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今天讲 cpros 的自动拓谱。什么叫拓谱?通俗的讲就是布线,自动拓谱就是自动布线,在 supres 里就是 siri mary 点 其他就可以在物体上重新布线。用四边形自动拓普目标多边形数是线条的密度,单位是千五就是五千。旁边还有一个经典模式,比较适合机械类。总之看具体情况和个人选择,选错了就重来呗。

好,那我们来讲一下怎么手动 top 啊, z b 的手动 top 还是挺挺有意思的啊,我这里就找个小人啊,找个小人, 这边托普呢?嗯,不是特别的好用啊不是特别的好用,但是他有两种方式,我们先讲一种吧。那我们就先讲一下这那个追求托普吧。 首先 top 是什么?其实有的同学的话应该可能不太清楚啊, top 就是自己手动去卡线卡面啊,生成四边形网格,那有人可能用其他软件也是可以的,比如说 top 杠对吧?呃, top 杠 可以用啊,肯定是很方便的呀,比 z b 的要强多了啊强多了,但是呢 z b 也有更好的,一个比以前更好的。我们先看一下老板脑就是脑功能吧,就脑的用法, 老的用法就使用追球啊,追球的话我们这里呢,呃,使用一个追追球啊,这是我们的一个追球追球。然后呢我们在这里呢选择一个 骨骼对吧选择一个骨骼,骨骼完成之后呢选择什么呢?这里选择编辑 top 对吧编辑 top 之后呢我们干嘛呢?可以在上面点线啊。 嗯对,这个这个在用的时候有,有时候会出现什么,哎,这里一点一下,哎,他从这出来了,所以呢一定要按 ctrl 重新的干嘛呢?重新的定位起点啊,点一下这里从这开始 啊,然后这里还可以干嘛呢?按 w 可以移动它对吧?这就是手动拓谱。然后呢我们再去调整,不断去调整啊, 然后按下 q 继续,但是要重新定位,按下 ctrl 重新定位,如果这个不要了按 alt 键删除啊,再按 ctrl 重新定位。好,那这个 top 出来效果是什么样子呢?我们把这个 top 完啊,简单的快速 top 完 好,这边我们弄完了,按一下 a 键啊,它就产生了一个面,但由于 z b 呢?呃,二零一九版本之后吧,估计是二零一九版本之后呢,加了一个动态的一个蒙皮,我们把这个动态蒙皮呢关闭 啊,把这个动态蒙蔽,关闭,动态分辨率关闭,按一下啊,然后把这个面片,把这个密度调到一,我们按下 a, 你看看是不是这个面片就生成了,然后用这种方式来拓啊,也是可以的。那第二种拓谱是什么样子呢?首先呢,我们找到一个平面, 是吧?这个平面的面数呢?我们给到多少呢?初始化给到一零啊,就给到一个二,然后把这个模型呢转换成可变动平行。之后呢,创建成笔刷,创建 inside 啊,新建,然后回到这个模型上,把它的细分呢,不要有删掉,然后我们把这里面呢拽出一个面片出来, 面面大小自己决定啊。好,然后我们把这个它呢进行拆分,拆到一个新的图层上去, 这里就有两个图层,我们选择这个面片,这个面片就是我们需要拓谱的啊,拓谱的,那我们使用什么呢?使用 z model 的笔刷,比如说我们现在把它居中一下啊, 有时候不剧终还不太好用剧终一下,然后呢,看要不对称一下啊,对称一下中间就有面了啊, 打开对称,然后呢,使用我们的 z model 的时候呢?选择边,选择空格,选择什么呢?拉伸,我们可以这样子拉伸出来,是不是中间这个面呢?我们可以删掉他啊,中间这个线,我们可以删掉他,然后我们再选择对称的时候再可以拉啊,选择拉伸 是不是?是不是类似有一点那个头扑杠的味道?一定是编几遍啊编几遍。然后呢?他其实是悬空的吗?对不对?悬空的时候我们选择点。对啊,选择点按空格线。选择什么呢?捕捉到表面点一下, 你看看。哈哈哈,对吧,就吸附到表面上去了,然后把半透明打开。哎,你就可以看到你拓普的模型的结构啊,然后移动笔刷。哎,移动 是吧?结合起来之后呢?选择边是不可以这样子 top 啦?是不是比刚刚那个要方便很多?