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好,小朋友们好,大朋友们好,我是小鹿老师。今天呢,我们来讲一下这个篮球杯的 十二十月二十九号的那个真题啊,是画摩天轮的。这个题我们可以看到呢,这个题他是要求我们使用画笔来绘制一个摩天轮,并且呢这个摩天轮要动起来。 首先在这里呢,我们看到完整的一个作品的过程,作品的呈现的效果,那我们就能明白啊,他这个考察的知识点啊,就是 scratch 里的画笔模块。那绘制呢,它是包括三个部分的,彩色的圆圈,轮辅索,还有我们的座舱。 嗯,其实结合这个题的一个效果呢,我们使用中心法呢,就可以很好的去进行 便捷的绘制。那我们绘制轮辅索的时候,其实就是一条黄色的线段,设置好画笔的颜色粗细啊,从摩天轮中心位置沿着某一个方向画一条线就可以了。 座舱也比较简单,其实就是一个点,只要把画笔呢设置的粗一点,落笔抬笔就可以画出来。 其实这里需要最重要需要注意的呢,就是轮辅锁和座舱要一起绘制,并且要绘制十二座啊,每隔三十度绘制一座。这个三十度是怎么算出来的呢?就是用三百六十除以十二份啊。 还有就是如果想要实现摩天轮的一个旋转效果,那就每次擦除之前的摩天轮,然后换一个方向,再重新绘制就可以。所以在这里我们还使用了定义模块,定义 模块在运用的时候呢,要注意选择运行时不刷新屏幕。其实这个项目呢,讲到这里就比较清晰了,主要是我们画空心圆,还有就是轮辅索,然后做仓的时候你需要计算的一个角度的问题。 下面呢我们就来欣赏一下我的作品。如果你需要我们的原文件或者是我的编程程序,私信我就可以了。