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好,我们再来总结一下啊,那我们首先盒子模型呢,就是 itemer 页面中的布局元素啊, 其次呢和墨镜的元素呢,有我们整个啊,一个元素的内容加上边框,加上内边距,加上外边距组成,然后我们的整个盒子呢,我的那个内容区域呢,等于说我们写在盒子里面,不管是文字也好,图片也好,这些元素加在一起,等于说是我们当前的一个内容区域, 然后盒子的厚度呢,我们就称之为是盒子的边框,然后盒子的内容与边框之间的这个距离呢,就是内边距,盒子与盒子之间的距离呢,就是盒子跟外界的这个距离呢,叫做外边框。 那么在 w 三 c 的一个标准的核模型里面呢,它的一个盒子的一个啊,核模型的范围包括了 martin, border, padding 以及我们的 content, content 就是我们的盒子的内容,那当我们把核 盒模型的一个计算标准设定为 content box 这个元素,你现在不理解没有关系,我们后面还会讲,那我们默认情况下呢,盒子将会啊,整个的盒子的宽度将会以标准的一个解析模式去计算,那么标准的计算方式有什么样呢?第一种是宽度,宽度啊,等于说 啊,写反了是吧?哎,这个是高度, 下面才是我们的一个,哎,宽度是吧?好,我们盒子的高度呢,其实是由我们的一个 animate 的一个总高度,它等于我们 content 的高度 加上一个啊内上下的一个 pad 点,再加上我们的一个上下的 border。 然后呢,宽度就等于我们这 content 的宽度加上上啊左右的这个 padding, 加上左右的这个 border, 所以说我们盒子的 实际大小等于内容的宽度啊,加上我们的一个左右的一个啊边距加上我们左右的一个边框,那 matter 呢?其实不计算当前不占据当前盒子实际大小的,他只是占据我们当前盒子所需要的大小,他不是代表我们盒子大小啊,来 啊,咱们看下这个图,我们盒子的一个内容是一百乘一百,那么它的宽度就是一百像素,然后左右有一个内边距是十像素,那么左右就是二十,咱俩一起是一百二,然后边框是一,左右是二,就是一百二十二,一百二十二的一个,和当时计数计算出当前盒子的一个宽度是一百二十二像素, 那么他所需要的一个距离他所需要的一个啊大小去放我这个壳子呢,还需要加上左右的一个外边距,也就二十像素,那就是一百四十二像素才能放下我们这个 盒子。但是盒子的实际大小只有一百二十二像素啊,只有一百二十二像素。然后呢,我们当前的一个啊, 麻疹呀, padding 啊,或者是他的一个宽高啊,或者是他的 boder, 不知道怎么设计,不知道怎么写,对不对?没有关系,我们接下来就根据这个核模型啊,了解到这个核模型的基础之后呢, 我们再往下走,就是去了解整个核模型怎么去编写,怎么去加上我们的核模型,基于核模型把整个元素的一个大小控制在我们鼓掌之中。

i'm 教一下,猫是个猫粮。好的,怎么调用实体毛坯啊?实体周围毛坯来看,查看你的仿真验证,我做了一个灯笼啊,在这里毛坯设置这个地方,把这个打开,这个实体网格这一项,点开这摸的是这个这个形状立方体 点开,然后选择用这个箭头选择点一下,选择这一个,他会自动自动反高亮,你看到没有,他这个就有一个仿真实体进来啊,确认这个时候你再模拟 他就能正确的看得到,看到没有他就看得到啊,是不是就这样你就可以看到你的这个尸体有没有,有没有过期啊?做的怎么样?

今天给大家瞧一瞧东方明珠是如何建成的,安排, nice!

今天我们给大家分享一个拉伸弹簧的结构设立分析,这个弹簧模型呢,我们可以在 sax 当中通过一个插件的方式进行生成,插件呢是这样的一个文件,你可以通过快速设计的方式将它自动生成。 打开我们的 s s 软件之后,在左边找到静态结构,我们这个受力分析呢是一个静态的,要在几何结构这个地方呢,可以去领取双击下边的文件。 首先第一个操作呢,在网格这个地方导入我们的方法,先将整个模型进行一个方法上的设定,选择它的网格类行为多区域,随后在网格这个地方单元尺寸输入一个毫米诱机对它进行生成。 得到我们的网格文件之后,那么在静态结构插入一个固定支撑,选择弹簧的底部面作为一个固定,随后在正上方位置呢施加一个力,这个力大小比如说是五十牛摇力的方向呢,我们选择垂直于这个面 向外进行一个拉伸求解,当中我们只要看的是它的变形以及它的这个硬力,还有它的这个安全系数,右击对它进行求解。 球结完成之后,我们来看一下便携量,避邪量呢是这个二点八还是比较大的,因为这个糖是被拉伸掉了, 硬力的话呢是一百九十八兆八,那应该是在安全系数范围内,对最小安全又是一点二六,基本上又说这个力呢,再大一点我们是可以把它拉变形了,到时候可能我们要开启这个大变形的进行球结了,那今天的这个案例呢,我们就分享到这。

有粉丝问我这样的砖墙是怎么做的,下面就教大家制作方法,时间有点长,不懂的可以留言哦,我会回复大家。