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我做的这个行业就不内卷,工资又高啊,是不是太反而塞了?你可以看看主流招聘网站上开出的条件,这是建模的, 这是地边的,这是程序,你自己心里一定有个判断,我就不多说什么了。如果你热爱 x 二行业,有扎实的基本功,又或者你学历不高,或者前途平平,那不妨按照我说的方向变通一下,说不定有惊喜哦。如果此时你心里有点痒痒, 觉得赵哥说的好像有道理,但又不确定自己是不是这个材料能不能干这一行,毕竟做游戏对普通人来说还是有些缥缈。那么你不妨学一下我推荐给你的这堂虚幻舞游戏开发体验课。 虚幻是目前十分热门的游戏开发隐形工具,口碑极高,因为之前太高端,大家对他望而却步,现在随着人们认识的提高和虚幻推广的发力,市场占有率成指 数级升高。从虚幻入行准没错,课程不长,连学带练大概也就半天的时间,课程也很便宜,还不到一杯奶茶钱,手把手带着没接触过 xr 技术的朋友体验一下游戏开发的过程,并且带你亲自上手做一个游戏出来,让你有感性的认识 游戏开发技术也是有很多个方向的,学了这个课程之后,如果觉得喜欢,想深入学下去的话,那再有针对性的学习自己喜欢的方向,如果觉得哎,有些难,不适合自己,那也没什么损失不是吗?一杯奶茶给自己换一个未来十年不内卷的机会,他不香吗?



大家好,这是我第一次玩我的世界,请问撸树是这样的吗?挖方块是这样的吗? 呃,挖矿的时候是这样的吗?我是不是玩了假的我的世界? 事情是这样的,我非常喜欢我的世界这款游戏,但游戏里的世界并不完全符合物理规则,这让热爱科学的我有些失望,于是我决定自制一款我的我的世界牛顿致敬版。 众所周知,我的世界是由一个小方块组成的,所以说我们只需要将这些方块像堆积木一样堆起来,就 可以制作一个简单的地形。我初步计划打算做一个一百乘一百的方形地图,这应该花不了多长时间吧?等等,我的世界里高度限制是二百五十六,二百五十六乘一百乘一百,等于二百五十六万。 说我每秒放一个方块,一小时就能放三千六百个方块,也就说放完这些只需要七百个小时。真棒啊,只需要七百个小时就可以放完了。 但作为一名程序员,我决定使用一段代码来生成方块。现在让我们来一起看生成的效果吧。嗯, nice, 就是有点卡,怎么突然间还有股烧焦的味道,还挺好闻的。 刚才我的电脑卡死了,果然我生成方块的方法有些问题,于是我从网上找了相关资料,现在让我们对代码进行一点微调, 微调结束后让我们返回 体正式运行。 嗯,这次生成的地形果然棒多了,就是怎么看着光秃秃的呀,就像,就像我的头一样。 在地图做完直发手术之后,我还添加了基础的挖方块和放方块功能。哎,这里怎么空了呀?是不是卡 bug 了呀? 这里啊,这里是我留下彩蛋!挖方块的时候,有很小的几率挖到透明方块,这样可以让大家更清楚的观察 mc 真实的样子。 这绝对不是 bug, 绝对不是。说到这里,我的世界中世界的部分就做的差不多 ok 了,接下来轮到做史蒂夫了。史蒂夫做起来也非常简单,我们只需要把几个方块变下形状,组合在 在一起就,哦, ok 了,我懂了,我没有把各个部分连起来,我们只需要把各个部分连起来就真的 真的 ok 了。费尽千辛万苦,我终于做出了史蒂夫的手臂,而且还为这个世界添加了完美的物理效果。你看这棵树倒下的完美弧线,牛顿全下有肢的话一定是笑着的, 但这里肯定有观众说,你一个人打断一棵树,这不科学哎,古有鲁智深,倒拔垂杨柳,今天我小姑母徒手砍大树,不足为奇。 除此之外呢,当我们挖土块的时候,土块会整个脱离地面,而不是简单的消失,脱离地面的土块也会用完美的物理效果。同样,我的世界中最惊喜的挖矿系统,我也做出了很大的改变,矿物并不会直接显示在岩石的外面, 有矿石的石块和普通的石块看起来是完全一样的。挖矿的时候,我们只需要一拳锤爆石块里面就有几率爆出矿石。比如说现在我们就挖到了个绿宝石,这样的话就代表什么都没有,这样的话我们就挖到了一个煤炭,就是一个煤炭, 哎,这竟然是最秀的硬币框,听说有时候挖空一座大陆都不一定能挖到一个。