们当前坐标系是当前坐标系去加工, 对不对?做表示,或者在画复杂图形的时候啊?确定他, 但一般呢?不是很复杂,出行我们可以不用的做表细,当你做了一个境界的时候,你就会喜欢用做表细,他就省了很多事情。 但有时候我也会用到只说不经常用。不经常用那看情况,比如说本身我画的出来,我就不需要再去用做短期了。好,那么这里讲到这里。

哈喽,大家好,这里是佳佳今天网络课,我是佳佳老师,那今天给大家分享一个小知识点,精雕八点零单向门面的一个使用方法。 首先的话,这里边的话有两个这样的一个小曲面,那这个都是通过这个单向门面制作出来的啊,接下来的话我来演示一下如何去做出这样的一个单向门面。好,我们先回到俯视图, 然后呢我们可以看到这个追拍器,他是这样子的,我们给他切换旋转一下,旋转到这个样子,那这个时候我们可以通过线条曲线去画出这样的一个形状,然后再画一条。 好,然后我们再切换到这一个服饰图,我们可以选择一条线,让方向盘向上进行一个移动。好,然后呢我们再通过旋转, 我们通过曲面绘制单向门面,选择第一根,第二根,这样的话他就会自动生成,我们点击确定,那这个面的话,咱们就给他生成出来了。 好,接下来的话,我们通过同样的方法先画一个圆,然后呢我们再去画一个大的圆,然后切换到辅食图,我们选择这个圆往上移动, 那这个时候我们再去选择曲面绘制单向门面,选择第一根线,第二根线,然后确定,那这个时候大家可以看到也就生成了这样的一个面。好,这个单向门面的话,使用方法就是这样子,大家可以自己去尝试做出各种各样自己想要的这样的一个曲面。

大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下倒角是吧?倒角就这个,一个是倒圆角,火腿间加零是吧?零, 因为他比较用,比较常用,是吧?你按一下欧的键,加零是吧,他就会跳出来,所以当我们这里面出现的一些快捷键,大家一定要记住,是吧?要记住用在画浮雕的时候,不可能说啊,你手去点是吧?手的去点,那样点的话就相对慢,因为浮雕他这个工程上要画, 要画很久,不是一下能画好的啊,所以大家记住快捷键,快捷键。好,那么言归正传,那么看一下,我们随便画一个矩形,随便画一个,好吧,进行一个倒角 单线过渡是吧?输圆角大小,比如我输入圆角二十回车,他选请选择曲线,那么 随便点一个曲线,对吧?大家看是吧?他就自动跟你圆角了,是吧?四个角都跟你圆了,好,看着这个,然后再看圆角过渡,还有个两线过渡,两线过渡,裁剪曲线,大家应该明白,是吧?那么选第一条啊,选输入,先输入圆角半径是吧?输入三十 第一条线,第二条线,那这就倒了一个三十的圆角,当我不裁剪曲线的时候,点他,点他,那他就不裁剪,不裁剪,那这个项目比较简单,那么看一下三围里面的倒圆角,同样的方式,我们也画一个矩形,比较简单,点一下他进入我们三围里面的倒角, 也是我的欧箭,我的零件啊,加零不是欧,有两线倒圆角对吧?当然首先还得输圆的大小,比如输二十,所以第一条线,第二条线是吧?两线倒圆角, 两线倒圆角是吧?一个个去倒,那如果说我要一次倒右键一下,下面有个轮廓倒圆角,输圆角大小,我们还是输三十点这个轮廓 啊。轮廓十一曲线,那十一曲线他是组合曲线,不给我们死曲是吧?不给我们死曲,那么点个角行不行?也不行,那么这个曲线呢?我们把它炸开,当出现问题的时候,是吧?按一下 f e, 看一下是吧?看一下倒角,当 f 一,他这个倒角,哎,我们要在这里在这个模式下点开过后,按一下 f 一是吧?那他就有倒角,但这倒角有时候他没翻译过来是吧?他并没有,有时候有是吧?有时候有,有的,少数部分的指令是没有的, 然后看轮廓打圆角,打不出来,那怎么办呢?我们把它炸开是吧?右键一下,炸开了吧,炸开 我们再去做倒角轮廓,倒圆角数圆角半径二十,然后再点这个轮廓,所以说他必须是炸开的线啊。如果组合线呢?就不可以用轮廓倒圆角,当出现问题的时候,要看下面提示区,当然我这里是看不到后面的哈。 那么看一下倒斜角,看着这后悔倒斜角出倒角半径,比如说五十,是吧?倒斜角点一下这个角形吗?不行是吧?那他呀,这里又是封闭的是吧?不是组合的,他又倒不了,倒不了,那要把这个线呢?组合一下,编辑组合 琢成功,然后再次倒斜角是吧?输倒半,倒角半径二十是吧?他要输两个半径,好像不是刚刚这样说的,是吧?因为这里看不清楚是吧?输两个半径,那 另外一个半径三十,实际曲线一,曲线一,曲线二。说这个就不用组合哈,就可以做。刚刚讲错了,咱们看是吧?曲线一,曲线二是倒斜角,当两个角,哎,你可以梳两个距离,是吧?就倒,不等圆角,不等角啊?不等斜角。咱们看一下倒尖角 裁剪曲线就不用说了,是吧?不知道倒尖角十一曲线一是吧?十一曲线二。那倒尖角好像就要炸开了,是吧?好像就要炸开了,那么再把它炸开啊?现在好像没炸开,是吧?编辑炸开, 炸开过后再看,是吧?一段一段的,然后再倒尖角,直接曲线一。好,曲线一,再曲线二,是吧?好,倒尖角失败。 倒尖角失败是什么情况?好了再画一个。嗯,倒尖角有点懵,是吧?有点懵。如果看到下面提示,那如果这 两个他能不能自动延伸呢?找尖角裁剪曲线十一曲线一,再十一曲线二,是吧?那应该这样子的一个概念,是吧?这样的一个概念 就是看不相交,而你相交过后,你再倒尖角,是吧?他本身就是个尖角,你再倒尖角就倒不了了,你再点他,再点他甩都不甩你,是吧?尖角失败不可以倒, 那也就说不相交的我们可以倒尖角,那这些是倒不了的啊,但这些是少不了的。好,那明白了是吧?明白了这个倒尖角这个意思,那么就讲到这里。