同学们好,我是青木,那么我们在上一小节课程呢,跟大家进行讲到了我们的这一个可变轴轮廓起,也就是我们多轴里面啊,所跟大家进行讲的一些最基础的这些内容啊,都跟大家进行全面的讲解完成了,并且呢也跟大家进行全面的理解到了我们的 这个多轴工序里面有哪一些东西啊?我们是需要用到的,那么你对我们多轴呢有一个基本的概念的理解了,对吧?那么接下来呢,我们这一小段课程,主要是来跟大家进行通过我们可变轴轮廓洗的这样一个工序来跟大家一起来进行讲到我们多轴精加工的一些方法, 当然这个可变轴轮廓洗呢,它主要呢它的加工方法啊,它跟我们的这个固定轴是原理是一样的啊,所以前面我跟大家进行 这个做的这些操作,你就可以明白,对吧?但是呢,他不同的就什么他的投影使量和我们的这个刀轴的方向他是不一样的,这两个不同啊,就是这两 点不同,说白了就是你的这个刀轴呢,他多了这么多刀轴,而这些刀轴的控制是我们的重点,为什么?因为你在固定轴里面,三轴里面,我们根本不用控制刀轴,对吧?但是在多轴里面,那你对刀轴的控制要有非常一个深度的理解, 你才能够进行这个对我们这个多轴的道路才能够运用自如啊,不然的话,你这个刀轴没控制好,对吧?那么你有些刀路编不出来,而且不但是编不出来,而且你那个刀路编出来还会过期有问题。 好,这里跟大家讲一下,这个多轴里面是很容易过去的,而且过去呢,你还有时候,如果一旦没注意哈,你还没发现到,好吧,好,那么 对于我们这个可变质轮廓写呢,我们首先先来给大家看一下,当然呢,这些后面的东西啊,大家谁可以去稍微去看一下,因为我这个是给大家写的。呃,这个他主要是跟他的理解有什么意思呢?就是我们必须在多周里面,那必须要 零件几何体,必须要有驱动几何体啊,必须要有驱动点,那驱动点嘛,对吧?还有包括我们驱动方法,也就是我们这个驱动方法里面的像投影使量,还有投影使量,还有倒走,倒走的控制,就是必须得要要有这几个方面才能够控制出一条道路出来,如果没有这几个方面是控制不出来的, 你不能单独控制一个。呃,你如果说没有驱动方法,你也控制不了这个刀轴,对吧?你没有这一个部件啊,有你没有部件啊,你也控制不了进行这个投影,就是这样子,他是相辅相成的啊,这些都是前面其实很基础内容。 好,那么接下来我们首先切入软件,我们先来一个跟大家进行讲解啊。首先呢我们先插入这个,这个可变轴轮廓型,好吧,这个是我们的可变轴轮廓型,我们选择一下啊。好,那么接下来呢,我们把个位置把它打上,这里面我就选择一个 d 六 r 三的道具吧。好吧,选择这个道具,选这道具之 后呢,那么接下来我们再来进行这一个,呃,来给大家一起来看一下啊。呃,在编这个刀路呢,我首先先编一个刀路给大家看一下,你就可以明白,好吧,首先我们先把这个毛坯呢,我把它放掉哈,这个毛坯呢,我就把它放到了用格式移动字图的方法,因为我们这个我现在我不需要这个毛坯,对吧? 我们首先编条道路呢,你就可以明白啊,我们怎么进行使用的,对不对?好,那么现在我们直接选择这一个移动至这个弓箭里面来,移动到我们的这一个,呃,一百零二吧, 好吧,这个我就把移动的多一点,好吧。啊,然后接下来我们再来给大家一起来看一下,那我随便编个道路,好吧,比如说我现在我将什么呢?我将我这个上面, 哎,我加工这个是吧?这个锅盖头对不对?那么首先呢我们就得干嘛?那布件你得选上,对不对?要投影吗?对不对?好,那接下来我驱动方法我就用到什么呢?我就用到了这一个,呃,曲面啊,用到了曲面 对不对?好,用到曲面之后,那么接下来这个曲面里面这个是之前用到过吧,那么你如果不懂的话,我等一下再给你进行呃,全面的跟大家跟大家讲解一下,好吧,好,那么接下来我们再来进行用把切方向这个前面已经讲过的东西啊, 好,然后呢这一个我们随便选择一个,选择一个呢,那我就用到了轮这个螺旋的方法啊,我们这里呢随便,我就设的数量就随便了,好吧,好,然后接下来你看我编程的方式是不是一样的, 其实你要对于我们这个弓箭进精加工,那么他变成方法是一样的,那么投影使量,投影使量呢?那么我们一样的选择刀轴,对吧?好,这里面呢?我的这个刀轴的控制呢?用什么呢?刀轴这里呢?你如果直接生存,他生存不了的,为什么?因为投影使量 他会提示一个错误啊,很多东西都是这样子的,一看到老师你这个为什么生存不了呢?对吧?他不像我们这个三轴里面,你随便点一个东西,他就可以生存了,对吧?那没有 这么简单,那么他呢,他必须要通过我们投影使量跟我们刀轴配合,说白了就是投影使量跟这个刀轴你得配合啊,因为他这个是垂直部件的,所以呢,他要跟我们部件有关联,所以他必须得投影一部件。那我这里不用部件啊,那我这个地方我就用到什么呢? 我用到了这一个,比如说我用到一个,呃,朝向点吧,好吧,这一个,呃朝向我们这个点来进行,这个我远用远一点啊,用远一点的方法,好吧,用远一点的方式。好,那么接下来我就随便选择一个点位啊,随便选个点,是吧?好,那么我们来送送到鬼,那么他就可以送送到鬼 啊,所以这个呢,其实按理讲呢,他也不说特别难,但是呢,这个刀轨呢,有些毛病啊,你要看清楚,那我们可以看到啊,如果说你发现这个刀路呢?他没有进退刀的这个蓝线,看到没有?跟我们上周一样啊,没有进退刀的蓝线, 这条道路百分之九十九会赚到过钱,有问题好不好,明白吗?你没有赚到过钱呢,说明你这个运气还非常好, 明白吧?所以这里注意啊,那,但是我们这个也不对,为什么呢?你看这个刀路就有点不对,因为我们在加工的时候呢,他的这个安全高度不是这么高,我们安全高度比这个还要高,那我们这个安全高度的退刀啊,你要注意啊,这个退刀一定要高于我们弓箭之上, 必须高于工业之上,你不要进行这个退到,退到,退到我们这个,比如说我退到这个地方,那不行啊,退到这个地方,那你到到时候你就会有问题了啊,这里注意一下,所以我这里把飞车移动改一下,所以大家在编道路的时候呢,那么也要注意一下。哎,我们在加工的时候,我就要通过什么?我通过了这一个,呃, 这个转移快速里面啊,就是我们用的把这个计程拔进打上,这个还是打上一下,你不打上一下,到时候你这个会有些问题。好吧,那我们胜声大哥,你看这个刀轴的 控制才是正确的,你看这就比较正常了,你看一看到他就抬头比较高了,是不是?好,那么我们可以看一下啊,你看我编的这个刀露出来之后呢,那么接下来你看他这就是我们之前如果是用固定轴加工的话,他就是刀轴是什么样子的,他的刀轴啊, 他是跟我们这个轴像是一致的吧,对不对?如果是用固定轴编这个话,那么他的刀轴是什么样子?我我我先编一个给他看吧。好吧, 这里我们要对比一下,是不是,然后接下来我们呢用固定轴,你看这个是有固定轴吗?是不是好用六二三的,六二三的我同样编一个道路,那一样的可以编呢,是吧?那我也一样的用到我们的曲面,是吧?好,那么接下来我这里把这个,呃,曲面也是设定一下。 好,这个,呃,然后接下来我们再来把这个切方向给设定一下,对吧?好,切方向设定一下,这个方向呢?我们就随便指定一个吧,没有关系的,是吧?好,这个我用到了这个螺旋三十, 好吧?好,这个地方也最好设定一下啊。公叉,这个地方呢?投影的公叉,你要重点设定一下,那我这里是投影的,是吧?投影的,那我用刀子投影,那我们升到鬼, 好,那么加工的时候,你看他是这样加工的,没问题,对吧?那么他的这个刀轴看清楚啊,这个是我们固定轴的固定轴,看这个图片就是固定轴,因为他不动,对吧?你看他的刀轴始终不变,他始终是跟我们这个机床这一轴是一致的,对吧? 但是如果说你看到我们多轴里面,他刚刚我控制的刀轴这里我是控制刀轴的,那么你看看,看,看到他的刀轴是什么重的,他的刀轴的话,他是在实时变化的, 看到没?你看这个刀都斜了,他是只实时在变化的,明白吗?好,这就是我们这个多轴里面那精加工的一个非常重要的一个选项,就是我们得要控制的这个刀轴, 那怎么去控制他,这才是我们的重点。理解没有好理解,我教我们先打个一啊,这里注意一下。但是呢,我们这样看刀路呢,很多东西就有个疑问,什么疑问呢?那老师我这个刀路我可以用这个三轴加工, 对吧?我这个道路可以用三轴加工,那我这个道路能不能够用多轴加工呢?这里跟大力讲一下啊,我们多轴的道路跟三轴是通用的,这是第一点,必须了解。第二点,这个道路 你多走的道路啊,我们的刀轴在变化了,那么他不能在三轴里面加工,三轴里面加工是会报错的 好不好?立即没有立即的维修,我们再看上面鲜鲜花走起来,这是我们第二点啊,就是你得反过来,你不能做,你三轴里面可以放多轴里面加工,这个是没有毛病的,一点问题都没有啊。但是 如果说你多走里面道路,你不要想着很多东西,因为我知道他的想法,他就想着,老师,你看这个道路这么漂亮,是吧?那我就处理到放到三周里面去,我跟你讲,处理出来数据是完全不对的啊, 乱套的,乱七八糟的啊。这里不不是说你这个,你把这个东西加入出来,你就成了这样子的,他不是这样子的,他的刀轴变化了,那么他的数据就不对了,好吧,然后呢?还有一个第三个问题,什么呢?第三个问题,那老师,那我这个,我这个,你看我的弓箭,我又没动,对不对?那我刀轴在变化, 我倒着在变化,那我的机床是怎么变化的呢?好,这里你要跟机床得要联系起来,那我们在编程的时候呢,记住一个选项啊,我们编程的是假定弓箭不动,所有的道路都是这样子,假定弓箭不动,这个弓箭是不动的啊,注意不动, 动啊,就是他在不动的情况之下。那么第二个什么呢?我们假定弓箭不动的时候,那么我们是刀轴变化 啊,变成的时候是刀轴变化啊,所以我们只要控制刀轴就可以了,并不是要控制你的机床 啊,因为我们机床里面有双,有这个双转台的,有双摆头的,有这个一转一百的,有分正交的,是不是?那么你怎么,你怎么通过我们这个? 嗯,通过我们这个东西控制呢?对不对?那么你不是在程序里面控制,这是机床帮你加工的状态,是这样加工的,所以 在刀在我们的这个 ug 里面啊,你不用管这个事情,你不用管你是使用什么类型的机床,这个可以不用,首先可以不用管,但是行程得必须得管,因为你行程的这一个你在管的时候,你在加工的时候,有些行程他加工不了的,或者 会撞刀的,哪一种集团号他用不了这这个程序的,对吧?那么你得要进行改变一下,或者说你在程序在我们的这个后厨里面要进行做一些文章好不好?这一点理解吗?理解的同学,我们请打个一 啊,没有列前的二,再看上面天空秀来新花,好吧,这是最重要的一个概念啊,我们编程都是假定弓箭不动,而我们的刀轴变化,实际当中不是刀轴总是在变啊,实际当中的话, 我们之前学过机床应该都知道,对不对?我们实际当中我们机床,我我一定是这个刀轴变化吗?不一定呢,我可能这个是刀轴变化了, 我有可也有可能是我们的这个工作台在变化,也就是我们弓箭在旋转,刀轴是不变的,实际当中我们刀轴可能就不变,对吧?或者说我这个。
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大家好,我们可以看到启动方法里啊,没有了边界镜像,切削还有螺旋,那我们怎么把它调出来?我们看一下, 点击文件使用工具,用户默认设置里面,我们找到加工模块里的工序模块,注意看右边允许在固定轮廓洗中使用原有驱动方法,这个地方我们把它打勾, 然后点击确定,这时候弹出需要重启软件,那我们重启软件后再插入工序,选择固定轴轮廓洗, 我们再看一下驱动方法,那这个时候里面的边界还有尽量切削螺旋就已经有了。关注阳光,每天分享。

ug 编程可变轮廓洗流线的另一种思路?大家好,我是三九教育的远峰老师,今天我们使用曲线和点来做一个我们流线的程序。好,我们先右击插入工序, 选择 matxs, 选择我们这个可变轮廓,确定进来之后,我们这个零件的话是一个帽子的模具。我我们选择流线。好,那么流线它是可以选择一个点,然后再选择一个线,这个程序就可以生成。那我 在这里。哎,他选不中是吧?选不中了没关系啊,没有条件可以人为创造条件,我们在这里给他创造出一个点出来,然后我们再选 好,选一个点,添加星级,再选这个线,哎,这个就可以选中了。好,本节课的内容就到这,感谢大家的收看,再见!

大家好,我们加工这个侧壁外形啊,底部这个刀路,比如说我们要延伸下去,我们看一下会出现什么问题?插头工序,我们使用这个等高洗,然后指定刀具十毫米洗刀,指定部件,再把区域啊加工的面选择上 好,然后我们生成加工程序,那这样的话肯定程序不会延伸,那比如说 啊,我们把这个跳绳给他控制一下,给他把原本的五十,我们往下拉,直接拉这个箭头往下拉下去。 好,我们再算成章程序,那他没有产生延伸,这是为什么?我们需要把策略里的延伸路径里面,在刀具接触点下继续切削打开。好,那这样子的话程序就可以产生延伸了。关注杨公,每天分享。

右击创建工序,选择可变流线洗, 选择一把四二零点五元逼刀,指定部件选择一下撤销区域, 选择好了就确认一下,打开小扳手,选择上面的边缘线,选择底部的边缘线, 指定七十点方向一致材料反向的箭头朝外,指定一下切削方向,刀具位置选择相切,每刀下一个毫米。为了计算 快一点,公差设为零点。一倒轴,我们选择远离直线,适量方向为旋转轴方向,然后生成道路。 像这种腰心槽侧壁精加工就做出来了,你学会了吗?

接下来我们看孔洗的第二种方法,走螺旋,走轮廓, 那很显然呢,我们是一个小道具洗大孔,那么在 u g 里头我们用小刀洗大孔,如何去实现红底没有残留,那么很明显这个位置啊,是一个非常大的一个残留包。 接下来呢我们讲解第一种方法啊,怎么去创建一个让孔鼎没有残留的加工方法。我们插入工序,选取平面轮廓形,点击确定, 选取我们的加工区域为曲线,为曲线的内部封闭区域,加工内侧,点击确定,选取我们的底部,曲面不多,底部面 身一个毫米,确定选取刀具十七二零点八,选取我们的刺刀深度,每一次呢进刀零点五,然后飞机啊里面,这里面呢是一个关键啊,大家跟我一起设置好进刀,我们选择走螺旋, 螺旋的时候呢,我们用毫米控制这个孔,他是四十八的直径,那么这个位置呢,我们应该是四十八,除以二就是二十四,减掉一个刀具半径直十七二零点八啊,那我们这个位置呢,应该是啊,八点五,得出的这一个结论呢,应该是十五点五, ok, 然后我们斜坡角呢改成一点二度高度,我们输入为零高度的一个起点呢,我们输入前一层啊,为零点,这个开放区域呢,与蜂蜜群相同,退到位置我们就选择走点的 形式,退到直接从圆弧中心退到高度,输入为零转移和快速。那么区内呢,我们改成一个直接连接的方法啊,不用抬头了, 回到我们这个参数里头啊,这个时候我们算出这个城市呢,哎,有一个问题啊,是需要更改的,由于我们是用直线直接的一个连接方法,这里是走的一个机灵的一个方法,那我们呢需要在这个近几率和速度这个位置呢进行设置,首先把我们的一个转数给他输进去一千八百转,然后我们的一个七要速度改成三千, 点击计算这个位置啊,计算一下啊,打开咱们的一个快速啊更多这个区,把它点开,选择一刀呢为每分钟晋级一道速度呢,同样我们输一个三千,点击确定点击重新生成,那么这个时候这里走的是一个七零幺 f 三千的一个速度,跟我们的进去 距离呢是一样的,这就是我们今天呢和大家分享的这样的一个案例,用小刀走大孔呢,我们在 u g 里面如何去实现它的一个无残留,如果大家喜欢的话呢,可以关注千人教育啊,我呢是千人教育,陌生 呃,我们在每天晚上的八点钟啊都有这个免费的公开课,大家想快速提升自己,那么你可以关注千人教的这个挂课堂,如果不会进入课堂的小伙伴啊,那你可以找这个视频发布老师获取连接地址,点击地址呢即可进入咱们的一个课堂进行收看。


大家好,我是上面节目知识分享,这节给大家介绍一下这个检查边界的用法。嗯,这个。呃,坐标系,安全平面都设置好了,工序我也选择好,我们现在就看一下。 呃,就是指定一下这个检查边界,点开这个 啊。对,这个检查题跟检查并不能同时使用啊。我们我们在这里把它删掉, 重新来一下,然后整体边界。整体边界的话,我们可以选择面去检查边界,也可以选择面,也可以选择边,曲线就是。呃,我们现在选择一下这个边吧, 曲线选择这个压板,压板的四周 好确定啊,别的都不。呃,别的都不管,我们直接生产看到没有? 呃,这样的话,他直接就把这个压板机给避开了,这边就没有避开。 呃,我们确认一下, 把它放在 看,这个道具刚好跟这压板相切的。 就这样子。好。呃,这个就是检查边界的用法。嗯,唯一注意的一点就是你不能。 呃,不能。这个检查体跟检查边界在同一工序里面使用。比如说你用检查体就只能用检查体,用检查边界就是用检查边界,不能两个混合一起用 啊。这是一个注意,注意点。好,再见就到这里吧,我们下期再见,拜拜。

这个方法你用过吗?相信很多老铁在编程的时候遇到一个问题,我们在走青根的时候,他这个下刀点,哎,发现他不好去更改啊,那么今天给大家来讲解一下如何来设置 啊?在我上期视频给大家讲解,是讲到这个宫里面的啊,一个,另外一个就是三出道轨,那我们今天依然在这个里面设置,他如何去进行设置我们的下道位置, 然后我们选择啊是青根,然后选择这个切切区域,在这个里面上期视频我们也是在这个里面通过这里面进行一个删除他的刀轨,那么接着我们再在这里面去编辑他,首先串切切列表 全剪好以后,他就是一个刀轨,那我们需要把它分割一下,所以点击他点击下方的这里有个分割,分割时候你想要从哪里进刀?比如说我想从这里我就把它分割成两个部分, 分割完以后他的程序就是两条程序,然后呢我们就要把它进行合并,然后下到底移到这个位置来啊。其实我们在这里分割完以后,他下到底,他就会在这里,但是你的合并的方式也要注意下,那么第一个 我们第一条是这这条,这条就是我们要从这里进到这个箭头这块进到的,所以先点击他以后,我们点击合并,也可以在下面选择合并 都可以点击合并以后,那他这里有个合并的目标区,还有个刀具的区域,那么第一个我们的目标区就是这个,然后呢我们要把合并的刀具啊刀具区域合并,怎么选合并区?如果你选这里不行,那你一定要选他 这个位置,就是我们最开始那个进到位置选择他确定好我们再来合并完以后他就是一条道轨,那么他下到位置等下就会改到这里来,我们再 点击确定,然后点击计算,我们再来看一下这个程序啊,关注我每天带你们学编程。接下来我们再来看这个程序,已经做好了,从这里开始进到我们来看一下。

好,大家好,我们今天来讲一下,我们右击多字里面的刀轴垂直于部件。那我们用两个体来做一个对比说明啊。第一个这个是一个斜面,然后这个是平行,这个拉伸的, x 拉伸的。那用这两个体我们来说明一下,垂直于部件,他既可以生成 五周程序,也可以生成四周程序,那么它的关键点取决于我们部件的形状。好,我们来做一个程序。首先呢,我们插入工序,然后我们串这个可变装的拖洗,选择刀具,选择阿拉的球刀。然后呢部件我们先以这个来看 写的这个大的部件。呃,然后呢,我们选择起没驱动,直接写这个面,然后指定方向踩右侧,那这个数量 就不改啊,公操,我们也可以不改,他就然后这里写的朝前驱动体。好了,我们再看这个刀子里面的现在是垂直部件,那么重点看一下垂直部件,那所谓的部件就是我们写的这个部件,这就是我们的部件,那他的刀子就是要垂直于我们这个部件。 好,我们来计算一下来出来了啊,那么垂直部件他本身就是属于一个捕捉的一个策略啊。那么看看你看 你不管怎么走,他的刀呢,他永远指定这个部件。那么我们这个体呢,他是有两个斜面的,就说哎,从这边是个弧面,然后从这边还有一点斜坡,看到没有 是吧?那这种情况下,那我们这个垂直部件生成道路啊,他就是一个五周程序,他不管怎么变,他是垂直于我们的部件,因为呢部件的形状啊,而变化。 好,那如果说为的这种部件拉伸的出来,他就是我们的五周程序。如果说哎,我们来看一下这个啊,这个的话,我们只拉伸一个平行一个是方向的,然后他只有一个弧面,就是我们这个波浪形的这个面,然后选择他确定指定 好,看下材料册,在上面确定啊,部件我们要换一下,那这种他就要选部件,就是他是垂着我们 这个部件的。然后我们再来深圳看一下啊,第一个这个方向,我们先把方向改一下,因为选了部件以后,方向重新发生变化了啊。找到车我们看看朝朝上的啊,确定 啊,计算一下。好,我们先来看看这个, 起来看一下这里,好,再来 看你看啊。当然这个具体到我们先不管他,因为这个位置呢,哎,我们先不看他,我们先看这个中心这位置,你看他不管怎么走,他都是连都是这种啊,全相当于是我们 呃给我们的 x 方向是垂直的,看到没有,他就没有刀轨往下倾斜往这样斜的。那你看这样看的话,那他就是一个四轴程序。所以说垂直部件啊,他既可以说四轴,也可以说五轴, 那么他的关键点是他一定要啊选择合适的部件。所以说我们在做这种加工的时候啊,他的部件可以决定我们是四轴程序还是五轴程序 啊,这个参数指令都要了解。有些老铁就问我们选多则的话是只要单独选四轴行不行?其实四轴跟五轴这两个是通用的,我们建议大家学的时候呢,四轴五轴的参数都要选,这要把它灵活运用。

大家好,插入工序选择深度轮廓洗指定刀具二四二四原臂刀空间范围五,每刀深度零点五。 几个题我们指定一下切到区域面,选择一下直接生成道路,那这样的话首先是没有往复加工,接着他的根部的阿角道路变得很稀疏,我们怎么调试呢?首先把切好成改为优化 啊,再把车里的切削方向改为混合成到成之间使用,直接对部件进刀再生成。那这样的话道路首先往复,那根部阿角也加密了,那还有一个重要的参数,成间切削, 我们把它打开,然后使用布局横定四毫米一刀再生成。那这样的话侧壁阿角底面可以一个刀具路径加工。关注阳光,每天分享!