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古家乐支持全景图的上传了,注意不是下载,是上传,那这节来讲一下这个东西来如何操作,那我们 点击一个全景图,然后这下面了有一个全景图设置,点击一下,假如说你打开你的这边的图册,假如说你打开你的图册是像这样子的, 那你这边呢可以点击这个切换到大图,当然你也可以像这种啊,这边有一个设置,点这个也行,或者你在这个大图里面点击这个全景设置也行,然后我们以周围的案例,然后来点击一下这个全景设置,点击之后呢,这边呢是可以我们稍微点一下,在这个按钮里面点击一下,你就可以下载或者上传这个 我们的这个全景图,那我们可以先把这个图给下载下来,快乐开通这个功能呢,是为了方便大家对全景图进行一个 ps, 本来我们只能对我们的单图进行 ps 嘛,那现在可以对全景图进行 ps 了,不过呢这个有好处也有坏处,什么坏处呢?等会会跟大家说。好,我们点击这个这边的图包之后,就可以看到我们的六面题这个图,对吧? 然后呢你可以对这个全景图进行 ps, 然后我们把这张图啊用 ps 打开,你可以像这样直接拖进来, ok, 没问题,对吧?然后放到 ps 当中呢,你就可以对我们的这里面东西进行一个后期,对吧?啊?这个其实看起来就不太和谐,对吧?我们可以用这个仿制图章工具呢,把它给涂抹掉啊, 新建图层,然后把它给涂抹掉,像这样,对吧?这都是常规的 ps 操作,只举一个例子,那更多时候呢,我们可能干什么事情呢?需要去调一个色,对吧?那建议大家呢使用这个下面的这个调整图层, 我们点击这边,比方说你想调整这个自然饱和度,然后可以像这样去调整他的一个饱和度,对吧?自然的饱和度,比方说你想调一下他的曝光度或者他曲线,我们比方说我们调下曲曲线吧,然后我们把这个比方说我们把整体给拉的稍微亮一点, 那我们做一个简单的 ps, 那这里为什么要用这边的调整图层呢?有什么目的呢?等会大家就明白了,我们把这个呢给导出来啊,导出为导出到我们新建有文件夹,这个是我已经新建过了,我们找到刚才的文件夹是这 好,我们再新建一个文件夹,然后我们把这个图呢保存下来, ok, 点击确定,这样就可以保存了。这个时候呢,如果你要继续对其他的六面图进行一个 ps, 对吧?那你可以,那你如果进行重复操作,可能会导致你每次调不一样,那可能会导致不同的色彩之间就会有一个断层,那为什么使用调整图层呢?呃,大家如果稍微懂一点 ps 就会明白这一点,调整图层可以避免这个问题,我们把这个 新的这个拖到调整图层下面去, ok, 他就自动应用了,调整图层就不用自己重新设置并且了,可以保证每次设置的效果是一样的。我们同样把这个给掏出来, 跑出的时候注意你使用的名字,由于刚才我们这边上传的是这张,对吧?杠二,你一定要按照我们原来的名字来去进行调整, ok, 进行保存好,其他的同理呢,大家也可以复制 我这边呢,快进过去。 好,我这边已经处理好了三张,然后我剩下再留个三张,故意不去处理,就为了给大家去对比一下如果你不处理的话会发生什么事情, 然后我们把剩下三张给复制进去好了,这样我们就得到三张处理后的三张没处理了,对吧?完事之后呢,我们再进行上传,然后我们点击这里上传,然后找到我们 刚才的文件,在这个然后我们点全选,你可以 ctrl 加 a 全选,或者像这样框选都可以,然后打开,然后就可以一下子上传我们六张图,这个比建议要方便,我们点击重新生成,然后确定替换,就可以把我们后期过的这个图给替替换成功,然后可以看到刚我们修的这个地方,对吧?就替换成功了。 好,这边我需要给大家去看看什么呢?就是这地方有三张图,我们并没有修,对吧?并没有进行一个调色,大家看到这边就是原来没有修的啊,这地方一张,这地方一张,还有这地方一张。呃,这个 为什么?就是说大家修的话,就如果你调过色的话,同一用同一个调整图色,那就调,或者你用其他方法用同统一,用同一套参数去调,这样可以保证他们调出来的色调是一样的,不然就会造成他们色调不统一的情况,所以大家注意一下。好了,那这边你完成之后就可以点击保存,就可以把我们的这个图给保存下来, 另外除此以外,你还可以在你的六面图上面去加些文字啊,或者任何你想加的任何东西都可以,对吧?然后把这个给倒出来,然后再把这个图重新上传到我们的工具里面,可以实现这样的一个效果。 呃, ok, 这就进行内容。然后刚才讲了这个有什么坏处啊?这个坏处就是以前库加勒的全景图,由于他是指出输出不能上传的,所以呢,他可以代表这个人的库加勒的一个渲染能力。现在呢,由于你可以上传, 对吧?所以以后你再看到库加勒的全景图,他不一定就真的是库加勒做的。好。这几个内容我们到此结束,下期再见。拜拜。

你知道库加勒全景图如何生成短视频吗?今天轻松一步教会你, you should be like a pretty girl! 首先第一步,我们要有已经渲染好的全景图,然后进入到全景图编辑器里,在左边参数栏下方有这个短视频功能,设置栏里可以调整生成视频的参数, 重点是视频方向,建议发抖音就生成,竖屏的就行,分辨率选择高清,然后一键生成,最后下载保存,剪辑,配上音乐发布就行。我是舒涵,让我们一起变得更强。

库加勒一直流传一个传说,就是库加勒全景图比单独差很多,当这句话更常见的传输形式是,哎,你这个单独还可以,全景图,你怎么老发单图, 有本事你发全景图啊,你看,单图好看,全景图就不好看了吧。当我们遇到这样的质疑声音的时候,我们有可能会把我们的全景图丢给对方,让对方自己去看,对吧? 当有时候,即便是同样一个全景图,同样一张单图的对比,那么不同的人会得出可能不同的一个反馈。有的人会说,哎,确实,全景图你做的也还可以啊,有的人呢,反而会坚定自己的这样的一个信念,还果然全景图不行。 那这期视频呢,来出列的盘一下库加勒的全景图为什么比单图看起来要差一些的几方面原因。首先,我们摆出结论啊,第一个结论,库加勒的整体光感和材质在单图和 全景图的表现上面其实差不多,但是由于镜面真是反射了个 bug 的问题,所以可能会导致全景图在某些位置上面会过爆。第二, 全景图和单图客观的差距的核心在于像素。众所周知,库加勒光的采样的精细程度和材质的精细程度和像素 正相关,或者说你空间里面单位面积上面所分配到的像素越多,他的光的材料呢,以及材质的材料呢,越精细。第三,由于动观跟静观的区别呢,导致全景图在整体的美观度上面很容易丢分。第四,全景图需要的画面亮度范围更大, 但事实上我没办法达成那么高的一个亮度范围。好,我们来看第一个问题,库加勒全景图的光感和材质基本上跟单图差不多,那为了验证这个问题呢,我们把这张图的全景对应在我们一张单图, 你的画面截图到 ps 面进行具体的对比,那我们截取的是这个小的油画符,然后我们把这张截图呢放在我们的 ps 当中,跟我们的单图进行对比, 这张是一克的弹图,这张呢是三克的弹图,我们可以看到它的光感其实没什么变化,对吧?但是我们会发现它的光的细节以及材质的细节由于像素的原因受到了有很大的一个压缩, 那这个本质的原因其实是像素导致的,我们等会会讲,顺便一题,那么虽然讲整体的广场跟你的单独其实没什么区别,但是由于库加勒存在的一个 bug, 他可能会在有些区域产生这样的一个过爆,这个问题你一定要解决。那像这种过爆如果是单独的情况下产生,我们去开启 高级选项里面的镜面正式反射,就可以解决这个问题。但对于前景图来说,我们需要在这个外层空间 给他再套上一个户型,然后再把这个新的户型呢设置成矮墙跟露台,当下多了一个外部区域的这样一个功能,大家可以试试看。我现在没有做实验,也许也能解决我们全景图在某些地方莫名其妙过爆的这个问题。 那既然转到这个方案呢,我就切到这张图给大家去看看,这也是一个案例啊,那这张图的全景呢?是这样子的,那这张图的单张是这样子的,这个对比大家可以看到它的整体的光感跟材质基本上是没有太大的区别的。 好,那我们来看第二个问题,就像素问题,因为大家也能感觉到我在进行这样的对比当中,对吧?你他的像素确实低了很多,而且库加勒你们 像素他影响很多问题,他不只是影响你画面惊喜度,表面的像素高低的问题,他还会影响什么呢?一个面光大家可以看一下这边的面光他直接糊掉了吗?对吧? 哎,他像素高的时候,这边面光的细致程度明显也增加了,所以他不光是个像素的问题啊,包括这边材质,他反射的阴影这一块也是挺糊的,对吧?而且他是影响到他的形态的细致程度了,所以库加勒里面像素他不仅仅是影响你整体画面的分辨率, 还会影响很多东西的一个采样的经济程度以及降噪的程度。那么库加勒的全景图,它相对于单图,它的像素到底降低多少呢?我们拿一 k 的单图跟四 k 的全景图来去做举例,那我取的全景 图的视角大概在这里的位置,然后去了一张视角,有的人会产生个异议啊,你为什么不取个这样的视角了?跟你那张单图更加接近一点,原因在于如果我取这样的一个视角的话,那么前景至于他的背景之间的扭曲更大, 也就是说我取这张单图的时候,他视野偏向于人眼的一个视角,但是在全景图当中,你要想取出这样的一个画面当中偏向于人眼的一个视角,你唯一能做的方法就是你这一块取景的位置 远一点,那同时也就意味着另外一件事情,就是即便这张图它整个分辨率是四 k, 也就是四千乘两千,但分配它这么小的一个画面当中,它其实分配到的像素 非常少。那也就是说我们把这张全景图渲染出来之后,我们往前推动他的画布,然后以取到跟我们单图一样的视野效果。 但同时这个面上面的像素呢,也会发生一个放大了一个效果,也就说他的像素变粗了。那我们把这个图下载下来,然后去看他的六面题的图,会发现他六面题的图上面更能直观的看出两边的像素的差异。 这张六面体的图相对于我们需要取景的这个范围之类,实际的像素大概只有这么大,那这块像素具体多大了?我们可以在左上角看到是是大概三百六七十乘以三百六七十,那我们把这张图给截下来。 ps, 里面这个画幅只有七百多的一个像素, 而我们这张全景图里面的画面其实只有三百多的像素,那这张三百多的像素我们把它给拉大之后,那你说它的细致程度能比吗?这就是 全景图跟我们的单独相比产生一种心理落差的直接原因。我们如果在这种画面当中情况下面如果往前推,虽然呢他的画幅的形变 看起来了更加的舒服,对吧?也就说形面没有那么大,但是他每个单位面积上面所分配到的像素其实极其少。 相对于我们的单独来说,那如果你拉到这样的视角了吗?又由于行变太过大的原因,看着呢又感觉很奇怪,再加上我前面所讲的库加勒里面的像素,单位面积所分配到的像素会直接影响很多问题。那为了把这个问题给大家去讲清楚了,我之前正好有个例子, 在这个场景当中,我这边做了一排漏光的像隔山一样的东西,然后我企图 做出这样的一个效果,也就是这边给了一个直射的面光,然后我希望这个面光穿过这一块像隔山一样的东西之后,然后产生像这样一横一横的这样一个光影的变化。但是当我们把这个距离拉远之后,这个光影的变化是完全没有的。 那这张为什么会有的原因就是因为他在单位面积上面所分配到的像素他更多了,也就是给了一个特写,那我给他拉远之后,这个就基本上是看不到了。 面光这个问题特别严重,球光跟射灯这个问题还好啊,我们来讲下一个问题。前面一个讲的是客观上面导致单图跟全景图的一个差异,上面一个问题是主观上面导致的什么问题呢?就是静观跟动观的区别,动观跟静观两 词我其实引用的是说原勒本书里面的一个提法,那在这里我给他一个解释是静观,也就是我们固定一个视角,也就是单图里面的这样的一个视角。下面我们去看这样一个空间,然后获得的一个感受。 纵观指的是比如说我们的漫游,还有包括我们全景图当中,我们通过转动我们的仕途来建立对整个空间的感觉。那么大家有没有感觉到,当我转到这个视角的时候,你的心里其实是一个很大的落差的会产生,哎,你这个空间其实不过如此。 这个道理就好像我们在学生时代经常会遇到很多背影杀手,路上会看到一些学姐学妹,他的背影很好看,当他转过身来之后,你会发现,哎,好像不过如此,这代表什么意思呢?人对于一个空间 的立体事务的感知,其实是通过多张图片以及多个角度,甚至转动方位来去观察他来获得的。当我们把一个图固定在某一个固定视角的时候,你对于没有看到的部分会产生一些丰富的狭小。 而当我们去看全每个角度的时候,如果你的想象跟你想象的产生很大落差的时候,你对整体的印象就会降分。那么对于设计师来说,其实做好单面空间来说是比较简单的事情,但你要想每个面都好看,它是一件比较麻烦的事情。 并且在静观的过程当中,我们可以取一些我们觉得比较好看的构图,好看的景象给呈现出来。但是在动观的过程当中,我们所看到的是一个动态的感觉,对吧? 那有些角度,比如说这个角度,他这边露出来的,我没有去做的一个过道,他整体画面就显得很简陋了。而我转到这个角度呢,他更加偏向于我之前晒出来的单图。 也就是说在全景图当中,观众所看到的画面由观众的控制所决定,你并不能保证在这样的取景框当中,他正好放在一个构图比较好的画面当中。 好了,我们继续看下一个问题。最后一个问题了,可能是最难理解的一个问题,也就所谓我们的画面当中全景图要求的亮度范围更大, 那单图要求的亮度方面更少。以这个全景图作为一个举例,当我往客厅的这边移动的时候,我们这里可以看到外景的曝光程度是比较正常的,然后室内这边呢,是比较暗的,对吧?当我移动到这里的 时候,外景他过爆了,然后呢,室内的亮度了,他起来了,如果你没有注意这个细节的话,我再转过来,大家注意这面墙的亮度, 再看一下现在的亮度,对吧?也就我室内的曝光度往上拉了之后,室外注定他是过爆的,那我们继续到室外呢?啊?现在室外的曝光度又正常的,但室内这你可以看到室内的曝光度,其实是我故意给它降低了,对吧? 那不知道大家能不能联想到什么?没错,就是游戏啊,游戏当中,我们从室内到我们的室外的时候, 是不是会有一个突然啊,感觉特别过爆,然后马上又慢慢降下去那种感觉,对吧?那我这里模拟的就是这种感觉,或者方便大家离 姐录了一段素材,注意看天空,天空是不是处于过爆的这种情况,然后随着我们靠近,啊,他开始变蓝了,正常曝光了,室内现在是欠爆的,是黑的,对吧?然后随着我们靠近,他现在变了,正常曝光了,能够看清的,我们再看一遍,这是外景过爆, 我们到室外的时候,哦, ok, 这时候曝光度正常了,我们再看一遍,对吧?显示过爆的情况,我们靠近的时候,哎,他正常曝光了,对吧?室内这时候是欠保的,我们靠近的时候,他这边室内就正常曝光了。 好了,我们回到库加勒这边,我们从室内进入到室外的一瞬间,这边会有种过爆的感觉,然后呢?这种过爆的感觉由于曝光度往下压了,然后导致这一块又正常过爆了。这时候如果你在游戏中我转向我们的室 累了去看的话,他这边跟我们现在所表现的现象是一样的,他是偏暗的。那我在这张漫游当中,为了让业主去理解空间当中的曝光度是在动态变化了,所以模拟了这件事情, 我故意模拟了三种曝光度,一种是室内正常曝光,外景过半了就跟情况。一种是室内有点欠爆,但是我通过人工照明的方式把亮度稍微拉起来,然后外景的正常曝光,勉强取得一个室内外曝光度都比较均衡的一种程度。 然后还取了一个在外景当中,我们在阳台的这一块是正常过爆的,但实力是欠爆的。这种情况来去通过这种方式来去动态,让业主能够感受到这个空间正常的亮度到底是怎样子的。当然如果你听完这一段之后,还是不理解我讲的这一段是想要表达什么意思也没有关系, 因为你首先要理解八位美通道以及亮度范围的概念,如果实在想不通,就想想我们玩游戏的过程当中,当你从一个室内到室外,他的画面的整体亮度是产生怎样的一个变化的。好了,综上这四点,然后我把全景度为什么会感觉跟单图相比有种落差的原因 阐述了一遍,但是制作的时间比较短,所以这个视频制作的相对比较粗糙,以后假如有时间可能还会做一些更加详细的具体的对比吧。 主要是昨天口还答应了今天一定要出这样的一个视频,所以呢,赶紧出一下发出来。好了,这期视频就到此结束,我们下次再见。拜拜。


哎,老师,老师,怎么了?我在库加勒里面渲染出来这样的一张三维的漫游图,这个需要多少钱呢?今天我用一分钟的时间教会你免费生成这样的全景漫游图。首先咱们点击上方进入到户型, 进入到户型界面之后呢,我们进入到图册编辑界面,点击图册,对,进入到图册编辑界面,找到你的全景慢摇图上方有一个应用,点击应用下方有个七二零全景。七二零全景,对,进入到七二零全景之后,我们找到去创作,点击, 然后选择从家乐方案中选择找到你的户型,搜索一百三十平,一百三十对,找到你的户型,点击选择你需要渲染的空间,卧室和客餐厅,对,客餐厅下方还有一个客餐厅这里。嗯,好。然后呢,你 在右边编辑,可以设置漫游的初始场景,也要给他设置一个作品名称,你输入一个名称。好,输入完名称,你点击创建作品, 作品已经创建完成了,点击查看也可以分享。你看咱们的全景漫游图是不是就生成完成了 啊,这么简单,而且还是免费的吗?对啊,那库加勒好强大呀,我也想学一下,有啥好的方法吗?想要学习库加勒呢,再也不用去花大几千块钱报补习班了。老师,这里呢,有一本全屋定制效果图,从入门到轻松的一本书籍, 书籍内容呢,全部是彩色内容,而且呢是一步一图的讲解,重难点全部都有红色框选。最重要的是呢,这本书不光有书籍内容,咱们还有一个二维码,书中有个二维码,你扫描二维码就可以观看同步的一千三百分钟的视频讲解,整本书呢,从系统书里重点讲解笔 总结以及作业练习,从吊顶、灯光渲染、漫游四大难点详细讲解。如果说你也想学习库家乐的话呢,我推荐你把咱们这本库家乐全屋定制效果图的书籍带回家,赶快学习起来吧!