有老铁问我卫图怎么用,哎,二零二三年了啊,拍了三年了,卫图没学会好,我们今天再来一遍啊, 位图怎么用?首先呢,我们需要配一个位图,就好比说这台灯我们能控制他,是因为我们已经配接了他啊,配上了,打亮啊,灯可以亮,太亮了,显暗一点, 可以变颜色,这都是因为我们有灯库,配上了它,刚好呢,系统自带了一种灯库,叫做未图的灯库,我们把它配一个。怎么配呢?点击设置配接这边呢,我们随便找 一个新图层创建一个,创建的时候呢,名称你可以自己定一下,比如说你叫 b i t 位图的缩写。然后呢,导入灯库,导入什么呢? 导入 m a 公司的,输入什么呢? m a 空格 l m a lighting m a 公司的啊,这里面呢?这个 m a 公司的 bitmap, 这个就是啊,导入, 导入之后呢,我们配上一个就可以了啊,你可以多配几个,都一样,我们先配上一个灯号,我们改一下,改成三百零一吧。地址码这里啊,随便,因为这个地址码他不控制灯啊,你可以尽量往后一点,比如说二百五十五 点一,那就是最后一条线路了。配件啊,给他配到了最后灯号三百零一, ok, 退出。 yes, 好,灯现在配上了啊,我们把它也放到这里面来啊, 保存三零幺,哎,三零幺保存到这合并,那这个灯就是未图,我们把它打亮, 亮了没?你看亮是亮了,但是呢,灯没有受控制啊,不是说放到这里就可以,我们还需要做一个步骤什么呢?点击这个设置 布局里面的设置啊, lay out 布局里面的设置,点开设置之后打开这个框,然后把你所想要控制的灯框起来, 哎,我们把这一排平闪灯给他框起来,刚刚好啊,刚刚好。框起来之后呢,在这个框里面把这个框的功能改成位图五, 好,那么这个时候这个框将要展现的就是这台未图的灯,他使用出来的那个图片的映射,那图片在哪里呢?来呢?图片在这里, 我们下面新建一个窗口啊,图片是在池窗口里面有一个一妹子,池 i 开头的一妹子图像, 这里面呢就是未读的图像了,我们把它选一个,比如说这种九九筒吧,八筒,呃,点了,但是还是没输出,灯也没亮,这是为什么呢? 因为我们在这台卫图的灯里面啊,你看一下,第一项呢,是个 o b j 对象,它有这么多功能啊?第一项 o b j 对象里面我们选择了这个八筒, 八筒选上了,但是他要问你 out 到哪?输出到哪个布局,那这个布局呢?是布局一,我们把它改成输出到布局一。哎,这个时候你看到啊,灯就有变化了,有变化了,但是这个图片呢,可能跟这个灯不是太匹配啊, 我们选一个这种长条的吧,你看是不是像一个这个形状,是不是像这个形状,这个形状啊?由于我们的灯他的像素点比较少啊,所以他映射出来是这个样子,当然你 可以导一些系统自带的,或者你优盘里面的图片,也可以,比如说我们这个 vip 的优盘里面就有很多这样的图片啊。呃,我们把它打开看一下, 打开看一下,这是我们的 vip 的用的优盘,然后在 m a 文件夹里面呢,这个 beat map 里面我放了很多图片啊,比如说有箭头的啊,各种不同的箭头。这些图片是可以动的啊,比如说有,这是什么矩形的? 矩形的,哎,这个,这个就适合矩形啊,我们等一下给他配一个,或者还有圆形的啊,等等的,我们来配个矩形的吧,配,配这个,把这个导入进去啊,怎么导?在这个持窗口里面编辑点击一个空 的,然后呢,这个时候弹开窗口,选择导入图像。在这个窗口里面呢,你需要选 u 盘还是选硬盘?都选好,选好之后呢,找到他的文件夹,我们这个是 beatmap, 哎,点太快。然后呢是矩形,这个 把这个全部导入, ok, 哎,你看我们现在导了几个不同的矩形,我们选择一个吧, 你看他就滚动起来了。这个矩形,呃,我们这个图片会动啊,你如果不能动的话可以加效果,速度不够快,你可以来调这个速度,这里有播放 player, 速度正常是一百,我们把它加快一点,加成四百吧,你看这样是不是快一点? 也可以换不同的,比如说从从上下跑的,那上下跑的那灯太亮,看的不太明显啊,然后左右跑的,或者从中间跑的 啊,这种从中间跑的,这就是未图的使用方法啊。哦,对了,呃,这个 u 盘里面啊,有 vip 的,这个 u 盘里面,他这个红功能里面也有一些未图的红啊,我刚才看了一下,确实是有啊。 呃,比如说你选择这个 beat map 的红命令之后呢,会直接跳转到 控制下面这些编码器属性的,我们刚刚调的速度四百,是吧?我们想快速给他调,我们不想来转这个轮子,你可以直接点这个速度多少?一百啊?直接 恢复到一百,这边直接恢复到一百。比如说我们想把这个色相给他调一下,调成多少呢?比如说调成红色吧?调成一。 哎,不能调色弦啊?调 r g b 的,这个是 r g b, 我们把 b 调成零, g 调成零,那么它就变成了红色啊。呃,就可以这个样子。 然后这些来红命令,来快速调节未图参数的,这就是未图的配接以及使用。包括呢?我们还有一些 vip 老铁的红命令,老铁学会了吗?
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喽,大家好,今天给大家分享一道头条的面试题,也是为了方便大家在后面的视频里理解 es 所有的压缩算法,最后会有代码演示, 题目是给分配两级内存。如何判定一个数是否在十一个正整书中创作不易,如果大家觉得有用,点赞收藏加关注。 看到这个问题,我们首先进行问题分析,一个整数占四个字节十一个,也就是四十一字节约为三点七亿,但现在只有两个 g, 所以我们是不能够直接加载到内内存的。那么我们应该怎么解决这个问题? 这里就要用到比特麦普,那比特麦普是什么呢?我给大家画了幅图,比特麦普可以看作是一个大的败的速度,我们都知道一个败的是有八位,每一位都能用零和一来表示,那么 这里我们就可以用拜托的这个位标来表示数的大小,用这个值来表示是否存在。 比如说一三五七九,我们可以这么表示,第零位表示为零是不存在的,第一位表示为一是存在的,第二位表示为零是不存在的,第三位表示为一是存在的,以此类推。然后到第七位是存在的,所以我们可以看出一个拜特最多可以表示八个连续的这整数, 那么现在这里最大值为九,所以我们一个拜的表示不下,所以还需要一个拜的空间,这个拜的空间的第零位的起始值已经是八了,所以这个酒是在第一位, 在这里由此我们可以推断出我们这个拜的数组的大小 是由我们这个最大值来表示的。基于此,我们可以创建一个数组对象代码如下,这里的构造函数是这个最大值,然后通过这个这个最大值除以八取整加一 得到这个容量,然后我们可以把这个桶的容量给溜出来,这个桶其实就一个拜的速度, 那么创建好的拜托速度,接下来我们如何新增数据呢?从这个图中我们还可以推断出一个事情,那就是我们的数字存放在哪个位置, 比如说这个九存放在哪里?应该是存放在所以值为一下标为一的这个位置,所以我们的计算公式是九除以八 取枕,然后得到所引值九百分号八取余可以得到这个位置值,所以我们的九是在所引一的位标为一的这个位置, 那么知道了这个位标的位置,我们知道了这个放置的位置,我们的加了代码应该怎么写?需要两个步骤。首先计算出中间值,中间值其实就是数字在 bat 上的位置,也就这个位标 中间值可以通过一向左移动破贼选个位置得到,比如说这里我们一向左移动破贼选得到这个中间值, 然后我们通过原始值和中间值进行获得运算,可以得到这个结果值,如图。 这个代码怎么写呢?我们看一下 add 操作,首先计算出缩影值,然后计算出位置,最后一向左移动 pose 选个位置,然后得到中间值,最后中间值和临时值进行货货的运算,然后设置到这个 所以里面,然后我们的新增数据就完成了。接下来最后一步, 我们如何判定是否存在?判定是否存在是通过与预算将结果值和中间值进行与预算,如果为零则存在,否则不存在。 比如说这里,因为我们可以知道就是我们如果存在一个数字,我们这个位标他一定会标一这个位置,标一和我们的这个中间值,中间值这个位标一定也是一,他进行一个与预算得到的值一定是零,所以结果为零的时候是为处的。 我们的代码也很简单,大家可以看一下,现在我们进行一个代码的演示,这边我们把一三五七九,然后写入到这个贝特麦湖里面去,然后我们再执行一下,判定是否存在, 大家可以看一下输出打印, 然后是可以得出数字五是存在的,数字六是不存在的,数字九是存在的,数字十不存在的,和我 我们的结果是完全一致的。但是这个比特卖谱他还存在一个问题,是什么呢?就是如果当我们的最大值比较大,并且数量比较稀疏的时候,会造成很多的空间浪费,比如说现在我们不是一三五七九,比如说是一三五七 一万,那么我们都知道我们需要开辟的空间是跟这个一过一万相关联的,这里就会造成很大的浪费。我们应该如何解决这个问题?下个视频给大家进行分享,今天的视频到此结束,感谢大家观看。

大家好,我是灯光强子,最近有小伙伴问我 beatmap 怎么使用啊?现在我来给大家演示一下我做的 beatmap 效果 就是这样,然后我用了一个五角星的图片,然后给了一个 effect, 呃,我现在来告诉大家这个是怎么制作的?呃,首先呢, ptm 这个属性或者这个功能它是怎么调用出来的?首先大家得配接啊, 呃,它的英文字母是 b i t m a p, 呃,直接在配件栏里面搜索这个就可以哈。完了之后呢,我把它保存到类奥特的这边了哈。然后现在,呃,这边我已经画了一个框在这边了哈,大家仔细看的话,这其实是有一条线, 这个是一个框啊。嗯,这个框是从哪来的呢?嗯,我们这边再给大家来演示一下啊,随便,我现在随便画一个框啊。好,画好之后呢,现在重点来了哈,这边要选择这个属性, 这边要选择这个属性。就是给这个框赋予 beat map 属性啊,然后这边点确定啊,我们是不需要他的,我们现在把它删掉啊,我这个边框子已经画好了。 框子画好之后呢,现在我们看怎么样用 beat map 来调用到这个框里边啊?我现在清除啊,首先选中灯 据,双击 at 打亮,打亮之后呢,我们现在仔细看这边啊,仔细看这边,我们现在点一个图片,看见没有, 他这个直接就动了,这个现在这个图片池就相当于是素材预制区哈,他现在就相当于这个比赛的小素材预制区哈。然后他这个属性的含义是什么呢? 总共有这么多哈,他其实是你画的第几个框子?我这边是画的第一个框子,然后我就选中好,他就直接上来了,然后我这边不管点任何一个图片, 他都会直接上来。这些图片呢,是我在 oppo 文件家里面随便找的啊。现在呢,我们来看一下啊,我们给他就属于刚才这个 effect, 嗯,呃,然后他这个,呃是怎么转起来的?哈? 首先呢,我们要先确定好,嗯,哪个是旋转的属性?呃,是这边这个,嗯。 z 哈,我们来看见没有?看见没有?我们来转动它, 我们来转动它,这样它就是在旋转的状态哈,怎么让它自己一直在转呢?我们就需要给它一个 effect 就可以了。好,我们先把它关掉哈, 这边呢,这个 that 就是它,就是这个 z 啊, 直接赋予他。好,现在他就会直接把这个属性旋转起来啊。嗯,然后这边呢,我建议大家哈使用线条,就使用这个第十个线条,为什么呢?因为第八个线条哈,我们现在 可以看一下,看到没有?他是一直在来回旋转的。第十个线条呢,他就是,呃从刚开始一直转一圈之后,然后再转,一直在转,一直在转,然后就是用第十个线条,我个人认为第十个线条比较合适啊, 我们现在来关闭它,好,我们现在重新赋予它另外一个图片哈,我们还是点击 view, 然后在这边这边再点击一下时候,然后又切换到其他属性的时候哈,然后 现在是切换到其他属性了,我们来动一下它,看见没有?它这个属性,其实它是 x y 轴的放大与缩小它其实是 x y 轴的放大与缩小。 我们怎么用它来在制作一个 effect, 呃用到平常的效果中呢用到平常的现场效果中呢啊。呃来我们现在看一下它啊这两个就是 x 和 y 啊就是这两个啊, 我们现在不用管它呃。我这边用的线条呢是第八个线条 b p m 稍微降低点一点啊,现在主要就是说这个喽海指呃之前就是我这个小伙伴呢,然后他就呃他已经做到这一步了,但是他 就永远都是在这边一直在闪一直在闪,收不掉收不干净。其实就是喽嗨值的问题哈他的喽值我这边尝试了一下啊他就在负五以下啊,但不要很多,因为他在零的,零的情况下他就是全部 呃搂值在零的情况下他就会占满整个屏幕,就是你的素材有多大,然后他就有多大啊,然后你想让他缩干净的话然后稍微减一点负的五左右我觉得比较合适啊 当然也是看图片的分辨率这个是不一定的。嗨值我放的是二十九,这个也是看图片的分辨率的,这个也不一定呃就一定是这个数字哈然后后面的属性就没有了后面属性就是正常属性。 好我们现在把它放上来之后啊就用这个小的,这个放上来之后一点他看收的刚好收干净然后再跑出来刚好收干净然后再跑出来啊,这个效果其实也呃很不错的啊。 然后我再点一下。呃用到这个,然后呢再往下。好,我们看一下。 看见没有?他这个属性哈。这个属性大家看见了吧 他其实是挪动他在这个呃当中的位置,但是挪动他在 beat map 的这个框当中的位置哈,我就是用的这两个属性来做的这个 effect 啊,但是我这边他就是一直是这样斜对角的跑啊, 呃,其实是我是想让他呃绕着四个角就这样一直跑,但是我没有做出来。如果哪个小伙伴呢?做到了这样的话,呃,如果可以的话,呃,给我分享一下啊。首先我在这边先说句谢谢了,嗯, 然后呢哈,就是这边一定要注重的一个东西哈,就是使用 beatm 的一个细节哈,就是现场和这个,呃, layout 这些灯具摆放一定要同比例所 缩小,尽量不要有,比如说他明明前面是,明明现场是长方形,然后你把它变成正方形,然后这样出来的画面就会有扭曲啊。然后就是这个鼻子那个框一定要尽量小, 刚刚好包围住这个矩阵,就是这个灯阵的这个,呃,外边最好,刚刚好包围住他,这个最好啊。呃, 好。我今天的分享这个比特曼的这个使用方式就到这边了,呃,我是灯光强子,如果还需要任何的灯光教程的话可以随时联系我,呃。然后我的联系方式呢?就在这边, 嗯,对,就在这里。嗯,感谢大家观观看,感谢大家观看,谢谢大家。

给大家简单的录一段这个 betutiful 的简单的应用,然后现在先看一下我的配件信息, 我现在配的有一百四十四台这个 b, 还有一些这个 ld, 嗯,两个比特卖的灯库,这个灯库的话,嗯,内置的有啊,这放开这个内置的都有的, 直接在这输入就行了 啊,这个就是啊,然后,然后直接配接就行了。 然后这里我调的有麦克的窗口和这个图片的窗口,然后我这上面倒的有些素材了啊,现在再重新倒一遍。 嗯,我现在就找空台里边内置的一些吧。这这个里面是有啊,有的是 这个都是这些静态的,然后这个里面有几个动态,搞搞出来,搞搞几个静态的 好了, 我在布局里边。嗯, 现在是这个啊,这个料在这个第五个里边, 然后现在先把它给框起来, 然后这个地方设置成这个。 好,咱们再看一下刚才那个灯泡,二八九,二九零,随便用其中一个就可以。二九零吧, 看,咱们现在看这边最近都瘦瘦了啊,现在 随便给一个给这个圆吧,好圆的, 现在灯具没有反应啊,灯具还没有反应,这个输出要给到。嗯,这个输出,我这个是在第五个料的里边,然后咱们就给第五个看,哎,这里有了啊,这边有了,然后调下他的速度, 其实这个东西挺简单的, 矩阵的形式的这种悬挂, 现在这一这个已经做好了,然后看一下我那个这个什么。哦,这是 ld 的,这个是三啊,刚才用的是二九零,现在用二八九这个二八九 那个手机给你个这个 在三,他是三,你已经有了,速度也调一下, 这两个成语已经做好了,你要是想给颜色的话, 今天的呀?

新手灯光师玩点高级的,今天我们讲一下比特卖婆未涂的效果如何来做。首先我们先来看第一个效果,是我们啊,每次灯从中间散开,速度可调整,我们再来看第二个效果, 第二个效果的变化啊,就是说我们灯的一个旋转,也是我们灯光师用的最多的一种效果的变化。点个赞,话不多说,上车。 首先我们来到空台上面,我们这次讲的慢一点,因为有很多的灯光师没有操作过,我们先点一下空台上面的 c top 设置, 我们来到弹出这个窗口,我们只需要找到第一项配接灯具,点一下它,我们在下面拉下来,找到 add 填 添加,我们添加一个,这个时候弹出的窗口是让我们输入名称,无所谓,六六六 都可以。 ok, 我们弹出来之后,这时候让我们寻找灯库,我们第二个啊,就是说这一行里面的第二个 f 开头的,我们点一下它,进去里面找到灯库, ok, 我们还是来到第二行啊,这个来到这里面,我们输入比特卖婆的名称,找到灯库,我们输入 bitm, ok, 这个时候我们可以看到系统上面是带着这个灯库的,他是四通道的。 ok, 我们点一下添加,这个时候啊就让我们添加, 加到哪里啊,你就添加到你合适的位置就可以了,我们就只需要记住这个 id 的序号,二百一十一,我们点一下确定,二百一十一确定,我们这个时候就可以关掉了,关掉它 yes 保存,这个时候我们就配接了一台 beat map 就出来了,配接好灯具之后,我们就要来到我们的雷奥特布局,我们在布局里面,就比如说我这个墙面上的这个布局,我们点一下上方设置, 点一下它,它出现了一个黄色的标识之后,我们点一下这个画框的啊,第三选项一个框点一下它,我们就把我们的雷奥特 框选上就可以。框选上之后,我们最主要的啊,就是说在这里啊,这里我们要连接上比特曼, 这个啊稍微注意点,一定要连接上,确定, ok, 我们点一下确定, ok, 这个整个操作就完成了,我们再来再来到我们三号窗口,我们三号窗口需要打开哪几个呢?我们先 打开一个图片,我们点一下空白的区域,打开一个在这个池窗口,我们找到第二大选项, poo i s 开头的,找到第二行的第一个图片啊,这个点一下它,这个时候啊,打开这个窗口之后,我们编辑一下一个 空的地方,他在一号窗口弹出了一个窗口,我们 找到里面的图片啊,点一下这个导出,我们找到像一开始打开他是这样的界面啊,或者说没在这个界面,你点一下这个上,翻到初始的位置,我们点一下第二选项 beatmap, 我们再来到第二选项啊,这个时候里面是有三个动态的图片,我们点一下上方,点一下导出, 这时候我们就会发现这三个动态的图片就导进来了,导进来之后我们如何去利用?我们先选一下我们的灯具,刚才我们配接的 比特 map 是二百一十一,确定艾特特打亮,打亮之后我们来到 第九栏里面啊,这个视频图里面,这个时候我们找到哪里翻,这个时候啊,我们点一下这里他有很多的页去翻,我们首先先翻到第一页, 翻到第一页之后啊,第一个,呃,他是让我们选择哪个图片? 第二个是选择我们的雷奥特驰啊,这个一定要注意,就是说我们现在这个序号灯墙上面的,在雷奥特驰上面一号,我们在这里 就选择撩特一, ok, 我们点一下这个动态的 从中间散开,我们啊如果他现在在运行了,感觉他的速度慢,我们如何去调整?我们点一下上方啊,点一下这个小三角向下拖,找到最后的这一选选项, 我们点一下这个 s、 p、 e、 d, 速度给他增倍十四啊,这时候我们就会发现跑得快了,我们再来点一下不同的图片,我们点一下这个旋转的,我们这个时候就可以看到他也换了一个旋转的, 非常的方便。这一期我们讲解的是动态的,下一期我们会分享图片如何绑定速度员来打现场,下一期我们不见不散。


员工拿着手机,对着电脑屏幕一拍,就能把公司的机密文件泄露出去。现在的企业数据泄露大多数都是由内部导致的,所以企业需要一款好用的防泄密 软件洞察研 m i t 系统,该软件可以一键加密公司所有文件,不管是普通的办公文 件、原代码文件,还是设计图纸等文件,简单勾选后即可实现加密效果。加密后的文件不管通过 u 盘拷贝还是外发等途径,只要离开公司内部后就会显示乱码。