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挑战一分钟教会你 live rd 首先准备这三个软件,将图片在理财分好。一句话概括就是把需要动的图层分开,并在下一层补化,防止穿绑。将文件拖入到里面,点击图层,再点击这个图钉,需要固定的地方打两个针, 运动的地方各打一个。点击键盘,又调出关键针,拨动时间走,同时移动位置。 当当可以了,但是有点生硬,将上层控制点提前,于是就有了带动和惯性的感觉。 一反三,布料挂式都是同样的原理,当全部做完以后, ctr 然后将你导出即可,但是一般不能直接导出,你第一次用格式工厂转换一下就完事了。怎么样,你的大脑是不是已经学会了?


今天来玩 life 二 d 吧,初次上手篇,这个只是一个初次上手的错误总结篇,非教学视频,说不需要,可以划走的。捏好,我们开始进入视频内容。在一开始我初步画图的时候, 纠结着哪个部件该画全样,实际上需要注意的仅只有两点,眼睛部分和头发要画全,其余部分仅只要补齐就好, 之后再看情况来补充。这里推荐两位老师的视频,真的把工坊的零基础视频巴瓦巴万老师的画手像 live 二 d 教程。如果你是个对 live 二 d 完全不懂的新手,对于拆分操作、门皮和动画都不了解,这两位老师的视频完全可以帮到你。 皮差不多画好了,因为这只是实操作,这不是完成品,毕竟我当时很犹豫到底弄得对不对, 现在回想不要想太多,干就好啦。接下来是软件操作,我当时还不太懂,打开软件就开始做了。实际上正确流程应该是先给所有的部件添加网格,然后再打变形器。整理 之后这里看到我有个很错误的做法,我没有用变形路径来做眉毛的扭曲教程,就一半进了脑子是这样的,这里的正确做法应该是添加变形路径,而不是像我这样硬扯硬压,虽然像我这样也能做出效果,可是比变形路径辛苦的多。 这里我去再看了一遍教程,回来再弄, 弄好之后就是不停的矫正, 接着继续弄。和前面一样的步骤,打网格,打弯曲变形器,打变形路径 嘴巴。这里我只做了二乘二,一般情况下应该最少都得做三乘三,又是脑子只进了一半之时的后果, 疯狂的调整, 我去下载了官网的模型进行观察与学习,有些动作还是需要看一下如何动才行。 开始最难的部分,九轴崩坏,虽然我这个没做歪轴,但已经在其不能了。这个我觉得就是纯经验活,练得多就好看了我这个最后坐下来也特别怪,不要抱着特别期待的心情去学习,一定要对结果无所谓才行的呢。 经过一系列其他的微调之后,就弄出一个很简陋简易的 l 二 d 啦。最后看看效果。

几分钟带你了解怎么让一张图动起来。 lift to d 第一步,拆分。先在 p c 把要动的地方扣下来,然后把后面挡住的 得画出来,挡住叶子的画,叶子挡住湖面的画,湖面,以此类推。让他动起来的时候不要露线,使劲拆,拆的越多,能动的地方就越多,画面越灵动。 眼镜更要重点拆眼睫毛,眼皮,眼,高光瞳孔,眼珠,眼白,下眼睑。头发肯定也安排上,不然头发一飞就秃头了。头发阴影也带上。 这次还做了个开闭嘴,所以还要把里面的嘴巴也画上。所有能拆的都拆。古风的配饰会比常服的复杂点,比较难 谈话,而且因为做了抬手,他对着游戏补花纹还是因为抬手?为了动作流畅,把一个个关节抠出来。 网纱抠出来会和衣服混起来,得补一层衣服和补一层纱,调整纱的透明度,尽量还原原化的质感。拆的东西就不依例举了。 第二步,建模。把拆好的四门键拉入 lift to d, 然后打碟,手动打碟能让部件动起来更灵动,打好点就套上变形器,掰扯出自己想要的形状,各种地方以此类推。 为了立体感,还做了轻微的九招,但因为太轻微了,慢 动作看不出来,哈哈。第三步,做动画。这时候做好的参数就派上用场了,你想让模型再几秒做出什么动作就在那里打上那个动作的点依旧是点阅密集, 动画越灵动,这样动画就做好了。不动嘴的成品附上动嘴的再上一条。

废话不多说,开始我们礼服 id 下半部分的教程。第五部分,头发的物理效果点击菜单的建模,打开物理或场景混合设定,新建一个组, 不要打中文哦,我这软件可能会卡住的哟。在输入的设定里添加角度 z, 影响值拉满,增加摆锤设定。 在输出设定里添加头发摆动的所有参数动画,比如前发、侧发、后发耳环,需要把这些参数的动画做好才有用。另外想做自动会动的参数动画,如衣服飘动,可以新建一个组, 输入设定为呼吸,输出设定为衣服飘动参数的动画就可以了。物理效果不理想的话, 可以调整摆锤设定的数字,还有输出设定的参数数字。第六部分,表情的快捷键设置我做的是简单的表情图层,通过调透明度达到出现而消失的效果, 你可以用在人物的衣服上,比如斗篷的透明度调出来后,斗篷出现了,同时双手的透明度降为零,可以把手藏在斗篷里的感觉和一秒换装是一个原理,这里我就没有去做了,大概是这个意思。 设置表情只需要在文件导出后新建一个文本,更改名称的后续为这样。七夕杠文件名点 c f g。 文件名是已导出时用的名字,我这边的文件名是 e y e n 二零二幺杠 a, 所以是 cc 杠 e y e n 二零二幺杠 a, 点 c f g。 最难的来了,我以为打代骂。不要怕,很简单,视频下方也有打好可复制的, 怎么改呢?把要控制的动画 id 替换上。我这边是 prow one, 就是参数一的意思吗?最小值是杠三十,最大值是三十,会解件事一,那我按一就可以开关这个表情了,就是这么简单。 第七部分导出以使用方法导出方法是点击文件导出运作等,导出为 m o c 三文件,把导出的物理虚拟设定文件打上勾,虚拟形象可以做一张两百五十六乘以两百五十六的 jpg 文件为导出的文件名,如, ey 二零二幺杠 a 点 jpg。 使用方法, 打开 pr pr nice 点击左边第一个按钮,添加模型,打开我们的文件, 再点击左边第四个按钮,面部设置开始面部再点击左边第六个按钮,画面推流背景为零零 f f, 零零 f f 就完成了。本期的视频比较干,大家可以收藏一下,操作遇到难点可以回来再看看,也可以在评论区留言,我会每天 不定时的看看这些评论,让我们一起学习,一起进步。在下小梦演的饲养员梦夜很晚,我们下期再见,拜拜,虽然下期不知道什么时候了, 感谢您的观看,喜欢的话点赞投币收藏一下,谢谢!最后教大家如何导入到 bs 里面吧,虽然大家可能都知道的 obs 是一个直播暴露屏软件,网络上有,下载地址我就不放上来了。操作如下,在来源处右键添加视频采集设备确认,选择我们的设备 右键滤镜,在效果滤镜里面添加色度键 确认,把这个相似度调到合适的位置就好啦。
