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这种很火的抖肩舞视频怎么做?其实很简单,一个效果就能完成。来到 ae 新建一个合成,接着把人物图片脱下来,调整一下图片位置。第一步要把人物的头部和身体分成两部分,用钢笔工具把人物的头部单独抠出来, 接着 ctrl 加 d, 复制一层素材,选择下面这层,展开蒙版勾选反转,这样人物的身体和头部就分开为两层了。 然后 ctrl shift 加 c, 将下层域合成命名为身体,将上层域合成命名为头部。接着第二步制作抖肩,选中身体层,来到效果栏搜索变换, 双击添加拉动倾斜参数,会发现身体就有了这种类似抖肩的效果。于是我们再开始将参数改为五,并打上关键针,向后时针将倾斜改为负数, 再向后时针改回五,保证首尾相同,看下效果。接着要让动画循环运动,按住 alt 键,鼠标点击这个秒表,输入循环表达式 loop out, 这样动画就能循环了。 接着需要给头部也做一个跟随抖肩同时运动的点头动画,选中头部层,同样添加变幻效果,我们可以拉动锚点的 y 轴来模拟这种点头效果。再开始把 y 轴降低并打上关键针, 向后时针调高参数,再向后时针改回低处,同样给它加个循环表达式看看效果,这样整体效果就做好了。 最后将头部的负极连接给身体,头部就能和身体一起运动了。还有如果想调整抖肩速度,可以按 u 调出所有关键帧,全选,按住 alt 拖动关键帧的距离来控制速度。 这样一个人物抖肩的效果基本上就做好了,你学会了吗?

今天教大家怎么做国外雷霆抖肩命,你首先得有准备几个雷霆涂层,毛点按头发,头顶,脑袋、脖子下巴也可以。身体脖子表情脸这个方式打 头发头表情,抬头结尾都是上下关键针加循环曲线,可以再给身体加一个往上的关键针。根据各位喜好, 现在让我们加上灵魂回到你身体的图层之后,选中缩放底下这个,打开头结尾关键帧之后,只需要拉外轴的倾斜度数,正数就是左高右低,负数就是右高左低,打上跟点头一样的循环曲线 你就可以得到。