前不久,英特尔发布了最新一代的 x e s s 三超级分辨率技术,第三代的 x e s s 技术呢,引入了多帧生成的功能,通 过 ai 驱动,在两个原始渲染帧之间最多插入三帧,由 ai 生成的画面,可将输出帧率提升至原始水平的四倍。那目前呢,这个 x e s s 三的技术已经在英特尔大部分的独显和奥拓系列的核显上时装,我本人也是对这个最新的 x e s s。 三技术非常感兴趣,本期视频呢,就找来了一张英特尔当前最强的独显 b 五八零,来 看看这个 s e s s 三的具体表现和提升到底如何吧。本次测试采用的显卡是明轩的 b 五八零电竞之心,在此也非常感谢明轩对本期视频的大力支持。我们先来快速的过一下开箱和核心参数,这 张 b 五八零电竞之心的整体设计沿用了明轩在四零 c n 卡中爱家的设计语言,通体雪白,显卡正面和侧面都配有 r g b。 的 灯带。在核心参数方面,这张 b 五八零搭载了二十克的 s e 内核,显卡频率为两千六百七到两千八百五十兆赫兹,采用了十二 g g d d d r 六的显存, 显存位宽为一百九十二比特,显存频率为十九 g b p s。 总线接口为 p c i 四点零乘八,全卡尺寸为三百一十五乘一百二十八乘四十四毫米,标准的双槽厚度。接口方面呢,给到了三个 d p 二点一和一个 hdmi。 二点一 a 供电呢是双八拼的 p c e 供电,但是模组采用了四热管加三颗九厘米风扇的组合。接下来咱们直接进入上机测试环节。本次测试采用的配置如下,测试环境温度约为二十一度。首先,在 g p u c 中,显卡的各类信息均能够被准确识别。在三 d mark 的 ferris 测试中, b 五八零的显卡得分为三万六千四百六十七,综合得分为三万一千零六十七。 s i 测试中, b 五八零显卡得分为一万四千七百六十三,综合得分为一万五千零八十三。在 simon 马测试中, b 五八零显卡得分为三千零三十九。在代表光追性能的 polo 测试中,显卡得分为八千一百零二。在新白鲁大师测试中, b 五八零得分约为五十六点八万分。在英特尔显卡控制软件中,将核心频率和工号小幅超频后,各项测试的得分呢均有不同程度的涨幅。 这个显卡得分提升至三万八千三百二十四,综合得分三万两千九百二十五。 time spa 的 显卡得分提升至一万五千四百八十四,综合得分为一万五千七百三六。 no ma 的 显卡得分提升至三千二百二十一。 pro 得分则是提升至八千五百六十七。金巴鲁大师的显卡测试分数也是提升到了五十九点一万分左右。 在单烤甜甜圈测试中,单烤温度六十五度,显存温度六十二度。显卡风扇的转速呢约为一千五百转,整卡的功耗在一百九十瓦左右。那在实际游戏的测试中, b 五八零的表现又会如何呢? 测试过程中,显卡全程设置为默认状态, dss 功能统一设置为性能党。先来看看完全支持 x e s s 三多帧生成的赛博朋克二零七七,在一零八零 p 超级预设画质中,平均帧率为一百四十四帧。开启 x e s s。 三多帧生成后帧率暴涨至三百七十四帧。 在二 k 分 辨率下平均帧率为一百一十二帧。开启了 x e s s。 三多帧,生成后帧率提升至二百九十五帧。在四 k 分 辨率下平均帧率为六十六帧。开启了多帧生成后帧率也是提升至了一百六十一帧。在开启了超级级别的光追后,一零八零 p 平均帧率为七十八帧。开启了 x e s s。 三多帧生成后帧率提高至二百六十帧。 在二 k 分 辨率开启光追时平均帧率为六十帧。开启多帧生成后平均帧率达到了一百八十七帧。在四 k 分 辨率下开启光追后平均帧率仅有 三十八帧,但通过多帧生成的技术,平均帧率也是能够提高至一百一十三帧。在支持 x e s s。 功能但不支持第三代多帧生成的永结无间中,一零八零 p 预设极高画质下,平均帧率约为一百六十帧。开启了 x e s s。 二的真生成后平均帧率约为二百六十帧。二 k 分 辨率下平均帧率约为一百四十帧。开启了 x e s s。 二的真生成后平均帧率约为二百三十帧。 在四 k 分 辨率下呢,平均帧率约为八十五帧,开启了真生成后平均帧率约为一百七十帧。在支持 x e s s。 但不支持真生成的古墓丽影、暗影中, b 五八零的表现同样不差。一零八零 p 预设最高画质平均帧率能够达到一百八十四帧,二 k 分 辨率能够来到一百四十一帧,四 k 分 辨率也有着八十六帧的平均帧数。哪怕是开启了超高级别的光线追踪后,一零八零 p 的 平均帧率也能达到一百三十二帧,二 k 分 辨率为一百零三帧,四 k 分 辨率下也有着六十四帧的帧数表现。 还有一类游戏呢,是仅支持 s e s s 增强功能,但不支持 s e s s 的 真生成技术,但是我们可以通过开启 f s r 的 真生成功能来实现真生成,比如像黑神话悟空,一零八零 p 预测高化之下平均帧率为七十帧。开 启了 f s r 的 真生成后平均帧率为一百一十二帧,二 k 分 辨率下平均帧率为六十帧。开启了 f s r 的 真生成后平均帧率为九十四帧。在四 k 分 辨率下平均帧率为四十四帧。开启了 f s r 的 真生成后,平均帧率也是能够来到六十七帧的水平。 同理的游戏还有怪物猎人荒野,一零八零 p 预设高画之下平均帧率为七十四帧。开启了 fsr 的 真生成后平均帧率为一百零四帧,二 k 分 辨率下平均帧率为六十三帧。开启了真生成后平均帧率能够达到九十帧。 在四 k 分 辨率下,平均帧率呢,是仅有四十五帧,但开启了真生成后,平均帧率是可以达到六十五帧的水平。另一类像极限降速、地平线五这种仅支持 x e s s 增强,但不支持任何一种真生成技术的游戏,一零八零 p 预设极端化之下平均帧率为一百一十七帧,二 k 分 辨率下平均帧率为一百帧, 四 k 分 辨率下平均帧率也能达到七十二帧。最后一类呢,是既不支持 x e s s 功能,也不支持真生成的游戏,比如像荒野大标克就数二一零八零 p 预设最高画质下平均帧率为九十七,二 k 分 辨率下平均帧率为七十七帧,四 k 分 辨率下平均帧率为十四帧。 同样是啥都不支持且众生平等的刺客信条,奥德赛中, b 五八零在一零八零 p 预设极高画质下平均帧率约为六十一帧,二 k 分 辨率下平均帧率跌至了四十九帧。 ok, 最后我们来做个总结,英特尔的独显呢,自面试至今,其实一直都有着跑分表现高,实战表现差的垢病,但得益于英特尔一直以来对于驱动的检查更新和针对 x e s s 技术的迭代升级,目前呢, b 五八零这张显卡在各类游戏中的表现可以说还是很不 错的,基本可以达到一零八零 p 和二 k 畅玩的表现,四 k 分 辨率下也能有着入门级的水准。再结合目前 b 五八零一千八百元到两千元左右的一个均价,对于臭打游戏的朋友们来说,性价比也算是非常高了,整体可以给到一手人上人的评价。 那以上就是本期视频的全部内容了,如果觉得视频对你有所帮助的话,也别忘记常按点赞,一键三连,我们下期再见!
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英伟达宣布三月三十一日正式开放多帧生成,到时候咱们的 r t x 五零系用户即可体验完整的 d o s s 四点五,后续也会有更多的游戏加入 d o s s 以及光追的支持。那本次驱动具体新增支持了什么?游戏修复了什么 bug? 游戏测试有没有提升?咱们一起来看吧。 英伟达于二零二六年三月十日发布 game ready 以及 steam 五九五点七九驱动程序,这是五九五点七六热修复后的第一款整合驱动,新驱动为红色沙漠死亡搁浅二名坛之上提供 dlss 四的支持。 说实话,这几天我看网上都在各种吹嘘这个五九五点七六这个热修复驱动啊,我在这里给大家说明一下,这个驱动是修复五九五点七幺上锁电压的问题,还有一些 bug 啊, 并不是所谓的鸡血驱动。哎,你看看那些网上的营销号,脸都不要了,什么更新五九五点七六性能性能暴涨,他是一点前因后果他都不知道,这不就相当于我借了你二百块钱,然后我把原本属于你的还给你,这营销号就说是我善心大发,白给了你二百牛逼 与上一版本游戏测试和总结,在视频结尾,大家也不要忘记点一个免费的赞支持一下,当然也希望大家完整的看一下本视频中问题的统计,这些问题很重要,可以决定你是否更新驱动 release 五九五中心工作的支持支持扩大十三点二, 添加最新的吸尘改进、错误修复和驱动成绩增强。五九五点七九已修复的问题包括如下,游戏 bug, 红色沙漠在 r 五九五驱动上启动游戏时崩溃,生化危机安魂曲使用次表面散射时,游戏可能会出现白色的发光点。 星际公民游戏客户端在启动时崩溃。一般 bug, 当显卡超频时, gpu 电压可能会被限制,导致其无法提升至预期水平。 在 r d c p 监视器上,浏览器中播放多密钥, d r m 可能会掉驱动五九五点七九版本中未解决的问题包括如下,物所王国部分区域内地形缺失,明日方舟始末地游玩时可能会观察到卡顿的现象。 五九五点七九包括如下所见,五九五点七九,支持以下 a p i 我 们使用三 d max 进行了多项测试,此平台九七零零叉定频五点四 g, 内存六千 c 二八手动锁三,显卡为 r t s。 五零八零,与上一版本五九五点七幺驱动对比,测试结果如下, 跑分方面基本上没有什么太大的差距,但是这个 tom spy 好 像确实比以前的驱动分数都要高啊。我们找到十款游戏,与上一版本五九五点七幺驱动进行实测对比, 测试分辨率为幺四四零 p, 测试结果如下,游戏性能方面,两款网游 c s 二的高画质维持了上一版本的提升,没有因为更新驱动而回落到旧版本的帧数,那说明这个帧数确实在那个时间点长了。 无论是因为游戏的更新还是驱动更新啊,都是涨地,画质的帧数也涨回去了一些, low 帧呢,也达到了一个比较理想的二百六十,二百七十帧永结呢,基本上没有什么明显的差距。三 a 方面也是大差不差呀,大表勾二涨了三帧,怪猎荒野的 low 帧涨回来一些,杀手三维持了上一版本的提升, 这款驱动还是主要为红色沙漠和死亡搁浅二提供 d o s s 四的支持,以及修复了近期 r 五九五的驱动的一些 bug, 我 建议所有更新过五九五驱动的用户来更新一下。好了,今天的视频就到这了,别忘了关注三连,我是清兵,拜拜。

啊,最近刚买的这个,呃,英特尔的显卡。 b 五七零,实际版本的这个显卡我已经到货了哈,就是这个汉语的显卡啊,他们都说这个牌子不出名, 好包装就是这样,咱们今天来开个箱看一下 啊,是这样出来的吧,哎 啊,这样出来的啊啊啊,会员 反了,应该是这边这样这样才对,这个就是显卡的本质,一张蓝色的双风扇, 就这个外观来说,我觉得中规中矩吧,没那么惊艳,也没有什么信仰灯什么的,就是一张背板,是金属背板, 然后这个这个感觉有点像塑料这个上头器,这个风扇有壳子啊,比较普通的一张卡,没什么亮点。 好,这里面就一张说明书。质保卡啊,应该没了就没了,就这样,就简简单单就这个样子。嗯, 三年质保,支持个人送保。嗯, b 五七零 o c 实际双新 就这个样子。然后待会我们商机玩一下游戏,看一下它的性能表现怎么样, 经过一系列的操作,已经给它成功装上了驱动。本次测试平台 cpu 用的是 eqm 的 七五零零 f, 目前超频至全核五点四赫兹,使用内存是一套六零零零 c 三八持续的套条 显卡,这里显示汉语科技 b 五七零时刻,然后鲁大师简单跑了个分,在四十四万的样子。其他的什么 simmark 之类的咱们就不看了,直接找几款游戏也实测一下吧。 这里打开显卡设置面板,可以看到帧生成的倍数设置,很简单,就不多说了,下面咱们直接上测试。先来个三角洲行动,据说是提升非常大的一个游戏,请大家细心观看 再来的明朝,据说这个游戏英特尔显卡设计师已玩,所以帧数更逆天。 接下来是永劫无间三排,这个游戏本来就是我原系游戏,加上 zs 三的海卡,帧数暴涨几倍。 再测一个单机游戏黑神话悟空这个游戏,我个人觉得 zs 三的画面是由于 fsr 和 dlss 的, 刚才测的几款都是支持 zs 三的,下面咱们测一个不支持的无畏契约极速模式,看看帧数表现, 这个帧数就没那么夸张了,就是很普通的帧数,甚至不如 n 卡。 简单来说,如果你玩的游戏支持 zs 三的话,那 n 卡是非常值得购买的,毕竟价格实惠。 这张 b 五七零目前也就一千三百多,比 b 五八零便宜大几百,性能差距也就百分之十几个样子,非常好色。因为我并不太清楚具体哪些游戏也支持在四安,所以今天就测试到这里,后续可能会发一些其他游戏的测试, 不过今天就到此为止了,咱们下期见。

三千预算的电脑怎么装?性能拉满?英雄联盟极高画质,大乱斗团战平均三百来帧。 cs 二,创意工房高压测试平均三百四十帧,最高四百六十帧,无畏契约高画质,实战平均三百来帧。 p u b g 三,超高画质, p 城开枪一百六十帧,烟里帧数也差不多,永结无间三高画质,打架平均一百八十帧,跑图两百二十帧。 三角洲行动超高画质优化开枪平均两百四十来帧,现版本三角洲副优化实际就当两百帧看吧。大表哥二,全高画质,基本测试平均九十多帧, 赛博朋克二零七七高画质平均在一百七十帧。 cpu 采用五七零零叉八核心,十六线程,三十二兆三级缓存,加速频率四点六 g, 现在没比五六零零贵多少了,部分游戏帧数更稳更高,八核心也用的更长久,预算够的话选它不会错,性价比非常高。主板采用华硕 b 五五零 m 杠 k a r g b 四加二箱供电两个 m 点二插槽,三个神光同步接口,日常够用了。 amd 的 cpu 功耗也很低,供电带这个 u 没压力的。不要听懂,哥说板子盖不看预算说盖兜耍流氓,硬盘来一块五百一十二 g。 朗科 n z 三千 a, 三千四百兆,读取速度 d l c 颗粒也无需多言,性价比很高。朗科是国产存储老品牌了,品控还是可以的。内存条用两根八 g 阿斯加特女武神三千六百频率,这个频率是五千系处理器的甜点频率了, 稳定性兼容性都是最好的,外观颜值也在线,还带 rgb, 喜欢灯条的值得考虑。散热器来一个九州封神玄冰四百 v 五,细节白色与内存颜色一致,不会显得突兀,散热性能在线, 自热管之处也更适配 amd 九州风神,散热性能毋庸置疑,显卡直接来一块五七零零 xt, 性能跟隔壁三零六零坐一桌,一 k 通杀,二 k 入门,不管是网游还是三 a 都没有问题。需要注意,一定要买带质保的,这卡功耗很高,电源也千万别盖,这个价位就别考虑新卡了,性能太拉胯。 电源用块选五五五零 v 四,额定六百瓦,支持 at 叉三点一带,这套配置没有任何问题。考虑品牌的话可以上九州风神 p l 五零 d, 这款电源也蛮不错的,千万别电源焦虑,机箱要锤子,机箱直接上洗洁精机箱。整机配置除显卡外,全新均带质保,小白放心抄作业。

大力水手四点五是玩家期待的真身成就性,还是英伟达的过渡性升级呢?在今天的 c e s 上,英伟达公布了大力水手四点五。 大力水手四点五一共有两个升级,一个是第二代 transformer 效率提升五倍,更智能的像素产业大幅减少。第一代 transformer 重影的问题,驱动已经更新。另一个是六倍多帧生成和三到六倍动态多帧生成, 所有支持多真真声的游戏都可以简单的在驱动中替换成新模型。不过新的增强城现在还没有哈,官方说会在四月之前更新,仅支持 rtx 五零系显卡, 这早已是叶伟达的常规操作。新技术发布前,旧技术被塑造成完美标杆,质疑者呢,往往被围攻。新技术一经发布,旧技术便沦为过时垃圾,那些同事媒体也开始集中曝光旧模型的各种 bug, 所以这些都不重要哈。今天咱们还是主要说说这个动态多真生成。很可惜,大力水手四点二五动态多真生成, 并不是我在去年八月七号预测的大力水手五按需多真生成,我猜的那个哈,是以每一个真间隔为一个判断节点,而大力水手四点二五动态多真生成仅仅是以平均真为判断节点, 什么意思呢?哈,比如说当前平均帧数为五十帧,目标帧为一百五十帧,原始帧间隔为二十毫秒,闪倍多帧生成后,帧间隔为六点七毫秒。这时候画面突然卡了一下,出现了一个二十五帧的百分之一漏,原始帧间隔翻倍到了四十毫秒,但补帧他还是补两帧, 那三倍多针生成的针数就会跌到七十五,针针间隔为十三点三毫米。如果这时候有大力水手五按需多针生成,他会在这个卡顿中把三倍多针生成换成六倍多针生成, 维持一百五十针,从而消灭百分之一漏。而大力水手四点五,它仅仅是平均针,检测它跟动态分辨率、动态超载样一样,切换的频次根本达不到消灭漏针的那种程度 啊。也不是说完全没用哈,因为一个游戏在不同场景、不同角度下,帧数大多是不一样的。 所谓游戏机的超强优化,就是帧数低的地方减画质加帧数,帧数高的地方加画质减帧数,让游戏帧数始终保持在三十帧或六十帧, 而不是把四十五帧剪成三十帧,把九十帧剪成六十帧,浪费硬件的性能。大力水手四点五动态多帧生成虽然不会改善漏帧,甚至可能导致漏帧更多更 low, 但它可以在不降低画质、不降低分辨率的情况下, 在不同的场景、不同的角度保持一个相对稳定的帧数,不会看天空看地面。一百五十帧平视前方就变成一百帧,也不会是上一关沙漠场景不怎么吃配置,三倍多帧生成,一百五十帧刚刚好,这一关变成森林了,只有七十五帧,我还得进到显示设置改成六倍多帧生成, 所以名副其实它叫大力水手四点五,而不是大力水手五。只要你能接受多角征程,它还是一个很好的过渡性升级。

三月 n 卡的小伙伴有福了,先是英伟达放出了五九五点七九驱动,不仅修复了先前驱动导致显卡风扇停转的 bug, 还解锁了 gpu 的 电压限制,让 gpu 可以 真正的满血输出。实测多款游戏,包括生化危机、九灾在内,帧率都有提升。 接着是英伟达宣布三月三十一日还将发布全新的 nvidia app, 玩家可以通过 nvidia app 中的设置 关于加入体验计划,新款的 app 呢,进一步增强了玩家在数百款游戏中的体验。 其中,五零系的显卡用户可以启动 d l s s 四点五的动态多帧生成技术,该技术可以在游戏中智能的调整生成帧的数量,从两倍到六倍,以达到在帧率、画质和响应速度之间的完美平衡。 换言之,驱动程序会持续监测 g p u 的 性能与显示器刷新率之间的差距。在图形密集的场景中呢,它会自动地提升性能档位,并加速增升成以弥补性能的波动。而当帧率超过显示器的最高刷新率时, 则会降低真声层的倍数比获得更低的延迟。就目前已经可以下载的 d l s s 四点五超分模型来看,由于升级了第二代 transformer 的 模型,画质相比 d l s s 四的确有不小的提升,尤其是在光线追踪中的渲染场景中,画面的清晰度和稳定性提升特别明显, 残影问题也大幅度减少。三月三十一日,极品车也会在第一时间奉上最新的驱动测试报告,敬请大家关注。

至今还有同学觉得开 d l s s 会增加延迟,会不会是你们把这个 d l s s 真身程和这个 d l s s 超分搞混了呢?正常来说 d l s s 超分开得越高,开得越多,它的延迟就越低, 这个是渲染延迟,可以看到现在是一点三,一点四左右,让我们把这个极致性能改成质量优先, 他的延迟就上去了,就说画质越高,你的渲染延迟就越高。 ok, 现在真圣城已经打开了,你花了这么多钱买这么多外设,你的延迟全被一个真圣城毁了, 现在几乎是刚才的两倍了,有的时候你俩对枪,可能他一血没死,死的是你,就是因为这点延迟, 然后这是我这台设备能达到的最低的延迟了。那这个右上角的这些信息呢?是英伟达的功能,不是游戏内自带的。我们首先要在 app 里面设置里面打开这个浮窗信息,浮窗要打开,然后根据它快捷键提示 o 的 加 z 打开浮窗打开之后呢,下面有个统计数据,点一下,然后到这边 这边调一下,调到自定义啊,然后查看全部,把你需要的勾上,下面最重要的这个渲染延迟在这边可以给它勾上,然后弧度的组合键在这边,如果没有改过的话,就是 alt 加 r, 那 不出意外的话,局内打起架来肯定颜值还要高一些。

关于主播破烂笔记本开游戏加加和不开真星城,保持两百五十帧的完整调戏。首先打开英伟达 app, 把自动优化关了,这个会让你每次向游戏都要重新调画面设计, 再进入三角洲的全级设计,按照我这样改就可以了,因为我们有游戏加加来保障画面清晰,所以全部拉性能就可以了。 然后再打开控制面板,点电源选项选择这个电源方案,这是因为主播有用游戏加加才有这个方案,不喜欢用游戏加加的,选择高性能模式就可以了。 打开 n 卡控制面板,把处理器选择成自己的显卡点管理三 d 设计跟主播这样改就可以了,重要是拉性能来保持帧数。 回到桌面右键三角洲属性兼容性,经用全屏优化,最后 win 加二输入 update, 点 local loop, 再点 nvidia 把这个删了,这一步是清理着色器缓存。

这才是普通人网游高帧的最强撞击答案。 cpu 九八零零叉三 d, 曾经的最强游戏神优,拥有九十六兆超大三环,五点零 g 赫兹的最大锐屏,网游通吃无压力。显卡五零七零钛,十六 g 大 显存, 四 k 分 辨率,畅玩市面所有游戏。完整配置如图所示,想自己 diy 的 话,可以试试照物者 a i 小 程序,输入 cpu 加显卡型号,多套方案立马生成,实时价格对比,还能自定义改配,省时方便。

所有英特尔 xp 五八零显卡用户重磅升级来了! c s s 三多真深沉! m f g 已于二零二六年一月二十六日正式发布, 随英特尔 x 官方用户驱动三二点零点幺零幺点八四二五或者三二点零点幺零幺点八三六二同步上线, 官方宣布一月二十六日首发适配酷睿 air 三核显,二月起全行业阿克迪五八零独显全面解锁 d s s 三支持,后续还会扩展到 r k 系列独显与酷睿 air 一 代两代核显。重点来了!不管你用的是华硕、 季佳微、星明轩、讯景等等等,只要是 b 五八零系列更新对应驱动,直接开启 c s s 三加多帧生成, m f g 帧率暴涨,游戏更丝滑!还没更驱动的赶紧更想入手 b 五八零的,别错过全品牌通吃的免费性能升级!这波太香了!