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哈喽,大家好,我是阿歪,今天来带大家炫一张卧室,你们的 etc 打开是不是这样又黑又看不清,或者是一片彩白?然后我来教大家如何进行设置,搞个这小眼睛, 打开他的视觉设置。横空间这里不用管,先关闭自动曝光,曝光度可以到一个百分之十左右,圈远质量调到最高。图像这里所有的效果,运动模糊镜头关闭,按脚右插全部关闭。 大气这里把太阳亮度关闭,人造光源亮度,为了方便调整,先把室外的灯光子关掉,只看室内的人造光源亮度,你再调一下,调到个一百五左右吧,一百五左右就操,但是要注意调整好了就不要动,等天空这里加载一个 hdr 天空壳 h, 第二天我们的亮度可以把 sk 收放,根据这个来调调一下,因为是白天,感觉到稍稍有一点曝光,但是旁边有可能看清就可以,像这样就差不多了。 出去这里我们只要保证待会出去的时候是最高清的就可以了。那我们再来调一下灯光,打一下灯光,把刚才隐藏灯光取消,隐藏这些灯光的颜色改改一下,全选中灯光。 大家记得你调整灯光的时候,最好不要点击这个屏幕系统,这样我们操作 这下模型就不会受到影响。 现在我们就来调整外面的这些灯光,外面的这个是模拟的是一个太阳光 做外面这灯光亮度可以给一点,给一点点,暖色亮度两 差不多了。先调一下这个亮度,这个亮度的话 他是你设计的,是三万一百乘四万。 在这里关于自动对比度,我们也可以调整一下自动对比度, 根据你自己的效果 调整下。高光用输出的时候可以不用 ps, 这里我觉得勾向自动流敏度就行。 输出图像是蛮快的,券图像是蛮快的,只有半分钟,到时间就可以出来。 ok, 选好了,我们来看一下这个效果。粉底的亮度还行,暗部有一些细节不是很, 因为我们的声音是很快速度,所以就没有必要去爱够纠结于细节。如果是很高质量的客户,那我还是建议你慢慢调一下。关注 yy, 带你重新认识 sky 强。

skip 做室内图怎么做模拟自然光?首先在视觉设置里,天空改为 skybox, 放入一张 three 作为基础光源。它的亮度是会影响整个环境的亮度的,我们一般保持默认就可以了。在窗户的地方建一个球形灯,当然用其他灯也是可以的。 将它复制四份,再整体复制四份,成一个大组,复制一份出来,将它们移动到远离窗户的地方。调 调整一下角度和位置,根据渲染效果调整灯的亮度大小。可以看到是有很自然的投影的,后续再调整一下细节就可以了。你学会了吗?关注我,带你玩转阿修!

你的模型是否总是卡顿?教你七种方法立马解决它。首先第一个打开窗口系统设置,把这个 opengl 改成零 x, 越大它就越卡。 第二个是将自动保存的时间改长一点点。第三个是利用 ps 库的模型清理工具删除它。 下一个是将他的样式的线取消,有的时候是非常多线的,他会减慢我们的运行速度去把它取消掉,效果立竿见影哦。 第五个,你需要使用一个简便工具,快速且实用,但是要是情况而定,不能拉太过,拉太过的话他就会烂掉。需要的朋友评论区间隔。第六个,我们进行场景切换的时候,这个动画也是会造成我们的运行卡顿的,这时候可以在试图动画设置 这里将这一个开启场景过度取消掉,那他们就是很丝滑的切换了。还有最后一个就是要善于利用我们 skip 里面自带的素材库,你无论放多少他也不会卡顿的哦,你学会了吗?关注我,带你玩转 icu!

你的显卡比别人好,为什么比别人渲染的更加慢?是因为你没有专专业的显卡驱动。打开音乐达的官网,选择驱动程序, 选择产品类型,自己的产品类型, 选择自己的家族型号, 再选择自己的操作系统,这个一定要选择 v 十六四位操作系统,这个上面呢基本都是根据自己的显卡的型号,产品类型自己选, 下面一定要选择 sq 六,不能选择新功能分支,选择中文语言,点击搜索 下载再下载,现在已经下载完成了,在文件中显示, 点击右击,以管理原声为运行,点击 ok, 同意并解决, 点击下一步。 好,现在已安装完成关闭,这样至少可以提高百分之二十五的确认速度,而且不容易崩溃。请大家点赞加关注,后面我们会继续讲前卡的设置, nice!

各位朋友大家好,我是随风,那么这期给大家讲一下,就是这种深渊镜怎么做?就是这是我目前发现的就是最顶级的一种做法,效果是完完全全很逼真的,绝对比你们就是以前认认知的那种深渊镜要更好一点。来这这个时候我们先去建模了,我们先去建模, 我就不废话了,我们记着假设,我就做一个假设啊,就是这里我们先往出来推一个厚度,这个厚度你可以不用特别深啊,就差不多就行了。然后我们 这边就是给他,呃,做一个厚度,我这里随便推了,就是推掉,推掉,然后后面的这个位置啊,你给他封上就行了,随便随便,你封什么都都可以啊。 然后我们最开始的一种做法,我这里先给他涂成黑的,先涂成黑的,然后再新建一个材质啊,然后前面的黑和后面的黑不一样,后面的黑需要带一点反射,因为 这个我先给你们演示一下最初的一种做法。呃,然后这个时候呢,我们去画一个这个面,然后你给他偏一个一这个拉掉,然后这个时候呢把它往这边挤,对吧?挤一个你蹬的这样的一个宽度往这边拖,这个时候给他一个自发光, 给他一个自发光,给给到,然后我们打开这个材质球,给一个自发光,可以看到我们把这个同步视图打开啊,同步视图打开,这样子你就能更直观的就是看到我们的这样的一个效果了。 先给一个,然后我们先给一个蓝色吧,我这个时候给一个蓝色,然后亮度的话到时候再说给一个蓝色,把它往过复制, 重上一个二十,对吧?我们就往过复制就完事了,不用管那么多。然后我先把同步数都关了,可以看到现 现在已经出来神仙镜的效果了,对吧?现在已经出来神仙镜的效果了,但是还有点问题,为什么?呃,他的效果还不是特别的好?我们比如说吸一下后面的这个,然后你把他的这个镜面拉到最高,可以看到就这个位置,他才会有一些反射出来。然后我们一般做神仙镜会怎么样呢?就是会把它 和比如说这是一个墙,我们会把它结合起来卡到这个位置,看到没?要这样的话,他是不是就是一个深渊镜的这样的一个效果了?但是就是目前的这个效果还是不够,我们要把它再升级一下。我这里先渲染一下,你们先看下目前的效果, 看一下啊,现在的效果是不是平时你用来做神仙镜,你做成这样效果是不是就够用了?但是我们要把它升级,怎么做呢?去 ps 里面搞一张这样的贴图,这种贴图怎么? 你按 g 打开这个渐变,找到这个渐变之后,左边你可以给一个你想要的颜色,蓝色,然后右边给一个黑色,往这这么一拉,拉出一个这样的一个渐变,把这张渐变导出,导出了之后这里看我操作,看我操作。就这个我们把多余的删掉, 先给这看画一个这个面,画一个这个面跟他要对应起来啊,然后新建一个材质,把刚才我导出的这张贴图呢?刚才我导出这张贴图呢?双击打开赋予上去,我刚给到一万,有点高,我们删一下,把这个渐变呢,我们 选中这个面啊,纹理点击投影,一定要点投影啊,不点投影是不行的,把这个位置呢放好,看到没有放好,然后把这个贴图旋转一下,里面是黑的,不是外面是黑的,这个一定要给他怼准, ok, 给他怼好,好了,现在是不是就 ok 了?然后我们因为刚才是投影,对吧?没有问题,是投影他这个贴图还要再大那么一点点, 位置还是有点不太正啊,就这样是正的,然后我们再把它大一点, ok, 吸一下,吸了之后把它先隐藏了,把这几个东西啊直接炸开,什么都不用管,直接炸开,往这一给,对吧?现在已经给到了,看现在他是由蓝到黑的一个渐变,然后我们再打开材质球,把它给成自发光, 再把刚才的显示出来。来,大家来看看这个深渊镜是什么效果,是不是已经无敌了,对吧?这样的效果是不是和我们参考图上的这个深渊镜 是不是一模一样,他就是外面亮,然后越往里越深,对吧?这个效果瞬间就已经出来了。然后你想改颜色很简单,怎么去改颜色? 可以在这个位置看,你直接去拖动这个滑块去改就行了。这张贴图你可以去 ps 里自己做,你也可以在我视频下方链接直接去网盘里面获取。好了,那么本期视频就到这里了,感谢大家收看,我是最后,我们下期再见。

大家好,我是 yk 老师啊,好久不见,最近的话都没怎么发视频啊,因为刚从外地这边溜达一圈回来啊,目前呢,大家基本上来讲都是用到三点五以上的版本,然后呢我们今天就做一个测试,我们分别呢是关于这个三点五,三点五点三,三点五点四,那么至于呢,三点五点一跟那三点五点二的 bug 比较多,我就不再去做测试了。 然后呢今天呢,我们通过两个例子啊,第一个呢是让这边的一个,这个呢是关于我课程的一个案例,他是直出的,然后没有经过任何 ps 的,我们通过一个渲染的时长,然后呢看一下这三张图的细节。那么第二个的话呢,我们去看一下他每个版本里面一些独有的这个功能,我们稍后去对比一下这个阴影上面的一些细分上这个效果。 ok, 我们先看一下第一个例子哦,第一个例子里面的话,最左侧这边的话呢,依次是三点五,三点五点三,三点五点四啊,这三个版本里面的话呢,目前来讲啊,免费的情况下呢,我们能接触到的 啊,是三点五点四的正式版,还有三点五的这个正式版,三点五点三这个正式版的话呢,目前来讲他是要付费的。 ok, 那么最左侧这边的话呢,三点五点三这个正式版里面的话呢,他这个启动时间是两分十二秒,那么渲染五 k 的时候呢,只需要三十秒,然后呢其中里面呢,我渲染这三次里面呢,都卡死一次, 也不知道什么情况。然后关于这个三点五点三的时候呢,它的一个启动时间是这三种里面的话呢,启动是最快的,之前呢我们在去做版本测试里面的时候有讲过,它只需要一分十八秒,并且呢在渲染五 k 里面的时候呢,真的速度非常快啊,只要十二秒, 渲染三次里面的话呢,它是没有就卡死了,并且呢我最大的来讲算到九 k 的时候也是没有任何问题。那么关于三点五点四这个证实吧,它的一个启动时间是一分四十秒,不知道为什么比这边的一个长了很多,而且呢它这个渲染五 k 的时候呢,大约是在二十六秒左右, 然后接下来我们看一下他这三张图里面的一些细节啊啊,最大的细节的话,也是我感觉比较意外的,大家看一下 在这个里面这个部分他的反射啊,大家看一下像这个椅子中间这个反射呢啊,在三点五里面的时候呢,三点五的正式版,他是很清晰的来去表达出来,对不对?但是呢在三点五点三跟三点五点四的时候,大家再看一下 他这边只能反射出来个轮廓啊,我真的也很纳闷啊,明明他的反射次数是应该比三点五会更多了,对不对?大家看一下三点五点四了正式版里面是一样的,但是在大家看三点五里面,他就很清晰的把这个椅子的一个背面,他的底部反射的非常清晰的,对不对? 很纳闷,不知道什么情况。然后呢我们再看一下这个全局,在全局里面的时候呢,就是无论你是远处这个反射也好,还有像这边立面的时候呢,他 这三种的话呢,大家看一下,基本上来讲是没有任何的差别了,包括像这边远处一些物体,这三张图里面的话,区别并不是说非常大啊,区别肯定有,但并不是非常明显, 我感觉最大的明显的话呢,除了在刚刚那个反射一个里面的话呢,还有一个大家看一下就是三点五里面的话,正式感呢,他整体来讲靠近这个窗户这边这个区域稍微有点泛白, 不知道你们有没有感觉到,但是呢在三点五点四的正式版也好,还有像这个三点五点三的正式版也好,他的这个自然光下面感觉这个阴影呢,还有这个光的光感压的会比这个三点五的正式版会更好一些。其他上面来讲的话呢,通过单从这个案例上面来讲,我感觉区别并不是非常大, 但是呢如果从这个渲染时长呢,还有像这些地方来,大家就可以说就自行来做一个对比。然后呢我这边的机器呢是有三零八零肽的渲染, 如果说你要用到三点五点三或者三点五点四的时候呢,我推荐你最好是去用到三三零六零以上的一个显卡来去做,如果说用到其他的话呢,说实话挺卡的。 ok, 然后呢我们再看一下第二个案例,第二个案例里面的测试呢,就很有意思了, 大家看一下啊,这个里面的话呢,我们是去做了一个透明的一个阴影,包括像这边彩色五颜六色我们都去做了啊,三点五里面的话呢,不用讲基本肯定是没有了,一个都没有,即便你去卡 bug 他也出来,他也没有办法出现彩色阴影啊,你也出现是那种黑色的,对不对? 但是呢像这一侧的话,三点五点三的时候呢,就不一样了,他是有彩色印,蓝色,然后呢像这边的橙色、红色,还有像这边的黑色啊,都是有的。但是呢你可以会发现呢,他这边缺少一些细节啊,比如说呢,像这一侧的我这边呢,他应该是有一个不锈钢的质量,对不对?他这次应该是有阴影的,包括像这边, 但是呢你会发现这边阴影出现了,并不是很多,对不对?包括像这边那些构件一些比较细微的时候呢,他是缺少一些细节。 ok, 然后呢我们再看下三点五点四的正式版,三点五点四的正式版呢,大家看一下他这个阴影呢,感觉是压的更真实一些,是不是他这样子有过度,有深有浅,对不对? 并且呢像这边一些细节上些阴影,这边那些构件比较细微的哎,它都是有的这些框架框框条条的,并且呢大家看一下在这个部分, 这个部分印呢,应该是从这边打过来的,他都是有保留的,哪怕就是说比较远,但是呢他有对不对?但是呢像这一份再去看他到这一侧的时候是没有的, 对不对?并且呢整体来讲的时候呢,大家看一下是不是中间的这个部分呢,他会比较亮一些,然后呢右侧三点五点四里面的话,相对来讲会这个整体来讲这个光感更自然一点,然后呢并且呢像这个远处这个 阴影呢,这些细节体现还比较到位的。然后呢像这个蓝色这个部分呢,大家看一下,感觉上去呢,他的这个饱和度会比较高一些,然后三点五点三的时候呢,这个感觉就比较淡一些,然后最大的这个区别大家看一下,像这一侧,哎,比较细微的这些阴影呢,他都是有体现的。 我综上所述呢啊,因为现在目前的话呢,三点五跟三点五点四的正式版都是免费的,都是大家都能去接触到的情况下呢,如果说你的机器配置没有那么好的情况下呢,我推荐你去用三点五的正式版就可以了。那如果说你的机器配置啊,你觉得还不错,那么我更加推荐你去用三点五点四的这个正式版来去做。 ok, 谢谢大家观看。感兴趣的同学的话呢,可以给个三连加关注,我们可以进学习群里面,大家一起共同交流。 ok, 谢谢大家观看,我们下节课再见。

都二零二二年了,不会还有人不知道易安可以一键渲染效果图吧?用易安预设渲染从早到晚的场景都只需要轻轻一点,再也不用费心费力的调整渲染设置了。 猫叔给大家准备了两百多套预设,全套两个多巨资源都整理好了,接下来猫叔给大家简单介绍一下。向视频中展示的是室外效果,从清晨到夜晚都给大家安排了数十套,然后还准备了十五套室内的渲染预设给大家, 还有大家做建筑需要用到的鸟片预设也给大家准备了。最后就是一些特殊效果预设,这么多资源,还不赶紧点击左下角获取!

来看一下 skip 的这样一个电脑配置,那 skip 呢?它对于这个显卡要求是比较高的,那有些人呢,安装好这个 skip 之后啊,你把它启用的时候,它显示你的这个显卡太旧,或说启用的时候出现异常,那这个时候都是你这个电脑配置啊,这个太低了,它带不起, 我们可以看一下这个是官方给的这样一个配置表,那他的这样一个最低配置,你如果说是 n 卡的话,是在九零系列的是吧? 你 a 卡的话是在四百系列的,那它的这个最低显存呢?是四 g 的这样显存,那我们这边显卡如果说是你是 n 卡的话,推荐大家用 r t 叉,一定要用 r t 叉,为什么 r t 叉了他是带有光锥的,那他的这样效果会更加好一点。呃,如果说你有这种虚拟现实的这个要求,他这个显卡要求会更高一点, n 卡了,要打 到三零七零的这样一个系列。同时呢,我们可以看到这个显存也是有些要求的啊,他推荐配置啊是六 g, 那这个虚拟配置啊要求更高,他要达到八 g 的这样显存。很多人不知道怎么来去看这个显卡,我们这里给大家看一下 最新的这样一个显卡天梯图,那每年都会更新了,大家可以去搜索一下就可以了。那这里面呢,我们给大家看一下怎么去看这个显卡天梯图, 那如果说你是 n 卡,那我们可以看一下我们这个显卡了是在哪一个性能比例里面的好?比如说我们可以看到这里面的 g t x 九零系列的是它属于低性能的,而我们再来看一下这个中性能的,那比如说 r t 叉 三零五零和 r t 叉二零六零呢,都属于这种中性能的,那稍微的有一这个高性能的话,你比如说 r t 叉三零六零,是吧?这个都属于高性 性能的,是吧?那最高性能就比如顶级的这种显卡了, r t 叉三零九零,还有现在出了比较新的就 r t 叉三零九零钛, 那这一张显卡都是几万块钱,就是几万块钱一张,那可能有的人他配一套电脑都没有这么多钱啊。所以说这个呢,是要根据大家的这样一个需求呢去配置这样一个显卡,因为我们 sk 吧,他是实时训练, 他所注重的就是这两个显卡,那 a 卡也是一样的,你就看一下这个显卡天机图来进行对比,看一下你的这个显卡到底是在哪个性能里面。那怎么去看我们电脑里面的这个显卡了,好给大家演示一下。好,这个时候呢,我们找到我的电脑,然后点击他,然后点击右键在属性这里面呢,我们点击一下, 好,这个时候有一个设备管理器,我们直接点击一下,然后我们可以看到这里面有设备管理器,然后呢我们在这个写 显示配置这里呢,我们点击一下他,好,可以看到我这个呢是属于这样一个恩卡,然后呢他是属于三零六零太,那这个时候你就可以找到这个天梯图啊,比如说这个三零六零太,他就属于这种高性能的,所以说我们这个配置啊,他肯定是能够带的动的, 那包括这种威瑞的这个虚拟头盔啊,他也是能带动的,虽然说没有官方的这个推荐配置这么高,但是我们对一些家装的这个室内场景是足够用的。而虚拟这个头盔呢,也就是说你可以带上这个虚拟头盔,就能够在这个场景中了进行这样一个漫游。

下面我们来看一下这个纱帘的材质啊,应该如何去调整它啊?在调整之前呢,我们还是先来分析一下啊,那首先这个材质大家想一下它有没有反罩率呢?有没有反罩率贴图呢? 嗯,这个有的吧,他肯定是有布纹的,对不对?好,那凹凸有没有?肯定是有的,反射有没有?没有?因为他是布料。那还有一个,我们想一下这个纱帘他透不透明啊?或者说透不透光, 透光的吧,他不像我们旁边的这个布帘是吧,他肯定是拥有透光效果的。好,分析好了之后啊,我们现在再来调整他的材质,那我们现在打开彩石球,打开彩石球之后呢,首先这块反焦率,他肯定是有一个不纹贴图的,对不对?好,那我们现在先打开这个文件夹啊。 好,大家来看一下这个贴图,这个是我给你们准备好的这么一个布纹的贴图,大家看一下它是这样一种偏激的形式,为什么呢?因为我们在制作这个砂帘材质的时候啊,我们需要让它有透光的一个效果, 所以呢,这一块的一个正方形的一个小格子,我们就会通过它来贴图,而外面的这些黑色的线条呢,我们是用它来模拟布料的。 好,这个大家要注意啊,我们在选择贴图的时候,就要选择像这种 png 格式的一个不稳的贴图啊,好,那我就选择这张给他加载进去, 加载进来之后我们可以看一下,因为这个贴图他本身是 png 嘛,他肯定是带有透明通道的,那我们也分析出来,这个刷脸他就是带有透明度的,或者说是透光的,那我们就可以 点击试好,稍微等待一下啊。好,好了之后我们可以看一下这个尺寸大小可能有点问题,那我们现在来调整一下他啊, 我们将这一块的一个尺寸给他先调小试一下。好,大家可以看一下,现在已经慢慢开始出现了,只不过呢这个数字啊,就是这个尺寸还是太大了啊,我们再接着调小一点,尽量的给小吧,给个十 好,还可以更小一点,给个二好,现在已经开始有一点沙林的效果了,我们给一个一吧,那我们现在可以将这个材质球打开,再给他调小好 点开反照率这边勾起来,我们将这一块给一个零点零零五试一下,哦,不对,零点零零零五啊, 好,这样就会更细致了。调整完成之后啊,我们可以看到这个沙林效果,其实他已经出来了,只不过呢他这个是黑色,那我们可以将它调成一个我们想要的浅色,就是白色也可以啊。 好,我们来看一下,那这个纱帘的材质就调整完成了,最后我没有分析出来,这个纱帘他是有凹凸质感的,是吧?所以我们这块可以,嗯,给他一个凹凸的质感好,打开这个材质球, 凹凸,这边使用反兆率贴图就可以了啊。另外在这边给大家去强调一下,大家可以看一下 类型,这块有一个树叶的材质,在有的时候呢,我们在调整这个沙林的时候,我们是会将这个类型这块改成一个树叶 好,调整完之后,大家可以明显的看到这块的一个透光效果更加明显了,那这个树叶的材质是什么意思呢?像我们平常生活中会遇到的蜡烛, 还有这种纱帘,包括树叶,大家想一下,他们都是属于那种透光并且不透明的一个材质,包括我们的手指头,当我们的手指头按在一个灯光上面的时候,他是可以透光的,但是肯定不是透明的, 所以说像这类型的材质呢,我们都可以称它为三 s 材质,那我们在这一块就可以将它的一个类型选择成树叶,当调整成树叶之后,明显这块的一个透光效果更好,但是因为我现在所做的一个效果是属于室外 光比较强的,如果说我将这块改成一个输液效果的话,可能这块对于我这个画面来说有点曝光,所以我这块就选择通用。但是如果说当你们是做一个阴天效果表现的时候,或者说是室外光没有这么重的一个情况下, 你的这个一个纱帘的材质就可以给他改成树叶。啊,好,那这个呢,就是我们纱帘材质的一个调整方法。

龟子一给反射就看见灯光,镜子却不会。镜面不会反射到灯光的最根本原因是因为材质透明度类型是透光率, 但有些材质类型并不适合用透光率, 那不想反射到灯光可以这样处理,把原材质模糊纸拉到最大,绘制一个平面材质参数,按透明玻璃条 把不透明度和折射率的纸拉到最小。这样就用平面的材质效果替代了柜子的反射特性了,达到目的又不会反射灯光, ok, 再见。

为什么你们的校图总做不好?因为你们的出图参数,也就是大图参数设置错误。今天我给大家分享一个我出大图的万能参数, 点击下面的视觉面板,点击左边的小三角,导入我们的初始参数,给大家改个名称,出图参数 go 曝光,我们略为高一点, 图像里面把高光拉亮一点点,把阴影放下一点,打开一点,放光,打开一点,按脚 环境里面把强度拉高一些,然后打开我们的太阳亮度, 打开一点风,让树动起来。 好,其他就可以保持不变。输出的时候我们可以把图放的更大一点,六千,三千。好在我的大图参数就已经设置完成了。如果想要我的大图参数,请点赞留言加关注!

好,今天做一下这个,因此这个三点四正式版的一个安装教程,还有一个呢,就是说安装完之后呢,我们跟之乡跟之前的一个版本进行一个对比啊,看一下就是说哪方面要提升的,要哪方面就是说更弱化一些, ok, 那么首先来讲我们先讲一下安装,安装的话比较简单,那么第一步呢,你去下载完这个程序之后呢,先打开这个安装一 啊,大家一定要去记住啊,从你安装之前的话,先用这个 gek 把你之前的那个版本先卸载干净了, ok, 那么首先先点这个同意,然后下一步, 然后呢这一步的时候呢,就是说因为现在这是原声的一个中文版的,对不对?我们直接选择这个中文,然后呢点击这个第二步,然后选择下面这一步啊,然后再点下一步,然后这一步默认就好,然后这一步呢就是说把这个我们指完了四个下巴,这个取消掉,取消掉,然后 那么这一步安装完之后呢,直接点第二步,然后大家就安装的时候的话,最好是把你的杀毒软件给你关掉,不然到时候会暴躁,然后这一步呢就直接默认就好了, 感觉这次他这个补丁还是比较大的啊, 那么都安装完之后呢,我们先打开草木大事。 ok, 那么当我们打开之后呢,先看一下啊,就是说啊,你有这样子这个界面,你先点开这一步,点开这啊,这样子的话就是说你已经破解成功了,而且呢已经汉化了,他是这个版本三点四点零八四零三九啊, ok, 那么打开这个旋转窗口之后呢,嗯,先点开这个设置面板吧,基本上的话都让原上这个中文,其实并没有说差特别多,只是说这上面都变成中文了,跟之前的都一样,然后呢就大家就说说,记得点开这个设置,然后呢点的这个偏好,就是说它这里面自带这个置顶啊,跟这个三点三的时候也一样的。 那么接下来呢,我们就看一下他具体有哪些不同啊?相比较值钱的版本,因为我之前一直做了都是三点二,所以说呢,我还是通过三点二给大家去做一个比较,那么左边三点四正式版,右边呢是三点二的正式版,然后我刚刚去做了书房来去做距离了。 那么首先呢我们先看一下啊,他在镜面的反射上面真的是确实变化很大,大家看一下左边的左边的这一侧呢,就是说我故意往这边下面去添加一个镜子,那么镜子的对面大家看一下这些软装的摆件反射啊,基本上是全部都反射下来了, 款式还是比较清晰的,没有说像之前那种带麻点带模糊的那种啊。我们再来看下右侧三点二正式的,那么同样的是在一个角度的这边呢,我们再去瞅一下啊,基本上已经不成人形了,大家看一下 这一侧呢,就是说他的反射呢,就是第一点物体是照不出来了,对不对?然后再来呢我们看一下啊,因为像我这边的这个隔墙,大家瞅一下这边是一个长虹玻璃,对不对 啊?长虹玻璃的话呢啊,经过这样的二次反射之后,你再看下三点二这边基本上都已经缺失,完成了,全部缺失掉,你再看下这个三点四,三点四的正式版里面的话,得到了效果还是不错的。 ok, 我们再看一下另外一个角度,另外一个角度的话是从正面来去看的,那么正面来去看的时候呢,我们先看一下,依然是先看这个镜子啊,那么镜子反射呢,这边依然是非常的清晰啊,而且物体的反射呢,都反射出来了。我们再看一下这一侧,这一侧呢就是三点二的正式版里面呢啊 啊,会相比较斜的那个角度里面,他的反射会更多一些,就反射出来这个物体,但是相比较三点四里面还是不行啊,然后再来呢,像我们再去看一下。之前不知道大家有没有遇到过这样的问题,就是在去做长虹玻璃的时候,或者说你去做一些玻璃材质的时候呢,你的折射拉的越大的时候呢,你可能都会出现这种七彩色,对不对?特别反射的时候 就会像这样的,有点那种七彩色,甚至有的会更加明显。但是像在这个三点四的正式版里面呢,他的折射的反射之后呢,你去做那些长红的玻璃好,这种材质他不会去那样子漏光,有那种七彩色, 这点变化比较大。然后下一个呢,我这边是通过一个全景图,那么全景图里面呢,我个人感觉差别并不是很大,我感觉没什么差别,阴影吧,还是这样子的阴影啊,上面三点四,下面三点二,感觉阴影的话还会相中反射,我觉得啊,可能并不是非常明显吗?可能 做了这个哑光的大面子这个场景啊,然后呢,有人说那个三点四的正式版里面的话,把那个全景破面给解决了,我跟你说还是没有解决啊,他虽然说偷了那个反射的哦,解决好了,但是呢,像这个给大家看一下,这是群里面一个学员的最发出来的 啊,还是这样子啊,全景的顶上还是破面的,所以说啊,想解决这个问题的话,还是只能用我那个课程的办法里面去做,像这样子就不会出现一点。 ok, 然后接下来那么回到这个窗口里面再看一下,回到窗口里面去看的时候呢,真的是,嗯 哦,我打开这个镜子给大家感觉一下上一个镜子的材质, 哦,对了,我们再说一下这个 bug 啊,这个版这个版本有个 bug, 这 bug 是什么呢?我们普通来讲,我们最细材质的时候是不是这样直接 吸一下,然后呢再回到材质面板,哎,就变了对不对?他这个现在不行,他非得你要打开这个材质面板,然后你再去吸才管用,这一点还是比较别扭了,我觉得有点感觉,嗯,没有那个好用了。 ok, 这个时候把玻璃颜色稍微调浅一点啊,给大家看一下, 他虽然说稍微慢点,但是呢他反射出来的物体还是非常的清晰了,包括像这边镜子跟这个玻璃之间一个反射,他都能毫无保留了展现出来,而且呢效果我觉得还是不错的。 然后再来呢,还有一个 bug, 那个 bug 是什么呢啊?你去做那个视频的透明材质那个 bug 啊,三点四这个正式版依然还是不能用啊,所以说哇,大家去更新的时候需剪上啊。 ok 啊,暂时呢,就发现了这么多他的好,他的好处跟他的缺点啊。那么谢谢大家的观看,我们下期再见。