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网上有这些齿轮宝典,我也能月薪过万。好了好了好了,最近老有小伙伴来问我齿轮剑魔的问题,咋都想当高清的齿轮工程师吗?要剑魔出规范的齿轮,需要了解齿轮的专业知识,配合剑魔技术来完成齿轮模型。没有齿轮相关资料的小伙伴可以找我领取齿轮手册 以及参数计算工具。接下来开始我们的齿轮参数化剑魔吧!如何在 u g 软件中手动剑魔一个和标准齿轮一模一样的齿轮模型?首先你得查看齿轮手册,有一定的齿轮基础知识,然后可能还需要一些计算软件。今天要剑魔的是援助之齿轮 指齿轮的基本资料我已经整理好了。在了解好这些参数以后,我们直接在 u g 软件中绘制这个橙色的尺顶圆,蓝色的分度圆以及黑色的机圆,还有绿色 的齿根源,再搭配上键开线,就能完成这个齿轮模型了。接下来我们在 u g 软件中操作一遍吧。首先我们用 gc 工具箱生成一个齿轮,这里系好他的这个魔术牙术齿宽以及压力角。待会我们根据这些参数建模一个和他一模一样的齿轮, 现在这个齿轮已经自动生成好了,将它的透明度调低一点。然后我们来手动建模一个参数化的齿轮。首先我们可以根据参数方程生成这个四个圆,那我们可以表达是输入上面这些参数。在 u g 软件中我们按 ctrl 加 e 打开表达视编机器, 然后分别输入魔术尺数、压力角、尺后分度圆、尺顶圆、尺根圆以及机缘。 这四个圆我们可以用草兔来创建,直接在尺寸里面输入表达式就好了。 现在我们可以看到这四个圆对应的就是这个标准齿轮的这个轮廓。接下来我们要绘制的是这根界开线,箭开线与机缘上面一个点的运动轨迹有关, 要研究出他的这个参数方程需要一定的数学函数功底,一般人肯定搞不懂这个函数方程,不过不要紧,我们这里有函数表达是宝典, 在这个最后面我已经加入了这个间开线方程取现,只需要把这个参数方程输入进去,它就能生成机缘端点在 x 轴上的间开线。现在我们把这些方程复制到表达式编辑器中, 方程输入完成之后,我们可以插入规律曲线,然后按照 styt 的方程生成曲线。 这里我们可以看到这个箭开线的对称轴没有落在 x 轴上面,制药镜像需要手动做镜像线,那么我们可以把它移动到这个位置, 然后绕着 x 轴镜像就好了。正在做斜齿轮的时候很重要,直齿轮的话不移动也没事,在表达是宝典中有移动后的方程,我们继续把这个方程复制到表达式编辑器里就好了。 然后我们在生成第二根规律曲线的时候,就用新的这个方程,现在我们可以看到新的渐开线和标准指纹轮廓贴合了,那之前的这一根我们就可以将它隐藏掉了。 接下来我们继续在草图中进行画线,可以把这个间开线投影到这个草图里面,然后将它对着 x 轴进行一个镜像,这里间开线和齿根源还没接触,我们做延长直线和这个间开线做个相切就好了。 现在所有的线都完成了,我们要对它进行一个拉伸,这拉伸齿轮的这些区域,然后厚度为尺宽二十,然后齿根源这里还有一个倒圆角,这个倒圆角的大小一般为零点三八乘以 m, 倒圆角之后他们这里是一个整体,然后我们使用正列面进行一个正列, 正列的数量为尺数 z, 最后我们给他改个颜色来与标准齿轮对比一下,这样建模的齿轮是不是非常的标准呢? 另外小伙伴们如果想要建模这么一个齿轮的话,我把这个表达式全部导出来,生成一个文件,你们可以在右击里面清键一个模型,然后再输入表达式的时候加入我这个文件就好了,剩下的步骤你们应该也都会了。 另外对标准齿轮感兴趣的小伙伴可以分享你几本剑魔手册,以及这个函数表达是宝典哦,学会了的小伙伴可以在评论区告诉我。接下来我们好来学习写齿轮的餐具化剑魔还有这个齿轮资料,你小伙伴需要吗?

上次有小伙伴问我这个图纸中的函数方程曲线怎么画,今天一起来看看。要根据图纸绘制这么个讲页模型,首先根据尺寸绘制出这个轴,然后再来绘制这个叶片,这个叶片的绘制方法这边已经提示了, 画出这个方程曲线后,然后做直卧面,最后变成实体。那么这个图的关键就是画好这个方程曲线了,这个函数曲线的方程,在这里来看看这个方程的变量 t, 在这个方程中 t 的范围是零到六点二八,看到六点二八就应该想到它是三点一四乘以二, 那么的话就是一个 r 牌,在函数中就相当于一个周期,所以 x 方程为二十乘以三。一个函数注七,也就是三百六乘以 t, y 为二十乘以。扩散一个函数注七,接下来就是这个字了,这里可以看到 t 乘以 t, 那这里 就不是甄选雨神函数了,那么 t 就用 rvt 来表示,现在方程度鸟在,那就进入 ug 键模中吧,这里这个底座已经绘制好了,按 ctrl 加一,打开表的是兵器,先输入变量 t 等于一,接下来输入叉 t 的光程,它的光是为二十乘以三百六乘以 听, 然后点勾确定。接下来的就是 ytyt 的公式为二十乘以花塞,三百六乘以 t, 最后就是 jt 了, jt 的公式为十乘以括号 t 的值为二排 t, 那就输入二乘以 p, 再乘以 t, 然后再乘一个 r p t, 接下来就是除以三点四一一五九,最后的值再减去十,注意的把这个类型长度改为横顶,现在表达是就编辑好了。然后接下来插入规律曲线, 选择按照方程生成规律曲线,这个函数方程曲线就这样做好了,现在就是将它进行正面了,先选中线条圆形正面二十度, 完成后再选中他俩继续正面,这次圆形正面一百八十度, 现在线都做好了,那就是做指纹面了,点击指纹命令,这里选择, 注意不要选错了, 分别做好两个指纹面,就是这某个样式,要么将它做成实体的话,最简单的方法就是做一个圆柱,然后对他进行修剪, 这里按照图纸拉伸高度一百的圆柱,然后使用修剪体秘密,利用直纹面对他进行修剪, 修剪好了之后,我们再对他进行一个求和,这样才能进行倒圆角,这里按照图的尺寸给他倒圆角四点五毫米就完成了, 这个模型就是这样子的,掌握了函数方程曲线就能很好的完成了。如果不懂表达是创建规 规律实现,那么这里有个函数表达是宝典,里面有很多的 ug 函数方程学线,大家可以看一看这些表达式公式,好好的研究一下函数方程的表达式,还能直接复制应用到建模中,不懂函数方程的多看看函数表达式宝典,参考学校哦!

打工人,你在干嘛?鼠标点坏了可是要赔钱的哦!我要画个安静米的多线线,这有个点击文件,我要用艺术按条旋点做线, 这得点到啥时候去啊?我教你个快方法,要学不哇?快操作一遍,看好了, 还在用艺术样调一个一个连接点,那你就 out 了。面对这种点击样式,我们可以使用一个高效的命令,一步搞定。这个命令就是你和曲线,找到曲线中的你和曲线,然后方法选次数和工差,通过调整工差改变曲线的形状。 我们只需要把所有的点击框选上,这样就自动生成了我们想要的曲线效果。这笔用艺术呀, 调一个一个点,是不是快多了?不过要画标准的阿基米德的螺旋线的话,我们可以用函数表达式来做。首先打开这个函数表达式宝点,找到这个阿基米德螺旋线的函数公式,这都是翻译成优计函数表达式的了,直接复制输入就可以了。 在右击里面按 ctrl 加 e, 打开表达式编辑器,将函数一个一个复制进去。 输入完成后,点击曲线里的规律,曲线 全部选按方程就可以生成曲线了。 这么一个标准的阿基米德螺旋线就生成了,是不是连 点击都不需要了?有了这个函数表达是宝典,就能生成各种各样的线条了,非常好用,学会了吗?函数表达是发我一份啊,这好东西你可不能偷偷藏着,这不是人手一份的吗?

这个玩意怎么见过啊,看着应该是用表达式来做。那表达是,我不会啊,我会啊,行,一顿烧烤喂老板一根烤火腿肠,不行,一顿小龙虾。不不不,五斤小龙虾, 五斤就五斤。那这就对了嘛,看我的啊。这个案例的核心难点有两个,第一就是如何构建出这种编织的效果, 他是这种由高地起伏的,那他的轮廓就跟三角函数是非常类似的,所以说如何构建出三角函数的曲线,这是第一个难点。 第二个就是如何去做这种编织的交错效果,那要用到对应的关联复制了。首先创建出两条规律曲线,这两条规律曲线在香蕉处,一个在波峰,一个在波谷,也就是最高点和最低点,他会在 x 横轴和 y 的横轴上 有一个对应的长度,在这个表达室里面创建即可。我们看一下表达式的详细内容,其中 x t 和 y t 都是表示横轴的距离,然后 j t 是对应的函数,这个 j t 二是在 y t 的情况下, z 轴的一个规律,因为他要错开,所以说给他一个复制即可错开。 表达式创建好之后,我们就去创建规律曲线,插入曲线,找到规律曲线默认是 xyz, 都分别会有规律,我们只需要给 x 规律,然后 y 先给零, z 的话给 z t 的规律,那同理,另外一个的话就 x 给零,然后 y 给规律,根据方程,然后 z 的话就要给 z t。 二,这样的话就能够在衔接处交错开。因为现在曲线都只做了一个方向,所以我们可以利用镜像的方式把它镜像到另外一侧, 再接住复合曲线,把这两个线进行连接,注意连接曲线选常规,再往下做拉伸即可。 接下来选择四周的边倒边倒圆,尺寸给零点二,继续往后做正列 布局,选择线性适量,发向朝上,注意数量给二,距离也是十二点五。十二点五的由来是因为我们单边的长度表达,市里做的一百, 但是做了四个周期,那就是二十五,二十五要除以二,因为一个在拨风,一个在拨鼓,所以刚好是二分之一周期给一个方向即可。但是现在做出来的依然是会有重叠,所以我们还要对他 进行移动, 同理尺寸的话也是十二点五,这样就可以做出交错的感觉。 x 方向这根也是相同的,逻辑尺寸也是相同的。当业主本体做好之后,我们就可以把竖向的两根作为正列的对象,去选择正列实量方向选择横向, 数量给四个,拮据的话就是在刚才的十二点五的基础上乘以二,因为他是两个,所以说他的距离是要加倍的。 这边做一个对称,然后做出横向,这一组纵向同理尺寸都是一样的,这样的话就做出交错的感觉了。接下来就去做外围的方框,方框是要做草图,草图的位置就选择这些焦点的位置, 做一个矩形框即可。完成草图之后,拿这个草图做拉伸尺寸一点五给一个偏置,做出宽度, 因为他有纵横交错的两个方向,我们先把一个方向去求和,形成这样的一个效果。 接下来把多余的进行剔除,可以利用同步芥末里面的删除面进行框选,框,选的时候注意不要全部选到右侧下方,这里要留一部分,否则会把侧面一并删除框选这一部分, 左右都是相同的操作,然后确定即可。另外一个方向的操作是一模一样的,也是同样选择两侧腿进行删除,最后把两个部分同时显现出来,那么这个模型就把 完成了。你学费了吗?喂,老板,外星人去送三斤小龙虾那个活动还在吧?啊对对对,就是那个,我还有个优惠券,能送两斤小龙虾,那个还有用吗?哎,好老板大气。

今天分享如何用 ug 软件建模这个糕点轮,对很多人来说并不难,但是我这个思路方法应该是最快的了,跟我来吧!首先我们来做图片中轮子外侧的这个波浪样式,按这里就需要用到表达式来做,按 ctrl 加一,打开表达式编辑页面, 然后打开我们发放的表达式宝典,还没有的小伙伴记得留言领取哦!在这里面找到六十六号环形二字曲线,然后根据自己的需求稍微更改一下,输入进去这里给大家截图,放出来了可以暂停保存一下,之后自己试试。 完成表达式的创建后,使用规律曲线这个命令,这样一个环形波浪曲线就创建完成了。然后我们来看看这个模型,他的波浪纹越往中间越趋于平面,那我们就 就可以直接在中间位置上画一个合适大小的圆, 完成草图后,把中间这块用有界平面命令做出一个圆形的片体,接着使用通过曲线组命令,一个洁面选择波浪曲线,一个洁面选择片体的圆边,这里一定要注意好曲线的方向是否对齐,然后把与圆接触的边约束基因连续性, 这样片体的部分就完成了。之后就是把片体加厚做成实体,再把中间转轴的部分也做出来,最后稍微处理一下圆角与斜角的位置,这样一个高点波浪轮的模型就创建完成了。我是无私教育的木子,想了解我们的课程或者领取 ug 学习资料就评论六六六吧!

你都是动弹动弹,你不动弹我不怎么给客户把把节目带开吗?你当做法是不会灵验的,想要弹簧针的动起来,我教你一个方法,想要做出这种弹簧变形的动画,其实可以通过 ug 的柔性体仿证来做,不过地板门 ug 是不支持弹簧变形的,高版本当中现在可以做成可视弹簧的变形了。 今天我们在剑魔里面来实现这种动画,用到 free number 的函数,首先先建一个弹簧,再插入曲线,画一根螺旋线, 这时就要引入我们的函数变量了,这个变量就是福瑞南表的函数了, ctrl 加一,打开表达式,然后把这个变量给出来。后面这个公式值暂时先随便给一个,因为这个值后期是可以通过动画进行修改的,比如说先给十, 再确定就可以了。接下来要把这个福瑞纳尔加到我们的罗具当中,让他在这个弹簧变形的时候,罗具发生变化, 也就是五加上这样一个函数值,而这个函数是能从零开始变化的,那他的逻辑值也就进行改变了。做好之后在菜单试图可视化中找到创建动画,随便给一个名字,然后点击添加, 这里面有两个重点,一个是关键针,一个是参数,关键针里面给一个名字,下面这个步数就是跟前面的夫人 not 的直有关了。 那比如说这里给二十二十步的话,一那个值就会变成十九,因为零到十九一共是二十步。做好之后进行添加,点击确定,再点击参数 勾拳上更新表达是点下确定生成动画,点击确定预染动画,然后点击播放这个弹簧的变化过程就有了。我们再把小略管道加上 这个弹簧,看起来就更真实些了。再次点击晕染动画,此时就能看到这个弹簧的变化过程了。 这是一个利用芙蓉当摆函数的小技巧,利用这个函数可以创作出来很多有意思的动画, 你学会了吗?嗨,美女简直帮大忙了,那就来点实际的,我知道附近有家新开的烧烤店,哼,男人,本来还想再交一手的,算了,去主页学习更多优质知识吧!

关闭草图的表达是先退出草图 文件。实用工具,用户默认设置 草图,常规草图样式直确定。确定好了,要先关闭软件,再重新打开软件就生效了。

这图纸上怎么有数学方程啊,这干嘛用的?就是页轮中线的函数方程曲线,像链轮、齿轮这种模型创建都需要绘制键开线就需要用到函数方程来绘制曲线了。 嗯,那我数学不好咋办?给你分享一个 ug 函数表达式宝典,这些函数方程曲线都直接转换为 ug 建模软件中的表达式方程了,可以直接输入就能生成函数曲线。 你还可以参考这些表达式方程去研究函数方程的参数以及转换方法。数学老师看了都直呼内行。这个东西不错,以后遇到函数方程曲线就不用怕了。

今天代替数学老师来给大家讲一讲 ug 工程图中函数表达式如何分析。先记好笔记,以后遇到函数方程取现就不发愁啦。 要建模这个风扇的模型,最重要的是把这三根投影曲线给做好。这三根线代表了曲线 abcd, 其中曲线 a, 它是一个函数方程,曲线 bc 与他们的投影距离是二, 那么我们绘制出这个方程曲线,然后做一个偏支曲线就好了。那么现在这个曲线方程如何解析呢?首先我们来看一下方程的格式, 他是 x 等于多少, y 等于多少,那么这个方程的变量是 t, 那像这样的方程,我们不需要经过换算,可以直接把它输入到 ug 的表达式当中。但是值得注意的是 ug 软件它的变量 t 默认的是一,而在这个函数方 程中,他这个变量 t 的范围是零到三点一四一,他这里是个弧度。但是在方程中,像我们三函数后面这个 t, 他一定会是一个角度,那么我们需要将这个弧度转化为角度,就像这个表达式宝典中 做一个这样的换算,可以看到我们这些函数曲线它的算后面都是一个 cta。 然后我们在 ug 软件去创建一个变量 cta, 它等于 t 乘一个角度值,因此在 ug 表达式中,这个三点一四,我们就可以用 t 乘一百八十度来表示。那我们在表达式这里输入一个变量 cta, 它的公式是一百八十乘以 t, 那接下来就是把 x 和 y 的方程给复制进去。 另外需要注意的是,方程这里有个 t 乘以下一角度,那这个 t 它是一个弧度,所以我们可以用派乘以 t 来代替, 那剩下的我们再次接着输入就好了,现在这样我们 x t 的方程完成了,那么 y t 在它的基础上做一些小改动就没什么压力了。那我们这里继续输入方程 曲线 a, 它在 y z 平面,那么 z t 这里我们给它输入一个零。那现在表达式方程完成之后,我们就是插入规律曲线了,把它按照 x y z 方程生成就好了,现在得到这么一根线。 另外我们 bcd 投影线我们就用偏置取下来完成,添加一个偏置距离输入二就好了,分别做两个, 这样图中的三根曲线我们就做好了。那接下来我们就是根据这个投影曲线还原出他原本的曲线,然后做这个直纹面就好了, 像这个图纸上他都标好了,最终生成这样的指纹面,那就是这个叶轮的叶片了,这里非常简单就教给大家去做了,那么今天的 ug 函数表达式课就上到这里了,下课多去看看函数表达式宝典哦,点赞收藏关注!