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上期视频我们已经给大家讲了 origin 主界面的常用功能,首先我们看一下软件上方的这个工具栏,称之为常用工具栏,下面这个工具栏作为常用工具栏的辅助工具,称之为手动工具栏。 下面我们再来直观感受下常用工具栏的实际操作,这个功能是我们常见的打开文件,然后我们再来演示下打印预览功能,我们点击后就会出来类似这样的对话框,这个是巡风,用来寻找我们的演射风, 下面是平华图谱,风行礼盒,物项检索,查找 pdf 卡片,后期会具体介绍实际操作。 我们接下来看一下手动工具栏,它和上方的常用工具栏的功能是对应的,这里有巡风,下面有手动巡风,下面还有计算封面积,编辑背景线,删除不必要的风挡,但是科学要 严谨,不能随便删除风。当然功能上的操作需要长时间使用才能更熟练。下面给大家介绍一下图谱平滑功能,注意在常用工具栏和手动工具栏中,如果单机就是执行这个命令,如果右键就是打开这个对话框。 刚才说到的图普平滑是指我们测量曲线,可能有一些噪声的影响,使得我们的曲线并不光滑, 所以我们要做图普平滑。数据平滑的原理是取他们一个临近的点值的平均值,作为他们的一个数据点的新值,但是每平滑一次数据就会失真一次,所以我们一般选择九到十五个点为主进行平滑,这里我选择了九个点, 也可以往后拉选择更多的点。选点以后我们直接进行一次平滑,看一下我们的数据会发生什么样的变化, 看到这个数据和刚才的数据相比来说已经发生了变化,图谱变得非常平滑哇,下面我们再来演示下扣除背景功能。扣除背景。在我们常用功能栏中,图标 bg, 我们有些背景由于样品荧光等因素影响,导致有一些背景线的影响,所以要进行背景扣除。 左键单击 bg 按钮,让它显示出一条背景线,此时显示出的黄色带红点的线就是我们的背景线。如果需要调整背景线的位置,需要在手动工具栏点击 be 这个按钮来调整,我们这里点开演示下, 大家可以在这里轻松调整,调整完毕后,再次点击常用工具栏 bg 按钮,那么背景线以下的面积就会被扣除了。现在我们看到图谱已经变成横着的,刚才是这样弯着的,我们现在已经把图谱的背景线扣除掉了。 如果我们在扣除背景线之前,还要设置下背景线的一些参数,看需要扣除哪些背景线,我们就还是右键打开对话框,对话框中我们选择需要扣除的数据,我们前面已经扣除,这里就不再进行详细操作, 这里我们可以进行保存,这就是我们扣除背景线的基本操作。接下来在我们扣除背景线之后,还有一个功能是计算封面积,这里选择的就是计算封面积的按钮, 在风的下面选择适当的背景位置画一个横线,那么画横线的这个部分,它的风面积就被显示出来了,下面我们来具体演示下, 我们先单击一下计算封面积的按钮,选择这样一个横线,注意选择横线时,两边与背景线能够平滑相接最好这里就会显示出我们的一些数据,这里可以显示出风宽、风位、半高宽、精力尺寸等信息。鼠标右键点击这个数据,这个就操作完成了。

师姐, x r d 研究体象还是表面象?主要测体象。 x 射线能穿透固体,信号多来自材料内部,但薄膜纳米材料也会包含表面或界面信息,但主体仍为体象。 x r d 是 定性分析手段还是定量分析手段?以定性为主,也能定量对比标准图谱可确定物象分析演示强度,能完成定量分析。 x r d 定性能得到什么信息?第一,判断是晶体还是无定型,晶体有尖锐峰,无定型是宽包峰。 第二,确定样品有哪些物象组成,这是 x r d 最主要用途。第三,通过风位比对判断晶包是否膨胀或者收缩。 x r 力的定量能分析什么?一是微结构分析,比如用谢乐公式计算平均经历尺寸。二是物项含量分析,比如用 r i r 法或全普精修测出各个物项的质量分数。 三是结晶度分析,也就是计算相对结晶度的高低。四经格参数分析,精密计算点阵常数,评估残余硬币等。

大家好,这里是中材检测科普讲堂 t e、 m。 的 选区。电子眼射与 x r、 d。 的 区别是什么?电子眼射与 x r d。 的 理论基础均为布拉格眼射方程,其中 d 为晶体中相邻两平行晶面间的距离及晶面间距。 c 塔为 x 射线入射方向与经面间的夹角,即布拉格角。 n 为衍射极数,为正整数。 lama 为入射波。 s a、 e、 d 为电子束, x r、 d 为波长固定的 x 射线的波长。 s a、 e、 d。 在 t e、 m。 中,电子束与特定金格发生相掌干涉, 根据不同样品的晶体状态形成不同的衍射花样。通过衍射图案分析材料的晶体结构、取向和缺陷等微观信息, x、 r、 d。 入射 x 射线满足上述布拉格方程式,才会在特定方向产生衍射峰。 通过测量衍射峰对应的 f theta 角,结合已知的 lambda, 就 能计算晶面间距低。与标准物象的 pdf 卡片对比, 可确定样品中包含的物象种类及各物象的相对含量。 s a、 e、 d。 与 x r d。 结果上的区别。有时做多晶衍射分析时会发现衍射风的可能会与 x r d。 结果不同,存在特征风缺失或增多及最强风不一致的情况。 这是因为 s、 a、 d 是 选举一个微小区域进行衍射分析,样品数量少,存在部分衍射风缺失的情况。而 x r、 d 是 选举一个更大的区域进行衍射分析, 样品数量更多,与标准 pdf 卡片结果更加接近。今天的视频就到这里了,如果对视频里的内容感到疑问,或者对视频风格有什么意见或者建议,欢迎在评论区留下自己的宝贵意见,我们也提供途中服务,如有需要请扫码咨询,那么我们下期视频再见!


今天我们来学习一下用 origin 进行 x r 地图的绘制,右边是我在文线上找了一张 x r 地图,今天我们对比这一个图来进行绘制。 左边是上一期所导进去的两组数据,我们发现这个 c 列括号里的是 y, 我 们右击选择设置位下面的 x, 这样才分别是两组数据。 然后我们选择左下角的折线图,这样一个大概的图形就出来了。 我们发现文献这图上是有边框的,而且没有纵坐标,我们可以选中纵坐标的数字,按 delete 键删掉,然后给它四周加上边框,双击这个边框线,找到轴线与刻度线, 我们对四个轴进行依次编辑,我们把每一条线调粗一点,主刻度的样式选择无,次刻度的样式也变成无, 然后选择上轴,显示主线与刻度线,重复之前的步骤, 点击左轴, 继续重复前面的步骤,点击右轴,选择显示轴线与刻度线,还是重复之前的步骤, 这样就设置好了。点击确定,可以看到图上有边框线了,右图没有图力,我们先把图力给它删掉,按 delete 键,然后改一下纵坐标, 再改横坐标,先输一个二,然后右击选择制表符, 可以看到里面有对应的符号,点击插入, 然后给它改一下。字体,选择 times new roman, 调整一下字号, 同理,我们依次调整一下横坐标的字母和数字, 然后双击我们的图像曲线, 选择 layer 一, 点击堆叠单独,这样每一条线都是一个单独的个体了,然后确定鼠标拖住一个线,就可以上下进行移动了。 如果觉得线有点细,可以给它加粗一下,鼠标左键点击一下,一定要点在曲线上 每一条线,我们再给它加上小标题,找到软件左侧有一个文本工具, 依次写上样品名, 这样一个初步的 x id 图就做好了。下期我们继续说说怎样进行精修一下。

xrd 数据分析物箱定性和定量,这是我们测的石膏硫酸钙的一个演示数据,如果想看下所有的风,就用下面这个缩放界面,它可以扩大缩小界面,左键是拉伸放大某个区域,右键是给它进行缩放, 上下这个位置也是一样,左键是强度提升,右键是这个强度下落,大家可以自由选择合适比例的界面。背底一般我不建议扣除,像图上这个数据的强度还行,从这里看一下数据强度,最大值是七千七百七十七,平均值是两百七十三, 你可以近似认为它是噪音,这个性噪比很好,差不多三十比一,这个数据也是可以的。然后我们就直接右键点这个 search match 按钮,然后选择几个库,选择一个无机 衣库,再选上这两个 icsd 的标准库,点击 ok, 这时系统会提醒你是否要进行自动的被底扣除,这个根据个人喜好,被底扣除后看着好看。 匹配到这个是石膏二水和硫酸钙,但是这个风没匹配上,那么应该会有别的物像。我们顺着往下看,这里看到了硬石膏,我们看到这个风匹配上了,这些小的风也都匹配上了,硬石膏也都匹配上了,这个风应该是石膏的直接就匹配好了, 这个硬石膏也都匹配上了,基本上就这两个项。确定后点击勾选,然后退出,这个卡片就已经导进去了。在这里看卡片这个位置对应的界面又是哪里呢?它对应的就是这些功能,我把这些功能放大,大家可以看得更清楚, 在这个位置我们可以调整卡片的大小,点 h 图标就能显示镜面,点这个按图标,它能告诉你这个物质是什么, 到这里基本上定性工作就完成了,哪些物项你就知道了。然后就开始进行定量。首先按照那个 rear 的方法,在这里点击 simulate pattern, 先拟合一下,然后点击 overlay, overlay 可以多点几次, 这样可以拟合的更好。继续拟合一下 overlay, 再点几下,然后在这里就看到一个比较快速的定量方法,就是 w t, 一个是百分之六十五,一个是百分之三十五。 另外一个方法就是图普拟合,图普拟合,点击这个图标,点击 o k, 同一个框里边的数据太多了,我算不过来,那就慢慢学, 我选这个位置,你合一下,再选这个位置,你合一下,稍微有些卡顿,这里快进一下,我太难了。点击 options, 再点击 easy quantitative, 这时候已经出来了,就计算一下这个重量, 这个方法计算的是百分之五十三点五和百分之四十六点五,然后点击收 graph, 会给到一个图片,这就是这个定量过程,如果要严格定量的话,用精修方法定量比这个更为准确。

兄弟们今天就来盘盘三维 xrd 图中的 xrd 瀑布图的骚操作。先把原始数据搞出来,三组用品的 xrd 数据支棱着, ace 列是演射角, bdf 列是对应的演射强度,硬核的很。 直接把六列数据拽到 origin 里,把 c 一两列锁死为 x 列,接着框选所有数据,直接搞起瀑布图。选绘图里的 y 偏移瀑布图。在整个 z 数据颜色映色的三维瀑布图,帅是帅,但这瀑布图咋跟裹脚布似的,老长 得类。双击瀑布图,在坐标轴选项卡把 z 轴干到五十,应用瞬间窄溜了,舒服。有些兄弟瞅不惯平面和边框,想给他整消失。简单在平面选项卡里把 x y 平面和 y z 平面的勾全给取消了。 将 x 平面颜色调成灰色,透明度拉到百分之八十。边框也别要了,确定一敲,干净利落, x 则 轴的网格线太扎眼。双击 x 轴,在网格选项卡把颜色弄成浅灰色,样式换成划线。确定,瞬间虚化的跟加了滤镜似的。 曲线颜色必须安排明白。双击曲线,再涂选项卡,把边框颜色和区域颜色的增量改成逐个,然后打开颜色细节,从列表里挑个狠的,比如 color four bar, 确定一按这配色,直接拉满逼格。最后把 z 轴标题咔擦掉, x 轴标题改成 alt degree。 得嘞, 一个棱角分明的 xrd 瀑布图就成了。就问你讲的够不够明白?回答我, you hit my eyes!