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在前面的章节当中,我们学习过字符常亮,所谓字符常亮就是单引号引起来的单个符号,比如说一个单引号 a, 单引号 b, 单引号零等等。那我们现在要说的是字符 变量,字符变量就是存储字符长量,使用的变量就叫字符变量。那如何去声明出来一个字符变量呢?使用的是叉这样的一个数据类型,举个例子,叉类型的 c 等于我让他去复制一个 a 字 福常亮,那将来也可以对其进行打印,打印完了以后,我还可以对 c 来进行修改,让他变成一个零,然后再去打印 c。 那么同样打印 c, 第一次打印的就是 a 字符,第二次打印的就是零字符。 同样的 c 还可以复制为一个特殊符号再进行打印,打印出来的就是一个井号。我们来测试一下编意运行打印结果和我们代码当中复制的字符是一模一样的。

如果你不太清楚 int 心和恰心的区别,看完这道题可能就会有所感悟。一个字符数组 a 出示,化成一二三四五六七八,然后定义三个指针,分别是孝字心、 int 心以及 int 六十四心。 这里把 inter 六十四理解成八个字节的整数就行,不用管它是不是真的存在。三个指针都初始化成数组名 a, 也就是数组第一个元素的地址。 假设数组首元素地址是零 x c 版,那三个指针的值都是零 x c 版,如果画出来就是这样的,下面就要来搞清楚孝字星和 in 星的区别。 所谓孝子心,表示一个指针指向的是孝特类型的数据。在三十二位系统中,孝特类型占两个字节,所以指针指向的是这两个字节。如果让指针加一,他也会跳过两个字节。同理,如果是 inter 心类型,也表示一个指针指向 inter 类型的数据。在 在三十二位系统中, inter 类型占四个字节,所以指针指向的是这四个字节。如果让指针加一,他也会跳过四个字节再回到数组上。因为三个指针类型不同,所以指向的数据长度也不同。 接下来就是取值操作,新 p 就是取指针 p 指向内存的值,但是并不能简单的认为结果是零 x 零一、零二,也有可能是零 x 零二、零一。 还好,题目一开始说了三十二位系统小端字节序,所以小端就是高地址保存高字节在数组里面,下标为零的元素一定是低地址,所以零一应该就是低字节,于是新批就是零 x 零二、零一。 新 p 一加二应该会跳过四个字节。刚才说了 shot 新类型的指针加一,会跳过两个字结,所以新 p 一加二结果就是零 x 零六零五。 p 三因为指向了八个字节,所以星 p 三是零 x 零八零七,一直到零一。最后一个星 p 二加二, p 二是 inter 类型的指针加二跳过了八个字节,表示的是最后四个字节的地址,取值的结果就是零。
![JDK把优化做到了极致,String废弃char[]的原因?#程序员 #it #计算机 #JAVA](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/8b49342285afd61388eb5c1f0507631b~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2085588000&x-signature=ePYlkoM90p2vYGt3GKZi%2F9dfgE8%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026020502535533369F49FFEA981EF6B6)
j d k 啊,真的是把优化做到了极致,此坠呢是我们非常常用的一个类,很多人都知道它底层是通过叉数组来实现的,他会把字幕上当中的字符内容保存到这个数组当中,但是这只是 j d k 一点八级之前的版本当中的做法,殊不知在 j d k 一点九当中已经不再是这样的了。我们知道,在章碗内部是使用 utf 杠十六进行编码的, 每一个叉呢,都是占据两个字节的,但是 j d k 的工程师认为这样有点浪费了,因为对于很多简单的字符啊,如 iso 八八五九杠幺当中的那些西欧字符, 虽然他们用一个字节就能表示了,但是在字符上当中还是得用叉,也就是两个字节来表示,于是呢,他们就把叉给废弃掉了,改用了只有一个字节的拜的速度。那这样呢,如果字符可以用一个字节表示,那就用拉丁杠一编码,否则呢,就还是继续用 utf 杠十六编码。 那为了识别出当前的字符串的编码方式,还特意引入了一个抠字字段来做区分,零表示拉停一及一个字节,一表示 utf 十六及两个字节。所以呢,这也是为什么死字当中的一些方法,如 index 都需要先判断编码方式,然后再进行计算操作了。

今天我们来聊第七道面试题,据说啊,这道题目很多人答错了啊,所以呢,今天我们来看一看,你能不能把它答对了,来看一眼。首先的话呢,是这样啊,咱们来看看,首先在这里面的话考的是什么呢?考的是这个 integ, 这个包装类,还有呢 int 这个基本数据类型,两者这个关系。 首先我们来看一下,这里面我们先定好了一个 int 格的对象,按一,然后呢扭一下,然后呢再来一个 integ 的对象,按二扭一下。 好,请问第一个结果啊,这个比较简单, i 一等于 i 二吗?答案是处还是 bos 啊?你可以打到屏幕上。好,我们再来看一下第二道题啊,第二道题,第二个的话呢,是 i 三等于六十六, i 四等于六十六,然后呢 i 五 ant 五, i 五等于六十六。 好,那么首先前两个呢,依然是这个包装类啊,那我们看到 i 三个 i 四,它是不是相等呢?这个答案是 true 还是 bos 呢? ok, 可以打到屏幕上啊,然后再往后看的话呢, i 五 i 三个 i 五的话呢,它 他会相等吗?他会是处还是 boss 呢?哎,我相信啊,知道这个地方的话,大家会比较明朗的答案,这个地方大家可能稍微犹豫一下,而这个呢也会犹豫一下。好,那我们再往下看, 下面大家看到这一段其实跟上面那段几乎是一模一样的啊,这段几乎是一模一样的,唯一的区别是什么呢?唯一的区别就是这个值不同,这个是六十六,这个是幺二八啊,幺二八。好,那么这个地方的话, ia 六跟 i 七是处还是 bos 呢? 那么这个又是出来的方式呢?好,这道题啊,你需要答两个效果,第一,你答案得对,是吧,答案得答对了。第二,你得清晰的告诉面试官为什么是这么一个结果。好,那下面的话,我们先来做第一个环节,就是揭晓答案,来,跟着我来看一下啊, 我们来揭晓答案,然后再来解释为什么。来走一个,看一下你的答案对不对?走好,我们看一眼,把这个放大一些。 好,大家能看到了啊,大家看到这里面的话呢,我们此刻啊,在这里面第一个结果是 false。 好,这个比较简单。为什么呢?因为啊,咱们这里面的话呢,做了一个 new, 是不是 我不知道,但凡你做的六,那就是创建一块新的空间,所以此刻的话呢,两个都是六了,所以都是两块新的空间。那答案自然是 force, 这个啊,答案不对就不可原谅了哈。 ok, 然后再往下看。第二个啊,第二个的话呢,是这边写了个六十六,这边写了个六十六,对不对? 哎,然后的话呢,这个结果大家看到是处,哎,为什么呢?是这样啊,注意,他们俩虽然都是引用类型,但是呢,这 intig 啊,他实际上来说内部呢,会作为一批数据的缓存, 这个缓存的范围是多少呢?是负的幺二八到正的幺二七,所以刚好这个六十六就在这个范围内,所以呢,相当是什么?如果在这个范围内,他就不会去创建新的对象,那意味着什么?意味着 这个结果就都是同一块内存九十处。那一会呢,我会再带你来看下原码来验证我这个的说法啊。好,咱们接着往下走,下一个的话呢,你会看到啊,这个 i 三跟 i 五的这块的比较, i 三 i 五的话呢,很简单,因为这个时候是这样啊,因为当我们的饮用类型跟这个基本数类型做比较的时候, 纸上会发生什么事呢?咱们知道会有个自动装箱拆箱的操作,此刻他会做一个拆箱的操作,会把这个东西呢做一个拆箱,那么拆箱之后呢,他俩比较的东西呢,就是数值,只要数值相等,那么这个结果就是处,所以大家可以看到第三个答案是处, ok 啊,好,那么再往后看的话呢,咱们来看一下这个幺二八啊,大家看到这个结果的话呢,答案是什么?答案是 force, 为什么呢?因为刚刚我说过啊,这个东西的话呢,他有个范围的,而幺二八刚好超过了我们那个负的幺二八到正的幺二七, 他刚好超过这个范围了,所以他就必须得干嘛呢?必须两者都得去扭一个新对象出来, ok, 一会来看原码验证我这个说法啊,好,所以这里面的话呢,这东西相都扭了,都扭了,自然而然他们就会变成一个什么呢?变成一个 boss 啊,好,再回到最后一调, 最后这道的话是这样的啊,最后这道的话是这样,在这里面的话呢,这个 i 六 i 八啊,大家注意看啊, i 六 i 八,因为呢很简单,道理跟刚才一样啊,这个东西做拆箱 拆完相中呢,依然比较的是数值,所以呢两者都会相等,所以这结果呢就是处, ok, 最后一个是处,好哈,那么你猜对了吧? ok, 就是你有没有答对啊?如果答对的话,恭喜你啊。 那好,下面的话呢,我们来揭晓一下。这个 midi 是这样子的啊,实质上啊,在这里面的话呢,我们首先 new 这个东西不用毋庸置疑的, new 肯定是开辟一个新的空间,对吧?那不 new 的话什么意思呢?是因为是这样的 啊,你看这个是个饮用类型是吧?这是饮用类型,然后这个是基本税类型,所以怎么把一个基本税类型附给一个饮用类型呢?所以这里面隐含着什么操作呢?这里隐含的操作是什么?就是一个装箱操作,把这个六十六的基本税类型变成一个饮用类型,所以大家可以看到后面有这行代码来看一眼啊, 这样代码的话呢,我们把比如说改六十六吧,都 ok 的啊,都 ok 的。就是时尚来说变成这个样子啊这个样子。所以这个时候的话呢,时尚来说这个六十六他就会把它翻过来,就是他会做这么一个动作啊。好,那这个时候的话这个动作标有什么道理呢?我们来看一眼啊,点过来。 好吧,放大一些,同学们可以看到在这里面的话呢,会有个什么?这个爱大于等于这个 int 个 cash 点 low, 爱小于等于 int 开始点 high。 哎,你看这是不是刚我说的那个范围啊,如果说符合这个范围那么他会干嘛 啊?它有旅程,旅程什么?从一个 ink cash 这个地方有一个数组,放一个数组的元素意味着什么?这边缓存一堆数据啊,或者一堆数据,如果在这个范围就直接返回就完事了,但是如果不在这个范围呢,他就会走这个 new integ, 看懂意思吧?哎,所以很简单,我们来看一眼啊,咱们点个断点给他调试看一下啊,断点调试,来,我们在这一头我们打这个东西啊,这个东西我们可以看一下,对吧?然后呢我们来看看这个效果,然后呢这个幺幺八,我们也看一个效果啊,来走一个。 好,大家看,此刻的话呢,我们现在先进来啊,那进来之后呢?这个地方的话呢?哎,这个地方 i i 是从哪来的? i 是这个。呃,五啊,这个应该是前面第一次啊,第一次我们先过掉它啊,先过掉它,好,从这里来啊,从这里来。好,大家看这里面啊,这边我们先进来啊,先进来,我们先进到里面去啊,然后这边我们再打断点来,再打断点。 好,那现在的话我们进来看一下啊,大家看到此刻六十六的时候他符合什么情况呢?大家可以看到这个漏,大家看负的幺幺八,看这高 幺二七,看到没有?符合这个范围,所以他会干嘛?他会进到这个 cash, ok, 然后就 ok 了,就还回来了,对不对?好,就是这一步啊,然后接着往下走啊,那后面还有六十六,我们把这段先去掉啊,先去掉,然后再回来。好,幺二八呢,来注意看,幺二八,我们现在回来再打断点啊, 好,来看一眼,我们再进来,好,你会注意看啊,你看这个时候幺幺八,他不在这个范围,他要干嘛呢?他很六,哎,他很六,所以啊,这个时候就会变成一个六的新的对象了,所以他就是一个什么就这个方式。第二次幺幺八依然是这个结果,依然是会再来做到这个六 啊,好, ok, 好,后面不,不走了哈,后面不走了,关掉,关掉,关掉它啊,好,这个调试的代码大家可以回头自己再调一下,所以大家可以刚才可以看到啊,在此刻 啊,在此刻这里面的话就是这么一个结果了啊,就是这么一个结果, ok, 你可以打断点调试一下。好,最后呢,我们来看一下这个文档,里面我都给你做了说明啊,那么你可以再看一下文档这块东西,那么我们这块的原版呢,都是从刚刚那地方过来的啊。 好,如果你感觉对你有帮助啊,那么大家可以点个赞啊,咱们下节课再给大家奉献更多的面试题啊,这节课呢,我们聊到这,大家可以多多点赞啊。

inter 和 intak 有什么区别? intak 呢,是 inta 提供的一个分装类,而 inta 呢,是加瓦的基本数据类型。声明 intak 变量需要先实力化,而声明 inta 呢,不需要实力化。 intak 是对象的引用,指向的是类型地址,而 int 呢,是基本类型,直接存储数值。 英泰格默认只是烂,而应头呢,默认只是零。那么问题来了,说明英泰格 a 等于两百, b 等于两百,那么 a 等于等于 b 吗?关注我,面试不再难!

沙画语言中如何实现从音的类型到 style 类型的转换?在沙画语言中有三种方式,首先第一种方式呢,可以通过此类类里面的 wf 这个方法可以实现转换。 第二种方式呢,是通过我们引批这类里面的多思维方法实现转换。还有第三种方式就是通过我们特别熟悉的加法运算时间转换。那么在这里我推荐大家使用第三种方式,因为这种方式最简单,我是埃及罗马一个 it 行业十年的从业者。

抓弯一分钟三种方式创建 stream 流对象。首先创建一个数组, 然后将这个数组转换为 list 集合, 然后使用集合对象的 stream 静态方法创建 stream 流对象,然后我们可以使用这个 stream 对象便利元素, 然后运行看看效果, 可以看到元素已经便利出来了。咱们再来看一下第二种方法,使用 stream 接口的 up 静态方法创建 stream 牛对象, 然后再次打印看看效果, 可以看到结果正常打印了。然后再来看一下第三种方法,使用 race 类中的静态方法创建 stream 牛对象, 然后再打印看看效果, 结果正常打印出来了。这三种方法你学会了吗? nice。

今天我们来学习变量类型 c 加加。基础变量类型有 into float 叉,我们今天只用到 into float, 这里使用的是万能头文件 b s s t d c 加加点 h。 这里我们输出了一个一, 这里可以看出 a 加等于一和 a 等于 a 加一是一样的, 这里是保留两位小数。 float 是 单精度浮点型,而 double 是 双精度浮点型,精度更高,转一次浮为百分号 l f。 但是主包记忆有点久远,所以打错了 cap, 但还好想起来了 u e a。

今天给大家分享的是 java 的 简单的 java 基础数据类型。首先依旧 hello world 的 起手 控制台输出 hello world。 接下来给大家介绍一下 java 的 基础数据类型。 一、 short 短整型, int 整型, long 长整型,整数如数字一二三二 double float 浮点型,小数一点一一二点一一 三, char string 字母串,如英语单词。四, boolean 布尔类型, true false 五, bite 字节基本不用。 下面我调用几个类型的对应类型的方法输出一下,这里要注意定义相对应的类型变量去接受数据,然后再执行输出。 点击运行后,可以看到控制台已经输出了我们方法中定义的数据,我们把定义的三个方法都输出一下,可以看到控制台都成功输出了。 在这里我们可以看到如果数据类型对应不上它,这里就会报错,我们可以按住 alt 加 enter 进行解决, 感兴趣的小伙伴可以自己动手进行尝试。好了,今天的分享到此结束,如果没有软件可以私信我。