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如何更改草图的水平方向上的参考?创建这个更改这个水平方向上参考有两种方法,第一种就是使用定位草图 啊,定位草图具体的使用啊,可以参考咱们这一个另一个草图当中的问题啊, 这里我们主要说的是另一种方法啊,是呃,如果要选择这一个草图方向上的这个水平参考啊,可以先选择草图平面, 并按住 ctrl 键选择一个直线呢,作为这个水平方向上的参考啊,再选择这个草图命令就行了。新建一个零件啊, 还是先绘制一个实体模型呢?给大家演示一下这个操作,这里我就绘制一个三角形吧, 好,我们把它这个封闭退出草图进下范围,退出之后,那如果说现在我是选择这个面,就选择这个面吧, 选择这个面作为水平方向上的参考,那么大家可以看到这个水平方向是哪个方向啊?现在是竖直向下的啊, 如果说我在选择这个命令的时候,先是选择这个草图平面,然后按住 ctrl 键选择这一条边线作为这个水平方面上的参考,那再选择这个草图命令, 大家就可以发现咱们这个 h 轴的方向,它就和我们这个线的方向就相这一个平行了。 同样我们再选择一个面来试一试,比如我们选择这个面,再按住 ctrl 键选择下面这一条边线啊,再选择这个草图,可以看到这个方向也是咱们这个这条线的这个水平的方向 啊,所以这个呀,对于草图的这个定位呢,除了我们的这个定位草图这么一个精确的定位工具之外啊,咱们也是可以通过这一个选择呀,来快速的啊,来快速的来定义咱们这个草图的水平方面上他的这个参考。

有人问草图大使远见如何调整贴图方向的?几步教你轻松学会!点击鼠标右键选择纹理,选择位置,拖动绿色,这个图钉可以旋转纹理,也可调整纹理的比例,学会了吗?点赞加关注,学习不迷路!

大家好,我是三九教育的追梦老师,今天我们来看一下,在任务反应中绘制草图的时候啊,我们这个基于路径怎么去改变我们这个水平方向?那目前我们选中这个曲线的时候呢,它这个坐标的方向呢?它是一个乱的啊, 他的歪的本来是应该是个竖轴,结果变成了这个横向的了,这下面有一个参考水平,但是他只能选择这个实体的边啊, 说这个地方我们就必须要有一个实体的边,那么才可以实现啊,那我们的这里呢就会随便出现一个长方体啊,大概从这个位置开始吧。好,然后呢我们再进入这个草图, 选择继续入镜,选择这个圆弧。好,嗯,位置的话呢? 好,位置的话呢,我们就随便定啊,然后呢选择参考水平的,那我们选择 x 啊,就是我们的左右方向,那么我们选择一个,选择一个边。好,这个时候你看这个 x 就过来了。好,然后他这个人走的朝着里面的,那我们可以反向一下, 是不是这样的话,我们这个 x 和歪了就已经确定好了。然后呢我们这点确定,这样子他就不会啊,像刚才那样无法改变他这个方向。

ug 编程草图重新附着用法?大家好,我是三九教育木卓老师,今天给大家分享一下关于草图里面的附着的用法啊。这个用的人可能比较少,但是有时候还是挺好用的,比如说 就拿这个我创建了一个草图,先可回滚编辑回去。比如说我创建了草图在这个面,然后突然哎发现我之前选的面选错了,他黏在这个斜面上,我需要的是在这个面上画这个草图,那怎么办呢?那退出来重新画吗?不太麻烦,如果你编了尺寸就更麻烦, 所以我们就需要用到我们的附着这个重新附着,当然你也可以用命令查找器找到这个附着,他是在这个位置的,然后我们到这里之后,我们可以点什么,就就这个设置,然后不用改新评 面,这里啊可以改成自动判断,也可以改成新平面,然后把这个新平面点成你想要的这个面,比如说我点点回我这个面,然后点击确定 可以看见他这个草图,本来是在前面的草图已经回到这个视图了,就是中途把这个坐标系改到这里来了,而且在这里你是一样可以给他标尺寸的,比如说我想给大家标这些哦。十,你看这也是一样可以改尺寸的,所以还是很方便的。

啊,现阶段呢全屋定制这个模型改变纹理方向的方法呢?有这么几种啊?第一个是呢, 嗯,你在这个我拿一个柜体举例子啊,柜体设计通用柜体,我选择这个通用的下柜,点击再入一下,然后呢下柜的尺寸我就随便放缩一下啊,你知道是有这么个东西就行。之后呢还有一个就是 就是他的这个抽屉啊,抽屉的部分, 然后出了这个门,门板部分啊,门板的部分呢?分这个抽屉,比如说我们在这里呢,我先给他建立这样一个门板,然后呢这个还有一个三节抽,三节抽我就先那么放一下 啊,然后呢咱们就说一下他这个纹理的这个问题,嗯,首先呢把它给分开啊,假如说你这个门是没有纹理的,只是一个颜色, 嗯,那纹理方向就无所谓了啊。然后我们现在看他如果是有这个纹理的话,应该怎么改变他的纹理的这个方向啊?我拿一个比较明显的例子,比如说就是棕色亚利桑那橡木啊,然后呢再入材质直接覆给他, 嗯,这样子,然后这样子啊,第一个呢是阿福呢,他自己本身是有这个,呃,组建交互这个工区啊,你可以在这个 ss apple 这个动态组建里边儿 动态组件面板啊,找到这个组件交互工具,他俩这个小手的拉手是一样的啊,然后呢选择这个拉手或者选择他都行, 你点到的时候一看到这个板子的纹理方向就会发生变化啊,看到了吧?是这个样子,但是你要注意我刚才呢是这个阻碍附给的这个形式啊,这个等一下再说,然后呢你会发现,嗯,这个门我假如说我是需要一个 横纹的话,你这样去点的话,他这个纹理是不会发生变化的啊,如果你确实是想要这个门的纹理呢,是一个横纹,横纹你双击进去啊,然后呢再选择这个拉手啊,抓手,你看再点他进到这个对开门的组内, 再对它进行纹理上的这个操作就可以了啊,这个就是阿福对于版件这个纹理的这个操作的这个, 嗯,切换,然后呢我们进入到这个抽屉的组内啊,因为你现在一点这个互动工具呢,抽屉是拉出来那动态组件的功能,你双击到这个组内,再点这个拉手,看到吧,这个抽屉的样子就不一样了。之后呢, 嗯,如果你想对这个抽屉,比如说他这个抽抽面的颜色呢?其实可能会是另外一个颜色啊,我们展如材质,你可以 在载入材质之后呢,你可以把这个材质呢?哎,我先载入一下啊,来选中,他不给他, 你可以在抽屉的组内把这个抽屉的材质切换一下啊,就是这个样子,然后他的纹理你可以改成竖纹,这个都行啊,但是呢这个这个原理涉及到一个这个组件纹理的功能,涉及到一个原理,就是一个组外复给和组内复给的这个问题, 把它给创建一个群组啊,这个盒子复制一下之后呢,我们在这个场景当中呢,我就随便选了一个材质,就是正常阿福的这个横纹材质啊,然后呢我选择这个,这里面呢我给他组外 不给材质,这是阻外不给啊,这个呢是阻内不给, 他俩的区别在于哪呢?你要看到这个图圆信息里边呢,这里边看到了吧,在图圆信息这里边 read 这个右上角图圆信息这个选项,然后呢,组外付给呢?我在这里呢,选择材质,直接在组外就付给他了,你会发现呢,在图圆信息里边,我选中这个, 这个这个组呢,你会看到,这个他就是给这个组套上那个壳子,组内所有的东西都被附给,从外观上来讲,组内的所有的东西你看都有材质,但实际上你进入到组内之后呢,你就会发现,哎,其实他的正反面是没有材质的, 我的正面反面都没有材质,也就是说组外复给呢,就是给这个组组或者组件套了一个 壳,这个壳呢是有材质的,这就可以了。但是呢,呃, skysab 默认情况下,他你这个正反面没有材质的话,你就不能使用 skysab 原声工具,就是切换贴图方向,没有 啊,因为你这个面是没有材质的,那个切换贴图方向就用不了啊。然后再看一下组内复给,组内复给,我把它全选之后呢,我选择这个材质,然后呢复给他, 你就会发现,哎,组内复给这个跟组外复给不一样。为什么我进入组组内全选之后呢,其实他的这个反面是没有材质的,但是正面是有材质的, 正面的这个面的这个基层是有材质的。在这种情况下呢,你可以选择右键纹理,看到吧,这个右键纹理位置呢?在只有只有你进入到组内 复给元素层级的情况下,才可能会出现这个命令。如果是组外组外复给的话,你进入到组内,你就会发现你即便选择了面层级,你也选不到那个这个纹理选项啊,我回到这里,然后呢有这个纹理选项之后呢, 你会发现这个纹理位置,选择纹理位置,看到吧,这个出出现了这个四个这个小结构点, 小点,这个四个结构点呢?这个呃默认情况下呢,我不希望你去动这个黄色和这个蓝色,你动这个蓝色呢,它的比例就失调了,看到了吧,就这个样子重射一下, 然后呢你动这个黄色呢,他的透视纹理也都失调了啊,所以说这个尽量呃不掌握的话,你就你就 别动啊,然后呢这个缩放工具是可以动的。看到了吧,然后呢这个移动工具也是可以动的,所以移动工具呢,其实就是动这个基点,但是我不希望你动他的基点,你就让这个 呃红色的这个移动工具在整个模型的这个最左下角就行了,主要是动这个绿色,绿色呢,你也不要动他的这个缩放,而绿色的整个缩放整个这个 呃纹理的这个大小,但是呢,我只希望你能旋转这个纹理。看到了吧,旋转纹理之后呢,你会发现这个在你旋转这个绿色的这个纹理之 之后呢,他会有一个小蓝色的小点,你只要让这个小光标回到这个九十度之后呢,还移动到蓝色的小点上,你这个纹理的比例就不会 变化,但是你的纹理方向看到了吗?就竖过来了,然后呢这个纹理方向也是相同的,操作纹理 位置,然后呢在这里这样去九十度,哎,这样操作,你看他纹理就竖过来了,但是呢,每次都是这样操作的话,你会觉得这个很麻烦,对吧?因为你四个面了,你要多好, 这个底下的面你要还改的话还是会出问题,就是老是改来改去不方便。然后呢在这里呢,你要用到一个插件,就是贴图方向调整, 嗯,在哪呢?就是如果没有的话,我可以分给分享给你,但是呢没有的话你可以到这里去找找。 要贴图位置调整工具,这个插件我已经安装好了啊,在分组显示啊,是在这里 截图位置调整里边呢有一个这个顺逆时针旋转贴图和这个顺时针旋转贴图这个两个选项呢,你用哪个?都行啊,反正都是九十度,一般情况下我们不会把这个纹理呢搞成四十五度啊。这个你这样一旋转看到吧, 哎,你看这样,那么在这种情况下你会发现,哎,这个插件是不是特别好用啊?你看我选中这个面,这个插件是真好用,所以说在正常情况下呢,我会在窗口系统设置,然后呢快捷方式,你们过滤一下逆时针 顺时针吧,你会看到我把这个顺时针旋转贴图 这个快捷键设置成了 alt 加 c, 嗯,这个是我自己设置的快捷键,我觉得我能记得住啊,你要是说嗯,不适应这个快捷键,你可以自己再设置一个快捷方式把它给替换掉啊,这样的话我选中这个面 alt 加 c, 哎, 看吧,他会快速的这样切换,这个就是快速切换纹理方向的一个方式啊, 但是他有一个前提条件,他的这个使用的这个方式呢,只能 局限于你组内复给的这个情况,组外复给他是改变不了的,你要了解到一个原理,就是组外复给的材质在这里是是进入到组内之后,他的基层是没有材质的,你要搞清楚,所以说插件对他 他就失效了啊,所以说,呃,他能起插件能够起作用的就是这个组内复给,看我全选之后他依旧可以快速的改变方向啊,就是这样。然后呢组内复给呢,就是这个插件对于阿福的这个是不起作用的,阿福的那个软件里边默认所有的这个, 所有的这个纹理都是阻外覆给,所以说那这个插件对于阿福是不好用的,但是对于你自己生成的模型是好用的,那阿福呢,你只能用过通过他的这个动态组间的这功能去点击 啊,旋转他纹理方向。然后呢你要注意到一个问题,阿福里边所如果你所有的木纹都要用在阿福的这个门板上,你要注意你的木纹必须是横纹,看到了吧, 如果你的木纹呢是一个竖纹, 你会看到我在这个场景,比如说有这个这个竖纹啊,你看我有很多的这个板子是横纹,然后比如说兔宝宝欧文风景这个, 这个是竖纹了哈,我们复给他之后你会发现,哎,他的纹理方向都是不对的啊,对不对?在这种情况下呢,你可以通过这个这个这个抓水这样去切换 板子纹理方向啊,但是在这里这个纹理还是不对啊,所以说呢,呃,我建议你呢这个以后呢复刻材质,假如说你这个材质是要 用在阿福的这个版件上啊,我就建议你把所有的这个门板呢全都给改成什么呢?呃, 所有的门板这个纹理呢,全都改成这个横纹的模式,这样的话你才可以用正常的用在阿福的这个柜子柜体和柜门上啊,就是这样, 如果你觉得草图蚂蚁的教程对你有所帮助的话,请投币点赞收藏,这是对我最大的帮助,感谢大家!如果你有什么设计软件问题不明白的话,也可以私聊我沟通,谢谢大家,下期再见!