如果你还不会用波尔运算去画这个螺母的话,一定要看一下这个视频啊。我们先在辅助的方向画一个圆柱,半径,厚度按照我上面的设置, 画好之后去实体里面倒一个角,这边倒角是阿三,接着用线框里面找到多边形,画一个六边形参数,根据我的上面设置位置放在圆心,然后把这个六角形做一个实体,大胜 拉伸的长度随意啊,然后把它做一个布啊。胶体运算遇到一个这样的六角体, 然后我们在中间画一个孔,用孔厘米呢打一个直径是十七点七的通孔,好确定,然后把两边再倒一个角,这边倒两, 这样我们这个螺母大概就画好了。打开我上次画的这个螺栓, 然后做一个布灵运算的切割,好确定,这样我们的螺母就完成了,把它改一个颜色吧。如果你是新手小白,想学习更多的画图的知识,可以点击下方链接。
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他的半径是一点五倍的,地一点五乘以四十就等于六十,所以我们距离他是六十,距离顶端是六十的位置为圆心 画圆弧。在画这段圆弧的时候呢,我们将它画完整 啊,画完整呢,是因为我们留下这个两边的痕迹,是为了画这个地方的倒角部分。我们连 接这段圆弧, 取他的终点位置为圆心,取这一段的终点位置为圆心,这一段的终点位置为圆心, 到与他相切画壶到这一点啊,以他终点位置为圆心,到这一点画壶。 好,这样呢,我们就将一二三三段倒角画出来了。接下来我们还需要过两边做三十度的线,过这边的点和这边的点做三十度的 与水平呈三十度的线。 另外一边也是一样的道理啊,做三十度的线,好,接下来呢,我们将图线加深,就将主持图画好了。 在左视图上它的两个啊,两个倒角圆弧,我们使用 d, 就直接使用四十为半径将它画出来 就可以了。选好这一段的中线, 由上向下两取四十 好,上下将其余图线加深即可, 他的这个半径呢就是四十, 这是来自于这里。

很多粉丝问螺母的建模方法,因为我之前教了螺丝的建模方法,那么螺母也很简单,五个步骤画出来, 单机新建,选择模板,确定单机特征,拉伸凸台机体,选择前视机卷面,单机多边形,从坐标画一个六边形出来,单机智能尺寸,标注六边形的直径为十六,选中一条边水平约束, 单击圆,从坐标画一个圆出来,再标注这个圆的直径为十。确定 拉伸,选择两侧对称厚度,输入七打勾,单击拉伸切除,选择这个面,单击圆,从坐标画一个圆到边上,确定 切除深度。七,反侧切除打勾,把我角度这里输入四十五度,把六个角切掉,打勾 选中,切除,单击镜像,镜像基准面,选择前视基准面,打勾镜像到另外一边, 单击倒角,倒角长度输入一,选择这条边和这条边打勾,单击一行孔向导下面的螺纹线, 螺纹线位置选择这条边,把偏移打勾,偏移距离二,让他往外偏移深度,输入十二类型,选择这个尺寸,选择 m 十乘以一点零打勾, 再给他添加一下不锈钢的材质,把背景改成白色,这个螺母的建模我们就做好了。关注我主页,学习更多 sorry worker 知识。

大家好,今天给大家画一个 m 二十螺母的比例画法,先画螺母六边形,毛胚俯视图是一个正六边形, 我们两尺圆规状,两尺二十,以这点为圆心,二十画一个圆, 这个是辅助线,等一会要擦掉,然后以这点为圆线,画出六边形。 祖师图,这是一矩形, 这个高度是零点八的底,就是十六 长对象, 这是巨型左狮头,也是两个巨型, 两尺宽相等, 中间这一条是竖着线,这是 毛胚。下面我们画他的到圆角俯视图的话,就是一个圆,和他相距的一个圆。祖师图呢, 也是由圆弧组成的,那这一段圆弧是一点五的低,所以是三十, 从这一边,从这个点向下一二三,三十的时候,这一点为圆心,到这个上面这个边的距离为半间。画一段弧画的时候,我们画到整个溜冰形,全部画到头, 这是中间,这 就有了。然后两边的呢是移,把这个连过来,把这个也连过来,然后以这个中点为圆心, 到上面这个距离为半键。画圆弧画的时候,他正好浇在这个点上,这边也是以这个中点为圆形,然后这边画一 这个三十度的相切线,反过来也是 三十多的香气鞋, 祖师徒,把多余的线条擦掉,这个角落的线条 倒角缘,这个角落的线条也差掉, 还有这中间这一段也要擦掉,这中间一段也要擦掉。等一会来描绘,先画总视图, 左视图,找到这一个中点,找到这一条线段的中点, 这边是八角,这边是八角, 以这个中点向下一个底就是二十,这点为圆心,以这点为 原先到这个距离为半件,画圆和这边也是 以这点向下二十位半径画圆,圆形在这里,这一端的 数字线要擦掉, 这是打了圆角的毛胚。下面画里面的螺纹,先画崖底,崖底是画零点八五的底,就是半径是八点五,以置顶为原 先八点五为半键,画一个初始线的崖底,然后画他的大径,大径就是十,以这点为 圆心,四分之三圈实为半径四分三,四分之三圈的细实线。好,这个就是螺母,下面我们对他加深, 这就是加生蚝了的螺母,这是螺母画法的各种比例关式。 这个是俯视图, 这个是主视图和左视图,最后一个是合起来的三视图。如果这个视频对你有帮助,请你点赞关注!


用 cad 画螺母,我们首先输入 pol 确定,输入他的侧边数为六,然后选中中心点,输入那些圆,给一个半径为五十。好,我们画出一个六边形,然后我们输入 c, 在六边形的中心啊,为圆心画一个半径为三十的圆。 画好之后呢,我们输入 ig 确定全部框选,把他们共同呢变为一个命运,然后我们把它切换为西南等周册切换视图之后,我们输入 su 确定用你的大的六边形剪掉内部的小圆, 变成一个环形,然后我们输入按住并拖动,选择我们的面向上拖动,给一个高度为四十,好,这是其中的一个螺母的形状就做出来了。然后我们把它切换为我们的左视图。切换之后,我们选择其中的一个角,输入 l 直线来点击他的顶点,向右侧输入个十五, 向下输入十五断点连接变成一个三角形,然后输入 ig 确定把这个三角形变成一个命运的形式。点击三角形,输入 m, 选择他的中心点啊,移动到我们想要的中心点的位置,然后 shift 加鼠标的中间挪动一下,再把你的三角形 m 中心点移动到某一条边的重点。移动完毕之后,我们要使用三维中的旋转工具,选中我们的三角形,确定指定我们其中的物体的中心和他的另一个中心点 啊,进行一个旋转,旋转的角度呢是三百六十度。好,上方旋转完了,我们再把我们的视图切换为左视图。切换之后,我们选中我们旋转完毕的物体。 mi 镜像选中我们 中心啊,螺母的中心决定上下呢都扫就出来了,然后我们使用 su 确定,选中螺母确定,选中上边和下边确定。那么我们再看 一下啊,螺母的大体形状出来了,但是底下多了一个面,我们把这个面选中 e 删除啊,这回大体的位置就出来了,完毕之后我们要使用 ucs 确定,把你的坐标移动到我们的上面的面上,所以说我们要选用 f 确定,点击我们上方的面 确定,那么坐标就变过来了,然后在 s 和 y 轴上,我们选择我们的绘图工具当中的螺纹,找到我们下方的中心点,旋转一下,然后给他的一个半径啊,先输入他的一个底面半径,我们输入二十九点九确定,输入他的顶部半径是二十九点九确定, 然后我们要输入他螺纹的圈数 t 确定,输入二十五确定,高度呢,我们就给到五十确定,现在看内部的螺纹就做完了啊,做完之后我们放大在螺纹的顶点,我们绘制一个三角形啊,选中他向外侧输入一点六确定,再画一条边向上输入 零点八确定,再画一条边向下输入零点八确定,然后用 l 连接三个顶点,连接之后我们把中间的线删除,然后我们输入 ig 确定,把这个三角形变为一个面玉的形式,变为面玉形式之后我们使用扫六工具,选中我们的三角形确定,再选中螺纹啊,螺纹内部的形状出来了,我们再选中螺纹 m, 把它向下移动五确定,然后我们使用 su 确定,点击我们的 外面的螺母确定,再点击螺纹确定,再输入 ucs 两次确定,把坐标回位,那么现在整个螺母就做好了,怎么样?你学会了吗?

大家好,我是 cd 朱老师,今天给大家讲一下在电脑上面怎么绘制螺母,以 m 二十为例 啊,这是我们罗某的一些穿数,第一是工程直径,那么 id 的话就是四十,所以我们现在呢,先点直线按钮,会这这样 绘制这样一条直线,然后绘制多边形六,找到焦点,哎,然后这个是二十, 这是罗抹的俯视图,下面画他的主视图,主视图就是就 是要祖先组成的 长,对正高的话是零点零点八的底,所以是十六向上,十六回车 往左 找到根中线啊,补这线,这个延长左边, 然后这一边呢要宽相等,我们用偏移 单阶偏移距离。我们现在呢从这个焦点到这个点,然后选 的这一个到这一边,再由这一条线往右边移动,那么我们这两个距离就相等了,可以检查一下这个距离是十七点 三二,那这个也是十七点三二。好,然后把上 后面这一个连起来,这边修剪掉,这是螺母毛胚,上面画倒角圆,倒角 乐园呢,就是点圆按钮,以这个中心点为圆心画道和大镶嵌。 那主视图上呢,这一个圆怎么画呢?是一点五的,这个圆弧是一点五的圆,所以我们现在呢往下把这一条线往下偏移三十,偏移三年啊,找到这个, 然后以这一点为圆心画圆弧,画到这个位,这个点,把外面的剪掉,修剪 把这一条,这两个都要边界回车,把外面的剪掉,那我们这一条线删掉, 还是画直线,把这一点和这一点连起来,把这里呢也连起来,这一段不要 啊,画两边的圆弧,两边的圆弧呢,现在就是点圆按钮,以这个中点为原先画的这个镶嵌,那这边也是一样的,以这个为原先画的上面镶嵌。用修剪, 把这两个这个嘴边剪,这个嘴边剪,把这里的剪掉,那这 这个就是上面的这个圆弧,这个也可以剪掉,这是左右两边的圆弧, 那有了这个倒角元以后,这条线就没这么长了,所以要往下收到这个断点,这条线往下收到这个断点,这边还有 这个跟他相切的这一块,所以我们这一边点这个直线, 找他的圆心,然后这个角度呢做六十度或者是一百二十度,找到这个点,然后有这个 点以后画直线,画一条和到三十度的直线,这样,然后把它呢往下延长修 就捡直接回车,选择这一条,这个不要,这个不要,然后这个不要,这条线 删除镜像一下,选择这一条斜线,回车,找这一个焦点向右合 修剪,回车把这两个剪掉。这是 主视图的罗马左视图呢,是这样子的,这个距离圆心,我们看一下它的半径就是 d, 就是 d 的话就是二十,所以呢我们从这个中点向下二十,那我就这样在一边画一条线,然后呢 这边往下。碍事,我是不爱动脑筋,他 呃反就反一点,然后以这点为原先画到这个符剪掉,那这个三 近上一下,这个服, 这点我也中心介绍一下,这个就没, 然后有了这个以后,这一条线同样的要变短了,往里面收一下,这刚才 都画了一条线,你可以把它删掉,这是罗某毛胚。那么下面呢?打孔,打孔的话我们俯视图 首先是里面的这一个,里面这一个是零点八五的低,所以画圆八点五,第二个圆十。 然后第二个圆呢?要变成四分之三圈,所以修改里面有一个,呃,打断,我们从这个点到这一边,把它打断一下, 这是我们的辅食图,下面我们要改变一下他的现象,那么我们大多数的现行呢?都是出的现身,有现在先让他变成啥?出的现, 嗯?这是谁?然后这两条这个线应当改成中心线,中心线, 还有这一条线四分之三圈的是四十线啊,这个就是我们 我们电脑绘制螺母,那么比例关系在这里就在这里显示啊。好,这题目我们就讲到这里,有喜欢的点个关注。

大家好,我是老彭,这一节给大家介绍苏宁沃克斯零件模型的螺母机螺纹的画法。螺母机螺纹的画法他也有三种方法,跟庐山画法有点类似, 第一种他是用装饰螺纹来画他的螺纹结构,第二种是用异形孔的 命令来画他的螺纹结构,第三种是用扫描或者扫描切去的命令来画螺纹的结构。第二种和第三种画的他的结构是一样的 啊,螺母和螺酸他们化螺纹结构的区别,呃,有这么两点,第一个 是他的倒角啊,在有的是在呃画螺纹结构之前要把倒,可以把倒角画好,也可以在画好螺纹之后把倒角画好啊,有些方法就是这个倒角必须在画好螺纹之后再来画他的倒角。还有一个是他的底孔, 底孔有大镜和小镜,一般用切出的方法来画都是底孔是画他的小镜,用拉伸的方法画,一般就是画他的大镜。有这么一些区别啊,下面就对这些绘制的方法进行介绍。 我们以 m 一十六的螺母为类,先用装饰螺纹线来绘制,新建先进一个零件, 我们在上世纪准备上绘制一个正六边形,这是 mv 十六罗马的轮廓,它的对边也是二十四, 因为我们是要装饰螺纹线,画装饰螺纹线,那么他中间的孔我们就要画他的小镜,不能画大镜,大镜是一十六啊,小镜那么就是十 m 一十六的触压螺纹,他的小镜就是一十三点八三五。 好,一十三点八三五大的小径啊,十六的螺帽,他的标准螺帽,他的厚度大概是一十五左右啊,一十四点七五到一十五点九之间,我们就取一十五。 好,刚才这个在拉伸的时候我们注意一下,我这里改一下,在拉伸的时候我们就啊 选择两侧对称好一点,两侧对称,因为我们螺帽两边都会倒角,我倒一边让镜像过去就可以了,所以我们选两侧对称 好,先倒脚,倒脚,我们先倒外面这个角啊,外面这个角我们在这里画一个,画一个圆啊, 画一个二十四的圆,然后我们用拉伸切除来倒角。好,他 同样是一十五到三十度,我们就按三十度来倒脚啊,反向切出,确定 好,这里倒了,我们再倒里面啊啊,里面这个你在画完装饰螺丝之后也可以倒,但是我这里一次见效,我就之前倒 啊,里面这个倒角,他跟罗山的倒角有点区别,我们罗山的倒角是四十五度啊,他的牙膏的大于他牙膏这里他的倒角, 他的外径。是啊,一十六,就是倒角的最大的外径是我们画个一十六,他倒的角度是两个倒角的假角是一百二十度,也就是单品是六十度或者是九十, 但是用六十度的用的比较多一点啊,我们这里标个一十六,然后我们也是倒脚,用拉伸切出来,倒脚,我们把门啊,一百二十度啊, 好,这个也脚也倒过来了啊,然后我们就进向 镜像,把这两个都选进去啊,刚才在拉伸这两个倒角都镜像过去。 好,这个两个打角都打完了,然后我们就用装饰螺纹线点插入柱剪,这里有个装饰螺纹线 好,选他的边,我们就选这个小边啊,选这个啊,确定好,他这里选选 m 一十六,大家看到没有,我刚才这个底孔是一十三点八三五,他这里的螺纹大小是一十六以上, 如果说你鼻孔打个一十六的话,那么他这里是一十八二十以上啊,所以我们用装饰螺纹线画螺母的时候,他的孔是小镜啊,画螺杆的时候是大镜啊,有这点区别。好,确定 好,这就是用装饰螺纹线画螺母的操作方法,下面我们用异形孔向导来画螺母的螺纹部分, 我们这里是先画好了他的倒角啊,他的我们 用呃切除法,也就是说他的螺纹孔是他的小镜。一十三点啊,一十三点八三五。好,我们点这个螺纹线 选,这个时候我们倒了角的话,我们选这个啊,一十三点八三五的,这个这个圆啊, 好,然后啊,为了使他的起始位置那个完整的切出,我们来一个偏移啊,偏移时 点力深度,因为我们偏以来于时,所以我们这个深度啊,就呃大一点啊,三十五 方向改一下啊,对啊,然后这里一十六乘二, 我们是一十六层二的螺纹啊,其他的基本上都不要变,就是这里注意啊,这个是剪切螺纹和拉伸螺纹,现在我们是用剪切螺纹的话啊, 如果用拉伸螺纹的话,那么他的底孔就要改为他的大劲四一十六,然而且他的倒角是要画完螺纹之后再来画, 而且用拉伸螺纹的时候,如果说你为的是他啊,拉伸的比较彻底的话,也是要两边要出来一点,出来一点,最后还要剪切,就多一个步骤,所以拉伸相对来说麻烦一点啊,剪切相对来说简单一点。 好,这里的参数都不会动他,然后我们点确定 好,他这就把这个螺母的螺纹部分给画出来了。好,我们再来介绍,用啊异形孔向导的拉伸 方法来画他的螺纹,用拉伸来画的时候,那么他的这个倒角,这个倒角就画完螺纹之后再来倒,还有一个他的底孔就是大劲,就是一十六啊,这里我已经改过来了,我们也同样选这里啊,螺纹线 选这个一十六的,这个圆, 好啊啊,这里我们为了使他完全的到位,我们偏移一个十啊, 好点,力行动,我们假三数啊,这个时间就不会变了啊,这里我们就点这个拉伸啊,拉伸他就用拉伸的方法来深层螺纹。 好,我们再确定 好,他这个螺纹就形成了,然后我们要把这两边切掉, 如果说你是刚开始就只选这两个边的话,他到时他这个起死点和终点他就有一个台阶,这个是不好看,而且不完整啊,这个时候我们就要把多余的给他切掉,我们画一个 举行啊, 因为我们螺帽的厚度是一十五,我们这里选个一十五,把两边的给它切掉, 划上去就完全观全啊, 好,就把它切掉了,然后这个是要打一个角啊,我们打个一四六的角, 画个一十六的圆啊, 然后倒角,我们也用拉伸切取了倒角,他的角度六十度, 另外一边打搅,我们就对称对称过去,镜像 好进行过来了啊,好,这就是用啊异形孔向导的拉伸法来画的 螺母的螺纹的方法,我们用扫描切出的方法来绘制螺纹,螺母的螺纹部分用扫描切出的方法,它的底孔里面是用小镜, 也就是这个直径是一十三点八三五,然后他的倒角可以在画螺纹之前倒,也可以在画螺纹之后倒,我这里就在画螺纹之前就已经倒角了。 为了使他的切区更完整,我们一般要在呃他的起始位置,我们离这个端面大于一个楼距的地方开始,所以我们就建立一个基准面 啊,大于炉具就可以了,我们就选十啊,然后在这个基准面上绘制一个螺旋线的起始员啊,我们 这个圆,他的直径可以是大径,也可以是小径,作为他的扫描的机菌, 一般大镜是他的工程,尺寸比较紧,精确一点,所以我们就以大镜一十六的这个圆来作为他的扫描的一个机井圆。然后我们绘制螺纹线, 在特征曲线这里选中这个螺旋线,因为我们螺帽 啊,他就选横定炉具就可以了啊,不需要考虑退刀的部分,他的炉具是二 啊,这个方向是可以改的啊。然后他的圈数,他的圈数你只要是两边都 有,大于一圈就可以了,数字你大一点,小一点,问题不是很大啊。好,这些长按数设定好之后,我们就确定好这个螺旋线,就画出来了他的 扫描的路径,那么我们切出的一个牙形,我们再来画,在前四基础面上,我们画要切出的牙形,画一个等边三角形。 好,我们选中他,使他三条边都相等,而且作为高照线。然后我们把他的啊,把这一条边定义为竖直 给他的尺寸,他的这个等背三角形,他的边长是等于罗距的啊,等于二, 然后我们标注这个等边三角形的高,作为一个辅助尺寸。好,现在切 他的顶式切掉八分之一,这里到这里啊,我们切掉这个尺寸是八分之一啊,八分之一 h, 我们就为了精确,我们就选中这个尺寸再除以八, 这边再切掉四分之 h 啊,没人选 选中四分之一 h 啊,他就等于这个尺寸除以四。 好,我们再把这两条边侧面用实线把它连起来。 好,我们要切掉的就是这个部分,然后我们再选一个基准点, 因为我们的螺旋线它是一十六,是以大径为基准,所以我们的基准点选择这里,如果是以小径为基准为螺旋的扫描路径,那么我们就放在这里啊,这个点的这个区别啊,我们在 好,我们这个画完了,我们就把这个要切的牙形和这个螺旋线相穿套,我们选中这个点,再选中这个螺旋线, 选择他的几何关系穿透。好,这就完成了。 推出草图,然后我们就来进行扫描切除的操作, 点击扫描切除他的草图,就是我们刚才的这个牙形入镜就是螺旋线。 好,确定把这个啊螺旋线隐藏,基准面隐藏好,他这个螺母就画出来了啊,这就是用 啊扫描切出的方法来绘制螺母螺纹牙形结构的方法,下面我们来介绍用扫描的方法来绘制 螺母螺纹牙形结构的步骤。用扫描来绘制的时候,他的底孔是要以大镜,一般是以大镜啊,那么一十六的螺母他的 直径就是一十六,另外一个啊,倒角再挪抹牙型的这个倒角,他是要在画完螺纹结构之后再来倒角,有这点区别。 为了使他的螺纹牙形结构比较完整,我们的起始部分还是要离这个端面要大于一个炉具,我们就在他的端面这边建立一个基准面, 我们这里定为十毫米啊,因为他的炉具是二,只要大于二就可以啊。然后我们在鸡绝 面上来画一个螺旋线的一个机菌源啊,这个机菌源可以是可以是大镜,也可以是小镜啊,一般我们是用大镜啊, 我们就画个一次六百元,因为大镜台是他的公斤尺寸。好,再来画他的螺旋线, 在特征曲线这里画他的螺旋线啊,这个螺旋线就跟拉伸的一样的,这些参数就不改了啊,就确定螺旋线画出来了,我们再来画他的要拉伸的牙型,这里要注意 拉伸的牙形和切出的牙形他的方向是相反的啊,这里这一点要注意, 随便画一下啊, 把它相等作为高照线。这里,对,就是如果说我们是切除,那么以这边这一点点作为竖直线,我们是拉伸,那就要以这边这一条线作为竖直线啊,竖直。 然后我们来标注他的尺寸,这里是二,我们还标注一个三角形的高,作为他的辅助尺寸, 然后切在这里切掉四分之一,是四分之一的这个高啊,我们就标注他的尺寸, 他就等于他的四分之一。 好,再在这边切掉八分之一的膏。 好,他等于这个高,除以八 好。这两个切的位置确定好之后,我们把两条侧边的这个线用实线把它连起来。 好,我们要拉伸的这个螺纹的牙形大概就是这个梯形的形状,然后我们选一个基准点, 他可以是在这边,也可以在这边看我们的螺旋线的基准源是多少。我们螺旋线的基准源是一十六,是以大径为基准,那么我们的点就放在这里,他如果是以小径为基准,那么我们就放在这里啊,这里也注意一下,好,确定, 然后我们就啊把这个 退出这个操作啊, 然后我们就选择 选择这个点和我们的螺旋线相穿透, 确定啊, 再再来进行扫描的操作,扫描的草图就是我们这个牙形录进去的螺旋线。好,这就确定他就扫描出来了啊, 把螺旋线隐藏掉,把机准面隐藏掉,就把多余的,因为是拉伸出来的,我们就要把多余的部分切掉, 我们也在剪丝机局面切啊,我们 因为罗马的厚度是一十五啊,我们我们在特征里面切掉, 完全贯彻法上切除 好,切掉之后,最后我们来打一个角, 倒角我们画个一十六的圆,因为他的倒角的外镜是等于他的大镜啊,或者是比大镜大一点点。一十六, 再用拉伸切除的方法来倒脚,他是六十度。 好,这个打结就打完了,另外一边我们就通过镜像, 好,接下来了啊,好,这就是用扫描的命令来绘制螺母那螺纹牙形结构的方法。 下面我们对罗马基罗温的画法进行一下总结,我们讲的有这么几种方法,第一个他是用装湿螺纹的方法来绘制罗马的螺纹结构,第二个是用异形孔 的方法来会治螺母螺纹的结构,异形孔他有切曲方的方法和拉伸的方法啊。第三大类这样扫描的方法来会治螺母螺纹的结构。扫描,他也有扫描、切除和扫描, 所以严格来讲,他有这五种绘制螺母螺纹结构的方法。在这些方法中,装饰螺纹他的容量是最少,大概是一百三十六 k, 其他的几种他们的容量基本都差不多啊,都是在四百 k 左右,所以一般没有特殊的外观要求或者是动画效果。我们一般是画装饰螺纹来用装饰螺纹来会 是罗马的罗文结构,跟我们的罗双是一样的。好,关于罗马基罗纹的画画,我们就介绍到这里,下一节再见。

老师老师,怎么了?你看这个会转的螺丝帽怎么画的呀?这个简单,你打开个新的文件,我教你一下。首先你输入多边形命令 pol 空格, pol 空格侧面数六空格,六空格指定一下中心点,点一点,选择外切余元半径给到二十三, 二十三,好。接下来再输入圆命令 c 空格, c 以他的几何中心为圆心,画一个圆半径连接到他的端点上,再次空格,画一个半径为十四的同心圆,半径十四。然后的话,你把十度方向从这里的俯视改为吸单等着测,然后把视觉样式改为真实模式。 输入三维拉伸命令 ext 空格, ext, 选择所有对象空格确认,往下给他一个高度二十五空格圆角命令 f 空格,选择最外面这条边半径给到六空格,再选择第二条边 底下这条边好,空格确认,然后输入 in 空格,选择外面这两个实体外空格确认好,再输入叉级命令 su 空格, su 空格,选择这个螺母 空格确认,然后再框选所有对象框,选好空格确认,你看这样是不是画出来,然后画一个螺纹,输入 h e l i x 空格, h e l i x 空格,然后光标碰下这个螺母,选择他最底下这个圆心水平朝右来绘制一个半径为十四的螺旋线,顶面半径也是十四, 好,给他一个二级命令,圈高 h 空格圈高三点五空格,三点五空格高度五十空格,十空格。好。接下来的话呢,你把十度方向给他切换为前视,切换到前视,输入 pol 空格侧面数为三空格,好,现在输入下面的二级命令编译空格 好,指定一个起点数值往上输入三空格,接下来的话,你输入扫列命令 sw 空格,选择这个三角形空格确认,再来点击这个螺旋线好,输入叉级命令 su 空格,选择这个螺母空格,再来点击这个螺纹空格确认。 哦,原来这个螺纹是这么画的。对,那怎么让它旋转起来啊?你直接输入三 dc 空格,三 dc 空格按住鼠标左键拖一下,鼠标拖一下,你看这是不是就转起来了?哦,这也太神奇了,那我也想要把这个 cad 软件系统学一学,应该怎么学啊?那你打开我下面这个文件夹, 这里就是我专门录制的一套 cd 零基础道精通的视频课程。首先呢,我会给你赠送软件的安装包,还有软件视频安装教程,包含常用的插件也是给你赠送的。课程从二维平面之后开始讲,到轴测图到三维建模,每节课都是高清的视频讲解,手机、平板和电脑都 都可以观看,并且这个课程的话长期有效,不会过期,一共是一百五十节课。现在我把它放在视频左下角的小黄车里,并且呢上了五张优惠券,如果说你能领取到优惠券,只需要六十九元就可以报名学习,所以想学的同学抓紧时间领取优惠券,报名学习起来吧!

哎,老师啊,你这个会旋转的螺母是怎么画的呀?这个非常简单,我一分钟教会你。首先我们新创建一个文件,然后用到圆的指 c c 空格,点击一点,输入半径五十空格。接下来再用到一个多边形制品 polpol 空格,然后侧面数,输入五空格,碰一下圆,点击圆心,点击内接于圆,然后呢点击咱们圆上的一点,然后继续点击俯视,将它切换到西南等头侧,点击二维相框,把它切换到真实。 接下来用到一个三维建模里面的三维拉伸之力 ext, 输入 ext, 然后空格选择拉伸对象空格,确认,然后拉伸的距离四十空格。 接下来我们输入圆角,指定圆角的指定在这里是 f, 输入 f 空格,点击导圆角的对象半径为九空格,再点击另一个边空格,确认 完成圆角。然后呢我们用到一个交集,交集的指定是 i n, 输入 i n 空格,选择交集的两个对象空格,确认完成交集。接下来我们再来画一个圆 c 空格,然后在这里呢我们碰一下上方的这个边,然后呢点击中间的这个圆心, 接下来向外拖动,输入半径三十空格,然后用到一个三维的按住并拖动的指 p r e s s 来输入 p r e s s 空格,点击中间空白的部分,向下拖,鼠标左键点一下,空格结束,然后再来用到一个叫做螺旋线的指 h e l i x, 输入 h e l i x 空格,碰一下这个圆,点击他的圆心水平,向右拖动,输入他的半径三十空格,再输入半径三十空格,然后输入 h, 设置高度为三点五空格,数值向上四十的第一。接下来呢,我们 把西南斗罗侧切换到前视,再输入咱们的多边形指令, pol 空格侧面数为三空格,注意空格点击边。然后呢数值向下拖动数距离三点四九空格。 然后接下来我们用到一个叫做扫略的指令,扫略的指令在这里是 sw, 输入 sw 空格,选择扫略对象空格,确认点击扫略的路径,好完成扫略,然后我们输入移动 m 空格,把它移动下去,向下移动一个四十的距离, 然后再将它切换到咱们的西南轴轴侧。接下来我们用到一个叉 g 指引 su 空格,选择保留的对象空格,确认选择减去的对象空格。这样呢,可以看到一个三维的螺母就绘制完成了。 哎,老师你这快捷键是怎么记住的?快捷键记不住呢,你就把老师这张鼠标垫带回家就可以了,三十厘米乘以八十厘米的超大尺寸,上面有一百四十个常用的快捷键,想不起来记不住,查一查,可以大大提高你的工作效率,学习效率,而且老师还给你送安装包,一起安装教程。


标准的 m 十二外六角螺母 c, a, d 三维剑魔,我们一起来学习吧。我们先画个圆二十一点八,再画个多边形,六边形内尖圆, 用拉伸工具对他进行拉伸,高度为十点,对视力进行圆点啊,为二点五, 我们把这个右边形的颜色改成,我们利用焦急工具 选中十条混合一下。呃,我们再用利用这个圆柱体工具啊,画个十点五的圆,再利用叉级工具 su 选中六角龙,混革一下,再选中圆珠笔混合一下。打个。我们利用螺旋工具 选中顶部的圆心,直径十点四,右键鼠标选择圈高,圈高为一点七五,高度为二十。我们把尸体往下拉一点, 转动实体,把视频隐藏一下,把视图调为前视, 在这边画一个粉边 三角形,边长为一点七四,对三角形进行圆角处理。 华为零点一,我们在用扫虐工具 s, w, e, p 选中三角形,空格选中螺旋线。 啊,我们现在这样就扫六成功了啊,扫六成功了,我们把这个螺旋线改为黄色,把隐藏的尸体调出来。结束一下,利用差级工具 su 选中螺母,选中螺旋线。好,我们这个螺母就做好了啊,螺母就做好。