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大家好,我是五洲编程王宫,今天给大家分享一下这个四周联动开出这个圆柱槽的一个程序的分享,我们来编一下这个程序, 然后创建工序,我们选到这个旋转四轴,这里这个模模式下面选择旋转底面旋转这个部件粗加工这里四轴程序,然后我们选道具,四毫米粗细刀, 我们选旋转轴是 x 轴,我们每道切四号,每道每道切零点八, 零件深度选上切片模式往复,然后布局呢给给个百分之五十 几何体,我们测底余量有零点一五, 非汽车移动这里安全高度两毫米,螺旋半径百分之六十,然后我们把程序送回去, ok, 今天分享到这里,下面大家可以有什么不懂的可以点赞留言一下确定。

大家好,我是千亿峰,那么像这种四轴的锥面这种模型,我们该怎么去进行加工呢?这种透明的是毛坯,然后这个蓝色的啊,是我们的加工部件。 要完成这种开粗的话呢,有两种方法啊,第一种呢,就通过道路转曲线做投影啊,然后接下来进行缠绕展开,完成他的开粗。这第一种啊,第二种的话呢,就可以用高版本里面的啊,高版本里面的旋转部件粗加工来进行完成啊,那我们今天就来教第二种方法, 非常简单啊,刀路可以看一下啊,刀路也是生成的非常非常迅速的。好,我们进行打开,参数呢,由以下几个核心进行组成,我把这个去缩小一点, 可以大家进行细看一下啊。第一个先指定呢,你的加工的旋转轴啊,一般我们都是沿着 x 嘛,是不是啊?为 a 轴的一个旋转轴, 然后呢用圆柱形实现四轴的道路生成,一定要用圆柱形,不然不是四轴,然后每刀切身进行定义一下,如果说存在圆柱面 或者平面的话呢,把这个给我打勾啊,可以让你的圆桌面或者平面余量均匀啊,不然的话呢,到时候余量会流很多啊。 嗯,这个区域不需要去理解啊。然后呢往复设置一下啊,布局,布局不能够像三轴一样七八十啊,一般四十到五十左右都可以,然后进入到结合体里面去指定部件设定一下加工的余量,指定一下毛坯啊,然后再进入到转速镜给进行调整一下参数 啊,基本上没什么太多要调了啊,然后进入到非区里面去呢啊,把这个近道的模式进行调整一下,设小一点啊,防止过千,然后再到更多里面呢,设置为啊区内区之间高于前一层啊,公差调成一个四 啊,如果说你公叉留三十个丝的话呢啊,余下留三十个丝,这个区就留一个丝的公叉,然后呢生成刀路就可以得到我们这么一个结果啊,那么啊,仿真看一下三 d。 好,这边我们把这个毛坯呢隐藏掉,好走你 好,那么这就是正在进行加工的一个过程了啊,四轴联动开粗,同学们学会了吗?学会的小伙伴记得点赞加关注啊。然后我们千言呢有三四五轴编程培训啊,每天晚上都会有直播授课的,所以说想学习的小伙伴呢,也可以联系我。

顺序写这个地方报错啊,很多老铁也遇到过啊,包括我们这个兄弟在编的时候也遇到这个问题。好,首先呢我们来分析一下这个图呢, 他这个阿角,他不是一个标准的阿角,你看是九点五二,那这个阿角呢?我们首先要把它解决成九点五,搞成一个整数的,所以说当你遇到这个阿角阿角报错的时候,尽可能把它改成整数的啊。然后先来看他这个程序,他做到这里下一步就做不下去了。 好,我们现在重新来点开他这个程序,走到这一步以后,看前面下一步怎么走。走到这以后呢?我们箭头要往前,所以说根据他这个箭头来啊,这个箭头往前 选择向前,向前以后驱动面,现在的驱动面呢要更改,更改了,驱动面就是侧背的这个面,所以把这个驱动面要更改为上一个驱动面, 然后检查面来选上哪里检查面就要选上我们,我们把它做到这个面上来,他做了,做了很多面,挺对的,我做到这个面上来, ok, 好,然后继续向前, 先切以后,然后驱动面还是上一个驱动面。检查面呢?我们这里就改成为相切于检查面,就是驱动面,就指的是我这个是检查面,跟这个驱动面是相切的。确定确定 啊,把这个面选上,选上为相切,确定啊,就在这一步他就报错了啊, 然后这里输出你改成四周也没用,而且这里也改成五周的,改成四周也没用。那么我们接下来看这个图,遇到这个情况的时候呢,咱把这里给他调整一下,调整圆的大小, 用这个参数啊,调整圆的大小肯定要这个补足不掉,因为他不是个标准圆,所以我们可以用替换面把这个拿掉给他先替换掉,替换以后我们倒一个标准的九点五的 好,打好,九点五以后呢,咱们再来重新来选择。刚刚几个步骤啊?一样的步骤,你看他确定这个顺序写就是手工编啊,就让你指引方向 走到这以后呢,我们箭头向前,向前以后,驱动面还是上一个驱动面,然后检查面呢?咱们选上与他相切的,选这个面, 确定现在是不可以拐的过来了,拐过来以后,然后我们这边是个斜的,所以这里不能用五轴了,用五轴容易输出五轴程序啊。选择相切,然后指向这个回旋中心确定,然后再回到 我们这个指定检查面上来,选上这个检查面,检查面与驱动面相切,确定确定啊,这样的话你看就顺利拐过来了,然后到了这边以后呢,我们再来给他一个远测,比如说让他超过这里 确定啊,检查面没有指定是吧?指定一个检查面写上原车这个检查面不能指定,这个面指定错了啊, 其中面是上一个检查面,检查面呢,咱们给他定义定在这个面上,确定确定好,然后看一下在这里,他现在拐的话,你看这里拐不过来, 出现问题了。那如果遇到这种情况呢?我们在拐的时候啊,要把它进行中间给他增加几个面,但有可能我刚刚点那个面错了,所以说我现在把 那一个步骤把它先删掉啊,先走到这里去以后,把这个后面这一步啊返回一下,把这个步给我先进行一个删掉,删除确定 啊?删除以后呢?我们先看结束工序,你要找到我们最终跑的那个地方,就刚好跑到我耳角这个地方, 这就比较新手对新手不太友好啊。好,走到这以后,现在我们驱动面还是同样重复尴尬的动作,然后我们再把检查麦更换一下, 写上面,写在远侧,写上,我们刚刚点错了,点到这个面了,我们就点这个面上确定确定,你看这样是不是就拐过来了?好,拐过来以后,现在我们就让他结束退刀,选上我们的退刀,选上退刀方法,给他一个高度二十确定确定。 ok 啊,这样的话这个位置呢 就可以解决了。说很多包括我们的兄弟在做这个这一步的时候,在这这个位置都是出现这个问题啊,所以把这个 r g 的把它调成整数就可以解决这个问题了。

大家好,我们这次视频和大家讲一下这个 nx 的四轴定轴加工啊,啊,这样一个零件要洗这个方和这个孔是吧? 啊?其实这个方啊可以在这个三轴上一次性把它做出来,三轴啊,用这个外形取消是吧?但是它由于这个孔啊,所以说我们硬到这个四轴,所以说用这个四轴一次性把它给做出来,是吧?那么如何进行做呢? 我们来创建工序啊啊?用这个底壁洗吧,我们这个由于这个方啊不是太重要,所以说我们一次性把它加工出来啊,余量不进行放置,我们就用一个低实力把刀把它一次性加工出来, 我们选择他这个加工这个面是吧?那当然了,他他这个底皮鞋啊,他要给你指定一个部件啊,我们把这个部件 来指定下来啊,所以说我们这里的话切削模式应往复吧,这个部件不进行个油量的放置了,这个这个百分比百分之六十五啊,然后费切削的话,我们这里圆弧我们改为直线啊, 其他也不做设置啊。然后这个最主要的是一个刀种啊,我们这个刀种给他指定一下,我们指定这个食量 啊,垂直让他垂直于这个面就可以了啊,这个时候我们这个进给率啊,进给率就不进不进行设置了吧,我们直接生存道路啊,这个道路是生存好了是吧? 啊?那我们由于他这个是是一个对称的,他这个等分的是吧? 我们这里的话直接进行进行个这个道路转换就可以了,我们点击他进行这个对象,这个这里面有个变换啊, 我们找到绕直线旋转啊,绕直线旋转,然后的话我们指定一个点和一个使量啊,我们把它就指定这个圆心点啊,然后使量的话我们就指定到他这个地方啊, 然后我们进行个角度,有多少呢?他这个是一个三百六十度除以六是吧?就是等分的六十度,是吧?我们这个地方就填六十度就可以了, 然后进行这个复制啊,然后非关联副本数,由于我们是六份,是吧?除了第一份咱就是五份,是吧?我们点击确定,对吧?我们可以看,我们把它选择起来,可以看到这个 他已经啊已经这个做好了给你,是吧?我们把它这个后处理出去看一下,我们进行个后处理啊?啊?我们确定啊, 我们看一下他这个地方这个 g 五四 a 零是吧?哎? a 零,然后到这边的话是 f 三百,到这边两百四是吧? 啊?一百八,然后一百二是吧?然后他是啊?六十是吧?啊?这样一个转角度的一个四轴定轴加工是吧? 他这个孔的做法和这个洗这个面的做法是基本上是一样的啊,这里我就不去多说了,是吧?大家可以回去做一下啊。